涵盖从Android 4.1到Android 5.0的所有现代Android版本,全新内容包含Android的新特性,如片段和Google Play服务。本书还为Android 4.1~4.3(Jelly Bean)、4.4(KitKat)和Android 5.0(Lollipop)进行了修订。主题依据读者的反馈进行了精简,而且每一页和每个示例都进行了复核与更新,确保与Android的新版本兼容。
本书是一部关于Android开发的基础教程,以由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。本书不仅结合井字游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、简单的数据存储等基础知识,而且还深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库等高级主题。每章都提供了“快速阅读指南”,通过它可以迅速找到所需信息,并高效地完成工作。
Ed Burnette,
软件技术专家,拥有30多年的软件开发经验。他是SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员,还是Planet Android(www.planetandroid.com)网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit: Taking the Pain out of Ajax和Eclipse IDE Pocket Guide等著作。
袁国忠,
自由译者;2000年起专事翻译,主译图书,偶译新闻稿、软文;出版译著40余部,其中包括《C++ Prime Plus中文版》《CCNA学习指南》《CCNP ROUTE学习指南》《面向模式的软件架构:模式系统》《Android应用UI设计模式》《风投的选择:谁是下一个十亿美元级公司》等,总计700余万字;专事翻译前,从事过三年化工产品分析和开发,做过两年杂志和图书编辑。
★“Ed再次向初中级Android开发人员推出了一部精巧的学习指南。这部指南实用而引人入胜,适合刚步入Android应用开发领域的人员阅读,也可供有一定经验,欲更深入地了解基本游戏开发、动画、音效、线程、数据库和Google Play服务等概念的人员参考。”
——Diego Torres Milano,技术发烧友、Android系统工程师、Linux拥趸、作者
★“在引领读者初识Android应用开发方面,其他图书难以与之比肩!”
——Mark Murphy,CommonsWare创始人,The Busy Coder's Guide to Android Development的作者
★“以令人愉悦的写作风格,通过引人入胜的示例,简明扼要地阐述了大量基础知识,适合所有想快速掌握Android开发的人员阅读。”
——Jason Pike,theswiftlearner.com软件开发人员
★“介绍Play Store的一章表明,将应用提交到这个应用商店易如反掌,真是令人醍醐灌顶。”
——Stephen Wolff,Max Gate Digital有限公司董事
第一部分 Android简介
第1章 快速入门 2
1.1 安装工具 2
1.1.1 Java开发包 7.0+ 2
1.1.2 Android Studio 3
1.2 创建第一个程序 5
1.3 在Android模拟器中运行 8
1.4 在实际设备上运行 9
1.5 其他步骤 10
1.5.1 检查更新 10
1.5.2 添加SDK包 10
1.6 快速阅读指南 12
第2章 重要概念 13
2.1 总览 13
2.1.1 Linux内核 14
2.1.2 原生库 14
2.1.3 Android运行时 15
2.1.4 应用框架 15
2.1.5 应用和服务 16
2.2 构件 16
2.2.1 活动 16
2.2.2 片段 16
2.2.3 视图 17
2.2.4 意图 17
2.2.5 服务 17
2.2.6 内容提供器 18
2.2.7 使用资源 18
2.3 前台只能有一个应用 18
2.3.1 进程不等于应用 19
2.3.2 活动的生命周期 19
2.3.3 使用片段简化工作 21
2.4 安全保障 22
2.5 快速阅读指南 22
第二部分 开发一个游戏
第3章 开局走法 24
3.1 创建井字游戏示例 24
3.2 使用XML进行设计 25
3.2.1 创建主屏幕 25
3.2.2 创建主片段 28
3.3 编写代码 31
3.3.1 定义主活动 31
3.3.2 定义主活动使用的片段 32
3.4 添加About框 33
3.5 定义资源 34
3.5.1 字符串 34
3.5.2 尺寸 35
3.5.3 drawable 35
3.5.4 颜色 36
3.5.5 样式和主题 37
3.5.6 dp和sp 37
3.5.7 运行游戏 38
3.6 调试 38
3.6.1 使用日志消息进行调试 39
3.6.2 使用调试器进行调试 40
3.6.3 测试 40
3.7 快速阅读指南 41
第4章 定义游戏界面 42
4.1 棋盘 42
4.1.1 从小处着手 42 *
4.1.2 小棋盘 44
4.1.3 背景信息 45
4.1.4 大棋盘 47
4.1.5 组合在一起 48
4.2 开始游戏 49
4.2.1 使用快捷键Alt+Enter 49
4.2.2 编写GameActivity类 50
4.2.3 编写GameFragment类 53
4.2.4 定义Tile类 59
4.3 控制游戏 63
4.4 支持横向模式 65
4.5 快速阅读指南 67
第5章 机器幽灵 68
5.1 AI简介 68
5.1.1 AI的工作原理 68
5.1.2 形势判断 69
5.2 模拟思考过程 70
5.2.1 使用Handler和postDelayed 70
5.2.2 在思考期间阻断输入 71
5.3 下棋 73
5.3.1 选择正确的走法 73
5.3.2 颜色和尺寸 74
5.4 快速阅读指南 75
第6章 添加声音 76
6.1 音乐之声 76
6.2 更换音乐 78
6.3 播放下棋声 79
6.4 快速阅读指南 81
第7章 添加动画 82
7.1 不断滚动的画卷 82
7.1.1 添加视图 83
7.1.2 定义自定义属性 83
7.1.3 背景信息 83
7.1.4 创建滚动视图 84
7.2 跳跃的棋盘格 86
7.2.1 动画原则 86
7.2.2 走起 87
7.2.3 观看跳跃的棋盘格 88
7.2.4 现状 88
7.3 快速阅读指南 89
第三部分 创造性思维
第8章 编写一次,到处测试 92
8.1 启动模拟器 93
8.1.1 模拟器反斗城 93
8.1.2 测试策略 95
8.2 测试程序 96
8.3 大小屏幕通吃 98
8.3.1 指定替代资源 99
8.3.2 调整游戏界面的大小 100
8.3.3 预览 101
8.3.4 使用样式 101
8.4 快速阅读指南 102
第9章 发布到Google Play Store 103
9.1 准备工作 103
9.2 签名 104
9.3 测试 106
9.4 发布 107
9.5 更新 108
9.6 小贴士 109
9.7 快速阅读指南 109
第四部分 进阶
第10章 联网 112
10.1 使用意图浏览网页 112
10.2 使用WebView来浏览网页 117
10.3 在JavaScript和Java之间交互 120
10.4 快速阅读指南 127
第11章 调用Web服务 128
11.1 使用Web服务 128
11.2 Suggest示例 129
11.3 穿针引线 134
11.4 细枝末节 135
11.5 建议获取任务 137
11.6 快速阅读指南 139 *
第12章 使用Google Play服务 140
12.1 工作原理 140
12.2 使用位置服务 141
12.2.1 起步 142
12.2.2 创建用户界面 143
12.2.3 连接到位置提供器 146
12.2.4 获取更新 148
12.2.5 处理错误 148
12.2.6 请求权限 150
12.2.7 运行 151
12.3 快速阅读指南 151
第13章 使用SQL 152
13.1 SQLite简介 152
13.2 SQL基础知识 153
13.2.1 DDL语句 153
13.2.2 修改语句 154
13.2.3 查询语句 154
13.3 一个简单的数据库程序 154
13.3.1 使用SQLiteOpenHelper 155
13.3.2 定义主程序 156
13.3.3 添加记录 158
13.3.4 运行查询 159
13.3.5 显示查询结果 160
13.4 数据绑定 161
13.5 使用内容提供器 164
13.5.1 修改主程序 165
13.5.2 添加记录 166
13.5.3 运行查询 166
13.6 实现内容提供器 166
13.7 使用加载器 168
13.8 快速阅读指南 170
第五部分 附录
附录 Java和Android在语言和API方面的异同 172
参考文献 176
不得不说,这本《Android基础教程(第4版)》真的拯救了我的项目!之前在做一些数据存储和网络请求的时候,总是遇到各种坑,要么是数据同步问题,要么是网络请求卡顿,严重影响了用户体验。这本书里关于SQLite数据库和ContentProvider的讲解,简直是及时雨。作者通过清晰的图示和代码示例,把复杂的数据库操作变得易于理解,并且还详细介绍了如何处理并发访问,避免数据混乱。更让我惊喜的是,它还涵盖了如何使用Retrofit等现代网络库进行高效的网络通信,包括JSON解析、API调用等,让我在处理网络数据时更加得心应手。
评分这本书简直打开了我对Android开发的新世界!我之前一直觉得Android开发门槛很高,各种框架、API让人眼花缭乱,感觉无从下手。但这本书的编排却非常有条理,从最基础的“Hello, World!”开始,循序渐进地讲解了Activity、Intent、Service等核心概念。我尤其喜欢它对于UI布局的讲解,不仅仅是罗列XML标签,而是深入浅出地解释了各种布局的优劣势,以及如何使用ConstraintLayout实现复杂而灵活的界面。书中的代码示例都非常贴切,可以直接复制粘贴到Android Studio中运行,并且作者还贴心地提供了每段代码的详细解释,让我能真正理解“为什么”这么写,而不是死记硬背。
评分我一直以为Android开发就是写代码,但读了《Android基础教程(第4版)》后,才发现原来还有那么多与用户体验息息相关的细节。书中对于事件处理和用户交互的设计,给了我很大的启发。比如,如何响应用户的点击、滑动,如何创建自定义的对话框,以及如何使用Toast和Snackbar来提供及时的反馈。尤其是关于动画和过渡效果的讲解,让我的应用界面瞬间“活”了起来,不再是冰冷的静态画面。作者的讲解方式很细腻,会考虑到开发者在实际开发中可能遇到的各种问题,并给出相应的建议和解决方案。
评分作为一名对Android开发充满好奇心的初学者,我尝试了不少资料,但很多都停留在概念层面,实践起来总感觉差了点什么。这本书的出现,彻底改变了我的学习体验。它不仅仅是枯燥的理论堆砌,而是充满了实际的应用场景和解决方案。比如,在讲解Fragment时,书中通过一个实际的例子,展示了如何使用Fragment实现左右分栏布局,这在很多平板应用中都非常常见。我还学到了如何在Activity之间传递数据,以及如何使用SharedPreferences进行简单的配置保存。这些看似小的知识点,却是构建完整Android应用的基础,而这本书将它们系统地梳理了出来。
评分坦白说,我之前对Android的后台服务和多线程概念一直头疼不已。总觉得一涉及到后台运行,程序就容易出错,要么是ANR(Application Not Responding),要么是内存泄漏。这本书对这部分内容的讲解,可以说是非常透彻了。它不仅介绍了Service的生命周期和使用场景,还详细讲解了如何正确地使用AsyncTask和Handler来处理耗时操作,避免阻塞UI线程。更让我印象深刻的是,书中还提到了WorkManager,这是Google推荐的现代化的后台任务处理方案,非常强大且易于使用。通过这些讲解,我对Android的并发编程有了更深刻的理解,也更有信心去处理更复杂的应用场景了。
评分不错
评分基础入门一本书
评分有些调用函数的功能讲得还是不够细,但考虑到书的厚度,也不好强求什么
评分还可以,讲的很全面,很详细。
评分还行 卖给朋友的
评分还行
评分没有来得及看
评分书挺好的,快递也快,就是书寄来的时候上面全是灰。
评分很薄很实用的一本书,足够新,入门足够了
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