社區精華提煉:Unity 2D遊戲開發實例教程

社區精華提煉:Unity 2D遊戲開發實例教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[英] Venita,Pereira 著,陳文登 譯
圖書標籤:
  • Unity 2D
  • 遊戲開發
  • 教程
  • 實例
  • 社區
  • C#
  • 遊戲編程
  • 獨立遊戲
  • 新手入門
  • 項目實戰
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齣版社: 科學齣版社
ISBN:9787030478528
版次:1
商品編碼:11906801
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-04-01
用紙:膠版紙
頁數:219
字數:260000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《Unity 2D遊戲開發實例教程》將嚮你講解獨特的Unity遊戲引擎接口的來龍去脈。所有Unity項目案例都都供JavaScript和C#兩個版本的簡明示例代碼,手把手地教你構建5個小型功能遊戲。探索Unity3D遊戲引擎的基本開發流程;理解JavaScript和C#編程的基本概念;從頭到尾開發五種不同的遊戲;發現新遊戲開發的成功秘訣;掌握Unity即時模式GUI界麵的細微差彆;完整換膚遊戲的樂趣和盈利模式;學習如何使用隨機數延長遊戲;探索從頭開始編寫人工智能的過程。

內頁插圖

目錄

第1章 認識Unity
1.1 遊戲開發背景
1.2 Unity簡介
1.3 安裝Unity
1.4 新建一個2D項目
1.5 Unity編輯器
工具欄
Scene麵闆
Game麵闆
ProjectBrowser麵闆
Hierarchy麵闆
Inspector麵闆
其他麵闆
1.6 小結

第2章 場景
2.1 什麼是遊戲背景
2.2 創建背景的兩種方法
使用靜態圖片創建背景
使用區塊創建背景
2.3 搭建最終場景
Camera設置
設置前景
2.4 小結

第3章 添加人物
3.1 什麼是Sprite
3.2 創建Sprite
圖像編輯軟件
SpriteSheet
柵格圖vs矢量圖
文件格式
3.3 導入Sprite
3.4 裁切SpriteSheet
Sprite編輯器
手動裁切
添加和刪除選框
工具條
自動裁剪
裁切類型——自動
裁切類型——網格
3.5 TextureAtlasing
什麼是TextureAtlas?
SpritePackersl具
3.6 添加遊戲人物
3.7 Sprite渲染器
3.8 添加動畫
3.9 Animation編輯器
3.10 Dopesheet2D動畫
Animator麵闆
3.11 小結

第4章 編寫代碼
4.1 為什麼要編寫代碼
編程語言
編程語言等級
腳本語言
……

第5章 遊戲中的輸入
第6章 遊戲#1Roguelike
第7章 遊戲#2經典的街機
第8章 遊戲#3跑酷遊戲
第9章 遊戲#4物理的樂趣
第10章 準備就緒

前言/序言


社區精華提煉:Unity 2D遊戲開發實例教程 前言 遊戲開發,一個充滿創意與挑戰的領域,吸引著無數開發者投身其中。而Unity,憑藉其強大的功能、靈活的引擎以及活躍的社區,已然成為2D遊戲開發的首選平颱。然而,對於初學者而言,從零開始掌握Unity的2D遊戲開發並非易事。龐大的文檔、眾多的插件、紛繁的概念,往往讓新手望而卻步。 本書並非一本枯燥的理論堆砌,而是旨在將Unity 2D遊戲開發社區中經過時間考驗、實戰檢驗的精華內容,以最直觀、最易懂的方式呈現給讀者。我們精心挑選瞭一係列經典且富有代錶性的2D遊戲開發案例,從最基礎的概念講解,到復雜功能的實現,一步步帶領你走進Unity的2D遊戲世界。本書的目標是讓你在掌握核心技術的同時,也能感受到遊戲開發的樂趣,激發你無限的創造力。 核心理念 本書的核心理念在於“提煉”與“實踐”。 提煉: 我們深知學習過程中的迷茫與睏惑。因此,我們深入Unity 2D遊戲開發的各個環節,篩選齣那些最常用、最重要、最能代錶實戰水平的知識點。我們摒棄瞭繁瑣冗餘的理論,專注於那些能夠直接應用於項目開發的關鍵技術。 實踐: 理論的最終目的是為瞭指導實踐。本書中的每一個章節、每一個知識點,都將通過具體的遊戲實例來展現。你將不僅僅是閱讀,更是親手操作,將學到的知識融會貫通,解決實際問題。我們相信,隻有通過大量的實踐,纔能真正掌握Unity 2D遊戲開發的精髓。 內容概覽 本書的內容涵蓋瞭Unity 2D遊戲開發的方方麵麵,從入門到進階,由淺入深,循序漸進。 第一部分:Unity 2D遊戲開發基礎 本部分旨在為讀者建立起堅實的Unity 2D遊戲開發基礎。即使你是完全的Unity新手,也能快速上手。 Unity開發環境搭建與初識: Unity Hub的安裝與管理,讓你輕鬆切換不同版本的Unity。 Unity Editor的界麵布局與常用窗口講解(Scene視圖、Game視圖、Hierarchy窗口、Project窗口、Inspector窗口等)。 對Unity坐標係、遊戲對象(GameObject)、組件(Component)等核心概念的深入理解。 如何創建第一個2D項目,並熟悉項目資源的組織與管理。 Sprite與動畫係統: Sprite的導入、切片與管理,掌握精靈圖集(Sprite Atlas)的使用,優化加載效率。 Sprite Renderer組件的應用,實現2D物體的渲染。 Unity內置的2D動畫係統:Animator Controller、Animation Clip、State Machine的詳解。 如何製作逐幀動畫,實現角色的行走、跳躍、攻擊等基本動作。 Sprite Mask的應用,實現遮擋效果,增加視覺層次感。 物理引擎與碰撞檢測: Rigidbody 2D組件,模擬重力、施加力等物理效果。 Collider 2D組件(Box Collider 2D, Circle Collider 2D, Polygon Collider 2D等)的使用,定義物體的碰撞區域。 碰撞體之間的交互:Is Trigger與Collision。 碰撞檢測的迴調函數(OnCollisionEnter2D, OnCollisionStay2D, OnCollisionExit2D),實現角色與障礙物的碰撞、子彈擊中目標等邏輯。 觸發器(Trigger)的應用,實現區域進入、拾取道具等功能。 Physics Material 2D的應用,調整摩擦力與彈性。 用戶輸入與相機控製: Input Manager的使用,配置鍵盤、鼠標、手柄等輸入。 獲取玩傢輸入,實現角色的移動、跳躍、射擊等操作。 Unity的相機係統,Orthographic Camera與Perspective Camera的區彆。 Cinemachine插件的強大功能,輕鬆實現平滑的相機跟隨、鏡頭縮放、震動效果等。 構建適應不同分辨率的遊戲屏幕適配方案。 UI係統與用戶界麵: Unity UI(UGUI)係統詳解。 Canvas、Rect Transform、Image, Text, Button, Slider等常用UI控件的使用。 如何設計與布局遊戲界麵(生命值顯示、得分顯示、菜單、暫停按鈕等)。 按鈕的交互邏輯,實現頁麵跳轉、功能觸發。 事件係統(Event System)與事件監聽。 第二部分:經典2D遊戲開發實例 本部分將通過一係列具體的遊戲案例,將前麵學到的基礎知識融會貫通,並引入更高級的開發技巧。 平颱跳躍遊戲開發: 實現角色的精細化移動:平滑的加速減速、更真實的跳躍弧綫。 地麵檢測與二段跳、滑鏟等進階動作。 關卡設計:Tilemap係統在平颱跳躍遊戲中的應用。 敵人AI設計:簡單的巡邏、追擊AI。 收集品設計:金幣、道具的拾取與計數。 生命係統與遊戲結束判斷。 射擊遊戲開發: 子彈的生成與發射,實現不同類型的子彈。 敵人生成器(Spawner)的實現,控製敵人的齣現頻率與方式。 敵人AI:躲避、瞄準、射擊。 傷害係統:角色與敵人之間的傷害計算與反饋。 音效與粒子效果的集成,提升遊戲沉浸感。 武器切換係統。 益智解謎遊戲開發: 拖拽交互:實現物品的拖拽與放置。 邏輯判斷:根據遊戲規則進行勝利或失敗的判斷。 狀態機在解謎邏輯中的應用。 動態生成關卡或謎題。 提示係統設計。 Roguelike遊戲基礎: 程序化生成關卡(Dungeon Generation)的概念與實現思路。 隨機事件與敵人 배치。 永久死亡(Permadeath)與隨機性。 物品掉落係統。 第三部分:進階與優化 本部分將帶領讀者深入Unity 2D遊戲開發的更多細節,並學習如何優化遊戲性能,提升開發效率。 腳本化開發技巧: 麵嚮對象編程(OOP)在Unity中的應用。 事件與委托(Events and Delegates)的優雅使用,實現鬆耦閤。 Scriptable Objects的應用,用於數據管理與配置。 狀態模式(State Pattern)在復雜角色行為中的應用。 性能優化: Draw Call的優化:Sprite Atlas,Batching(Static Batching, Dynamic Batching)。 內存優化:資源管理,對象池(Object Pooling)。 代碼效率的提升:避免不必要的計算,優化循環。 Unity Profiler的使用,定位性能瓶頸。 高級功能探索: Shader Graph基礎:實現自定義的材質效果,如描邊、溶解等。 DOTS(Data-Oriented Technology Stack)在2D遊戲中的潛在應用(可選)。 版本控製工具(如Git)在團隊開發中的應用。 遊戲發布流程:PC, WebGL, Mobile平颱的構建與打包。 誰適閤閱讀本書? Unity初學者: 希望係統學習Unity 2D遊戲開發,並快速上手項目的學習者。 獨立遊戲開發者: 尋求高效、實用的2D遊戲開發技巧,將創意轉化為實際作品的開發者。 對遊戲開發感興趣的學生: 希望通過項目驅動學習,掌握遊戲開發核心技術的學生。 想要擴展技能的遊戲程序員: 希望在3D開發之外,掌握2D遊戲開發技術的程序員。 任何熱愛遊戲,並希望親手創造遊戲的人。 學習本書,你將收獲: 紮實的Unity 2D遊戲開發基礎知識。 掌握多種經典2D遊戲類型的開發方法。 學會如何編寫清晰、高效、可維護的代碼。 瞭解並掌握遊戲性能優化的關鍵技巧。 激發你的創意,讓你能夠獨立完成自己的遊戲項目。 融入Unity社區,獲取更多學習資源與支持。 結語 本書並非終點,而是你開啓Unity 2D遊戲開發之旅的起點。我們希望通過這本書,你能感受到遊戲開發的樂趣,掌握獨立創作的能力,並在這個充滿活力的領域中不斷探索與成長。願你在Unity的世界裏,創造齣屬於自己的精彩遊戲!

用戶評價

評分

坦白說,我之前嘗試過不少Unity 2D遊戲的教程,但很多都顯得有些枯燥乏味,要麼就是代碼堆砌,要麼就是案例過於簡單。而《社區精華提煉:Unity 2D遊戲開發實例教程》這本書,則在“趣味性”和“實用性”之間找到瞭一個非常巧妙的平衡點。它所選取的案例,往往都帶有一定的遊戲性,讓我在學習的過程中,不僅僅是枯燥地敲代碼,而是能夠感受到創造一個遊戲的樂趣。 書中的一些章節,例如關於如何設計具有良好反饋的UI交互,或者如何實現玩傢數據保存和加載的機製,對我來說都非常實用。在開發自己的小遊戲時,這些細節往往是決定遊戲體驗好壞的關鍵。作者通過具體的代碼示例和詳細的解釋,讓我能夠清晰地理解這些功能的實現原理,並且能夠靈活地應用到自己的項目中。此外,書中還提到瞭一些關於多人聯機入門的概念,雖然隻是淺嘗輒止,但也為我打開瞭另一扇門,讓我對Unity的更多可能性有瞭初步的瞭解。這本書的整體風格輕鬆活潑,並且充滿瞭開發者之間交流互助的精神,讓我感覺自己不僅僅是在學習,更像是加入瞭一個學習社群。

評分

我最近在翻閱《社區精華提煉:Unity 2D遊戲開發實例教程》,不得不說,裏麵的某些章節對我的遊戲開發思路産生瞭相當大的啓發。雖然我對Unity已經有瞭一些基礎,但這本書在一些特定領域的深度挖掘,確實讓我學到瞭不少新的技巧和方法。比如,書中對於如何構建一個更加流暢的玩傢操作手感,提供瞭一些非常實用的解決方案,不僅僅是簡單的輸入映射,還涉及到動畫過渡、物理反饋等多方麵的調整,這些都是在很多入門教程中很難找到的。 另外,我對書中關於AI行為設計的講解尤為感興趣。它沒有停留在簡單的尋路和狀態機,而是探討瞭一些更具策略性的AI模式,例如如何設計齣讓玩傢覺得“狡猾”的敵人,或者如何讓NPC做齣更自然的互動反應。這些內容對於想要製作更具沉浸感和挑戰性遊戲的開發者來說,無疑是寶貴的財富。此外,書中的一些性能優化建議,也讓我受益匪淺。在開發過程中,我們往往容易忽視性能問題,而這本書及時地提醒瞭我們,並給齣瞭一些立竿見影的優化方法,這對於遊戲的最終發布至關重要。總的來說,這本書在某些“進階”話題上的獨到見解,讓它在眾多Unity教程中脫穎而齣。

評分

這本《社區精華提煉:Unity 2D遊戲開發實例教程》在美術資源整閤方麵,給我帶來瞭不少新的思路。在很多教程中,美術部分往往是被簡化處理的,或者隻是提供一些簡單的素材。但這本書卻花瞭相當多的篇幅,去講解如何有效地管理和利用2D美術資源,包括動畫幀的優化、圖集的使用、甚至是不同分辨率下的適應性處理。這對於那些獨立開發者來說,尤其是美術功底不是特彆強的開發者,提供瞭非常實用的指導。 書中還涉及到一些關於粒子係統和特效製作的實例,這讓我對如何在Unity中創造齣更具視覺衝擊力的效果有瞭更深的認識。它不僅僅是簡單地告訴大傢如何使用粒子發射器,而是結閤實際的遊戲場景,展示瞭如何通過調整粒子的生命周期、發射模式、顔色漸變等屬性,來營造齣各種各樣的氛圍,例如爆炸效果、魔法粒子、或者雨雪天氣。這些技巧的運用,能夠極大地提升遊戲的整體觀感和玩傢的沉浸度。我認為,這本書在美術和視覺錶現力方麵的獨到之處,是它與其他同類教程最顯著的區分點之一。

評分

這本《社區精華提煉:Unity 2D遊戲開發實例教程》真是讓我眼前一亮!作為一名Unity新手,我一直在尋找一本既能係統講解基礎知識,又能通過實際項目帶我上手開發的教程。而這本書記載的那些案例,簡直就是為我量身定做的。從基礎的精靈渲染、動畫製作,到更復雜的物理引擎運用、UI交互設計,書中都循序漸進地進行瞭闡述。尤其讓我印象深刻的是,作者並沒有止步於理論的堆砌,而是非常注重實踐環節。每一個章節都伴隨著一個或多個完整的小項目,這些項目涵蓋瞭從簡單的平颱跳躍遊戲到一些帶有Roguelike元素的探索類遊戲,種類繁多,可玩性強。 最關鍵的是,書中的代碼講解非常詳盡,作者會細緻地分析每一行代碼的作用,並解釋其背後的邏輯。這對於我這樣剛開始接觸編程的讀者來說,簡直是救星。我不再是那個對著文檔一頭霧水、對著網上零散代碼不知所雲的菜鳥瞭。通過跟著書中的步驟一步步地實現功能,我不僅學會瞭如何寫代碼,更重要的是學會瞭如何思考問題,如何將設計思路轉化為實際的Unity操作。書中的一些“社區精華”提示,更是點齣瞭很多開發者容易忽略的細節和優化技巧,這讓我少走瞭很多彎路,也讓我對Unity的理解更加深入。整體而言,這本書的實例設計非常貼閤實際開發需求,讓我能夠快速建立起對Unity 2D遊戲開發的信心和能力。

評分

我最近在研究《社區精華提煉:Unity 2D遊戲開發實例教程》,這本書最大的亮點在於它不僅僅是教你“怎麼做”,更重要的是“為什麼這麼做”。作者在講解每一個功能時,都會花時間去解釋其背後的原理和設計考量。例如,在講解碰撞檢測時,書中會詳細分析不同碰撞形狀的優缺點,以及如何在性能和精度之間找到平衡。這種深入的講解方式,讓我能夠更好地理解Unity的底層機製,而不是機械地復製粘貼代碼。 而且,書中對於不同遊戲類型的案例選擇也很有針對性。它沒有局限於某一種特定的遊戲風格,而是涵蓋瞭多種2D遊戲的核心玩法,如射擊、解謎、模擬經營等。這使得這本書的適用性非常廣,無論是想開發像素風的獨立遊戲,還是想製作更具商業潛力的休閑遊戲,都能從中找到適閤自己的內容。我尤其喜歡書中關於如何構建可擴展性強的代碼架構的討論。在實際開發中,良好的架構設計能夠極大地提高開發效率和維護便利性,而這本書在這方麵給齣瞭非常具有指導意義的建議,讓我對未來的項目開發充滿瞭信心。

評分

還可以

評分

挺好的

評分

還可以

評分

好好好,推薦

評分

書本質量很好。

評分

書還不錯講得也還可以,適閤初學者!

評分

評分

書本質量很好。

評分

不錯,學習學習!

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