园林景观设计SketchUp 2015从入门到精通

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麓山文化 编
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111519430
版次:3
商品编码:11831504
品牌:机工出版
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-12-01
用纸:胶版纸
页数:352

具体描述

内容简介

  《园林景观设计SketchUp 2015从入门到精通》深入讲解了使用SketchUp2015进行园林景观设计与表现的方法和技巧。本书共10章,共分为三大篇,上篇为软件基础篇(第1章~第3章),第1章介绍了园林景观设计的基础知识,第2章介绍SketchUp软件的基础知识,使SketchUp新手能够快速熟悉和掌握软件的基本用法,第3章通过6个典型的园林景观小品,讲解了SketchUp常用的建模方法和技巧,以熟练运用前面所学知识;中篇为项目实战篇(第4章~第8章),通过精选的别墅庭院、屋顶花园、道路景观、水滨广场及公共绿地5个大型综合案例,结合3dsmax、V-Ray及Photoshop软件,详细讲解了各种类型、各种表现手法的园林景观的设计方法和技巧;下篇为平面后期篇(第9章~第10章),讲解使用Piranesi(彩绘大师)进行后期彩绘表现和使用Photoshop制作彩色平面布置图的方法和技巧。

目录

前 言
上篇 软件基础篇

第1章 园林景观设计概述 1
1.1 园林设计概念与分类 2
1.1.1 园林设计概念 2
1.1.2 园林的分类 2
1.2 园林设计的原则与发展趋势 4
1.2.1 园林设计的原则 4
1.2.2 园林设计的发展趋势 4
1.3 园林设计构成要素 5
1.3.1 地形 5
1.3.2 水体 5
1.3.3 园林建筑 6
1.3.4 植物 6
1.3.5 广场和道路 7
1.4 中西园林的主要类别与特点 7
1.4.1 中式园林主要类别与特点 7
1.4.2 西方园林主要类别与特点 9
1.4.3 中西园林主要区别 12
第2章 SketchUp 2015快速上手 13
2.1 SketchUp软件特点 14
2.1.1 直观的显示效果 14
2.1.2 便捷的操作性 14
2.1.3 优秀的方案深化能力 14
2.1.4 全面的软件支持与互转 15
2.1.5 自主的二次开发功能 15
2.2 了解SketchUp界面组成 16
2.2.1 菜单栏 17
2.2.2 主工具栏 17
2.2.3 状态栏 17
2.2.4 数值输入框 18
2.2.5 绘图区 18
2.3 掌握SketchUp视图与选择操作 18
2.3.1 SketchUp视图操作 18
2.3.2 SketchUp对象的选择 22
2.4 掌握SketchUp工具栏 25
2.4.1 显示工具栏 25
2.4.2 标准工具栏 26
2.4.3 样式工具栏 28
2.4.4 绘图工具栏 30
2.4.5 矩形创建工具 30
2.4.6 直线创建工具 32
2.4.7 圆形工具 34
2.4.8 多边形工具 36
2.4.9 手绘线工具 37
2.4.10 编辑工具栏 37
2.4.11 推/拉工具 46
2.4.12 路径跟随工具 47
2.4.13 主要工具栏 49
2.4.14 建筑施工工具栏 61
2.4.15 SketchUp相机工具栏 70
2.5 SketchUp特色功能 71
2.5.1 边线显示设置 71
2.5.2 组工具 73
2.5.3 图层工具 76
2.5.4 截面工具 80
2.5.5 实体工具 83
2.5.6 地形工具 88
2.6 SketchUp光影设定 96
2.6.1 设置地理参照 96
2.6.2 设置阴影工具栏 98
2.6.3 阴影显示切换 99
2.6.4 日期与时间 100
2.6.5 物体的投影与受影 100
2.7 SketchUp常用插件 101
2.7.1 SUPPA插件 101
2.7.2 通过插件修改生成模型 102
2.7.3 通过插件进行模型修改 102
2.7.4 插件的其他功能 103
2.7.5 超级圆(倒)角插件 104
2.7.6 超级推拉插件 106
2.7.7 曲面编辑工具 109
第3章 制作园林景观小品模型 113
3.1 制作艺术装饰灯柱 114
3.1.1 制作底座 114
3.1.2 制作柱身 114
3.1.3 制作灯头 117
3.2 制作树池坐凳 118
3.2.1 制作树池坐凳造型 118
3.2.2 赋予树池材质 120
3.3 制作廊架组件 122
3.3.1 制作石柱造型 122
3.3.2 制作木栅格造型 124
3.3.3 制作石凳造型 125
3.3.4 创建顶部木架 125
3.4 制作中式公交站台 127
3.4.1 创建底板和圆柱 127
3.4.2 制作顶部框架 128
3.4.3 制作顶棚 129
3.4.4 制作坐凳 131
3.4.5 制作装饰结构 131
3.4.6 制作广告牌 132
3.5 制作竹石跌水 132
3.5.1 导入AutoCAD底图 132
3.5.2 制作水池造型 133
3.5.3 制作石块模型 134
3.5.4 合并其他组件 136
3.6 水池花架照片建模 137
3.6.1 导入参考底图 137
3.6.2 制作花架造型 139
3.6.3 制作喷泉水池 143
3.6.4 制作材质并调入其他组件 143

中篇 项目实战篇

第4章 别墅庭院景观 146
4.1 整理图纸并分析建模思路 147
4.1.1 整理AutoCAD图纸 147
4.1.2 分析建模思路 148
4.2 导入图形并分割区域 149
4.2.1 导入整理图形 149
4.2.2 分割区域 150
4.3 细化前方景观效果 151
4.3.1 创建建筑轮廓 151
4.3.2 细化过道及平台 152
4.3.3 细化景观水池及设施 154
4.3.4 完成正面细化 160
4.4 细化后方景观效果 164
4.4.1 细化生态鱼池及设施 164
4.4.2 制作区域连接细节 166
4.5 处理最终细节 167
4.5.1 制作房屋细节 167
4.5.2 制作植被绿化细节 169
4.5.3 添加组件及人物 170
4.5.4 保存场景并添加阴影 170
第5章 别墅屋顶花园快速表现 173
5.1 整理CAD图纸并分析建模思路 174
5.1.1 整理CAD图纸 174
5.1.2 分析建模思路 175
5.2 创建屋顶花园模型 176
5.2.1 导入AutoCAD图纸 176
5.2.2 创建屋顶与楼梯间 177
5.2.3 创建花池与木廊架等模型 179
5.2.4 完成屋顶花园景观模型 181
5.3 创建建筑层简模 182
5.4 导入3ds max 183
5.4.1 导出3DS文件 183
5.4.2 导入至3ds max 184
5.4.3 确定摄影机角度 185
5.5 调整材质 186
5.5.1 地面石材 186
5.5.2 墙壁石材 186
5.5.3 花池石壁 186
5.5.4 原木材质 187
5.5.5 清漆木纹材质 187
5.5.6 池水材质 187
5.5.7 玻璃材质 188
5.6 布置灯光并渲染出图 189
5.6.1 设置测试渲染参数 189
5.6.2 布置灯光 189
5.6.3 渲染出图 190
5.7 Photoshop后期处理 193
5.7.1 制作背景 193
5.7.2 添加草地和植物配景 194
5.7.3 整体最终调整 196
第6章 道路及站台绿化全模表现 198
6.1 处理图纸并分析建模思路 199
6.1.1 整理AutoCAD文件并导出为JPG 199
6.1.2 导入图纸至SketchUp 200
6.1.3 分析建模思路 202
6.2 创建基本模型 202
6.2.1 创建整体轮廓平面 202
6.2.2 细化公路 203
6.2.3 细化人行道与绿化 205
6.2.4 合并建筑模型 206
6.3 导入3dsmax并创建摄影机 207
6.3.1 导出3DS文件 207
6.3.2 导入3ds max 208
6.3.3 确定相机角度 209
6.4 调整材质灯光 210
6.4.1 调整场景材质 210
6.4.2 布置场景灯光 212
6.5 完成全模场景细化 214
6.5.1 添加路面模型细节 214
6.5.2 添加绿化 217
6.6 渲染出图 220
6.6.1 光子图渲染 220
6.6.2 最终渲染 221
6.7 Photoshop后期处理 221
第7章 滨水广场漫游动画 225
7.1 导入图片并分析建模思路 228
7.1.1 导入彩平图至SketchUp 228
7.1.2 分析建模思路 229
7.2 创建步行主道、建筑及周边设施 230
7.2.1 分割各区域平面 230
7.2.2 细化步行主道 231
7.2.3 制作建筑简模 233
7.3 创建广场、码头和亲水木平台 234
7.3.1 制作广场外围建筑 234
7.3.2 制作入口广场与休闲广场 237
7.3.3 制作下沉广场与亲水木平台 241
7.3.4 制作水面细节 246
7.4 完成最终模型细节 248
7.4.1 完成外围道路 248
7.4.2 添加配景 248
7.4.3 添加绿化以及人物 249
7.5 制作场景漫游动画 252
7.5.1 处理场景并添加阴影 252
7.5.2 制作场景动画 254
7.5.3 输出场景动画 257
第8章 公共绿地景观 259
8.1 导入SketchUp并分析建模思路 261
8.1.1 导入参考图片至SketchUp 261
8.1.2 分析建模思路 262
8.2 创建公路、景观大道及涌泉广场 264
8.2.1 创建外部公路 264
8.2.2 创建景观大道及涌泉广场 265
8.3 创建文化演绎广场 270
8.4 创建入口广场 275
8.5 创建水景及周边设施 277
8.5.1 创建水系 277
8.5.2 创建儿童游乐小广场 280
8.5.3 创建日月岛、景观天桥
以及亲水木栈台 281
8.5.4 创建休憩平台与演绎舞台 286
8.6 创建建筑以及其他细节 290
8.6.1 创建健身中心与网球场 290
8.6.2 创建道路与其它景观小品 292
8.7 完成最终效果 295
8.7.1 添加绿化 295
8.7.2 保存场景并添加阴影 297
8.7.3 添加人物与景观细节 299

下篇 平面后期篇

第9章 SketchUp园林景观彩绘大师表现 302
9.1 在SketchUp中导出Epx文件 304
9.2 处理景观大道以及涌泉广场 305
9.2.1 导入EPX文件 305
9.2.2 处理树木 306
9.2.3 处理草地与灌木 311
9.2.4 处理地面与水面 312
9.2.5 完成最终效果 314
9.3 处理湖岛角度2效果 316
9.3.1 导入Epx处理树木 316
9.3.2 处理灌木及花草 318
9.3.3 处理地面与水面 320
9.3.4 完成最终效果 322
第10章 彩色总平面图制作 324
10.1 了解彩平图制作流程 325
10.1.1 AutoCAD输出平面图 325
10.1.2 各种模块的制作 325
10.1.3 后期合成处理 326
10.2 在AutoCAD中输出EPS文件 326
10.3 栅格化EPS文件 329
10.4 制作草地 330
10.5 制作道路铺装 332
10.6 制作汀步与小路 336
10.7 制作亭子与景石 337
10.8 制作水面与建筑 339
10.9 合成喷水、桌椅及植物 342
10.10 制作草地细节与阴影 345
10.10.1 制作草地色相和明暗变化 345
10.10.2 制作阴影 345
附录
附录1:SketchUp快捷功能键速查 348
附录2:SketchUp 8.0、2013、2015
下拉菜单和工具栏对比 349

前言/序言

  本书内容  SketchUp是直接面向设计过程的三维软件,广泛地应用于室内、建筑、园林景观以及规划等设计领域中。本书通过精选的工程实际案例,全面介绍以SketchUp软件为主体,结合V-Ray、Photoshop以及彩绘大师(Piranesi)对园林景观进行设计与表现的方法和技巧。  全书共由10章组成,各章涉及的知识点分布如下:  第1章:简明扼要地介绍了园林景观设计的基础知识,包括园林设计概念与分类、原则与发展趋势、构成要素以及中西园林的主要类别与特点。  第2章:全面介绍了SketchUp的界面构成、工具栏、特色功能、插件应用以及与AutoCAD、3dsmax等软件的文件互转。通过学习该章,可以快速掌握SketchUp软件的使用,为后面的实例制作打下坚实的软件基础。  第3章:精选了6个园林小品模型,以熟悉SketchUp的操作界面,了解其基本操作方法,快速掌握园林模型的一般创建流程。  第4章:为别墅庭院景观表现案例,首先讲述了AutoCAD图纸精简与分析建模思路的方法,然后着重讲述了别墅庭院建筑、花架、水体景观、园路、园林建筑等模型的创建过程与细化。  第5章:为别墅屋顶花园实例,首先讲述了屋顶花园模型的创建过程,然后讲解了导入模型至3dsmax使用VRay渲染器进行渲染的方法,最后讲解了使用Photoshop快速添加植被绿化,并进行后期处理的方法与技巧。  第6章:为公路及站台景观全模表现实例,首先讲述了SketchUp创建公路和站台模型的方法,然后讲述了导入模型至3dsmax,进行路灯、车辆、人物以及绿化植物全模效果制作的方法与技巧,最后讲述了通过Photoshop进行细节美化的方法。  第7章:为滨水广场页面漫游动画实例,首先介绍了通过SketchUp创建基本场景的方法,然后重点讲解了动画场景的处理方法与页面漫游动画制作和输出技巧。  第8章:为公共绿地景观广场实例,主要讲述了大型园林景观项目的创建流程,学习该章内容,可以掌握大型场景制作的方法与技巧。  第9章:为彩绘大师后期处理实例,首先介绍了彩绘大师(Piranesi)的基本使用方法,然后讲述了水面、天空的处理方法与技巧。  第10章:为Photoshop小区彩平图制作实例,讲述了Photoshop制作彩色总平面图的方法、流程和相关技巧。  读者群体  本书所有案例都是编者根据工程实际设计方案提炼而成,具有极强的实用性,因此通过本书的学习,读者不但可以掌握软件的操作方法,而且能够全面提高园林景观方案的设计与表现能力。  本书特别适合园林景观方面的设计人员与爱好者阅读,同时也适合大、中专院校相关专业师生作为园林景观专业教材。  关于版本  在功能大幅改进的同时,SketchUp 2015对工作界面和一些概念名称也进行了规范和调整,使其更符合国人的使用习惯。比如【镜头】菜单更改为【相机】菜单,状态栏的【度量】框更改为【数值】框,【颜料桶】工具更改为【材质】工具,【使用层颜色材料】面板更改为【材质】面板。  虽然菜单和工具的名称发生了变化,但其功能和作用是一样的。因此本书虽然以SketchUp 2015为蓝本进行讲解,但SketchUp 8.0和SketchUp 2014用户,也可以顺利使用本书。为了方便读者学习,本书附录提供了SketchUP 8.0、2014和2015三个版本的菜单和工具名称对比,读者可随时查阅。  本书作者  本书由麓山文化主编,参加编写的有:陈志民、江凡、张洁、马梅桂、戴京京、骆天、胡丹、陈运炳、申玉秀、李红萍、李红艺、李红术、陈云香、陈文香、陈军云、彭斌全、林小群、刘清平、钟睦、刘里锋、朱海涛、廖博、喻文明、易盛、陈晶、张绍华、黄柯、何凯、黄华、陈文轶、杨少波、杨芳、刘有良、刘珊、赵祖欣、毛琼健等。  由于作者水平有限,书中错误、疏漏之处在所难免。在感谢您选择本书的同时,也希望您能够把对本书的意见和建议告诉我们。  麓山文化
园林景观设计 SketchUp 2015 从入门到精通 内容简介 本书是一本全面深入的园林景观设计 SketchUp 2015 实战教程,旨在帮助读者从零基础快速掌握 SketchUp 2015 在园林景观设计领域的应用,并达到精通级别。书中详细介绍了 SketchUp 2015 的各项核心功能、常用工具以及在实际项目中的应用技巧,结合大量园林景观设计的真实案例,引领读者一步步构建出逼真、富有艺术感的景观模型。 核心内容概览: 本书将带领读者循序渐进地学习 SketchUp 2015 的强大功能,从最基础的界面认知到复杂的模型创建与渲染,层层递进,确保学习的系统性和完整性。 第一部分:SketchUp 2015 基础入门 第一章:SketchUp 2015 软件概览与安装 了解 SketchUp 2015 的软件特点、适用领域及版本区别。 详细讲解 SketchUp 2015 的安装步骤,包括系统要求、安装过程中的注意事项以及注册激活。 介绍 SketchUp 2015 的界面布局,包括菜单栏、工具栏、绘图区域、信息窗口等,帮助读者快速熟悉工作环境。 讲解 SketchUp 2015 的基本操作,如鼠标的常用组合键、视图的切换与导航(Orbit, Pan, Zoom)等,为后续学习打下坚实基础。 第二章:SketchUp 2015 绘图基础 基本绘图工具解析: 详细讲解“直线”(Line)、“圆弧”(Arc)、“矩形”(Rectangle)、“圆形”(Circle)、“多边形”(Polygon)等基础绘图工具的使用方法,并结合实例演示。 推/拉工具(Push/Pull)的妙用: 深入剖析 SketchUp 最核心的“推/拉”工具,讲解其原理、操作技巧,以及如何利用它创建各种三维体块,从简单的几何体到复杂的建筑构件。 偏移工具(Offset)与跟随我工具(Follow Me): 讲解“偏移”工具在创建厚度、轮廓线等方面的应用,以及“跟随我”工具在创建复杂曲面、栏杆、扶手等异形构件时的强大功能。 移动、复制、旋转与缩放工具(Move, Copy, Rotate, Scale): 详细阐述这些基础变换工具的使用方法,重点讲解如何精确移动、复制、旋转以及按比例缩放模型,以及组合使用这些工具的技巧。 测量工具(Tape Measure)与尺寸标注: 讲解“测量”工具在模型尺寸确认、辅助建模方面的作用,以及如何使用“尺寸”工具为模型添加标注信息。 填色与材质应用基础: 介绍 SketchUp 内置的材质库,讲解如何使用“油漆桶”工具(Paint Bucket)为模型赋予颜色和材质,以及如何导入自定义材质。 橡皮擦工具(Eraser)与组合/炸开(Group/Ungroup): 讲解“橡皮擦”工具的使用技巧,以及“组合”功能在整理模型、避免图层混乱方面的重要性,以及“炸开”操作。 第二部分:园林景观模型的高级建模技法 第三章:地形的创建与处理 导入CAD地形数据: 讲解如何导入 AutoCAD 绘制的地形线或等高线,并将其转换为 SketchUp 可识别的地形模型。 基于等高线创建地形: 详细演示如何利用 SketchUp 插件(如 Sandbox 工具集)或手动方法,根据导入的等高线数据快速生成平滑起伏的地形。 地形的编辑与修改: 学习如何使用“擦除”(Erase)、“推/拉”(Push/Pull)、“柔化边缘”(Soften Edges)等工具对地形进行精细化修改,如挖填土方、塑造坡度等。 地形的贴图与材质应用: 讲解如何为地形赋予草地、泥土、石材等逼真材质,以及如何使用“贴图投影”功能让材质更贴合地形。 第四章:园林构筑物的建模 亭、廊、景墙的创建: 结合实际案例,分步骤讲解如何使用 SketchUp 的各种工具组合,建模各种园林中常见的亭、廊、景墙等构筑物,注重结构细节的体现。 水景(叠泉、溪流、泳池)的建模: 演示如何创建具有流动感的叠泉、蜿蜒的溪流以及具有反射效果的泳池,包括材质的选择与水的表现技巧。 硬质铺装(道路、广场、花坛)的建模: 讲解如何使用“偏移”、“矩形”、“填充路径”等工具,创建各种形式的硬质铺装,如石板路、汀步、广场砖等。 台阶与坡道的建模: 详细演示如何精确创建不同样式和坡度的台阶、坡道,以及如何处理其与地形的连接。 第五章:植物元素的表现 导入与应用预设植物模型: 介绍 SketchUp 外部资源库(如 3D Warehouse)中丰富的植物模型,讲解如何查找、下载并将其高效地导入到模型中。 植物的摆放与群落营造: 讲解如何合理摆放树木、灌木、草坪等植物,模拟真实的植物群落,并通过复制、旋转、缩放等工具调整植物的疏密与形态。 植物材质与细节表现: 讲解如何为植物模型选择逼真的材质,如树叶的纹理、树干的细节等,以增强模型的写实感。 利用组件(Components)高效管理植物: 强调“组件”功能在植物管理中的优势,如何创建、编辑以及批量替换组件,提高工作效率。 第六章:细节元素的丰富与深化 家具与小品(座椅、灯具、垃圾桶)的建模: 讲解如何建模各种园林家具和功能性小品,以及如何利用材质和细节提升其质感。 围墙与栏杆的创建: 演示创建不同风格的围墙、栏杆,包括实墙、镂空墙、木质栏杆、金属栏杆等,注重结构的合理性。 模型组件化与图层管理: 强调将模型中的重复元素(如门窗、灯具、家具)创建为组件,并合理使用图层(Layers)来组织模型,提高文件的可管理性和后期修改的便捷性。 第三部分:模型优化、渲染与输出 第七章:场景的搭建与完善 光照与阴影的设置: 讲解 SketchUp 内置的光照与阴影系统,如何根据实际需求设置太阳方向、阴影强度,以及人工光源的添加,营造真实的光影效果。 添加环境元素: 介绍如何在 SketchUp 中添加天空、水面、云彩等环境元素,增强场景的沉浸感。 材质的进阶应用: 深入讲解材质的编辑,包括纹理贴图的调整(缩放、平铺、旋转)、反射、透明度、凹凸贴图等参数的设置,以及如何利用材质库提升模型真实度。 第八章:第三方渲染器的应用(以 V-Ray for SketchUp 2015 为例) V-Ray for SketchUp 2015 简介: 介绍 V-Ray 渲染器的强大功能及其在园林景观表现中的重要性。 V-Ray 基础设置: 讲解 V-Ray 常用参数的设置,如全局照明(Global Illumination)、采样器(Sampler)、抗锯齿(Anti-aliasing)等。 常用材质的 V-Ray 设置: 讲解如何在 V-Ray 中创建和调整各种园林常用材质,如草地、树叶、木材、石材、玻璃、水等,并展示其效果。 灯光设置与渲染流程: 详细演示 V-Ray 光照系统的应用,如太阳光、天光、人造光源的设置,以及完整的渲染流程,包括渲染参数的调整与最终输出。 场景的后期处理思路: 简要介绍渲染完成后的模型可以在 Photoshop 等软件中进行基础的后期调整,以进一步提升图像的艺术表现力。 第九章:模型导出与成果展示 不同格式的模型导出: 讲解如何将 SketchUp 模型导出为其他常用格式,如 CAD、Max、FBX 等,方便与其他软件进行数据交换。 导出高质量的渲染图: 演示如何设置渲染器的输出分辨率、文件格式,以获得满足演示需求的渲染图。 制作模型动画与漫游: 介绍 SketchUp 的场景(Scenes)功能,以及如何利用场景序列制作简单的模型动画或进行虚拟漫游。 成果汇报与模型打包: 讲解如何整理模型文件、导出设计说明图,以及如何将模型打包,方便分享与交流。 本书特色: 循序渐进,由浅入深: 从软件基础操作到高级建模技巧,再到逼真渲染,逻辑清晰,学习路径顺畅。 案例驱动,实战性强: 结合大量真实的园林景观设计案例,让读者在实践中学习,快速掌握软件应用。 图文并茂,易于理解: 大量使用高清截图和示意图,直观展示操作步骤,降低学习门槛。 技巧分享,效率提升: 融入了许多作者在实际项目中的工作经验和独门秘籍,帮助读者提高建模效率和设计质量。 版本聚焦,精准讲解: 专注于 SketchUp 2015 版本,提供最直接、最实用的操作指南。 目标读者: 园林景观设计专业的学生。 景观设计师、建筑师、城市规划师等相关从业人员。 对园林景观设计感兴趣的初学者。 希望通过 SketchUp 提升工作效率的设计师。 通过本书的学习,读者将能够自信地运用 SketchUp 2015 进行园林景观的方案推敲、方案深化、效果图制作等工作,创作出更具表现力和感染力的设计作品。

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这本书的语言风格有一种独特的魅力,它既有专业人士的严谨沉稳,又不失一位经验丰富老师的亲切与耐心。阅读过程中,很少出现那种晦涩难懂的专业术语堆砌,即便是面对较为尖深的技术点,作者也总能用一种极其生活化的比喻或者类比来加以阐释。例如,在讲解组件动态属性的逻辑设置时,作者引用了一个关于“积木搭建房屋”的比方,瞬间就将原本抽象的编程思维具象化了。这种叙述方式极大地缓解了我在学习过程中的挫败感。而且,书中针对SketchUp 2015的一些特定版本优化和新功能,都有专门的“小贴士”环节,这些点滴的积累,让我在操作流畅度上有了显著提升。它让我感觉作者不是在“教”我知识,而是在“引导”我爱上使用这个工具去表达我的设计意图,学习体验非常愉悦且高效。

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当我拿到这本书时,第一个感觉是它的内容组织逻辑非常严密,简直就像一本精心规划的园林项目流程手册。它没有将园林景观设计拆解成零散的软件技巧点,而是将整个设计流程——从场地分析、概念草图、方案深化到最终效果图制作——都融入到SketchUp的建模流程中。特别是在处理复杂地形和植物配置的部分,书中提供的解决方案简直是化繁为简的大师级指导。我记得有一章专门讲解了如何利用插件和组件库来高效地完成大规模绿化的表达,那套方法论让我彻底告别了过去那种低效的手动复制粘贴。不仅如此,书中对不同风格园林的案例分析也极为到位,它没有停留在单纯的“如何画出这个样子”,而是探讨了“为什么这个样子是这个风格的精髓所在”,这使得读者在实践操作的同时,还能不断反思和提升自己的审美高度。这对于想要从“会画图”迈向“会设计”的人来说,是极其宝贵的一笔财富。

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坦白讲,市面上很多关于SketchUp的书籍都犯了一个通病,就是内容过于偏重建模技巧的堆砌,而忽略了与实际景观工程需求的对接。然而,这本书的实用性让我感到惊喜。它并没有将自己局限于三维建模的舒适区,而是大胆地将一些与后期出图和深化设计相关的环节也纳入了考量范围。比如,它详细介绍了如何在SketchUp中建立精确的尺寸标注系统,以及如何利用LayOut功能进行施工图的初步组织。这一点对于我们这些需要经常与施工方沟通的设计师来说,简直是福音。我尝试按照书中的方法,搭建了一个包含基础构造细节的模型,发现无论是对体量分析还是对材料用量的初步估算,都变得清晰和可控得多。这种将软件操作与工程落地紧密结合的编排思路,极大地提升了这本书的价值密度,让它不再仅仅是一本“软件教程”,而更像是一份“设计工作指南”。

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这本书的排版设计简直让人眼前一亮,那种细腻入微的图文结合方式,仿佛作者深谙读者在学习过程中的痛点。我尤其欣赏它在基础概念讲解上的那种循序渐进,丝毫没有因为目标是“精通”就急于跳过那些看似简单的步骤。比如,在处理材质贴图和光照系统的章节,作者并没有直接丢出复杂的参数设置,而是通过一系列生动具体的案例,手把手地演示了如何观察真实世界的光影变化,并将这些观察结果转化为SketchUp中可操作的参数。这种教学方式,极大地降低了初学者对复杂软件的畏惧感。更难得的是,书中对于SketchUp 2015这个特定版本的功能挖掘得非常深入,很多其他教程中一笔带过的工具特性,在这里都有详尽的剖析,让人感觉自己不仅仅是在学习软件操作,更是在学习一种设计思维的工具化过程。对于我这种追求细节的设计师来说,这种深度和广度兼备的讲解,无疑是踏上专业化道路的坚实基石。

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我最欣赏这本书中对于“设计意境”的表达探索。在很多关于景观软件的书籍中,最终的效果图往往流于表面,仅仅是材质和灯光的堆砌,缺乏灵魂。这本书却花费了相当的篇幅来探讨如何通过模型语言来烘托和传达设计师想要营造的氛围。比如,在处理水景和植被的细节时,书中不仅仅给出了如何快速建模的技巧,更深入地分析了水面的反光率应该如何调整才能更好地表现宁静或动感,不同季节的光照对植物形态的影响应该如何在模型中体现出来。这种从“技术实现”到“艺术表达”的升华,是这本书区别于其他同类教材的关键所在。它教会了我如何将我的设计理念,用SketchUp这个平台语言精准无误地“翻译”出来,确保最终的视觉呈现,是设计初衷的忠实再现,而不是一个冰冷的模型展示。

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质量保证。字清楚。快递也很快

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非常不好的一本书,里面内容非常老土,且还很贵,适合什么都不会的人买

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不错

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质量保证。字清楚。快递也很快

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正在看,不过总体还不错,看完在评价

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视频讲解老师讲得也太机械了吧

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刚收到!看了感觉挺好!应该很适用!感谢京东很满意

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