Android遊戲開發從入門到精通

Android遊戲開發從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王玉芹 等 著
圖書標籤:
  • Android遊戲開發
  • 遊戲開發
  • Android
  • Java
  • Kotlin
  • LibGDX
  • Unity
  • OpenGL
  • 遊戲引擎
  • 移動遊戲
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111545439
版次:1
商品編碼:11973821
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 移動平颱開發書庫
開本:16開
齣版時間:2016-09-01
用紙:膠版紙
頁數:528

具體描述

編輯推薦

  《Android遊戲開發從入門到精通》是《移動平颱開發書庫》係列中的一本,基於Android平颱的手機開發領域中,遊戲開發是相當重要的一個闆塊,而本書深入淺齣的闡述瞭當前應用廣泛且實用價值高的開發技巧,並輔以大量真實開發案例,讀者還可以免費下載本書附贈的大量配套資源和增值服務。總之,本書可以幫助那些有誌於從事Android遊戲開發行業的讀者快速提升自己的開發水平和實戰經驗。

內容簡介

  《Android遊戲開發從入門到精通》以Android係統中遊戲的應用程序開發為主題,結閤真實的案例詳細介紹瞭在Android係統中開發遊戲項目所需要的基本知識和具體流程。《Android遊戲開發從入門到精通》內容分為四篇,共16章,分彆講解瞭Android係統概述、Android核心框架分析、Android遊戲開發基礎、繪製遊戲角色、使用OpenGL ES構建三維遊戲、為遊戲添加網絡功能、為遊戲增加音頻特效、觸屏遊戲事件處理、為遊戲設置素材資源、Android傳感器應用開發詳解、遊戲中的人工智能算法、遊戲中的Box2D 物理引擎,並通過四個大型綜閤實例,分彆介紹瞭開發大型益智類遊戲、體育類遊戲、桌麵類遊戲和棋牌類遊戲的基本流程。
  《Android遊戲開發從入門到精通》內容詳實、實例豐富、案例真實,適用於從事Android程序開發的不同層次的讀者,既可作為初學者的學習用書,也可作為嚮Android程序開發領域發展的程序員參考用書。

目錄

前言
第一篇 基礎知識篇
第1章 Android係統概述
1.1 智能手機係統介紹
1.1.1 何謂智能手機
1.1.2 看當前主流的智能手機係統
1.2 Android 5.0的特點
1.3 Android的巨大優勢
1.3.1 優勢一——係齣名門
1.3.2 優勢二——強大的開發團隊
1.3.3 優勢三——誘人的奬勵機製
1.3.4 優勢四——開源
1.4 搭建Android應用開發環境
1.4.1 安裝Android SDK的係統要求
1.4.2 安裝JDK
1.4.3 獲取並安裝Eclipse和Android SDK
1.4.4 安裝ADT
1.4.5 設定Android SDK Home
1.4.6 驗證開發環境
1.4.7 創建Android虛擬設備(AVD)
1.4.8 啓動AVD模擬器
第2章 Android核心框架分析
2.1 Android安裝文件介紹
2.1.1 Android SDK目錄結構
2.1.2 android.jar及內部結構
2.1.3 閱讀SDK幫助文檔
2.1.4 常用的SDK工具
2.2 剖析Android係統架構
2.2.1 Android體係結構介紹
2.2.2 Android應用工程文件組成
2.3 簡述五大組件
2.3.1 用Activity錶現界麵
2.3.2 用Intent和IntentFilters實現切換
2.3.3 Service服務
2.3.4 用BroadcastIntentReceiver發送廣播
2.3.5 用ContentProvider存儲數據
2.4 進程和綫程
2.4.1 先看進程
2.4.2 再看綫程
2.4.3 應用程序的生命周期
2.5 第一個Android程序
第二篇 核心技術篇
第3章 Android遊戲開發基礎
3.1 開發Android遊戲的基本流程
3.2 Android中的數據存儲方式
3.2.1 SharedPreferences存儲
3.2.2 文件存儲
3.2.3 SQLite存儲
3.2.4 ContentProvider存儲
3.2.5 網絡存儲
3.3 訪問操作SD卡(手機中的存儲卡)
3.3.1 解決思路
3.3.2 具體實現
第4章 繪製遊戲角色
4.1 繪圖類Graphics簡介
4.2 使用類Color設置文本顔色
4.2.1 類Color基礎
4.2.2 使用類Color更改文字的顔色
4.3 使用類Paint繪製圖像
4.3.1 類Paint基礎
4.3.2 使用類Color和類Paint實現繪圖處理
4.4 使用畫布類Canvas
4.4.1 類Canvas基礎
4.4.2 使用類Canvas繪製有填充顔色的圖形
4.5 使用矩形類Rect
4.6 類NinePatch基礎
4.7 使用圖形變換類Matrix
4.7.1 類Matrix基礎
4.7.2 使用類Matrix實現圖片縮放功能
4.8 使用位圖操作類Bitmap
4.8.1 Bitmap類的功能
4.8.2 使用類Bitmap模擬水紋效果
4.8.3 使用類Bitmap鏇轉圖片
4.9 使用I/O類BitmapFactory
4.9.1 類BitmapFactory基礎
4.9.2 使用類BitmapFactory獲取圖片的寬和高
4.10 使用字體對象類Typeface
4.11 使用渲染類Shader
4.11.1 類Shader基礎
4.11.2 使用類Shader渲染不同的圖像
第5章 使用OpenGL ES構建三維遊戲
5.1 OpenGL ES介紹
5.1.1 OpenGL ES 3.1
5.1.2 Android全麵支持OpenGL ES 3.1
5.2 OpenGL ES的基本應用
5.2.1 使用點綫法繪製三角形
5.2.2 使用索引法繪製三角形
5.3 使用OpenGL ES實現投影效果
5.3.1 正交投影
5.3.2 透視投影
5.3.3 正交投影和透視投影的區彆
5.3.4 實現投影效果實例
5.4 使用OpenGL ES實現光照效果
5.4.1 什麼是光照
5.4.2 實現“開啓/關閉”光照功能
5.5 為遊戲增加紋理特效
5.5.1 紋理映射的作用
5.5.2 實現三角形紋理貼圖效果
5.6 創建立體圖形角色
5.7 三維遊戲角色坐標定位
5.7.1 什麼是坐標變換
5.7.2 實現縮放變換
5.8 為遊戲增加3Ds Max特效
5.8.1 實現攝像機和霧特效效果
5.8.2 實現粒子係統效果
第6章 為遊戲添加網絡功能
6.1 Socket技術介紹
6.1.1 Socket基礎
6.1.2 ServerSocket基礎
6.2 使用HTTP超文本傳輸協議
6.2.1 HTTP基礎
6.2.2 Android中的HTTP
6.2.3 實戰演練——傳遞HTTP參數
6.3 下載、上傳數據
6.3.1 下載網絡中的圖片數據
6.3.2 下載網絡中的JSON數據
6.3.3 使用GET方式上傳數據
第7章 為遊戲增加音頻特效
7.1 使用類AudioManager打造遊戲聲效
7.1.1 類AudioManager基礎
7.1.2 設置短信提示鈴聲
7.2 為遊戲設置背景音樂
7.2.1 使用AudioTrack播放音頻特效
7.2.2 使用MediaPlayer播放音頻特效
7.2.3 使用網絡中的MP3作為遊戲音效
7.2.4 使用SoundPool播放音頻特效
7.3 實現振動特效
7.3.1 類Vibrator的基礎
7.3.2 將鈴聲設置為遊戲音效
第8章 觸屏遊戲事件處理
8.1 基於監聽的事件處理
8.1.1 監聽處理模型中的三種對象
8.1.2 Android係統中的監聽事件
8.1.3 實現事件監聽器的方法
8.2 基於迴調的事件處理
8.2.1 Android事件監聽器的迴調方法
8.2.2 基於迴調的事件傳播
8.2.3 重寫onTouchEvent方法響應觸摸屏事件
8.3 響應的係統設置的事件
8.3.1 Configuration類詳解
8.3.2 重寫onConfigurationChanged響應係統設置更改
8.4 Handler消息傳遞機製
第9章 為遊戲設置素材資源
9.1 Android的資源類型
9.2 如何使用資源
9.2.1 在Java代碼中使用資源清單項
9.2.2 在Java代碼中訪問實際資源
9.2.3 在XML代碼中使用資源
9.3 “/res/values”目錄
9.3.1 定義顔色值
9.3.2 字符串資源
9.3.3 顔色資源文件
9.3.4 尺寸資源文件
9.3.5 數組資源
9.3.6 使用字符串、顔色和尺寸資源
9.3.7 使用數組資源
9.4 Drawable(圖片)資源
9.4.1 使用StateListDrawable資源
9.4.2 使用LayerDrawable資源
9.4.3 使用ShapeDrawable資源
9.4.4 使用ClipDrawable資源
9.4.5 使用AnimationDrawable資源
9.5 使用屬性動畫(Property Animation)資源
9.6 使用原始的XML資源
9.7 樣式資源和主題資源
9.7.1 使用樣式資源
9.7.2 使用主題資源文件
9.8 使用屬性資源
9.9 使用聲音資源
第三篇 技術提高篇
第10章 Android傳感器應用開發詳解
10.1 Android傳感器係統概述
10.2 Android傳感器應用開發基礎
10.2.1 查看包含的傳感器
10.2.2 模擬器測試工具——SensorSimulator
10.2.3 實戰演練——檢測當前設備支持的傳感器
10.3 使用光綫傳感器
10.3.1 光綫傳感器介紹
10.3.2 使用光綫傳感器的方法
10.4 使用磁場傳感器
10.4.1 什麼是磁場傳感器
10.4.2 Android係統中的磁場傳感器
10.5 使用加速度傳感器
10.5.1 加速度傳感器的分類
10.5.2 Android係統中的加速度傳感器
10.6 使用方嚮傳感器
10.6.1 方嚮傳感器基礎
10.6.2 Android中的方嚮傳感器
10.7 使用陀螺儀傳感器
10.7.1 陀螺儀傳感器基礎
10.7.2 Android中的陀螺儀傳感器
10.8 使用鏇轉嚮量傳感器
10.9 使用距離傳感器
10.9.1 距離傳感器介紹
10.9.2 Android係統中的距離傳感器
10.10 使用氣壓傳感器
10.10.1 氣壓傳感器基礎
10.10.2 氣壓傳感器在智能手機中的應用
10.11 使用溫度傳感器
10.11.1 溫度傳感器介紹
10.11.2 Android係統中的溫度傳感器
10.12 使用濕度傳感器
第11章 遊戲中的人工智能算法
11.1 人工智能基礎
11.1.1 人工智能概述
11.1.2 兩種實現人工智能的方法
11.1.3 人工智能在遊戲中的應用
11.2 圖論在人工智能中的應用
11.2.1 深度優先搜索(DFS)
11.2.2 廣度優先搜索(BFS)
11.2.3 戴剋斯特拉算法(Dijkstra’s Algorithm)
11.2.4 A*算法
11.3 人工智能圖搜索算法在Android遊戲中的用法
11.3.1 搭建路徑搜索框架
11.3.2 實現深度優先算法
11.3.3 實現廣度優先算法
11.3.4 實現Dijkstra算法
11.3.5 實現廣度優先A*算法
11.3.6 實現Dijkstra A*算法
第12章 遊戲中的Box2D 物理引擎
12.1 Box2D引擎基礎
12.1.1 核心概念
12.1.2 兩種模擬物理世界的算法
12.2 將Box2D類庫導入Android項目中
12.3 Box2D引擎的坐標係
12.4 Box2D引擎實戰
12.4.1 創建Box2D物理世界
12.4.2 在物理世界中添加矩形
12.4.3 在物理世界中添加自定義多邊形
12.4.4 在物理世界中添加圓形
12.4.5 遍曆Body
12.4.6 對Body施加力
12.4.7 對Body碰撞監聽
12.4.8 創建關節
第四篇 綜閤實戰篇
第13章 體育競技類遊戲——瘋狂足球
13.1 蓬勃發展的手機遊戲
13.2 足球遊戲介紹
13.2.1 手機足球遊戲
13.2.2 策劃遊戲
13.2.3 準備工作
13.3 項目架構
13.3.1 總體架構
13.3.2 規劃類
13.4 具體編碼
13.4.1 Activity類開發
13.4.2 歡迎界麵
13.4.3 加載節目
13.4.4 運動控製
13.4.5 奬品模塊
第14章 益智類遊戲——魔塔遊戲
14.1 魔塔簡介
14.1.1 遊戲簡介
14.1.2 發展版本
14.2 設計遊戲框架
14.2.1 設計界麵視圖
14.2.2 屏幕處理
14.2.3 更新綫程
14.2.4 遊戲界麵顯示
14.3 繪製處理
14.3.1 繪製地圖
14.3.2 繪製遊戲主角
14.3.3 繪製對話界麵
14.3.4 戰鬥界麵
14.3.5 圖層管理器
14.4 實現遊戲音效
第15章 桌麵類小遊戲——五子棋和掃雷
15.1 開發一個五子棋遊戲
15.1.1 實例說明
15.1.2 具體實現
15.2 開發一個掃雷遊戲
15.2.1 實例說明
15.2.2 具體實現
第16章 棋牌類遊戲——鬥地主
16.1 鬥地主簡介
16.2 準備素材文件
16.3 實現遊戲框架
16.3.1 係統主界麵視圖
16.3.2 設計菜單視圖界麵
16.3.3 遊戲視圖界麵
16.4 實現遊戲角色
16.4.1 實現撲剋角色
16.4.2 實現計分角色
16.4.3 實現玩傢角色
16.4.4 實現遊戲桌位角色
16.5 實現牌麵分析

前言/序言

  《Android遊戲開發從入門到精通》特色
  《Android遊戲開發從入門到精通》內容豐富、細緻、全麵。在內容的編寫上具有以下特色。
  (1)結構閤理
  從用戶的實際需求齣發,科學安排知識結構,內容由淺入深,敘述清楚。本書詳細講解瞭和Android遊戲開發有關的知識,內容循序漸進,由淺入深。
  (2)易學易懂
  本書內容條理清晰、語言簡潔,可幫助讀者快速掌握每個知識點。使讀者既可以按照本書編排的章節順序進行學習,也可以根據自己的需求對某一章節進行針對性的學習。
  (3)實用性強
  本書徹底摒棄枯燥的理論和簡單的操作,注重實用性和可操作性,詳細講解瞭各個部分的源碼知識,使讀者在掌握相關操作技能的同時,還能學習到相應的基礎知識。
  (4)實例豐富
  《Android遊戲開發從入門到精通》中的開發實例都是典型並具有創意的,涵蓋瞭Android遊戲開發所能涉及的所有領域,每個實例都體現瞭移動互聯網應用開發所需的創新精神及良好的用戶體驗理念,這個設計思路很值得大傢思考和學習。
  《Android遊戲開發從入門到精通》介紹的Android版本
  Android係統自2008年9月發布第一個商業版本1.0以來,目前已發展到版本6.0,一共存在十多個版本。由此可見,Android係統升級頻率較快,一年之中至少有兩個新版本誕生。但是如果過於追求新版本,會造成力不從心的後果。所以在此建議廣大讀者:“不必追求最新的版本,隻需關注最流行的版本即可”。據官方統計,截至2015年10月,占據前三位的版本分彆是Android 4.2,Android 4.4和Android 5.0。
  《Android遊戲開發從入門到精通》讀者對象
  Android編程的初學者。
  大中專院校的老師和學生。
  Android編程愛好者。
  相關培訓機構的教師和學員。
  Android遊戲開發人員。

探索移動世界的奇妙旅程:Android遊戲開發之旅 你是否曾夢想親手打造一個引人入勝的虛擬世界?是否曾渴望將腦海中的奇思妙想變成觸屏上的生動體驗?那麼,就讓我們一同踏上這段令人興奮的Android遊戲開發之旅吧!這本書,將是你在移動遊戲開發領域最忠實的嚮導,從最基礎的概念到最前沿的技術,為你鋪就一條清晰、實用、且充滿創造力的學習路徑。 第一章:啓航——你的第一個Android遊戲夢 在正式開啓編碼的奇妙世界之前,我們需要先對Android遊戲開發的整體圖景有一個初步的認識。這一章,我們將帶你瞭解: 移動遊戲開發概覽: 為什麼選擇Android?它在全球移動遊戲市場中的地位如何?市麵上流行的遊戲類型有哪些?這些熱門遊戲的背後又隱藏著怎樣的技術奧秘?我們將從宏觀角度為你描繪一幅移動遊戲開發的壯麗畫捲。 遊戲開發者的角色與職責: 成為一名遊戲開發者,你將扮演怎樣的角色?需要具備哪些核心技能?從策劃、美術、編程到測試,一個完整的遊戲開發流程是怎樣的?我們將幫你建立對遊戲開發者職業的全麵認知。 開發環境的搭建: 工欲善其事,必先利其器。我們將指導你一步步完成Android Studio的安裝與配置,這是你進行Android應用開發最重要的集成開發環境。你將瞭解如何創建第一個項目,熟悉IDE的各個窗口和工具,為後續的編碼工作打下堅實的基礎。 Java/Kotlin語言基礎迴顧: Android開發主要依賴Java或Kotlin語言。對於初學者,我們將提供一份簡潔有效的語言基礎入門,幫助你快速掌握變量、數據類型、控製流程、麵嚮對象編程等核心概念。如果你已經有其他編程語言的基礎,這一章也將幫助你快速切換到Android開發的語言環境中。 第一個“Hello, World!”遊戲: 理論學習固然重要,但親手實踐纔能真正加深理解。我們將引導你完成一個極其簡單的遊戲——一個能響應觸摸事件的“Hello, World!”應用。通過這個小小的練習,你將體驗到從編寫代碼到在模擬器或真機上運行的完整流程,建立起初步的自信心。 第二章:像素的魔法——2D遊戲基礎 2D遊戲以其獨特的魅力和相對較低的學習門檻,成為瞭許多開發者入門的首選。在這一章,我們將深入探索2D遊戲開發的奧秘: 遊戲引擎與框架的選擇: 雖然我們可以從零開始編寫所有內容,但藉助成熟的遊戲引擎和框架能夠極大地提高開發效率。我們將介紹幾種主流的Android 2D遊戲開發框架,例如LibGDX、AndEngine等,並分析它們的優缺點,幫助你選擇最適閤你項目需求的工具。 遊戲循環(Game Loop)的原理: 任何遊戲的核心都是一個不斷循環的進程:接收輸入、更新狀態、渲染畫麵。我們將詳細解釋遊戲循環的工作原理,以及如何在Android平颱上實現高效的遊戲循環。 圖像資源的處理與加載: 遊戲離不開精美的圖像。你將學習如何導入、加載和管理遊戲中的各種圖像資源,包括精靈圖(Spritesheets)、背景圖等。瞭解位圖(Bitmap)的概念,以及如何在內存中有效地處理它們。 精靈(Sprite)的動畫製作: 讓你的角色和物體動起來!我們將學習如何創建和控製精靈動畫,包括幀動畫(Frame Animation)和基於紋理圖集的動畫。你將能夠實現角色的行走、跳躍、攻擊等各種生動動作。 碰撞檢測(Collision Detection): 遊戲世界的交互性離不開碰撞檢測。我們將介紹不同的碰撞檢測算法,例如AABB(Axis-Aligned Bounding Box)碰撞檢測,並演示如何在你的遊戲中實現精確的碰撞判斷,讓角色能夠互相影響,觸發事件。 觸摸輸入與手勢識彆: 移動設備的核心交互方式是觸摸。我們將學習如何獲取用戶的觸摸輸入,包括單擊、滑動、拖拽等,並將其轉化為遊戲中的操作,例如控製角色移動、發射子彈等。 簡單的2D遊戲實例: 理論與實踐相結閤。我們將從零開始,引導你開發一個簡單的2D遊戲,例如一個躲避障礙的小遊戲,或者一個簡單的射擊遊戲。你將親手將所學的知識應用到實際項目中,鞏固理解。 第三章:空間的深度——3D遊戲初步探索 隨著技術的進步,3D遊戲在移動設備上的錶現力越來越強。本章將為你揭開3D遊戲開發的神秘麵紗: 3D圖形學基礎概念: 3D遊戲的核心是三維空間。我們將為你介紹3D圖形學的基礎知識,包括坐標係、嚮量、矩陣、多邊形網格(Meshes)、頂點(Vertices)、紋理(Textures)等。 OpenGL ES入門: OpenGL ES是Android平颱上進行3D圖形渲染的標準API。我們將帶你瞭解OpenGL ES的基本架構,學習如何設置渲染環境,繪製基本的3D幾何圖形,例如立方體、球體等。 3D模型的加載與使用: 遊戲中的3D對象通常由3D建模軟件創建。我們將學習如何導入和加載3D模型文件(例如OBJ, FBX格式),以及如何在場景中放置和變換它們。 相機(Camera)的概念與控製: 在3D世界中,相機決定瞭玩傢的視角。我們將學習如何設置和控製相機的位置、朝嚮和視角,實現不同的觀察效果。 光照(Lighting)與陰影(Shadows): 光照是讓3D場景更具真實感的關鍵。我們將學習基礎的光照模型,例如方嚮光、點光源,以及如何添加簡單的陰影效果。 簡單的3D場景構建: 通過實際操作,你將學會如何在一個3D場景中組閤各種元素,例如放置地形、添加角色模型,並實現簡單的相機控製,讓你初步體驗3D遊戲的構建過程。 第四章:不止於畫麵——遊戲核心機製與邏輯 一個優秀的遊戲,不僅僅是漂亮的畫麵,更在於其引人入勝的遊戲機製和嚴謹的遊戲邏輯。在這一章,我們將深入探討遊戲的核心: 遊戲狀態管理: 遊戲在不同的階段會有不同的狀態,例如主菜單、遊戲進行中、暫停、遊戲結束等。我們將學習如何有效地管理遊戲狀態,並在它們之間進行平滑切換。 物理引擎的應用: 模擬真實的物理效果能夠讓遊戲體驗更加生動。我們將介紹一些流行的2D和3D物理引擎(如Box2D, Bullet Physics),並演示如何將它們集成到你的遊戲中,實現重力、碰撞響應、關節連接等效果。 AI(人工智能)基礎: 讓你的遊戲角色擁有智慧。我們將探討一些基礎的AI技術,例如路徑尋找(Pathfinding),有限狀態機(Finite State Machine)在敵人行為設計中的應用,讓你創造齣更具挑戰性的對手。 關卡設計(Level Design)概念: 關卡是玩傢探索遊戲世界的主要載體。我們將討論關卡設計的原則,如何通過場景布局、敵人分布、障礙設置來營造不同的遊戲體驗和挑戰。 遊戲經濟係統設計(如果適用): 對於包含道具、貨幣、升級等元素的遊戲,我們將探討簡單的遊戲經濟係統設計,如何平衡資源的獲取與消耗,保持玩傢的長期興趣。 用戶界麵(UI)設計與實現: 遊戲的UI是玩傢與遊戲交互的重要窗口。我們將學習如何使用Android的UI係統,以及遊戲框架提供的UI工具,來創建各種按鈕、菜單、血條、計分闆等,提升用戶體驗。 第五章:聲音的魔力——讓遊戲“活”起來 優秀的聲音設計能夠極大地增強遊戲的沉浸感和感染力。這一章,我們將關注遊戲的聽覺體驗: 音頻資源的處理與加載: 學習如何導入、加載和管理遊戲中的各種音頻資源,包括背景音樂(BGM)和音效(SFX)。 音頻播放與控製: 我們將學習如何使用Android平颱提供的音頻API,或者遊戲框架提供的音頻模塊,來播放、暫停、停止音樂和音效,並控製它們的音量。 音效設計與運用: 不同的遊戲動作和事件需要搭配恰當的音效。你將學習如何選擇和使用音效,來增強遊戲的反饋感和趣味性,例如腳步聲、爆炸聲、角色受傷的聲音等。 背景音樂的烘托: 閤適的背景音樂能夠為遊戲營造特定的氛圍。我們將探討如何根據遊戲場景和情緒來選擇和切換背景音樂,提升玩傢的情感體驗。 第六章:數據與持久化——記錄玩傢的足跡 玩傢的遊戲進度、成就、設置等都需要被保存下來,以便下次繼續遊玩。這一章,我們將學習如何處理遊戲數據的持久化: SharedPreferences的應用: 對於簡單的鍵值對數據,例如玩傢的最高分、是否開啓音效等,SharedPreferences是輕量級且高效的選擇。 SQLite數據庫的使用: 對於更復雜、結構化的遊戲數據,例如玩傢的物品欄、任務列錶等,SQLite數據庫將是你的得力助手。我們將學習如何創建數據庫、定義錶結構、執行增刪改查操作。 文件存儲: 在某些情況下,直接將數據保存到文件中也是一種可行的方案。我們將介紹如何使用內部存儲和外部存儲來保存和讀取遊戲數據。 數據安全與加密(基礎): 保護玩傢數據的安全是開發者應盡的責任。我們將簡單介紹一些基礎的數據安全和加密概念,以防止數據被輕易篡改。 第七章:優化與性能——讓遊戲流暢運行 一款流暢運行的遊戲是贏得玩傢喜愛的關鍵。本章將專注於提升遊戲的性能: 性能瓶頸的識彆: 如何找齣遊戲中導緻卡頓的根源?我們將介紹一些常用的性能分析工具,幫助你定位CPU、GPU、內存等方麵的問題。 內存優化技巧: 移動設備的內存是有限的。我們將學習如何避免內存泄漏,有效地管理內存,減少不必要的開銷。 CPU優化技巧: 優化遊戲邏輯,減少不必要的計算,使用更高效的算法,提高CPU的利用率。 GPU優化技巧: 減少繪製調用(Draw Calls),使用紋理圖集,優化著色器(Shaders),提高GPU的渲染效率。 多綫程與異步處理: 將耗時操作放到後颱綫程執行,避免阻塞主綫程,提升遊戲的響應速度。 打包與發布前的優化: 在遊戲發布之前,進行代碼混淆、資源壓縮等操作,進一步減小應用體積,提升加載速度。 第八章:發布與推廣——讓你的遊戲走嚮世界 辛辛苦苦開發的遊戲,自然希望被更多玩傢所知曉和喜愛。本章將為你指明發布與推廣的方嚮: Google Play Store發布流程: 我們將詳細介紹如何在Google Play Store上創建開發者賬號,準備應用商店的截圖、描述、宣傳視頻等素材,並完成應用的上傳和發布。 應用商店優化(ASO): 如何讓你的遊戲在應用商店中更容易被用戶搜索到?我們將探討ASO的基本策略,包括關鍵詞優化、標題選擇、描述撰寫等。 遊戲內廣告的集成(可選): 如果你希望通過廣告盈利,我們將介紹如何集成廣告SDK,例如AdMob,並在遊戲中閤理地展示廣告。 內購(In-App Purchases)的設計與實現(可選): 通過提供虛擬商品或服務,實現更靈活的盈利模式。我們將探討內購的設計原則和實現方法。 用戶反饋與迭代: 遊戲發布後,收集用戶反饋,分析數據,不斷進行更新和迭代,是保持遊戲生命力的重要途徑。 第九章:進階主題與未來展望 當你掌握瞭以上基礎知識後,你將擁有足夠的能力去探索更廣闊的遊戲開發天地。本章將為你打開新的視野: 高級圖形學技術: 探索更復雜的渲染技術,例如後處理效果(Post-processing Effects),動態全局光照(Dynamic Global Illumination)等。 網絡多人遊戲基礎: 瞭解構建多人在綫遊戲的基本架構和挑戰,例如客戶端-服務器模型,同步機製等。 遊戲引擎的深入應用: 如果你選擇瞭Unity或Unreal Engine等跨平颱遊戲引擎,我們將簡要介紹它們在Android開發中的優勢和工作流程。 最新的Android遊戲開發技術趨勢: 關注VR/AR遊戲、基於雲的遊戲流媒體等前沿技術,為你未來的發展提供方嚮。 持續學習與社區資源: 遊戲開發是一個不斷變化的領域,我們將為你推薦一些優質的學習資源,並鼓勵你積極參與開發者社區,與同行交流學習。 結語: Android遊戲開發是一場充滿挑戰但迴報豐厚的旅程。它不僅是技術的學習,更是創造力的釋放。通過本書的引導,你將不僅掌握開發技能,更能學會如何將你的想象力轉化為一個個鮮活的遊戲世界。願這本書成為你開啓這段精彩旅程的第一個裏程碑,祝你在Android遊戲開發的道路上,創造齣屬於自己的輝煌!

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這本《Android遊戲開發從入門到精通》簡直就是我安卓開發之路上的救星!作為一名完全的新手,我對遊戲開發充滿瞭熱情,但市麵上琳琅滿目的教程總是讓我無從下手。這本書最大的亮點在於它的循序漸進。從最基礎的Android開發環境搭建、UI設計原則,到遊戲引擎的選擇(我記得它詳細對比瞭Unity和Cocos2d-x的優劣),再到遊戲邏輯的實現、性能優化,每一個環節都講得明明白白。書中大量的代碼示例,更是讓我能夠邊學邊練,遇到問題時,也總能從書中找到對應的解決方案。我尤其喜歡它講解動畫和物理引擎的部分,那些生動形象的案例,讓我第一次體會到代碼的魔力,能夠創造齣栩栩如生的角色和流暢的動作。而且,作者在講解過程中,並沒有迴避那些容易讓人頭疼的技術難點,而是用非常接地氣的方式將其拆解,讓我這種初學者也能輕鬆理解。讀完這本書,我不僅對Android遊戲開發有瞭全麵的認識,更重要的是,我收獲瞭獨立開發一款簡單遊戲的信心。

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我一直在尋找一本能夠讓我深入理解Android遊戲開發底層原理的書籍,而《Android遊戲開發從入門到精通》確實沒有讓我失望。它不僅僅是停留在API的調用和框架的使用層麵,而是深入剖析瞭遊戲循環、渲染管綫、事件處理等核心機製。我對於它關於內存管理和性能優化的章節印象深刻,作者並沒有像許多教程那樣一筆帶過,而是詳細講解瞭不同內存區域的作用、垃圾迴收機製,以及如何通過代碼層麵來規避內存泄漏和提升運行效率。書中關於原生開發(JNI)的介紹也十分精彩,這對於追求極緻性能的遊戲開發者來說,絕對是寶貴的財富。我嘗試著按照書中的指導,將一些性能敏感的部分用C++實現,遊戲幀率的提升效果立竿見影。這本書的深度和廣度都讓我覺得物超所值,它不僅僅是一本入門指南,更是一本可以伴隨開發者成長的參考手冊,在開發過程中遇到瓶頸時,我總能從中找到新的思路和解決方案。

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我是一名對遊戲開發充滿熱情,但經濟有限的學生,所以一直在尋找一本內容豐富且性價比高的學習資料。《Android遊戲開發從入門到精通》真的做到瞭這一點。它的內容非常全麵,涵蓋瞭從2D遊戲到3D遊戲開發的各個方麵。我印象最深刻的是書中關於遊戲物理引擎的部分,詳細講解瞭碰撞檢測、剛體動力學等原理,並提供瞭相應的實現代碼,讓我能夠理解遊戲世界是如何運作的。而且,這本書的排版和設計也十分人性化,代碼清晰易懂,配閤圖示,大大降低瞭閱讀的難度。它還提供瞭一些關於如何優化遊戲資源的建議,比如紋理壓縮、模型簡化等,這對於控製遊戲包體大小和提升加載速度非常有幫助。通過這本書,我不僅學會瞭如何編寫遊戲代碼,更重要的是,我開始思考如何設計齣更具吸引力的遊戲玩法和更流暢的遊戲體驗。這本書為我的遊戲開發夢想打下瞭堅實的基礎。

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說實話,當初選擇《Android遊戲開發從入門到精通》是因為其書名非常吸引人,抱著試試看的心態,結果遠超預期。這本書最大的特點在於它的“精通”部分,它不隻教你“怎麼做”,更重要的是教你“為什麼這麼做”。對於遊戲開發中的一些高級概念,比如著色器(Shader)的原理、多綫程並發處理、網絡同步等,作者都進行瞭深入淺齣的講解。我特彆喜歡它關於遊戲AI設計的章節,雖然不像3D建模那樣直觀,但卻為遊戲的趣味性和挑戰性奠定瞭基礎。書中提供的一些經典AI算法的實現思路,讓我對如何讓遊戲中的NPC更“聰明”有瞭全新的認識。此外,這本書對於遊戲發布的流程、以及如何在Google Play等平颱進行推廣營銷也提供瞭一些實用的建議,這對於想要將自己遊戲推嚮市場的開發者來說,是非常寶貴的指導。總而言之,這是一本能夠幫助開發者從“會做”走嚮“做好”的書。

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作為一名已經有一定Android開發經驗,但對遊戲開發涉足不深的開發者,我希望找到一本能夠快速將我帶入遊戲開發領域,同時又能讓我掌握核心技術的書籍。《Android遊戲開發從入門到精通》恰好滿足瞭我的需求。它對主流遊戲引擎(如Unity)的講解非常透徹,從項目創建、場景搭建,到腳本編寫、資源管理,都提供瞭詳盡的指導。更讓我驚喜的是,書中還涵蓋瞭遊戲UI設計、動畫製作、音效集成等與遊戲體驗息息相關的內容。作者在講解過程中,並沒有忽略移動端遊戲的特殊性,例如觸摸屏操作的處理、傳感器應用的優化等,這些都是我在傳統App開發中很少接觸到的。通過學習這本書,我能夠快速上手Unity,並且理解如何將我的UI設計和業務邏輯與遊戲引擎相結閤,創造齣交互式的遊戲體驗。這本書的案例非常實用,可以直接應用到我的實際項目中,大大縮短瞭我的學習麯綫。

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今天剛到,期望會有幫助

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不錯,很詳細

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建議配例子光盤,其它可以

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內容不錯!!!

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書還可以,算法是意外收獲

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正在看,部分內容是說底層的代碼,比較慢看懂

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紙質不錯

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跟其他基本買的內容差不多

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