多媒体应用设计师辅导教程 第2版 全国计算机技术与软件专业技术资格 水平 考试参考用书

多媒体应用设计师辅导教程 第2版 全国计算机技术与软件专业技术资格 水平 考试参考用书 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

丁向民 著
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302436485
版次:2
商品编码:11929703
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-06-01
用纸:胶版纸
页数:436
字数:632000

具体描述

编辑推荐

  本书第1版出版后,市场反映较好,已多次重印。根据读者反馈信息,作者对第1版进行了修订,可更好地满足考生需求。

内容简介

  本书紧扣2009年出版的多媒体应用设计师考试大纲,系统地阐述相关考试知识。本书每章主要分为4部分:一是考试大纲及其分析;二是考试内容辅导;三是历年真题解析(主要针对2009年大纲修订之后的真题);四是实战演练。本书的特点是以题目讲知识,以真题分析考试动向,以练习巩固学习效果,通过大量的题目训练让学员能够把握多媒体应用设计师考试的知识内容,帮助学员更顺利地通过多媒体应用设计师的考试。本书主要供广大考生作为多媒体应用设计师考试之用,也可作为多媒体应用相关专业的技能认证教材。

作者简介

  丁向民,江苏盐城师范学院教师,2008年加入数字媒体系,开始从事多媒体应用设计师的考试辅导工作,培训通过多媒体应用设计师考试的学员已超过百人,近年来所培训的学员考试通过率均超过50%。

内页插图

目录

上篇计算机与多媒体应用基础知识(考试科目一)第1章计算机基础知识3
1.1计算机技术概述3
1.1.1计算机的发展3
1.1.2计算机的分类及特点4
1.1.3计算机在信息社会的应用5
1.2数字技术基础6
1.2.1计算机中的数据单位6
1.2.2计算机中常用的几种记数制6
1.2.3几种数制之间的转换7
1.2.4二进制数的运算9
1.3计算机中数据的表示10
1.3.1数值数据的表示10
1.3.2非数值数据的表示13
1.4数据校验码14
1.4.1奇偶校验14
1.4.2汉明校验15
1.4.3循环冗余校验码17
1.5真题分析18
1.6实战演练22
第2章计算机硬件及系统组成24
2.1计算机的基础组成原理24
2.2中央处理器CPU25
2.2.1基本组成结构25
2.2.2主要寄存器26
2.2.3主要性能指标28
2.2.4指令系统28
2.3内部和外部存储器32
2.3.1高速缓存的分类及其功能32
2.3.2内存32
2.3.3内存储器分类及其功能34
2.3.4外部存储器分类及其功能36
2.4输入输出接口及其设备45
2.4.1常用输入输出接口的类型及其性能45
2.4.2常用输入输出设备及其用途46
2.4.3总线46
2.5真题分析47
2.6实战演练56
第3章计算机软件基础知识60
3.1计算机软件的分类及常用软件60
3.2操作系统的原理及使用60
3.2.1概述61
3.2.2处理器管理61
3.2.3存储管理64
3.2.4文件管理68
3.2.5I/O设备管理69
3.3程序设计语言基础知识(C语言)71
3.3.1C语言及其编程方法71
3.3.2数据结构74
3.3.3软件开发流程79
3.3.4面向对象方法81
3.3.5基于构件的开发84
3.3.6多媒体及Web应用编程基础84
3.4真题分析86
3.5实战演练97
第4章计算机网络与通信基础知识102
4.1网络参考模型与网络协议102
4.1.1开放系统互连参考模型OSI/RM102
4.1.2TCP/IP协议103
4.1.3TCP/IP的核心协议105
4.2局域网、广域网基本概念及其功能107
4.2.1局域网107
4.2.2广域网108
4.3Internet的基本概念及其应用109
4.3.1IP地址和域名109
4.3.2域名112
4.3.3Internet上的应用112
4.4宽带网络及其接入技术113
4.5无线通信技术114
4.6真题分析115
4.7实战演练127
第5章多媒体技术及其应用130
5.1多媒体的定义和关键技术130
5.2多媒体计算机系统结构131
5.2.1硬件系统构成131
5.2.2软件系统构成133
5.3多媒体传输协议134
5.4多媒体技术的应用136
5.4.1多媒体技术与电视数字化136
5.4.2DVD制作137
5.4.3视频点播138
5.4.4多媒体创作工具及电子出版物139
5.4.5多媒体数据库140
5.4.6多媒体信息检索141
5.4.7多媒体通信流媒体、视频会议141
5.5多媒体技术的发展趋势142
5.6真题分析144
5.7实战演练149
第6章多媒体数据处理技术151
6.1视频信息获取和图像文件格式的转换151
6.1.1彩色全电视信号151
6.1.2数字电视158
6.1.3图像文件格式及其转换161
6.2音频信息获取和处理165
6.2.1数字音频基础165
6.2.2音频编码基础和标准170
6.2.3音乐合成和MIDI接口规范174
6.2.4声卡的工作原理及应用177
6.3多媒体数据压缩编码技术基础179
6.3.1多媒体数据压缩的重要性和分类179
6.3.2预测编码182
6.3.3变换编码184
6.3.4统计编码190
6.3.5多媒体数据压缩编码的国际标准194
6.4真题解析208
6.5实战演练236
第7章信息安全性知识241
7.1信息安全性基本概念241
7.2计算机病毒防范242
7.2.1计算机病毒的分类与识别242
7.2.2计算机病毒的防范措施与消除方法243
7.3入侵检测与防范措施243
7.4加密解密机制与信息加密策略244
7.5身份验证和访问控制策略245
7.6真题分析246
7.7实战演练250
第8章标准化知识252
8.1国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识252
8.2编码标准、多媒体有关的技术标准253
8.2.1文本标准253
8.2.2图形图像标准254
8.2.3声音标准254
8.2.4视频动画标准256
8.3标准化机构257
8.4真题分析259
8.5实战演练260
第9章信息化基本知识262
9.1信息化基本概念262
9.2国民经济与社会信息化战略264
9.2.1我国信息化发展战略方针与目标264
9.2.2国民经济信息化与社会信息化的关系265
9.3有关信息化的其他概念266
9.4实战演练267
第10章知识产权的有关法律、法规269
10.1知识产权269
10.2计算机软件著作权270
10.2.1计算机软件著作权人享有的权利270
10.2.2软件著作权的客体和主体271
10.2.3软件著作权的期限和限制271
10.2.4侵犯软件著作权行为及法律责任272
10.3商标权273
10.3.1商标权概述273
10.3.2商标权的主要特征274
10.3.3侵犯商标权的方式274
10.4真题分析274
10.5实战演练278
第11章专业英语280
11.1题型分析280
11.1.1学习方法280
11.1.2题型分析举例280
11.2真题分析285
11.3实战训练289
下篇多媒体应用设计技术(考试科目二)
第12章多媒体应用的策划与设计295
12.1软件工程基础295
12.1.1软件开发的演变过程295
12.1.2软件工程296
12.1.3软件生存周期296
12.1.4软件工程的开发模型297
12.2多媒体应用开发各阶段的目标与任务303
12.2.1需求分析303
12.2.2系统设计305
12.2.3素材准备306
12.2.4制作合成306
12.2.5系统测试307
12.2.6发行307
12.3多媒体应用设计的基本原理307
12.3.1多媒体脚本设计307
12.3.2创意设计309
12.3.3人机界面设计原则309
12.4真题分析313
12.5实战演练320
第13章多媒体素材的制作和集成323
13.1数字音频编辑323
13.1.1音频的获取途径323
13.1.2常用的音频制作软件324
13.1.3音频的制作与特效325
13.2图像处理329
13.2.1图像的获取途径329
13.2.2常用的图像处理软件329
13.2.3图像的制作及特效330
13.3三维动画制作336
13.3.1三维动画制作软件336
13.3.2三维动画的制作337
13.4视频制作339
13.4.1视频制作软件339
13.4.2视频信号的采集339
13.4.3视频制作343
13.5二维动画创作工具346
13.5.1动画创作软件346
13.5.2用动画创作工具制作多媒体作品346
13.6多媒体著作工具350
13.6.1多媒体著作工具350
13.6.2利用多媒体著作工具制作交互式网页351
13.7真题解析353
13.8实战演练371
第14章多媒体应用系统的设计和实现示例375
14.1多媒体课件的设计与实现375
14.1.1多媒体课件的特点与模式375
14.1.2多媒体课件开发过程377
14.2多媒体电子出版物的设计与实现380
14.2.1多媒体电子出版物的特点与应用380
14.2.2多媒体电子出版物的基本要素382
14.2.3多媒体电子出版物的开发过程383
14.3网络多媒体广告设计385
14.3.1网络多媒体广告的形式385
14.3.2网络多媒体广告的优势386
14.3.3网络多媒体广告的制作过程386
14.4真题解析388
14.5实战演练390
第15章多媒体数据库及分布式多媒体系统394
15.1多媒体数据库394
15.1.1多媒体数据库的发展395
15.1.2多媒体数据库的实现技术395
15.1.3多媒体数据库的检索技术396
15.2多媒体视频会议系统398
15.2.1多媒体视频会议系统的发展398
15.2.2视频会议系统的分类399
15.2.3多媒体视频会议系统的组成399
15.3多媒体交互式电视技术401
15.3.1交互式电视的发展401
15.3.2交互式电视的系统结构402
15.4真题解析406
15.5实战演练414
附录A多媒体应用设计师上午考试模拟试卷416
附录B多媒体应用设计师下午考试模拟试卷422
附录C多媒体应用设计师上午考试模拟试卷参考答案425
附录D多媒体应用设计师下午考试模拟试卷参考答案426
附录E多媒体应用设计师考试大纲428
参考文献435

前言/序言


《多媒体应用设计师辅导教程(第2版)》:开启数字创意与技术融合的新篇章 在信息爆炸与技术飞速迭代的时代,多媒体技术已成为连接信息、表达创意、触动人心的关键桥梁。从生动的网页设计到沉浸式的虚拟现实体验,从引人入胜的动画制作到高效协同的数字会议,多媒体的应用无处不在,深刻影响着我们的学习、工作与生活。作为一门融合了艺术设计、计算机科学、信息工程等多个学科的综合性技术,多媒体应用设计师的职业也日益受到重视。 本书,作为“全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试参考用书”系列中的重要一员,旨在为 aspiring 多媒体应用设计师提供一套系统、权威、实用的学习指导。 本教程紧密结合当前行业发展趋势与考试大纲要求,以培养学员具备扎实的多媒体理论知识、精湛的实践技能以及敏锐的创新思维为核心目标。我们深知,成为一名优秀的多媒体应用设计师,不仅需要掌握各种软件工具的操作,更需要理解多媒体设计的基本原理,掌握交互设计的原则,并能将技术转化为富有感染力的视觉与听觉体验。 第一部分:多媒体技术基石的奠定 教程伊始,我们将带领读者深入了解多媒体技术的历史演进与核心概念。从早期的文本、图像,到音频、视频,再到如今的3D、VR/AR,多媒体表现形式的丰富化与技术的革新紧密相连。我们将详细解析多媒体信息编码、压缩、传输与存储等基础原理,让读者理解不同类型多媒体数据的特性及其在实际应用中的考量。例如,为何视频需要高压缩率?不同音频格式的优势与劣势是什么?这些看似基础的问题,却是构建高效多媒体解决方案的基石。 图像处理与表现: 图像是多媒体最直观的表达方式之一。本书将系统介绍位图与矢量图的区别与应用场景,深入讲解图像的色彩模型(RGB, CMYK, HSL等)、分辨率、文件格式(JPEG, PNG, GIF, SVG等)及其选择依据。同时,将提供关于图像编辑、修饰、合成、特效添加等关键技术的实操指导,帮助读者掌握Photoshop、Illustrator等主流图像处理软件的核心功能,并理解图像在不同媒介(印刷、网页、屏幕)上的适配性。我们将引导读者理解“像素”与“矢量”的概念如何在设计中发挥不同作用,以及色彩理论在视觉传达中的重要性。 音频处理与创作: 音频在多媒体作品中扮演着营造氛围、传递情感、辅助信息的重要角色。本教程将解析音频的基本概念,如采样率、比特深度、声道数等,并深入探讨常见的音频文件格式(WAV, MP3, AAC等)及其适用范围。读者将学习到音频录制、编辑、降噪、混音、特效制作等实用技能,并通过实例了解如何运用Audition、Logic Pro等音频工作站软件,为视频、动画、游戏等项目注入生命力。我们还将讨论声音设计在用户体验中的作用,以及如何通过声音强化品牌形象。 视频处理与编辑: 视频作为集图像、声音、动画于一体的综合表现形式,是现代多媒体应用的核心。本教程将详细阐述视频的基本概念,包括帧率、分辨率、宽高比、编码格式(H.264, H.265等)及容器格式(MP4, MOV, AVI等)。读者将系统学习视频的拍摄原理、剪辑技巧、转场运用、色彩校正、音频混合、字幕添加以及特效制作等关键环节。通过对Premiere Pro, Final Cut Pro等专业视频编辑软件的学习,学员将能够独立完成从素材处理到成片输出的完整视频制作流程,并理解不同平台(社交媒体、电视、影院)对视频格式与规格的要求。 动画设计与制作: 动画能够赋予静态画面生命力,是吸引用户、讲述故事的强大工具。本教程将涵盖传统逐帧动画、二维矢量动画、三维建模动画等多种动画形式。读者将了解动画的基本原理,如关键帧、缓动、运动规律等,并学习使用After Effects, Animate, Blender等主流动画制作软件。我们将重点讲解角色动画、运动图形(Motion Graphics)的设计与制作,以及动画在用户界面、广告、教育、游戏等领域的创新应用。 第二部分:交互设计与用户体验的精进 多媒体应用的核心价值在于其交互性与用户体验。本部分将深入探讨交互设计的理论与实践。 用户体验(UX)与用户界面(UI)设计: 我们将从理论层面解析用户体验设计(UX)的重要性,强调以用户为中心的设计理念。读者将学习如何进行用户研究,如用户画像、用户旅程图的绘制,以及如何进行可用性测试。在此基础上,我们将聚焦于用户界面设计(UI),讲解信息架构、导航设计、布局规划、视觉元素(图标、按钮、色彩、字体)的规范与美学原则。通过对Sketch, Figma, Adobe XD等原型设计工具的学习,学员将能够设计出符合用户需求、兼具美观与易用性的界面。 网页与移动应用设计: 互联网的普及使得网页与移动应用成为多媒体设计的重要载体。本部分将详细介绍响应式网页设计(RWD)的理念与实现,确保网站在不同设备上都能提供最佳浏览体验。读者将学习HTML5, CSS3等前端开发基础知识,以及如何运用设计工具进行网页布局与交互原型制作。同时,我们将关注移动应用的UI/UX设计特点,包括针对触摸屏的交互优化、不同操作系统(iOS, Android)的设计规范,以及如何创建引人入胜的移动应用体验。 交互原型与用户测试: 交互原型是连接设计理念与最终产品的关键环节。本教程将指导读者如何使用Axure RP, ProtoPie等专业原型工具,创建高保真交互原型,模拟用户操作流程,并进行动画效果和微交互的设计。通过实际操作,学员将能够有效地验证设计思路,发现潜在的用户体验问题,并为开发团队提供清晰的设计交付。此外,我们还将强调用户测试在优化设计过程中的核心作用,介绍不同的用户测试方法及其在不同开发阶段的应用。 第三部分:多媒体应用的集成与实践 在掌握了基础理论与设计技能之后,本部分将引导读者将多媒体元素进行有机整合,并应用于实际项目。 多媒体内容管理与发布: 随着内容体量的不断增加,高效的多媒体内容管理变得至关重要。我们将介绍内容管理系统(CMS)的基本原理,以及如何组织、存储、检索和管理大量的多媒体素材。同时,将探讨不同发布渠道(网站、社交媒体、APP、线下展览)对多媒体内容格式、分辨率、交互方式的要求,以及如何针对性地进行优化与发布。 多媒体项目管理与团队协作: 实际的多媒体项目往往需要多人协作完成。本教程将介绍多媒体项目管理的流程,包括需求分析、项目规划、资源分配、进度控制、风险管理等。我们将探讨有效的团队沟通与协作技巧,以及如何利用项目管理工具(如Trello, Asana)提升工作效率。理解项目周期与团队角色的重要性,能够帮助学员更好地融入项目团队,贡献专业价值。 新兴多媒体技术与未来展望: 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等沉浸式技术正在重塑多媒体应用的边界。本教程将对这些新兴技术进行介绍,包括其核心原理、应用场景及发展前景。我们将探讨如何在设计中融入VR/AR元素,以及如何为用户创造更加身临其境的体验。同时,也将关注人工智能(AI)在多媒体内容生成、个性化推荐、交互优化等方面的应用,为学员勾勒多媒体技术未来的发展蓝图。 本书的特色: 紧扣考试大纲: 全面覆盖全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试中关于多媒体应用设计师的相关知识点与技能要求。 理论与实践并重: 既有深入浅出的理论讲解,又有贴合实际的案例分析与软件操作指导。 实操性强: 引导读者使用主流多媒体设计软件,动手完成各项设计任务,积累宝贵的实战经验。 前沿导向: 关注行业最新技术动态,为读者预见并掌握未来的发展趋势。 系统性强: 从基础概念到高级应用,层层递进,帮助读者构建完整知识体系。 学习对象: 本书适合所有希望成为多媒体应用设计师的初学者、在校学生、在职从业人员,以及所有对多媒体技术与创意设计感兴趣的读者。无论您是零基础入门,还是希望提升专业技能,本书都将是您学习旅程中的得力助手。 掌握多媒体应用设计,就是掌握用技术赋能创意,用视觉与声音触动人心的力量。 愿本书能成为您通往数字创意世界的一把钥匙,助您在多媒体应用的广阔天地中,创造出属于自己的精彩。

用户评价

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这本书的价值远不止于一本技术教程,它更像是一本关于“如何成为一名优秀多媒体应用设计师”的思维指南。它并没有局限于死板的软件操作和技术参数,而是更注重培养读者的设计思维和创新能力。在很多章节中,作者都会穿插一些设计理念、用户体验原则、以及不同风格的案例分析,这让我受益匪浅。我从中学会了如何从用户的角度出发,思考如何设计出更具吸引力和实用性的多媒体产品。它引导我理解,优秀的多媒体设计不仅仅是视觉上的美观,更在于信息的有效传达和用户体验的顺畅。例如,在讲解用户界面设计时,它不仅介绍了各种布局和色彩搭配的技巧,更深入地探讨了信息架构、导航设计、以及交互流程等核心概念。这些内容让我明白,一个好的界面不仅仅是好看,更是要让用户能够轻松、高效地找到他们需要的信息,并完成他们的目标。同时,书中对不同行业的多媒体应用案例分析,也极大地拓宽了我的视野,让我看到了多媒体技术在现实世界中的无限可能,也为我未来的职业发展方向提供了很多灵感。

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这本书就像一位经验丰富的引路人,为我打开了通往多媒体应用设计领域的大门。初次接触这个专业,我曾感到一片迷茫,不知道从何下手。然而,当我翻开这本书,那些清晰的讲解、生动的案例,以及循序渐进的步骤,瞬间消除了我的疑虑。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位耐心的导师,耐心解答我每一个可能遇到的问题。书中的每一个章节都像一块精心打磨的宝石,闪烁着知识的光芒。我特别喜欢它对基础概念的深入剖析,这让我对多媒体的本质有了更深刻的理解,而不是仅仅停留在操作层面。例如,在讲解图像处理时,它不仅介绍了各种工具的使用,更深入地阐述了色彩原理、像素构成等底层知识,这为我后续的学习打下了坚实的基础。再比如,在动画制作的部分,它并没有简单地罗列软件的功能,而是从动画原理、镜头语言、叙事节奏等方面进行讲解,让我明白如何在技术层面实现创意,如何用动画讲述一个引人入胜的故事。整本书的编排逻辑非常顺畅,从理论到实践,层层递进,让我在不知不觉中掌握了大量的知识和技能。即使是初学者,也能在这本书的引导下,逐步建立起对多媒体应用设计的完整认知体系,为未来的深入学习和职业发展奠定坚实的基础。

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我必须说,这本书对于那些准备参加全国计算机技术与软件专业技术资格考试的考生来说,简直是福音。它精准地抓住了考试的重点和难点,并且以一种非常易于理解的方式呈现出来。我之前也看过一些其他的参考资料,但总是感觉不够系统,或者过于理论化,与实际考试的要求有一定距离。而这本书,恰恰弥补了这些不足。它不仅仅是罗列知识点,而是将这些知识点与考试的题型、考察方式紧密结合。在讲解每一个模块时,都会附带一些历年真题的解析,或者模拟题,让我在学习的同时,就能检验自己的掌握程度,并及时发现薄弱环节。更重要的是,它还提供了大量的实战案例和操作指导,让我能够将理论知识转化为实际操作能力,这对于软件考试来说至关重要。我尤其赞赏它在软件操作部分讲解的细致程度,每一个步骤都清晰明了,配以高质量的截图,即使是初次接触某个软件的考生,也能轻松上手。而且,它还针对考试中常见的易错点和陷阱进行了详细的提示和讲解,帮助我们避免不必要的失分。这本书真的做到了“授人以鱼不如授人以渔”,它不仅告诉我们“是什么”,更教会我们“怎么做”,以及“为什么这么做”,这对于我们理解考试的内在逻辑非常有帮助。

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作为一名对计算机技术一直保持好奇心的普通读者,我购买这本书最初是抱着学习一些新技能的心态。没想到,这本书的易读性和趣味性远远超出了我的预期。作者的语言风格非常亲切,仿佛在和我聊天,一点也不枯燥。即使是涉及到一些专业术语,也能通过生动的比喻和形象的图示来解释,让我这个非专业人士也能轻松理解。我最喜欢的是书中穿插的各种有趣的小故事和历史背景介绍,这让我对多媒体技术的发展有了更全面的了解,也感受到了技术的魅力。在学习操作技巧的同时,我也能体会到设计背后的逻辑和思考过程。比如,在学习制作网页特效时,作者会解释为什么需要使用某种技术,它能带来什么样的视觉效果,以及如何根据不同的目的来选择不同的方法。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我觉得非常有成就感。这本书就像一扇窗户,让我看到了一个充满创造力和可能性的世界,也激发了我对未来学习和探索的浓厚兴趣。

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我是一名在职的设计师,一直在寻求提升自己技能和拓宽业务范围的途径,这本书恰好满足了我的需求。它提供的知识点非常前沿,涵盖了当前多媒体应用设计领域最热门的技术和趋势。我尤其对书中关于交互设计和用户体验的深入探讨感到兴奋。在我的日常工作中,我越来越意识到,用户体验是决定一个产品成败的关键因素。这本书为我提供了系统性的方法论和实用的技巧,帮助我更好地理解用户需求,并将其转化为创新的设计解决方案。例如,在讲解原型设计时,它不仅仅介绍了各种原型工具的功能,更重要的是阐述了原型在整个设计流程中的重要性,以及如何通过原型进行有效的沟通和迭代。此外,书中对新兴技术如AR/VR、动效设计等方面的介绍,也让我对未来的发展方向有了更清晰的认识,并为我学习和掌握这些新技术提供了宝贵的指导。这本书的深度和广度,使得它不仅适合初学者,也同样能够为有经验的设计师带来新的启发和突破。

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很好的一本书,值得购买。

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