Cocos2d-x 之Lua 核心编程

Cocos2d-x 之Lua 核心编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

刘克男,杨雍 著
图书标签:
  • Cocos2d-x
  • Lua
  • 游戏开发
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  • 游戏引擎
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  • 编程技术
  • 计算机
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302414711
版次:1
商品编码:11792827
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 触控教育游戏开发技术丛书
开本:16开
出版时间:2015-10-01
用纸:胶版纸
页数:227

具体描述

编辑推荐

  

《Cocos2d-x 之Lua 核心编程》是触控教育部门策划出版的首部图书,是触控官方培训用书,众多业界大牛不吝赞誉。全书基于 Cocos2d-Lua v3.3 Final 版本撰写由于 Quick 框架对接口稳定做所作的 贡献本是与引擎功能模块相关的章节适用于 Cocos2d-Lua 3.x 所有版本。目录结 构与环境搭建的相关章节适用于 Cocos2d-Lua v3.3 Final。本书适用于Quick-Cocos2dx-Community的所有版本,Quick-Cocos2dx-Community是众多网络大神基于官方Cocos2d-Lua v3.3 Final 版本改进而来。兼容Cocos2d-Lua 3.x 所有功能,并在功能和性能上有重大提升。


  

内容简介

  

  《Cocos2d-x 之Lua 核心编程》系统论述了Cocos2d�瞲 Lua开发的核心技术。本书从Lua语言基础开始,全面介绍了Cocos2d�瞲 Lua的基础知识、基本应用和高级编程技术,并最终介绍了游戏的实战开发。全书贯穿理论结合实践的编写方式,各个章节都提供了配套实例。其中第4章和第6章以实际作品《Fruit Fest》展示了完整的游戏开发流程。 本书适合作为从事移动开发、手机游戏开发,尤其是基于Cocos2d�瞲进行游戏开发的广大读者的案头工具图书。

作者简介

杨雍(@教主杨雍) 泰然网(www.tairan.com)创始人,现任北京触控科技有限公司成都创新中心运营经理,四川大学校外创新与创业指导教师。本科毕业于电子科技大学,曾就读一年硕士后由于个人原因退学。2014年以前任职于Cocos2d-x核心团队,任职期间负责引擎的欧美地区推广,撰写超过60篇英文官方文档和英文教程,先后参与多款游戏的研发。2014年从厦门引擎部调任到成都建立成都引擎部,同时组建团队负责对成都所有Cocos2d-x游戏团队(非本公司)做技术支撑,解决企业疑难问题,并义务兼任多家游戏公司技术顾问,拥有丰富的游戏从业经验。

刘克男 (@刘克男_u0u0) 泰然网(www.tairan.com)联合创始人。毕业于电子科技大学计算机科学与技术专业。2006年起在电子科技大学嵌入式国家实验室从事跨平台应用引擎研究。在跨平台引擎项目中担任引擎1.x开发部负责人,拥有4年技术团队管理经验。C/C++功底深厚,跨平台经验丰富,先后开发过的平台有Windows Mobile、Brew、iOS、Android、Window Phone 8。2013年加入触控,负责Cocos2d-x引擎的推广。编写了大量优质教程,涉及OpenGL ES、Chipmunk、Cocos2d-x等技术。2015年调任触控教育创新中心教学总监,负责Cocos2d-x课程设计与实施,同年被四川大学聘为校外创新与创业指导教师。


精彩书评

  

作为使用Lua进行Cocos开发的专业图书,本书非常重要!它不但在Lua语言和引擎方面有详细的讲解,更在引擎的诸多细节上花费了大量心思,包括缓存、内存管理与监控、数据加密等,是不可多得的Cocos2d-x开发进阶首要选择教材!

——卞安(网名:红孩儿,国内游戏开发技术专家)

本书详尽地讲述了Cocos2d引擎的起源与发展,不仅让初学者深入了解到该引擎的来龙去脉,更对Cocos2d众多版本的选择上给予了重要的剖析与建议。 作者还通过由浅入深的教学方式来讲解项目实战开发的过程,介绍了许多实战经验,避免初学者在学习过程中走弯路。全书重点讲解Cocos2dx-Lua,其跨平台性和热更新机制已是当今游戏开发中的刚性需求!因此我极力建议学习Cocos2d引擎的读者把此书列为必读入门经典!

—— 李华明(网名:Himi,国内游戏开发技术专家,网易《功夫熊猫》游戏团队CTO)

本书市面上一本由 Cocos 官方编写的 Cocos2d-x Lua 实战书籍。本书内容由浅及深,从 Cocos2d-x Lua 的基本概念、Lua 编程基础,到完整的游戏设计和实现都有详细论述。 除了基础知识和游戏开发实践,本书还包含了 Cocos2d-x Lua 在内存管理、性能优化、网络访问、UI 库等进阶内容。 由于本书由触控科技精通 Cocos2d-x Lua 的资深开发人员亲自编写,完全遵循 Cocos2d-x Lua 的较佳实践方法。所以不管是即将进入手游行业的 Cocos2d-x Lua 的初学者,还是经验丰富的开发者,本书都是极好的学习资料和参考手册。

—— 廖宇雷(Cocos2d-lua引擎作者)

近几年有幸目睹了Cocos2d-x逐渐发展壮大,并成为了中国开源项目的骄傲。C++虽然是游戏开发的主流技术,但对于初学游戏开发的人来说过于复杂且不易上手。Lua是国内脚本开发技术的主流,自Cocos2d-x提供Lua-binding脚本技术以来,有效地降低了学习难度,极大地提高了开发效率,对Cocos2d-x技术的推广普及起到了不可估量的作用。杨雍团队多年以来一直从事Cocos2d-x的研究和推广工作,经验极为丰富。随着这本书的交付出版,Cocos2d-x技术和Cocos2d-x社区必将有一个更加光明的未来……

——岳阳(网名:老G,资深Cocos技术爱好者)

一年前,泰然网教主杨雍跟我说要出一本较好的 Cocos2d-x 入门图书。今天,他真做到了。本书是泰然网的诚意之作,它以 Cocos2d-Lua 为背景,从 Lua 语言基础到 Cocos2d-x 核心知识点,由浅入深,全面论述。 最后本书以一个完整的游戏实例收尾,帮助读者快速动手实践。

——屈光辉 (泰然网ID:子龙山人,国内游戏开发技术专家,现任职于Cocos引擎团队)


  


  

目录

序(王哲)

前言

第1章Cocos2d�睱ua

1.1概述

1.1.1Cocos2d 的起源

1.1.2Cocos2d�瞲 的诞生

1.1.3Cocos2d�睱ua 的发展

1.2版本介绍

1.2.1Cocos2d�瞲 版本介绍(C++)

1.2.2Cocos2d�睱ua 版本介绍

第2章Lua编程

2.1Lua 在 Windows 下的运行环境搭建

2.1.1安装

2.1.2运行

2.2Lua 基础

2.2.1Lua介绍

2.2.2Lua 语法

2.3Lua 进阶

2.3.1Metatable(元表)

2.3.2重要元方法介绍

2.3.3封装

2.3.4继承

2.3.5多态

第3章Cococs�睱ua基础

3.1Windows 下的 Cocos2d�睱ua 开发环境配置

3.1.1安装 Cocos2d�睱ua

3.1.2安装 Sublime 与 QuickXDev

3.1.3测试开发环境

3.2引擎架构与目录结构

3.2.1引擎架构

3.2.2引擎文件结构

3.2.3项目文件结构

3.3MVC 框架

3.3.1什么是 MVC

3.3.2Quick 中的类实现

3.3.3父类为 function 或者 C++ Object 的类

3.3.4父类为 Lua object

3.3.5两种继承的异同

3.3.6Quick 的 MVC 实现

3.4基础概念

3.4.1导演

3.4.2节点

3.4.3场景

3.4.4层

3.4.5精灵

3.5坐标系

3.5.1笛卡尔坐标系

3.5.2屏幕坐标系 和 Cocos2d�睱ua 坐标系

3.5.3世界坐标系VS 本地坐标系

3.5.4锚点

3.5.5忽略锚点

3.5.6ZOrder 与渲染顺序

3.6文本标签

3.6.1TTF 文本标签

3.6.2BMFont 文本标签

3.6.3UILabel 控件

3.6.4Mac下使用 Glyph Designer 制作字体

3.6.5Windows 下使用 BMFont 制作字体

3.7按钮

3.7.1UIButton 按钮事件

3.7.2UIPushButton 按钮

3.7.3UICheckBoxButton 按钮

3.7.4UICheckBoxButtonGroup 按钮

3.8场景转换

3.8.1概念

3.8.2带转场特效的场景

3.8.3场景转换示例

3.9动作

3.9.1瞬时动作

3.9.2有限时间动作

3.9.3复合动作

3.9.4变速动作

3.9.5节点与动作相关的接口

3.10序列帧动画

3.10.1精灵表单

3.10.2播放序列帧动画

3.10.3动画缓存

3.11调度器

3.11.1全局调度器

3.11.2节点调度器

3.12事件分发机制

3.12.1节点事件

3.12.2帧事件

3.12.3键盘事件

3.12.4加速计事件

3.12.5触摸事件

3.13多分辨率适配

3.13.1Cocos2d�瞲 多分辨率适配

3.13.2Cocos2d�睱ua 中的多分辨率适配

第4章消除游戏实战(一)

4.1Fruit Fest(1): 主场景

4.1.1游戏玩法

4.1.2美术设计

4.1.3分辨率适配策略

4.1.4主场景

4.2Fruit Fest(2): 创建 PlayScene

4.2.1准备 BMFont

4.2.2创建 PlayScene

4.2.3添加转场代码

4.2.4添加 UI

4.3Fruit Fest(3): 初始化水果矩阵


4.3.1水果类

4.3.2矩阵算法

4.3.3掉落算法

4.3.4矩阵初始化的代码实现

4.4Fruit Fest(4): 选中水果

4.4.1绑定触摸事件

4.4.2清除已高亮区域

4.4.3高亮算法

4.4.4分数算法

4.5Fruit Fest(5): 消除与掉落

4.5.1消除高亮水果

4.5.2掉落与补全

第5章Cocos2d�睱ua进阶

5.1UI控件

5.1.1输入控件

5.1.2进度条控件

5.1.3滑动条控件

5.1.4滚动视图控件

5.1.5列表视图控件

5.1.6分页视图控件

5.2瓦片地图

5.2.1用Tiled制作瓦片地图

5.2.2地图视角

5.2.3在Cocos2d�睱ua中使用TMX

5.3精灵批处理

5.3.1手动批处理

5.3.2自动批处理

5.3.3手动批处理VS自动批处理

5.4碰撞检测

5.4.1点与点的碰撞

5.4.2点与矩形的碰撞

5.4.3圆与圆之间的碰撞

5.4.4轴对齐矩形之间的碰撞

5.4.5非轴对齐矩形之间的碰撞

5.5内存管理

5.5.1Lua内存管理

5.5.2Cocos2d�睱ua内存管理

5.5.3纹理缓存

5.5.4精灵帧缓存

5.6数据与存储

5.6.1JSON数据

5.6.2crypto数据编码

5.6.3UserDefault数据存储

5.6.4GameState数据存储

5.6.5文件读写

5.7背景音乐与音效

5.7.1支持的平台与格式

5.7.2Quick框架声音模块

5.8粒子系统

5.8.1什么是粒子系统

5.8.2Cocos2d�睱ua中的粒子系统

5.8.3粒子系统批处理节点

5.8.4粒子属性

5.8.5粒子编辑器介绍

5.8.6使用粒子系统

第6章消除游戏实战(二)

6.1Fruit Fest(6): 过关与信息存储

6.1.1添加进度条

6.1.2过关与数据持久化

6.2Fruit Fest(7): 爆炸特效与声音

6.2.1爆炸特效

6.2.2游戏音乐

6.2.3后记

第7章Cocos2d�睱ua高级

7.1网络通信

7.1.1network

7.1.2SocketTCP

7.1.3WebSocket

7.2物理引擎

7.2.1创建带物理世界的scene

7.2.2创建物理边界

7.2.3创建受重力作用的sprite

7.2.4碰撞检测

7.2.5完整示例

7.3摄像机

7.3.1OpenGL视口

7.3.2cc.Camera

7.3.3场景的默认摄像机

7.3.4自定义摄像机

7.4自定义事件

7.4.1加载EventProtocol组件

7.4.2主要接口

7.4.3完整示例

7.5有限状态机

7.5.1基本用法

7.5.2完整示例

7.6扩展Lua接口

7.6.1Lua Binding

7.6.2Lua栈

7.6.3tolua++

7.6.4Lua Binding实战:扩展spine接口

第8章打包与发布

8.1Mac下编译Andriod版本

8.1.1安装JDK

8.1.2安装ADT

8.1.3安装NDK

8.1.4安装Apache Ant

8.1.5编译项目

8.2Mac下编译iOS版本

8.2.1先决条件

8.2.2Debug真机调试

8.2.3Release打包

8.3Windows下编译Android版本

8.3.1安装JDK

8.3.2安装ADT

8.3.3安装NDK

8.3.4安装Apache Ant

8.3.5编译项目

前言/序言

前言

本书分8章,知识由浅入深、步步推进,建议按照顺序阅读。
第 1 章: 介绍 Cocos2d�睱ua 背景及Cocos2d 各版本之间的关系。
第 2 章: Lua快速入门。已有Lua编程基础的读者,可跳过这一部分。
第 3 章: Cocos2d�睱ua 基础。本章是开发游戏必须掌握的知识结构。
第 4 章: Fruit Fest游戏第一部分,实现了游戏的核心玩法。本章包含了 Cocos2d�睱ua 基础知识,展示了游戏开发的主要流程。
第 5 章: Cocos2d�睱ua 进阶。涵盖 UI 控件、瓦片地图、内存管理及数据存储等内容。
第 6 章: Fruit Fest游戏第二部分,为游戏添加了音乐与粒子特效。
第 7 章: Cocos2d�睱ua 高级。虽然其中的网络通信和物理引擎不是每个游戏都会用到,但它们是引擎必不可少的一部分。自定义事件和状态机为游戏系统架构提供基础支撑; Lua Binding 要求熟练掌握 C 语言开发,它们都是为高级工程师准备的。
第 8 章: 打包与发布。之所以把该部分放在最后,是因为 Cocos2d�睱ua 为我们提供的 Player 模拟器已足够应对游戏的前期开发,通过 Player 测试游戏将为开发者节省大量时间。
适用版本
本书基于 Cocos2d�睱ua v3.3 Final 版本撰写,由于 Quick 框架对接口稳定所作的贡献,本书与引擎功能模块相关的章节适用于 Cocos2d�睱ua 3.x 所有版本; 目录结构与环境搭建的相关章节适用于 Cocos2d�睱ua v3.3 Final。
注: 本书不适用于 Cocos2d�睱ua 2.x 分支版本。
书中实例
本书理论结合实践,各章节均配备了测试用例,其中第4章和第6章以《Fruit Fest》展示了完整的游戏开发流程,每一节都介绍一个独立的功能并配备实例代码,可以让初学者充分体验到游戏开发的细节。
读者可以从泰然网本书主页免费获取所有实例代码以及所使用到的资源。
读者对象
本书作为 Cocos2d�睱ua 的权威书籍,知识面从Lua语言基础开始,全面覆盖 Cocos2d�睱ua 基础、进阶和高级编程,并指导读者逐步地完成一款消除游戏的开发。
对于Cocos2d 新手而言,本书可作为手机游戏开发的入门书籍。
对于有经验的开发者而言,本书依然是Cocos2d�睱ua 开发必不可少的参考手册,大量的实例代码可帮助读者节省宝贵的时间。
对于院校师生而言,本书的编排完全按照学习顺序系统展开,是教材的不二之选。
刘克男为本书的主要作者,完成了书中绝大部分内容的编写。杨雍负责整体设计及编写思路。
由于笔者水平有限,书中内容难免会有不妥或者疏漏,欢迎读者批评指正。

作者


《Cocos2d-x 之 Lua 核心编程》 概述 《Cocos2d-x 之 Lua 核心编程》是一本面向游戏开发者,特别是使用 Cocos2d-x 游戏引擎并希望深入理解 Lua 语言在游戏开发中应用的专业书籍。本书旨在提供一套系统、深入的学习路径,帮助读者掌握 Lua 语言的核心概念、语法特性以及如何在 Cocos2d-x 游戏开发流程中高效地运用 Lua,从而实现更灵活、更强大、更易于维护的游戏逻辑和功能。 本书不是一本简单的 Lua 语言入门教程,也非照搬 Cocos2d-x API 文档的堆砌。相反,它将 Lua 语言本身强大的特性与 Cocos2d-x 引擎的强大能力深度结合,揭示 Lua 如何成为 Cocos2d-x 游戏开发的“粘合剂”和“加速器”。通过本书的学习,读者将能够摆脱对 Cocos2d-x 纯 C++ API 的过度依赖,掌握用 Lua 编写高性能、高效率游戏脚本的技巧,显著提升开发效率和游戏的可玩性。 内容亮点与深度解析 本书将 Lua 语言的各个方面进行细致的剖析,并紧密结合 Cocos2d-x 的具体应用场景,力求做到理论与实践并重。 第一部分:Lua 语言基础精讲与 Cocos2d-x 融合 Lua 核心数据结构与特性: 表 (Table) 的深入理解: 表是 Lua 最核心的数据结构,本书将超越数组和字典的简单概念,深入讲解表作为 Lua 中唯一的数据结构如何模拟各种复杂数据类型(数组、对象、模块、类等)。我们将探讨表的内部实现机制(哈希表与数组部分),以及在 Cocos2d-x 中如何利用表的高效特性来组织游戏数据、配置信息、UI 元素等。例如,如何用表高效地存储和管理关卡数据、敌人属性、技能配置等,并结合 Cocos2d-x 的场景和节点系统进行实例演示。 函数式编程风格: Lua 的函数是一等公民,本书将重点介绍函数作为参数传递、闭包、匿名函数等特性,并展示如何在 Cocos2d-x 中利用这些特性实现回调机制、事件处理、状态机模式等。读者将学习如何编写更简洁、更具表现力的代码,例如使用匿名函数编写触摸事件的回调,或者用闭包封装游戏状态的切换逻辑。 元表 (Metatable) 与元方法 (Metamethod): 这是 Lua 实现面向对象编程和自定义运算符重载的关键。本书将详细讲解元表的概念,包括 `__index`、`__newindex`、`__add`、`__call` 等元方法,并重点演示如何在 Cocos2d-x 中使用元表构建轻量级的对象系统,实现继承、多态等面向对象的设计模式。例如,如何用元表模拟 Cocos2d-x 中节点的继承关系,或者为自定义的游戏对象实现运算符重载以简化数值计算。 协程 (Coroutine): 协程是 Lua 强大的并发处理工具。本书将深入讲解协程的创建、切换、挂起和恢复机制,并提供在 Cocos2d-x 中应用协程的实战场景。例如,如何使用协程实现复杂的动画序列、异步加载资源、或者构建多线程的 AI 行为,而无需引入 C++ 的复杂线程管理。 Lua 模块化与包管理: require 机制的深度解析: 讲解 Lua 的模块加载机制,如何编写可复用的 Lua 模块,并在 Cocos2d-x 项目中进行组织和管理。我们将探讨如何在大型项目中合理划分模块,提高代码的可维护性和可读性。 面向游戏项目的模块化设计: 结合 Cocos2d-x 的项目结构,提供一套实用的模块化设计方案,例如将 UI 管理、资源管理、网络通信、游戏配置等封装成独立的 Lua 模块。 垃圾回收 (Garbage Collection) 与内存管理: Lua GC 原理剖析: 讲解 Lua 的垃圾回收机制,包括引用计数和标记-清除算法,帮助开发者理解 Lua 内存管理的原理。 Cocos2d-x 与 Lua GC 的交互: 重点关注在 Cocos2d-x 中如何避免内存泄漏,例如正确处理 Lua 变量与 C++ 对象之间的引用关系,避免循环引用导致内存无法回收。提供实际的内存优化案例和调试技巧。 第二部分:Lua 在 Cocos2d-x 中的高级应用与实战 Lua 驱动 Cocos2d-x 核心功能: 场景与节点管理: 学习如何使用 Lua 创建、添加、移除场景和节点,并实现节点之间的交互。演示如何通过 Lua 动态地构建和修改游戏场景,实现复杂的游戏布局和动态场景变化。 精灵 (Sprite) 与动画 (Action) 的 Lua 控制: 详细讲解如何使用 Lua 创建和控制精灵,实现精灵的移动、旋转、缩放等变换。重点介绍如何利用 Lua 编写和执行 Cocos2d-x 的 Action 序列,实现流畅的动画效果。我们将提供大量使用 Lua 编写复杂动画的示例,例如组合移动、旋转、淡入淡出等动作。 UI 系统开发: 演示如何使用 Lua 构建和管理 Cocos2d-x 的 UI 系统,包括按钮、文本标签、滑动条等控件的事件处理。探讨如何实现响应式 UI 设计,以及如何利用 Lua 动态加载和更新 UI 布局。 粒子系统 (Particle System) 与特效: 学习如何通过 Lua 控制粒子系统的属性,创建和管理各种粒子效果,为游戏增加视觉冲击力。 物理引擎集成: 介绍如何在 Cocos2d-x 中结合 Lua 使用内置的物理引擎(如 Chipmunk 或 Box2D),编写游戏对象的物理行为,实现碰撞检测、刚体动力学等。 事件处理与消息通信: Cocos2d-x 事件派发机制与 Lua: 深入讲解 Cocos2d-x 的事件派发机制,并演示如何使用 Lua 注册和处理各种游戏事件,例如触摸事件、键盘事件、自定义事件等。 Lua 状态机实现: 演示如何使用 Lua 和表(或元表)构建灵活的状态机,用于控制游戏角色 AI、UI 状态切换、游戏流程管理等。 跨模块通信: 提供在 Lua 模块之间进行高效、安全通信的设计模式和实践建议。 资源管理与加载: Lua 驱动资源加载: 学习如何使用 Lua 控制 Cocos2d-x 的资源加载流程,包括图像、音频、plist 文件等。 异步加载与性能优化: 重点探讨如何在 Lua 中实现资源的异步加载,避免阻塞游戏主线程,并提供资源缓存和优化的策略。 数据持久化与网络通信: Lua 与本地存储: 讲解如何在 Lua 中使用 Cocos2d-x 提供的接口进行本地数据存储(如 UserDefault),用于保存游戏进度、用户设置等。 Lua 驱动网络通信: 介绍如何在 Lua 中集成网络库(如 WebSocket 或 HTTP 客户端),实现客户端与服务器的数据交互,构建在线游戏功能。 调试与性能优化: Cocos2d-x Lua 调试技巧: 介绍多种 Lua 调试方法,包括日志输出、断点调试(利用第三方工具)、以及 Cocos2d-x 提供的调试接口。 Lua 代码性能分析: 讲解如何分析 Lua 代码的性能瓶颈,并提供针对性的优化建议,例如优化表操作、减少不必要的函数调用、合理使用局部变量等。 Lua 与 C++ 交互的性能考量: 深入分析 Lua 和 C++ 之间相互调用的开销,并提供减少调用次数、优化数据传递的策略。 第三部分:项目实战与高级主题 构建完整的 Lua 游戏项目: 整合前两部分所学知识,通过一个完整的、具有一定复杂度的游戏项目(例如一个简单的 RPG、休闲益智或塔防游戏)来演示 Lua 在 Cocos2d-x 项目中的实际应用。项目将涵盖场景切换、角色控制、UI交互、关卡设计、资源管理、简单的 AI 等核心功能。 Lua 脚本热更新: 探讨在 Cocos2d-x 中实现 Lua 脚本热更新的方案和注意事项,这对于快速迭代和修复 Bug 具有重要意义。 Lua 性能剖析与调优实战: 针对复杂游戏场景,提供更深入的性能分析工具和调优方法,帮助读者解决实际开发中遇到的性能难题。 Lua 语言的高级特性在游戏开发中的应用: 再次强调 Lua 语言的灵活性,例如如何利用 Lua 的元编程能力实现更高级的游戏设计模式,或者如何与其他脚本语言(如果 Cocos2d-x 支持)进行集成。 本书特色 理论结合实践: 每章都包含大量直接可运行的代码示例,并针对 Cocos2d-x 的具体 API 进行详细解释,帮助读者快速上手。 循序渐进: 从 Lua 语言的基础概念到 Cocos2d-x 中的高级应用,内容组织逻辑清晰,适合不同水平的开发者。 深入剖析: 不仅讲解“怎么做”,更深入分析“为什么这样做”,帮助读者建立扎实的 Lua 编程和游戏开发知识体系。 实用性强: 聚焦于 Cocos2d-x 游戏开发中的实际问题,提供解决常见挑战的方案和技巧。 案例驱动: 通过一个贯穿全书的实战项目,将零散的知识点串联起来,形成完整的开发流程。 目标读者 已经接触过 Cocos2d-x 游戏开发,希望提升 Lua 编程能力的游戏开发者。 希望使用 Lua 语言来加速 Cocos2d-x 项目开发,提高开发效率的团队。 对 Lua 语言在游戏开发中的应用感兴趣,希望深入理解其强大功能的开发者。 需要处理复杂游戏逻辑、AI、UI 系统,并希望通过 Lua 实现更灵活控制的开发者。 通过阅读《Cocos2d-x 之 Lua 核心编程》,您将能够: 精通 Lua 语言的核心特性,并将其视为强大的编程工具。 深刻理解 Lua 如何与 Cocos2d-x 引擎无缝集成,并发挥其最大效用。 掌握使用 Lua 编写高效、灵活、可维护的游戏逻辑和功能。 显著提升 Cocos2d-x 项目的开发效率和游戏品质。 在游戏开发中解决更复杂的问题,实现更具创意的设计。 本书将助您在 Cocos2d-x 的游戏开发之路上,迈向一个全新的高度。

用户评价

评分

我是一位刚接触游戏开发不久的学生,对于 Cocos2d-x 和 Lua 都处于学习阶段。《Cocos2d-x 之Lua 核心编程》这本书是我近期最满意的一本教材。 我一直对游戏开发充满了兴趣,但总觉得理论知识太枯燥,实践起来又无从下手。这本书的出现,正好解决了我的难题。它用非常生动形象的比喻,解释了许多抽象的概念,比如我之前一直搞不懂的“节点树”,在这本书里得到了非常清晰的讲解。 我特别喜欢书中大量的代码示例,每一个示例都配有详细的注释,让我能够一步步地跟着敲代码,理解每一行代码的作用。而且,书中还鼓励读者自己去动手修改代码,去尝试不同的参数,这种互动式的学习方式,让我觉得学习过程充满了乐趣。 这本书不仅仅是教我“怎么做”,更教我“为什么这么做”。作者会解释背后的逻辑和设计思想,这让我觉得我不仅仅是在模仿,而是在真正地理解和掌握。我尤其期待后面关于创建复杂 UI 和实现游戏交互的章节,我相信通过这本书的学习,我一定能做出属于自己的小小游戏!

评分

终于拿到这本《Cocos2d-x 之Lua 核心编程》了!作为一个Cocos2d-x的初学者,我在网上找了很多资料,但总感觉碎片化,不够系统。《Cocos2d-x 之Lua 核心编程》这本书的出现,简直是为我量身定做的。虽然我还没有完全读完,但光是翻看目录和前几章,我就已经感受到了它深厚的功底和严谨的结构。 从封面设计到排版印刷,都透露出专业和用心。我特别喜欢书中那种循序渐进的讲解方式,从最基础的Lua语法讲起,然后逐步深入到Cocos2d-x的各种核心概念,比如场景管理、节点树、精灵、动作、事件处理等等。作者并没有直接丢给你一堆代码,而是通过大量的图示和清晰的文字解释,让你真正理解每一个概念背后的原理。这一点对于我这种需要“知其然,更要知其所以然”的开发者来说,简直太重要了。 而且,书中并没有回避一些初学者可能会遇到的难点,反而会专门拿出一部分来详细讲解,并给出解决思路和实例。我尤其期待后面关于性能优化和内存管理的章节,这部分往往是决定游戏成败的关键。我坚信,通过这本书的学习,我能够更快地掌握Cocos2d-x的Lua开发技巧,少走弯路,早日做出自己的游戏。

评分

作为一名有几年 Cocos2d-x 开发经验的开发者,我在寻找一本能够帮助我深入理解 Lua 在 Cocos2d-x 中高级应用的资料。《Cocos2d-x 之Lua 核心编程》这本书的确没有让我失望。 这本书不仅仅是面向初学者的入门指南,它更像是为有一定基础的开发者量身打造的进阶宝典。作者对于 Lua 语言在 Cocos2d-x 框架下的各种应用场景,都有着非常独到的分析和精辟的论述。例如,书中对于 Lua 脚本与 C++ 引擎的交互机制,以及如何高效地在两者之间传递数据,有着非常深入的讲解,这对于需要进行复杂游戏逻辑开发或者性能敏感型开发的我来说,至关重要。 我尤其喜欢书中关于“Lua 驱动游戏逻辑”的理念阐述。作者通过大量的实例,演示了如何利用 Lua 语言的灵活性和动态性,来实现更高效、更易于维护的游戏代码。书中对一些常见的设计模式在 Lua 中的实现方式,也进行了详细的介绍,这为我优化现有项目结构提供了很多宝贵的思路。 此外,书中还涉及了一些关于 Lua 性能优化的技巧,比如如何避免不必要的垃圾回收、如何编写更高效的 Lua 代码等。这些内容都是在实际项目中非常实用的。我迫不及待地想去实践书中的一些高级技巧,相信这本书会极大地提升我的开发效率和代码质量。

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这本书简直是我近期遇到的最棒的技术书籍之一!《Cocos2d-x 之Lua 核心编程》这本书的理论深度和实践指导性都做得非常出色。作者在 Lua 语言和 Cocos2d-x 框架的结合方面,展现了极高的专业度和独到的见解。 我尤其欣赏作者对于 Lua 语言在 Cocos2d-x 中应用方式的剖析。不仅仅是简单的 API 罗列,而是深入探讨了 Lua 语言的特性如何被巧妙地运用在游戏开发中,例如其动态特性、闭包的使用、元表机制在对象继承和属性访问中的作用等等。这使得我对 Lua 语言本身的理解也上升了一个层次,不再仅仅是停留在“能写就行”的层面。 此外,书中对 Cocos2d-x 框架的讲解也是层层递进,从宏观的架构设计到微观的性能调优,都覆盖得相当全面。作者并没有把这本书写成一本厚厚的 API 手册,而是更侧重于“如何用好”和“为什么这么用”。很多在实际开发中遇到的棘手问题,在这本书中都能找到清晰的解答和可借鉴的方案。我特别期待后面关于游戏逻辑的组织、UI 系统的构建以及网络通信等章节,相信会给我带来不少启发。

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收到《Cocos2d-x 之Lua 核心编程》这本书,我感到非常兴奋。作为一个在游戏开发领域摸爬滚打多年的老兵,我深知Lua在Cocos2d-x中的重要性,也一直在寻找一本能够系统性梳理Lua与Cocos2d-x深度结合的佳作。《Cocos2d-x 之Lua 核心编程》这本书,可以说恰好满足了我的这一需求,甚至超出了我的预期。 书中的内容,既有扎实的理论基础,又不乏实践操作的指导。作者对于Lua语言本身的特性,在Cocos2d-x框架下的应用,有着非常深刻的洞察。例如,关于Lua的协程在游戏状态管理中的应用,以及如何利用Lua的元表机制实现更优雅的对象模型,这些都是我之前在实践中思考但尚未完全解决的问题,在这本书中得到了很好的阐释。 我特别赞赏书中对于Cocos2d-x引擎内部机制的讲解,是如何与Lua脚本进行高效交互的。书中不仅介绍了API的使用,更深入到数据传递的原理、内存管理策略等方面,这对于需要精细控制资源、追求极致性能的大型游戏项目来说,具有极高的参考价值。 同时,作者并没有将Lua与C++割裂开来,而是强调两者之间的优势互补。书中对如何设计Lua与C++的接口,如何进行合理的模块划分,都有着非常详尽的指导。这对于构建一个既灵活又高效的游戏架构至关重要。我从中学习到了很多新的架构思路和设计模式,相信会对我的项目开发带来显著的提升。

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内容和官网差不多

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内容还是比较全面,适合入门学习

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之前接触lua的不多,看看lua在实际项目里面的应用,

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很好,很喜欢,物理很给力!

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东西一般般

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不错,可以作为入门书籍。

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提升自己 先从读书开始 加油

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官方出品,不错的书

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内容和官网差不多

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