社区精华提炼:Unity 2D游戏开发实例教程

社区精华提炼:Unity 2D游戏开发实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[英] Venita,Pereira 著,陈文登 译
图书标签:
  • Unity 2D
  • 游戏开发
  • 教程
  • 实例
  • 社区
  • C#
  • 游戏编程
  • 独立游戏
  • 新手入门
  • 项目实战
想要找书就要到 静流书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 科学出版社
ISBN:9787030478528
版次:1
商品编码:11906801
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-04-01
用纸:胶版纸
页数:219
字数:260000
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《Unity 2D游戏开发实例教程》将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都都供JavaScript和C#两个版本的简明示例代码,手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索Unity3D游戏引擎的基本开发流程;理解JavaScript和C#编程的基本概念;从头到尾开发五种不同的游戏;发现新游戏开发的成功秘诀;掌握Unity即时模式GUI界面的细微差别;完整换肤游戏的乐趣和盈利模式;学习如何使用随机数延长游戏;探索从头开始编写人工智能的过程。

内页插图

目录

第1章 认识Unity
1.1 游戏开发背景
1.2 Unity简介
1.3 安装Unity
1.4 新建一个2D项目
1.5 Unity编辑器
工具栏
Scene面板
Game面板
ProjectBrowser面板
Hierarchy面板
Inspector面板
其他面板
1.6 小结

第2章 场景
2.1 什么是游戏背景
2.2 创建背景的两种方法
使用静态图片创建背景
使用区块创建背景
2.3 搭建最终场景
Camera设置
设置前景
2.4 小结

第3章 添加人物
3.1 什么是Sprite
3.2 创建Sprite
图像编辑软件
SpriteSheet
栅格图vs矢量图
文件格式
3.3 导入Sprite
3.4 裁切SpriteSheet
Sprite编辑器
手动裁切
添加和删除选框
工具条
自动裁剪
裁切类型——自动
裁切类型——网格
3.5 TextureAtlasing
什么是TextureAtlas?
SpritePackersl具
3.6 添加游戏人物
3.7 Sprite渲染器
3.8 添加动画
3.9 Animation编辑器
3.10 Dopesheet2D动画
Animator面板
3.11 小结

第4章 编写代码
4.1 为什么要编写代码
编程语言
编程语言等级
脚本语言
……

第5章 游戏中的输入
第6章 游戏#1Roguelike
第7章 游戏#2经典的街机
第8章 游戏#3跑酷游戏
第9章 游戏#4物理的乐趣
第10章 准备就绪

前言/序言


社区精华提炼:Unity 2D游戏开发实例教程 前言 游戏开发,一个充满创意与挑战的领域,吸引着无数开发者投身其中。而Unity,凭借其强大的功能、灵活的引擎以及活跃的社区,已然成为2D游戏开发的首选平台。然而,对于初学者而言,从零开始掌握Unity的2D游戏开发并非易事。庞大的文档、众多的插件、纷繁的概念,往往让新手望而却步。 本书并非一本枯燥的理论堆砌,而是旨在将Unity 2D游戏开发社区中经过时间考验、实战检验的精华内容,以最直观、最易懂的方式呈现给读者。我们精心挑选了一系列经典且富有代表性的2D游戏开发案例,从最基础的概念讲解,到复杂功能的实现,一步步带领你走进Unity的2D游戏世界。本书的目标是让你在掌握核心技术的同时,也能感受到游戏开发的乐趣,激发你无限的创造力。 核心理念 本书的核心理念在于“提炼”与“实践”。 提炼: 我们深知学习过程中的迷茫与困惑。因此,我们深入Unity 2D游戏开发的各个环节,筛选出那些最常用、最重要、最能代表实战水平的知识点。我们摒弃了繁琐冗余的理论,专注于那些能够直接应用于项目开发的关键技术。 实践: 理论的最终目的是为了指导实践。本书中的每一个章节、每一个知识点,都将通过具体的游戏实例来展现。你将不仅仅是阅读,更是亲手操作,将学到的知识融会贯通,解决实际问题。我们相信,只有通过大量的实践,才能真正掌握Unity 2D游戏开发的精髓。 内容概览 本书的内容涵盖了Unity 2D游戏开发的方方面面,从入门到进阶,由浅入深,循序渐进。 第一部分:Unity 2D游戏开发基础 本部分旨在为读者建立起坚实的Unity 2D游戏开发基础。即使你是完全的Unity新手,也能快速上手。 Unity开发环境搭建与初识: Unity Hub的安装与管理,让你轻松切换不同版本的Unity。 Unity Editor的界面布局与常用窗口讲解(Scene视图、Game视图、Hierarchy窗口、Project窗口、Inspector窗口等)。 对Unity坐标系、游戏对象(GameObject)、组件(Component)等核心概念的深入理解。 如何创建第一个2D项目,并熟悉项目资源的组织与管理。 Sprite与动画系统: Sprite的导入、切片与管理,掌握精灵图集(Sprite Atlas)的使用,优化加载效率。 Sprite Renderer组件的应用,实现2D物体的渲染。 Unity内置的2D动画系统:Animator Controller、Animation Clip、State Machine的详解。 如何制作逐帧动画,实现角色的行走、跳跃、攻击等基本动作。 Sprite Mask的应用,实现遮挡效果,增加视觉层次感。 物理引擎与碰撞检测: Rigidbody 2D组件,模拟重力、施加力等物理效果。 Collider 2D组件(Box Collider 2D, Circle Collider 2D, Polygon Collider 2D等)的使用,定义物体的碰撞区域。 碰撞体之间的交互:Is Trigger与Collision。 碰撞检测的回调函数(OnCollisionEnter2D, OnCollisionStay2D, OnCollisionExit2D),实现角色与障碍物的碰撞、子弹击中目标等逻辑。 触发器(Trigger)的应用,实现区域进入、拾取道具等功能。 Physics Material 2D的应用,调整摩擦力与弹性。 用户输入与相机控制: Input Manager的使用,配置键盘、鼠标、手柄等输入。 获取玩家输入,实现角色的移动、跳跃、射击等操作。 Unity的相机系统,Orthographic Camera与Perspective Camera的区别。 Cinemachine插件的强大功能,轻松实现平滑的相机跟随、镜头缩放、震动效果等。 构建适应不同分辨率的游戏屏幕适配方案。 UI系统与用户界面: Unity UI(UGUI)系统详解。 Canvas、Rect Transform、Image, Text, Button, Slider等常用UI控件的使用。 如何设计与布局游戏界面(生命值显示、得分显示、菜单、暂停按钮等)。 按钮的交互逻辑,实现页面跳转、功能触发。 事件系统(Event System)与事件监听。 第二部分:经典2D游戏开发实例 本部分将通过一系列具体的游戏案例,将前面学到的基础知识融会贯通,并引入更高级的开发技巧。 平台跳跃游戏开发: 实现角色的精细化移动:平滑的加速减速、更真实的跳跃弧线。 地面检测与二段跳、滑铲等进阶动作。 关卡设计:Tilemap系统在平台跳跃游戏中的应用。 敌人AI设计:简单的巡逻、追击AI。 收集品设计:金币、道具的拾取与计数。 生命系统与游戏结束判断。 射击游戏开发: 子弹的生成与发射,实现不同类型的子弹。 敌人生成器(Spawner)的实现,控制敌人的出现频率与方式。 敌人AI:躲避、瞄准、射击。 伤害系统:角色与敌人之间的伤害计算与反馈。 音效与粒子效果的集成,提升游戏沉浸感。 武器切换系统。 益智解谜游戏开发: 拖拽交互:实现物品的拖拽与放置。 逻辑判断:根据游戏规则进行胜利或失败的判断。 状态机在解谜逻辑中的应用。 动态生成关卡或谜题。 提示系统设计。 Roguelike游戏基础: 程序化生成关卡(Dungeon Generation)的概念与实现思路。 随机事件与敌人 배치。 永久死亡(Permadeath)与随机性。 物品掉落系统。 第三部分:进阶与优化 本部分将带领读者深入Unity 2D游戏开发的更多细节,并学习如何优化游戏性能,提升开发效率。 脚本化开发技巧: 面向对象编程(OOP)在Unity中的应用。 事件与委托(Events and Delegates)的优雅使用,实现松耦合。 Scriptable Objects的应用,用于数据管理与配置。 状态模式(State Pattern)在复杂角色行为中的应用。 性能优化: Draw Call的优化:Sprite Atlas,Batching(Static Batching, Dynamic Batching)。 内存优化:资源管理,对象池(Object Pooling)。 代码效率的提升:避免不必要的计算,优化循环。 Unity Profiler的使用,定位性能瓶颈。 高级功能探索: Shader Graph基础:实现自定义的材质效果,如描边、溶解等。 DOTS(Data-Oriented Technology Stack)在2D游戏中的潜在应用(可选)。 版本控制工具(如Git)在团队开发中的应用。 游戏发布流程:PC, WebGL, Mobile平台的构建与打包。 谁适合阅读本书? Unity初学者: 希望系统学习Unity 2D游戏开发,并快速上手项目的学习者。 独立游戏开发者: 寻求高效、实用的2D游戏开发技巧,将创意转化为实际作品的开发者。 对游戏开发感兴趣的学生: 希望通过项目驱动学习,掌握游戏开发核心技术的学生。 想要扩展技能的游戏程序员: 希望在3D开发之外,掌握2D游戏开发技术的程序员。 任何热爱游戏,并希望亲手创造游戏的人。 学习本书,你将收获: 扎实的Unity 2D游戏开发基础知识。 掌握多种经典2D游戏类型的开发方法。 学会如何编写清晰、高效、可维护的代码。 了解并掌握游戏性能优化的关键技巧。 激发你的创意,让你能够独立完成自己的游戏项目。 融入Unity社区,获取更多学习资源与支持。 结语 本书并非终点,而是你开启Unity 2D游戏开发之旅的起点。我们希望通过这本书,你能感受到游戏开发的乐趣,掌握独立创作的能力,并在这个充满活力的领域中不断探索与成长。愿你在Unity的世界里,创造出属于自己的精彩游戏!

用户评价

评分

这本《社区精华提炼:Unity 2D游戏开发实例教程》在美术资源整合方面,给我带来了不少新的思路。在很多教程中,美术部分往往是被简化处理的,或者只是提供一些简单的素材。但这本书却花了相当多的篇幅,去讲解如何有效地管理和利用2D美术资源,包括动画帧的优化、图集的使用、甚至是不同分辨率下的适应性处理。这对于那些独立开发者来说,尤其是美术功底不是特别强的开发者,提供了非常实用的指导。 书中还涉及到一些关于粒子系统和特效制作的实例,这让我对如何在Unity中创造出更具视觉冲击力的效果有了更深的认识。它不仅仅是简单地告诉大家如何使用粒子发射器,而是结合实际的游戏场景,展示了如何通过调整粒子的生命周期、发射模式、颜色渐变等属性,来营造出各种各样的氛围,例如爆炸效果、魔法粒子、或者雨雪天气。这些技巧的运用,能够极大地提升游戏的整体观感和玩家的沉浸度。我认为,这本书在美术和视觉表现力方面的独到之处,是它与其他同类教程最显著的区分点之一。

评分

我最近在翻阅《社区精华提炼:Unity 2D游戏开发实例教程》,不得不说,里面的某些章节对我的游戏开发思路产生了相当大的启发。虽然我对Unity已经有了一些基础,但这本书在一些特定领域的深度挖掘,确实让我学到了不少新的技巧和方法。比如,书中对于如何构建一个更加流畅的玩家操作手感,提供了一些非常实用的解决方案,不仅仅是简单的输入映射,还涉及到动画过渡、物理反馈等多方面的调整,这些都是在很多入门教程中很难找到的。 另外,我对书中关于AI行为设计的讲解尤为感兴趣。它没有停留在简单的寻路和状态机,而是探讨了一些更具策略性的AI模式,例如如何设计出让玩家觉得“狡猾”的敌人,或者如何让NPC做出更自然的互动反应。这些内容对于想要制作更具沉浸感和挑战性游戏的开发者来说,无疑是宝贵的财富。此外,书中的一些性能优化建议,也让我受益匪浅。在开发过程中,我们往往容易忽视性能问题,而这本书及时地提醒了我们,并给出了一些立竿见影的优化方法,这对于游戏的最终发布至关重要。总的来说,这本书在某些“进阶”话题上的独到见解,让它在众多Unity教程中脱颖而出。

评分

我最近在研究《社区精华提炼:Unity 2D游戏开发实例教程》,这本书最大的亮点在于它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是“为什么这么做”。作者在讲解每一个功能时,都会花时间去解释其背后的原理和设计考量。例如,在讲解碰撞检测时,书中会详细分析不同碰撞形状的优缺点,以及如何在性能和精度之间找到平衡。这种深入的讲解方式,让我能够更好地理解Unity的底层机制,而不是机械地复制粘贴代码。 而且,书中对于不同游戏类型的案例选择也很有针对性。它没有局限于某一种特定的游戏风格,而是涵盖了多种2D游戏的核心玩法,如射击、解谜、模拟经营等。这使得这本书的适用性非常广,无论是想开发像素风的独立游戏,还是想制作更具商业潜力的休闲游戏,都能从中找到适合自己的内容。我尤其喜欢书中关于如何构建可扩展性强的代码架构的讨论。在实际开发中,良好的架构设计能够极大地提高开发效率和维护便利性,而这本书在这方面给出了非常具有指导意义的建议,让我对未来的项目开发充满了信心。

评分

这本《社区精华提炼:Unity 2D游戏开发实例教程》真是让我眼前一亮!作为一名Unity新手,我一直在寻找一本既能系统讲解基础知识,又能通过实际项目带我上手开发的教程。而这本书记载的那些案例,简直就是为我量身定做的。从基础的精灵渲染、动画制作,到更复杂的物理引擎运用、UI交互设计,书中都循序渐进地进行了阐述。尤其让我印象深刻的是,作者并没有止步于理论的堆砌,而是非常注重实践环节。每一个章节都伴随着一个或多个完整的小项目,这些项目涵盖了从简单的平台跳跃游戏到一些带有Roguelike元素的探索类游戏,种类繁多,可玩性强。 最关键的是,书中的代码讲解非常详尽,作者会细致地分析每一行代码的作用,并解释其背后的逻辑。这对于我这样刚开始接触编程的读者来说,简直是救星。我不再是那个对着文档一头雾水、对着网上零散代码不知所云的菜鸟了。通过跟着书中的步骤一步步地实现功能,我不仅学会了如何写代码,更重要的是学会了如何思考问题,如何将设计思路转化为实际的Unity操作。书中的一些“社区精华”提示,更是点出了很多开发者容易忽略的细节和优化技巧,这让我少走了很多弯路,也让我对Unity的理解更加深入。整体而言,这本书的实例设计非常贴合实际开发需求,让我能够快速建立起对Unity 2D游戏开发的信心和能力。

评分

坦白说,我之前尝试过不少Unity 2D游戏的教程,但很多都显得有些枯燥乏味,要么就是代码堆砌,要么就是案例过于简单。而《社区精华提炼:Unity 2D游戏开发实例教程》这本书,则在“趣味性”和“实用性”之间找到了一个非常巧妙的平衡点。它所选取的案例,往往都带有一定的游戏性,让我在学习的过程中,不仅仅是枯燥地敲代码,而是能够感受到创造一个游戏的乐趣。 书中的一些章节,例如关于如何设计具有良好反馈的UI交互,或者如何实现玩家数据保存和加载的机制,对我来说都非常实用。在开发自己的小游戏时,这些细节往往是决定游戏体验好坏的关键。作者通过具体的代码示例和详细的解释,让我能够清晰地理解这些功能的实现原理,并且能够灵活地应用到自己的项目中。此外,书中还提到了一些关于多人联机入门的概念,虽然只是浅尝辄止,但也为我打开了另一扇门,让我对Unity的更多可能性有了初步的了解。这本书的整体风格轻松活泼,并且充满了开发者之间交流互助的精神,让我感觉自己不仅仅是在学习,更像是加入了一个学习社群。

评分

竟然用的是javascript...

评分

相当不错

评分

挺好的,以前重来不去评价的,不知道浪费了多少积分,自从知道评论之后京豆可以抵现金了,才知道评论的重要性,京豆的价值,后来我就把这段话复制了,走到哪里,复制到哪里,既能赚京东,还非常省事,特别是不用认真的评论了,又健康快乐又能么么哒,哈哈哈

评分

书的内容很丰富,值得一看。

评分

不错,学习学习!

评分

不错,学习学习!

评分

相当不错

评分

这本书我觉得水分较大,个人不建议购买,很薄,纸张一本,内容也少。

评分

还没怎么细看,感觉还其他差不多,没啥特色,备用看看吧

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 静流书站 版权所有