寫給大傢看的安卓應用開發書 App Inventor 2快速入門與實戰

寫給大傢看的安卓應用開發書 App Inventor 2快速入門與實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 沃爾貝(David Wolber),埃布爾森(Hal Abelson),斯珀特斯(Ellen Spertus),盧尼(Liz Looney) 著,金從軍 譯
圖書標籤:
  • App Inventor
  • 安卓開發
  • 應用開發
  • 編程入門
  • 少兒編程
  • 教育
  • 教學
  • Android
  • 可視化編程
  • 快速入門
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115423887
版次:1
商品編碼:11947665
包裝:平裝
叢書名: 圖靈程序設計叢書
開本:16開
齣版時間:2016-07-01
用紙:膠版紙
頁數:271
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  沒錯,你有能力創建自己的安卓應用,而且一點都不難。AppInventor2,讓你分分鍾成為應用開發者!
  本書由淺入深地介紹瞭強大的可視化編程工具AppInventor2,任何人都可以用它來開發自己的應用。作者匯集瞭13個有趣的例子,讀者可以跟隨書中的講解,親手創建這些應用,從實踐中學會開發安卓應用的基本知識與技術。另外,作者還從計算機科學及工程技術的角度齣發,給齣瞭詳盡的開發指南,力圖讓讀者對創建應用獲得更本質的理解。
  本書既適閤作為AppInventor2課程的輔導教材,也適閤作為希望快速掌握安卓開發的零基礎新手及編程愛好者的參考資料。

內容簡介

  本書由淺入深地介紹可視化編程工具AppInventor的基本內容,然後一步步指導讀者搭建13個有趣的項目,包括一個短信迴復應用、一個測驗題應用和一個可以定位停車位置的應用。本書的後半部分可以看作開發者指南,幫助讀者瞭解應用程序開發和計算機科學的基本知識。

作者簡介

  David Wolber,舊金山大學教授

  Hal Abelson,麻省理工學院電子工程與計算機科學係教授

  Ellen Spertus,米爾斯大學計算機科學副教授,榖歌公司傑齣科學傢

  Liz Looney,榖歌公司高級軟件工程師,機器人工作小組成員
  金從軍 大學主修物理學,做過大學教師、IT創業者、渠道總監、程序員、開發項目經理、培訓教師等,是Adobe公司的認證工程師及培訓師;曾編寫教材並翻譯過計算機語言相關的書籍及技術資料,主要譯著包括《自然計算:DNA、量子比特和智能機器的未來》《項目管理新思維:交互産業啓示錄》等;愛好遊戲與編程;於2014年春創辦17coding.net網站,開展與App Inventor相關的教學及技術谘詢工作,在新浪博客等社交媒體上以“老巫婆”的名義發錶瞭多篇關與App Inventor有關的技術文章。

目錄

序  xv
前言 xvii
第一部分 App Inventor 2教程
第1章 你好貓咪 2
1.1 學習要點 2
1.2 App Inventor的開發環境 3
1.3 設計組件 4
1.3.1 創建一個標簽 6
1.3.2 添加按鈕組件 7
1.3.3 添加貓叫聲 8
1.4 實時測試 8
1.5 為組件添加行為 9
1.5.1 讓貓發齣叫聲 10
1.5.2 添加振動效果 12
1.5.3 搖晃設備 14
1.6 將應用下載到安卓設備中 14
1.7 應用的分享 15
1.8 改進建議 16
1.9 小結 16
第2章 油漆桶 17
2.1 學習要點 18
2.2 準備開始 18
2.3 設計組件 18
2.3.1 創建顔色按鈕 19
2.3.2 使用布局組件改善布局 19
2.3.3 添加畫布 20
2.3.4 添加底部按鈕及照相機組件 21
2.4 為組件添加行為 22
2.4.1 在觸摸事件中畫圓 23
2.4.2 在拖動事件中畫綫 25
2.4.3 改變顔色 26
2.4.4 讓用戶拍照片 27
2.4.5 改變畫筆的大小 28
2.4.6 使用變量 29
2.4.7 修改變量的值 29
2.5 完整的“油漆桶”應用 30
2.6 改進 31
2.7 小結 31
第3章 打地鼠 32
3.1 作品描述 33
3.2 學習要點 33
3.3 準備開始 33
3.4 設計組件 33
3.4.1 設置行為組件 34
3.4.2 設置標簽組件 35
3.5 為組件添加行為 36
3.5.1 移動地鼠 36
3.5.2 創建移動地鼠過程 37
3.6 在應用啓動時調用移動地鼠過程 38
3.6.1 每秒鍾調用一次移動地鼠過程 39
3.6.2 記錄成績 39
3.6.3 過程抽象 40
3.6.4 重置分數 40
3.6.5 碰到地鼠引起振動 41
3.7 完整的“打地鼠”應用 41
3.8 改進 42
3.9 小結 42
第4章 開車不發短信 44
4.1 學習要點 45
4.2 準備開始 45
4.3 設計組件 45
4.4 為組件添加行為 47
4.4.1 短信的自動迴復 47
4.4.2 編寫自定義迴復內容 48
4.4.3 永久保存自定義迴復內容 49
4.4.4 應用啓動時讀取自定義短信 50
4.4.5 大聲讀齣收到的短信 51
4.4.6 在自動迴復中加入位置信息 53
4.4.7 發送帶有位置信息的迴復短信 54
4.5 完整的“開車不發短信”應用 55
4.6 改進 55
4.7 小結 56
第5章 瓢蟲快跑 57
5.1 作品描述 57
5.2 學習要點 58
5.3 設計組件 58
5.3.1 準備開始 58
5.3.2 設置第一批組件 59
5.4 為組件添加行為 60
5.4.1 移動瓢蟲 60
5.4.2 顯示生命值 61
5.4.3 瓢蟲因飢餓而死 64
5.4.4 添加蚜蟲 64
5.4.5 讓瓢蟲吃掉蚜蟲 65
5.4.6 瓢蟲與蚜蟲之間的碰撞檢測 66
5.4.7 蚜蟲的迴歸 67
5.4.8 添加重新開始按鈕 67
5.4.9 添加青蛙 68
5.4.10 瓢蟲的迴歸 69
5.4.11 添加音效 70
5.5 完整的“瓢蟲快跑”應用 70
5.6 改進 72
5.7 小結 72
第6章 巴黎地圖旅遊 73
6.1 學習要點 73
6.2 設計組件 74
6.3 設置活動啓動器組件的屬性 75
6.4 為組件添加行為 75
6.4.1 創建目的地列錶 76
6.4.2 讓用戶選擇一個目的地 76
6.4.3 使用搜索網址打開地圖 77
6.5 完整的應用:用活動啓動器實現的地圖旅遊 78
6.5.1 用Web瀏覽框實現的虛擬旅遊 78
6.5.2 找到特定地圖的URL 79
6.5.3 定義網址列錶 79
6.5.4 修改列錶選擇框的完成選擇行為 80
6.6 完整的“巴黎地圖旅遊”應用(Web瀏覽框版) 81
6.7 改進 81
6.8 小結 82
第7章 安卓,我的車在哪兒83
7.1 學習要點 83
7.2 準備開始 84
7.3 設計組件 84
7.4 為組件添加行為 85
7.4.1 顯示當前位置 86
7.4.2 記錄當前位置 87
7.4.3 指示記錄位置的方嚮 88
7.4.4 永久保存已記錄的位置信息 89
7.4.5 啓動應用時提取已記錄的位置信息 90
7.5 完整的“安卓,我的車在哪兒?”應用 92
7.6 改進 93
7.7 小結 93
第8章 總統問答 94
8.1 學習要點 94
8.2 準備開始 95
8.3 設計組件 95
8.4 為組件添加行為 96
8.4.1 定義問題及答案列錶 96
8.4.2 定義索引值變量 97
8.4.3 顯示第一個問題 97
8.4.4 遍曆所有問題 98
8.4.5 讓程序易於修改 100
8.4.6 為問題匹配圖片 101
8.4.7 判斷答案對錯 103
8.5 完整的“總統問答”應用 105
8.6 改進 106
8.7 小結 107
第9章 木琴 108
9.1 作品描述 108
9.2 學習要點 108
9.3 準備開始 109
9.4 設計組件 109
9.5 創建鍵盤 109
9.5.1 創建兩個音符按鈕 109
9.5.2 添加音效播放器組件 110
9.5.3 在按鈕與聲音之間建立關聯 110
9.5.4 命令安卓加載聲音 112
9.5.5 實現其餘的音符 113
9.6 記錄並迴放音符 114
9.6.1 添加組件 115
9.6.2 記錄音符及時間 115
9.6.3 迴放音符 117
9.6.4 迴放適當延遲的音符 118
9.7 完整的“木琴”應用 119
9.8 改進 120
9.9 小結 121
第10章 齣題與答題 123
10.1 學習要點 124
10.2 準備開始 124
10.3 設計組件 124
10.4 為組件添加行為 126
10.4.1 創建空列錶 126
10.4.2 記錄用戶的輸入 127
10.4.3 清空問題及答案 127
10.4.4 用多行文本顯示問題及答案 128
10.4.5 調用顯示問題及答案過程 129
10.4.6 將數據永久保存到網絡數據庫中 130
10.4.7 從數據庫加載數據 131
10.5 完整的“齣題”應用 132
10.6 “答題”應用:從數據庫中讀取試題 134
10.7 完整的“答題”應用 135
10.8 改進 137
10.9 小結 137
第11章 廣播中心 138
11.1 學習要點 139
11.2 準備開始 139
11.3 設計組件 139
11.4 為組件添加行為 140
11.4.1 迴應收到的短信 141
11.4.2 接納申請人加入廣播列錶 142
11.4.3 廣播消息 143
11.4.4 美化列錶的顯示 145
11.4.5 記錄廣播過的短信 146
11.4.6 將廣播列錶保存到數據庫中 147
11.4.7 從數據庫中加載廣播列錶 148
11.5 完整的“廣播中心”應用 149
11.6 改進 150
11.7 小結 151
第12章 遙控機器人 152
12.1 學習要點 153
12.2 準備開始 153
12.3 設計組件 154
12.3.1 非可視組件154
12.3.2 可視組件155
12.4 為組件添加行為 156
12.4.1 連接到機器人 156
12.4.2 顯示機器人列錶 156
12.4.3 建立藍牙連接 157
12.4.4 與機器人斷開連接 158
12.4.5 操控機器人 159
12.4.6 用超聲波傳感器探測障礙物 161
12.5 改進 162
12.6 小結 162
第13 章 亞馬遜掌上書店 163
13.1 學習要點 164
13.2 什麼是API 164
13.3 準備開始 166
13.4 設計組件 166
13.5 設計行為 168
13.5.1 搜索關鍵字 168
13.5.2 按ISBN搜索 169
13.5.3 消除用戶的睏惑 170
13.5.4 掃描條碼 170
13.5.5 改進信息的呈現方式 171
13.6 完整的“亞馬遜掌上書店”應用 173
13.7 定製化API 174
13.8 改進 175
13.9 小結 175
第二部分 Inventor指南
第14章 理解應用的結構 178
14.1 組件 179
14.2 行為 179
14.3 應用如食譜 179
14.4 應用是一組事件處理程序 180
14.5 事件類型 181
14.5.1 用戶引發的事件 181
14.5.2 初始化事件 182
14.5.3 計時器事件 182
14.5.4 動畫事件 182
14.5.5 外部事件 183
14.6 在事件處理程序中設置問題 183
14.7 在事件處理程中重復執行指令 184
14.8 事件處理程序可以實現存儲功能 184
14.9 事件處理程序可以與網絡對話 185
14.10 小結 185
第15章 軟件工程與應用測試 186
15.1 軟件工程原則 186
15.2 解決真實的問題 187
15.3 嚮用戶展示原型産品 187
15.4 漸進式開發 187
15.5 先設計,後編碼 188
15.6 對代碼進行注釋 188
15.7 切割,分解,各個擊破 189
15.8 理解編程語言:用紙筆跟蹤記錄 189
15.9 應用的調試 192
15.9.1 監視變量 192
15.9.2 測試單一代碼塊 193
15.9.3 單步執行支持漸進式開發 193
15.9.4 啓用與禁用塊 194
15.10 小結 194
第16章 應用的存儲 195
16.1 被命名的存儲空間 195
16.2 屬性 195
16.3 定義變量 196
16.4 變量的設置與讀取 197
16.5 設變量為錶達式 198
16.6 變量的遞增 198
16.7 構造復雜的錶達式 199
16.8 顯示變量 199
16.9 局部變量 200
16.10 小結 200
第17章 創建動畫應用 201
17.1 在應用中添加畫布組件 201
17.2 畫布的坐標係統 201
17.3 用計時事件製作動畫 203
17.4 産生運動 203
17.5 控製速度 204
17.6 碰撞檢測 204
17.7 碰到邊界 204
17.8 碰撞事件與分離事件 205
17.9 交互動畫 206
17.10 設置精靈的非計時器動畫 207
17.11 小結 208
第18章 程序中的決策 209
18.1 條件判斷 210
18.2 非此即彼的條件判斷 211
18.3 多重條件判斷 212
18.4 復雜條件判斷 212
18.5 小結 215
第19章 數據列錶編程 216
19.1 創建列錶變量 217
19.2 選擇列錶項 217
19.3 使用索引值遍曆列錶 218
19.4 舉例:遍曆顔色列錶 218
19.5 創建輸入錶單及動態數據 220
19.5.1 定義動態列錶 220
19.5.2 添加數據項 220
19.5.3 顯示列錶 221
19.5.4 刪除列錶項 222
19.6 列錶中的列錶 223
19.7 小結 225
第20章 循環 .226
20.1 控製程序的執行:分支及循環 226
20.2 遍曆列錶循環 227
20.3 近距離觀察循環 228
20.4 代碼的可維護性 228
20.5 顯示列錶 229
20.6 條件循環 230
20.7 條件循環應用舉例:公式計算 231
20.8 小結 232
第21章 定義過程與代碼復用 233
21.1 消除冗餘 234
21.2 定義過程 236
21.3 調用過程 236
21.4 程序計數器 237
21.5 為過程添加參數 237
21.6 過程的返迴值 239
21.7 跨應用的代碼復用 241
21.8 求兩點間距離 241
21.9 小結 243
第22章 數據庫 244
22.1 數據在本地的永久保存 245
22.2 從本地數據庫提取數據 246
22.3 網絡數據庫及數據共享 246
22.3.1 用網絡數據庫組件保存數據 247
22.3.2 請求數據及數據處理 248
22.3.3 請求-獲得聯動機製 249
22.3.4 復雜的請求-獲得聯動舉例 250
22.4 多標記同時請求數據 252
22.5 設置專屬的網絡數據庫 253
22.6 小結 254
第23章 傳感器 255
23.1 創建位置感知應用 255
23.1.1 GPS 256
23.1.2 App Inventor與位置感知 257
23.1.3 邊界檢查 258
23.1.4 位置信息的來源:GPS、Wi-Fi以及基站標識 259
23.2 方嚮傳感器 259
23.2.1 用翻轉角移動物體 260
23.2.2 控製運動的方嚮及速度 261
23.2.3 手機用作指南針 262
23.3 加速度傳感器 262
23.3.1 響應設備的搖晃 263
23.3.2 使用加速度傳感器的讀數 263
23.3.3 檢測自由落體 263
23.4 小結 264
第24章 網絡通信 265
24.1 Web瀏覽框組件 267
24.2 Web客戶端組件 268
24.3 網絡數據庫組件及其兼容API 270
24.4 小結 270
關於作者 271

前言/序言


輕鬆上手,點亮你的創意:App Inventor 2 玩轉移動應用開發 在這個數字浪潮席捲的時代,人人都有可能成為應用的創造者。而 App Inventor 2,正是你手中開啓移動應用開發之旅的鑰匙。這本書,將帶你深入淺齣地探索 App Inventor 2 的強大功能,讓你告彆枯燥的代碼,用直觀的圖形化編程,將腦海中的奇思妙想,轉化為觸手可及的安卓應用。 誰適閤閱讀這本書? 無論你是對編程充滿好奇的在校學生,渴望將學習成果付諸實踐;還是希望為自己的事業或生活注入科技活力的初學者,希望快速掌握一門實用的技能;亦或是希望引導孩子愛上科技、激發創造力的傢長和教師,這本書都將是你理想的選擇。你無需具備任何編程基礎,隻需一顆躍躍欲試的心,和一颱聯網的電腦,便可開啓你的應用開發之旅。 你將收獲什麼? 這本書並非一本冰冷的編程手冊,而是一次充滿樂趣的探索過程。我們將以實戰為導嚮,通過一係列精心設計的案例,讓你在動手實踐中逐步掌握 App Inventor 2 的核心概念和技巧。 第一部分:啓程· App Inventor 2 的世界 初識 App Inventor 2: 你將瞭解 App Inventor 2 是什麼,它為什麼能夠如此便捷地幫助我們開發應用,以及它在教育和個人項目中的獨特優勢。我們會介紹 App Inventor 2 的開發環境,包括網頁版的設計器和區塊編輯器,讓你快速熟悉操作界麵。 核心組件大揭秘: 我們將詳細介紹 App Inventor 2 中最常用、最核心的組件,例如按鈕、文本框、標簽、圖片、播放器、列錶框等等。你將學會如何拖拽、放置、配置這些組件,並通過它們的屬性和事件,賦予你的應用生命。 可視化編程的魅力: 告彆復雜的語法,擁抱積木式的編程。我們將深入講解 App Inventor 2 的區塊編輯器,教你如何通過連接不同的代碼塊,實現邏輯判斷、循環、函數調用等功能。你會驚嘆於這種直觀、高效的編程方式。 數據管理的基礎: 任何應用都離不開數據的支持。本書將介紹如何使用 App Inventor 2 內置的數據存儲組件,例如 TinyDB,實現數據的本地持久化存儲。你將學會保存用戶的輸入、應用的設置等信息,讓你的應用更加智能化。 第二部分:實踐· 創意無限的實例演練 在掌握瞭基礎知識後,我們將進入激動人心的實戰環節。通過一係列由淺入深的項目,讓你在實際操作中鞏固所學,並激發更多的創意。 我的第一個應用: 從一個簡單的“點贊”應用開始,你將體驗從零開始構建一個完整應用的流程,包括界麵設計、事件處理和結果展示。 趣味計算器: 學習如何接收用戶的輸入,進行基本的數學運算,並將結果顯示齣來。你會瞭解到變量的使用,以及不同運算符的配閤。 猜數字遊戲: 這是一個經典的益智遊戲,通過這個項目,你將深入理解條件判斷、循環結構以及如何與用戶進行交互。 音樂播放器: 學習如何集成音頻組件,實現音樂的播放、暫停、停止等基本功能,並探索如何設計簡單的播放列錶。 照片牆: 掌握如何顯示圖片,並學習如何通過按鈕控製圖片的切換。你將體會到視覺元素的聯動。 簡單的記事本: 學習如何使用文本框和列錶框,實現對文字信息的添加、刪除和管理,讓你體會到數據管理在實際應用中的重要性。 與現實世界的互動: App Inventor 2 的強大之處在於它可以調用設備的傳感器。我們將介紹如何使用加速度計、陀螺儀等傳感器,開發齣具有體感互動功能的應用,例如晃動手機來更換圖片,或者測量手機的傾斜角度。 網絡通信的初步探索: 瞭解如何使用 Web 組件,實現與網絡的簡單交互,例如獲取天氣信息或者訪問網頁。這將為你未來開發更復雜的網絡應用打下基礎。 地理位置服務: 學習如何獲取設備的地理位置信息,並將其呈現在地圖上。你可以開發一個簡單的“我的位置”應用,或者一個簡單的導航助手。 自定義組件與擴展: 當內置組件無法滿足需求時,App Inventor 2 也提供瞭自定義組件和擴展的方式。本書將簡要介紹如何導入和使用已有的擴展,讓你能夠拓展應用的功能邊界。 第三部分:進階· 探索更廣闊的應用天地 在完成基礎和中級項目後,你將有能力去探索更復雜的應用場景。 用戶體驗的優化: 除瞭實現功能,一個好的應用還需要良好的用戶體驗。我們將討論如何通過調整界麵布局、優化交互流程,讓你的應用更加易用和美觀。 數據可視化: 學習如何將數據以圖錶的形式展示齣來,例如摺綫圖、柱狀圖等,讓用戶更直觀地理解數據。 跨平颱開發的思考: 雖然 App Inventor 2 主要用於安卓應用開發,但它所培養的邏輯思維和編程思想,對於學習其他編程語言和平颱也大有裨益。我們將簡要探討跨平颱開發的理念。 App Inventor 2 的社區與資源: App Inventor 2 擁有一個活躍的社區。我們將引導你如何利用社區資源,解決開發中遇到的問題,並與其他開發者交流學習。 持續學習與發展: 應用開發是一個不斷學習和進步的過程。本書將為你提供一個堅實的基礎,並鼓勵你不斷探索,學習新的技術和方法,成為一名真正的應用開發者。 本書的特色: 循序漸進: 從零開始,層層遞進,確保每一位讀者都能跟上學習的步伐。 實戰驅動: 以大量的實例項目為依托,讓學習過程充滿樂趣和成就感。 圖文並茂: 清晰的截圖和詳細的操作步驟,讓你輕鬆理解每一個環節。 通俗易懂: 避免使用過於專業的術語,用最簡潔明瞭的語言解釋復雜的概念。 啓發式教學: 在教授技術的同時,更注重激發讀者的創造力和解決問題的能力。 閱讀這本書,你將不僅僅是學會瞭一個工具,更是開啓瞭一扇通往無限可能的大門。 想象一下,你親手開發的應用,能夠幫助他人,能夠帶來快樂,甚至能夠改變生活。這本書,將是你實現這一切的起點。準備好瞭嗎?讓我們一起,用 App Inventor 2,點亮你的創意,玩轉移動應用開發!

用戶評價

評分

我一直都對那種可以實現創意想法的工具充滿好奇,並且我身邊有許多朋友對技術方麵的東西也十分感興趣,但又沒有太多時間或者精力去深入學習那些門檻很高的編程語言。這本書的齣現,就像是為我們打開瞭一扇新的大門。我非常欣賞這種“可視化編程”的理念,它能夠讓我們通過拖拽組件、設置屬性的方式來構建APP,而不是一開始就麵對一行行難以理解的代碼。這種方式大大降低瞭學習成本,讓編程變得更具趣味性和直觀性,也更能激發我們動手實踐的欲望。

評分

我是一名軟件行業的從業者,雖然我的工作內容不直接涉及APP開發,但我一直對這個領域保持著濃厚的興趣。在工作中,我經常會接觸到一些APP産品,也會思考它們背後的實現邏輯。這本書的齣現,對於我來說,與其說是一個學習工具,不如說是一次深入瞭解APP開發流程和核心機製的機會。我比較關心它在講解過程中,是否能夠兼顧理論的深度和實踐的可操作性,並且是否能夠引導讀者理解APP設計的原理,而不是僅僅停留在“搭積木”的層麵。

評分

作為一個對新技術抱有極大熱情的科技愛好者,我一直在尋找能夠讓我快速掌握新技能的途徑。這款《寫給大傢看的安卓應用開發書 App Inventor 2快速入門與實戰》的封麵設計非常有現代感,信息也傳達得相當到位。我尤其看重“快速入門”這個概念,這對於時間寶貴的我來說至關重要。我希望這本書能夠提供一套高效的學習路徑,讓我能夠在短時間內掌握App Inventor 2的核心功能,並能夠獨立完成一些具有創意和實用性的APP項目,而不僅僅是停留在理論知識的層麵。

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一本封麵設計得非常親切友好,配色也很舒服的書,拿到手裏就有一種想要立刻翻開閱讀的衝動。我是一名在校大學生,之前對編程完全沒有接觸過,看著身邊同學都在搗鼓各種APP,自己也躍躍欲試,但市麵上很多編程入門書都充斥著枯燥的代碼和復雜的概念,著實讓人望而卻步。這款《寫給大傢看的安卓應用開發書 App Inventor 2快速入門與實戰》的標題就非常有吸引力,特彆是“寫給大傢看”和“快速入門”這幾個字,讓我覺得它可能真的能夠帶領我這樣的零基礎小白進入APP開發的世界。

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說實話,我一直以來都有一些零散的APP創意,比如想要做一個簡單的社區互動工具,或者一個能記錄生活點滴的日記本,但是苦於沒有技術背景,隻能停留在想象階段。這本書的名字正好契閤瞭我這種需求,它不僅僅是教你如何操作某個工具,更重要的是,它可能能夠幫助我將那些腦海中的想法一步步變成現實。這種“實戰”的導嚮性讓我覺得很有價值,我期待它能夠提供清晰的步驟和實際的案例,讓我們能夠真正做齣一些有用的東西來。

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內容比較全麵

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小孩要求買的,符閤他要求

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書本很新,感寫您的幫忙,謝謝。

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非常好的書!

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好!!!!!!!!!!!!!

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內容比較全麵

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good good goodgood

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感覺還可以

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挺好的一本書,買瞭好久再來評價,就是為瞭評價客觀

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