Android游戏开发从入门到精通

Android游戏开发从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

王玉芹 等 著
图书标签:
  • Android游戏开发
  • 游戏开发
  • Android
  • Java
  • Kotlin
  • LibGDX
  • Unity
  • OpenGL
  • 游戏引擎
  • 移动游戏
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111545439
版次:1
商品编码:11973821
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 移动平台开发书库
开本:16开
出版时间:2016-09-01
用纸:胶版纸
页数:528

具体描述

编辑推荐

  《Android游戏开发从入门到精通》是《移动平台开发书库》系列中的一本,基于Android平台的手机开发领域中,游戏开发是相当重要的一个板块,而本书深入浅出的阐述了当前应用广泛且实用价值高的开发技巧,并辅以大量真实开发案例,读者还可以免费下载本书附赠的大量配套资源和增值服务。总之,本书可以帮助那些有志于从事Android游戏开发行业的读者快速提升自己的开发水平和实战经验。

内容简介

  《Android游戏开发从入门到精通》以Android系统中游戏的应用程序开发为主题,结合真实的案例详细介绍了在Android系统中开发游戏项目所需要的基本知识和具体流程。《Android游戏开发从入门到精通》内容分为四篇,共16章,分别讲解了Android系统概述、Android核心框架分析、Android游戏开发基础、绘制游戏角色、使用OpenGL ES构建三维游戏、为游戏添加网络功能、为游戏增加音频特效、触屏游戏事件处理、为游戏设置素材资源、Android传感器应用开发详解、游戏中的人工智能算法、游戏中的Box2D 物理引擎,并通过四个大型综合实例,分别介绍了开发大型益智类游戏、体育类游戏、桌面类游戏和棋牌类游戏的基本流程。
  《Android游戏开发从入门到精通》内容详实、实例丰富、案例真实,适用于从事Android程序开发的不同层次的读者,既可作为初学者的学习用书,也可作为向Android程序开发领域发展的程序员参考用书。

目录

前言
第一篇 基础知识篇
第1章 Android系统概述
1.1 智能手机系统介绍
1.1.1 何谓智能手机
1.1.2 看当前主流的智能手机系统
1.2 Android 5.0的特点
1.3 Android的巨大优势
1.3.1 优势一——系出名门
1.3.2 优势二——强大的开发团队
1.3.3 优势三——诱人的奖励机制
1.3.4 优势四——开源
1.4 搭建Android应用开发环境
1.4.1 安装Android SDK的系统要求
1.4.2 安装JDK
1.4.3 获取并安装Eclipse和Android SDK
1.4.4 安装ADT
1.4.5 设定Android SDK Home
1.4.6 验证开发环境
1.4.7 创建Android虚拟设备(AVD)
1.4.8 启动AVD模拟器
第2章 Android核心框架分析
2.1 Android安装文件介绍
2.1.1 Android SDK目录结构
2.1.2 android.jar及内部结构
2.1.3 阅读SDK帮助文档
2.1.4 常用的SDK工具
2.2 剖析Android系统架构
2.2.1 Android体系结构介绍
2.2.2 Android应用工程文件组成
2.3 简述五大组件
2.3.1 用Activity表现界面
2.3.2 用Intent和IntentFilters实现切换
2.3.3 Service服务
2.3.4 用BroadcastIntentReceiver发送广播
2.3.5 用ContentProvider存储数据
2.4 进程和线程
2.4.1 先看进程
2.4.2 再看线程
2.4.3 应用程序的生命周期
2.5 第一个Android程序
第二篇 核心技术篇
第3章 Android游戏开发基础
3.1 开发Android游戏的基本流程
3.2 Android中的数据存储方式
3.2.1 SharedPreferences存储
3.2.2 文件存储
3.2.3 SQLite存储
3.2.4 ContentProvider存储
3.2.5 网络存储
3.3 访问操作SD卡(手机中的存储卡)
3.3.1 解决思路
3.3.2 具体实现
第4章 绘制游戏角色
4.1 绘图类Graphics简介
4.2 使用类Color设置文本颜色
4.2.1 类Color基础
4.2.2 使用类Color更改文字的颜色
4.3 使用类Paint绘制图像
4.3.1 类Paint基础
4.3.2 使用类Color和类Paint实现绘图处理
4.4 使用画布类Canvas
4.4.1 类Canvas基础
4.4.2 使用类Canvas绘制有填充颜色的图形
4.5 使用矩形类Rect
4.6 类NinePatch基础
4.7 使用图形变换类Matrix
4.7.1 类Matrix基础
4.7.2 使用类Matrix实现图片缩放功能
4.8 使用位图操作类Bitmap
4.8.1 Bitmap类的功能
4.8.2 使用类Bitmap模拟水纹效果
4.8.3 使用类Bitmap旋转图片
4.9 使用I/O类BitmapFactory
4.9.1 类BitmapFactory基础
4.9.2 使用类BitmapFactory获取图片的宽和高
4.10 使用字体对象类Typeface
4.11 使用渲染类Shader
4.11.1 类Shader基础
4.11.2 使用类Shader渲染不同的图像
第5章 使用OpenGL ES构建三维游戏
5.1 OpenGL ES介绍
5.1.1 OpenGL ES 3.1
5.1.2 Android全面支持OpenGL ES 3.1
5.2 OpenGL ES的基本应用
5.2.1 使用点线法绘制三角形
5.2.2 使用索引法绘制三角形
5.3 使用OpenGL ES实现投影效果
5.3.1 正交投影
5.3.2 透视投影
5.3.3 正交投影和透视投影的区别
5.3.4 实现投影效果实例
5.4 使用OpenGL ES实现光照效果
5.4.1 什么是光照
5.4.2 实现“开启/关闭”光照功能
5.5 为游戏增加纹理特效
5.5.1 纹理映射的作用
5.5.2 实现三角形纹理贴图效果
5.6 创建立体图形角色
5.7 三维游戏角色坐标定位
5.7.1 什么是坐标变换
5.7.2 实现缩放变换
5.8 为游戏增加3Ds Max特效
5.8.1 实现摄像机和雾特效效果
5.8.2 实现粒子系统效果
第6章 为游戏添加网络功能
6.1 Socket技术介绍
6.1.1 Socket基础
6.1.2 ServerSocket基础
6.2 使用HTTP超文本传输协议
6.2.1 HTTP基础
6.2.2 Android中的HTTP
6.2.3 实战演练——传递HTTP参数
6.3 下载、上传数据
6.3.1 下载网络中的图片数据
6.3.2 下载网络中的JSON数据
6.3.3 使用GET方式上传数据
第7章 为游戏增加音频特效
7.1 使用类AudioManager打造游戏声效
7.1.1 类AudioManager基础
7.1.2 设置短信提示铃声
7.2 为游戏设置背景音乐
7.2.1 使用AudioTrack播放音频特效
7.2.2 使用MediaPlayer播放音频特效
7.2.3 使用网络中的MP3作为游戏音效
7.2.4 使用SoundPool播放音频特效
7.3 实现振动特效
7.3.1 类Vibrator的基础
7.3.2 将铃声设置为游戏音效
第8章 触屏游戏事件处理
8.1 基于监听的事件处理
8.1.1 监听处理模型中的三种对象
8.1.2 Android系统中的监听事件
8.1.3 实现事件监听器的方法
8.2 基于回调的事件处理
8.2.1 Android事件监听器的回调方法
8.2.2 基于回调的事件传播
8.2.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件
8.3 响应的系统设置的事件
8.3.1 Configuration类详解
8.3.2 重写onConfigurationChanged响应系统设置更改
8.4 Handler消息传递机制
第9章 为游戏设置素材资源
9.1 Android的资源类型
9.2 如何使用资源
9.2.1 在Java代码中使用资源清单项
9.2.2 在Java代码中访问实际资源
9.2.3 在XML代码中使用资源
9.3 “/res/values”目录
9.3.1 定义颜色值
9.3.2 字符串资源
9.3.3 颜色资源文件
9.3.4 尺寸资源文件
9.3.5 数组资源
9.3.6 使用字符串、颜色和尺寸资源
9.3.7 使用数组资源
9.4 Drawable(图片)资源
9.4.1 使用StateListDrawable资源
9.4.2 使用LayerDrawable资源
9.4.3 使用ShapeDrawable资源
9.4.4 使用ClipDrawable资源
9.4.5 使用AnimationDrawable资源
9.5 使用属性动画(Property Animation)资源
9.6 使用原始的XML资源
9.7 样式资源和主题资源
9.7.1 使用样式资源
9.7.2 使用主题资源文件
9.8 使用属性资源
9.9 使用声音资源
第三篇 技术提高篇
第10章 Android传感器应用开发详解
10.1 Android传感器系统概述
10.2 Android传感器应用开发基础
10.2.1 查看包含的传感器
10.2.2 模拟器测试工具——SensorSimulator
10.2.3 实战演练——检测当前设备支持的传感器
10.3 使用光线传感器
10.3.1 光线传感器介绍
10.3.2 使用光线传感器的方法
10.4 使用磁场传感器
10.4.1 什么是磁场传感器
10.4.2 Android系统中的磁场传感器
10.5 使用加速度传感器
10.5.1 加速度传感器的分类
10.5.2 Android系统中的加速度传感器
10.6 使用方向传感器
10.6.1 方向传感器基础
10.6.2 Android中的方向传感器
10.7 使用陀螺仪传感器
10.7.1 陀螺仪传感器基础
10.7.2 Android中的陀螺仪传感器
10.8 使用旋转向量传感器
10.9 使用距离传感器
10.9.1 距离传感器介绍
10.9.2 Android系统中的距离传感器
10.10 使用气压传感器
10.10.1 气压传感器基础
10.10.2 气压传感器在智能手机中的应用
10.11 使用温度传感器
10.11.1 温度传感器介绍
10.11.2 Android系统中的温度传感器
10.12 使用湿度传感器
第11章 游戏中的人工智能算法
11.1 人工智能基础
11.1.1 人工智能概述
11.1.2 两种实现人工智能的方法
11.1.3 人工智能在游戏中的应用
11.2 图论在人工智能中的应用
11.2.1 深度优先搜索(DFS)
11.2.2 广度优先搜索(BFS)
11.2.3 戴克斯特拉算法(Dijkstra’s Algorithm)
11.2.4 A*算法
11.3 人工智能图搜索算法在Android游戏中的用法
11.3.1 搭建路径搜索框架
11.3.2 实现深度优先算法
11.3.3 实现广度优先算法
11.3.4 实现Dijkstra算法
11.3.5 实现广度优先A*算法
11.3.6 实现Dijkstra A*算法
第12章 游戏中的Box2D 物理引擎
12.1 Box2D引擎基础
12.1.1 核心概念
12.1.2 两种模拟物理世界的算法
12.2 将Box2D类库导入Android项目中
12.3 Box2D引擎的坐标系
12.4 Box2D引擎实战
12.4.1 创建Box2D物理世界
12.4.2 在物理世界中添加矩形
12.4.3 在物理世界中添加自定义多边形
12.4.4 在物理世界中添加圆形
12.4.5 遍历Body
12.4.6 对Body施加力
12.4.7 对Body碰撞监听
12.4.8 创建关节
第四篇 综合实战篇
第13章 体育竞技类游戏——疯狂足球
13.1 蓬勃发展的手机游戏
13.2 足球游戏介绍
13.2.1 手机足球游戏
13.2.2 策划游戏
13.2.3 准备工作
13.3 项目架构
13.3.1 总体架构
13.3.2 规划类
13.4 具体编码
13.4.1 Activity类开发
13.4.2 欢迎界面
13.4.3 加载节目
13.4.4 运动控制
13.4.5 奖品模块
第14章 益智类游戏——魔塔游戏
14.1 魔塔简介
14.1.1 游戏简介
14.1.2 发展版本
14.2 设计游戏框架
14.2.1 设计界面视图
14.2.2 屏幕处理
14.2.3 更新线程
14.2.4 游戏界面显示
14.3 绘制处理
14.3.1 绘制地图
14.3.2 绘制游戏主角
14.3.3 绘制对话界面
14.3.4 战斗界面
14.3.5 图层管理器
14.4 实现游戏音效
第15章 桌面类小游戏——五子棋和扫雷
15.1 开发一个五子棋游戏
15.1.1 实例说明
15.1.2 具体实现
15.2 开发一个扫雷游戏
15.2.1 实例说明
15.2.2 具体实现
第16章 棋牌类游戏——斗地主
16.1 斗地主简介
16.2 准备素材文件
16.3 实现游戏框架
16.3.1 系统主界面视图
16.3.2 设计菜单视图界面
16.3.3 游戏视图界面
16.4 实现游戏角色
16.4.1 实现扑克角色
16.4.2 实现计分角色
16.4.3 实现玩家角色
16.4.4 实现游戏桌位角色
16.5 实现牌面分析

前言/序言

  《Android游戏开发从入门到精通》特色
  《Android游戏开发从入门到精通》内容丰富、细致、全面。在内容的编写上具有以下特色。
  (1)结构合理
  从用户的实际需求出发,科学安排知识结构,内容由浅入深,叙述清楚。本书详细讲解了和Android游戏开发有关的知识,内容循序渐进,由浅入深。
  (2)易学易懂
  本书内容条理清晰、语言简洁,可帮助读者快速掌握每个知识点。使读者既可以按照本书编排的章节顺序进行学习,也可以根据自己的需求对某一章节进行针对性的学习。
  (3)实用性强
  本书彻底摒弃枯燥的理论和简单的操作,注重实用性和可操作性,详细讲解了各个部分的源码知识,使读者在掌握相关操作技能的同时,还能学习到相应的基础知识。
  (4)实例丰富
  《Android游戏开发从入门到精通》中的开发实例都是典型并具有创意的,涵盖了Android游戏开发所能涉及的所有领域,每个实例都体现了移动互联网应用开发所需的创新精神及良好的用户体验理念,这个设计思路很值得大家思考和学习。
  《Android游戏开发从入门到精通》介绍的Android版本
  Android系统自2008年9月发布第一个商业版本1.0以来,目前已发展到版本6.0,一共存在十多个版本。由此可见,Android系统升级频率较快,一年之中至少有两个新版本诞生。但是如果过于追求新版本,会造成力不从心的后果。所以在此建议广大读者:“不必追求最新的版本,只需关注最流行的版本即可”。据官方统计,截至2015年10月,占据前三位的版本分别是Android 4.2,Android 4.4和Android 5.0。
  《Android游戏开发从入门到精通》读者对象
  Android编程的初学者。
  大中专院校的老师和学生。
  Android编程爱好者。
  相关培训机构的教师和学员。
  Android游戏开发人员。

探索移动世界的奇妙旅程:Android游戏开发之旅 你是否曾梦想亲手打造一个引人入胜的虚拟世界?是否曾渴望将脑海中的奇思妙想变成触屏上的生动体验?那么,就让我们一同踏上这段令人兴奋的Android游戏开发之旅吧!这本书,将是你在移动游戏开发领域最忠实的向导,从最基础的概念到最前沿的技术,为你铺就一条清晰、实用、且充满创造力的学习路径。 第一章:启航——你的第一个Android游戏梦 在正式开启编码的奇妙世界之前,我们需要先对Android游戏开发的整体图景有一个初步的认识。这一章,我们将带你了解: 移动游戏开发概览: 为什么选择Android?它在全球移动游戏市场中的地位如何?市面上流行的游戏类型有哪些?这些热门游戏的背后又隐藏着怎样的技术奥秘?我们将从宏观角度为你描绘一幅移动游戏开发的壮丽画卷。 游戏开发者的角色与职责: 成为一名游戏开发者,你将扮演怎样的角色?需要具备哪些核心技能?从策划、美术、编程到测试,一个完整的游戏开发流程是怎样的?我们将帮你建立对游戏开发者职业的全面认知。 开发环境的搭建: 工欲善其事,必先利其器。我们将指导你一步步完成Android Studio的安装与配置,这是你进行Android应用开发最重要的集成开发环境。你将了解如何创建第一个项目,熟悉IDE的各个窗口和工具,为后续的编码工作打下坚实的基础。 Java/Kotlin语言基础回顾: Android开发主要依赖Java或Kotlin语言。对于初学者,我们将提供一份简洁有效的语言基础入门,帮助你快速掌握变量、数据类型、控制流程、面向对象编程等核心概念。如果你已经有其他编程语言的基础,这一章也将帮助你快速切换到Android开发的语言环境中。 第一个“Hello, World!”游戏: 理论学习固然重要,但亲手实践才能真正加深理解。我们将引导你完成一个极其简单的游戏——一个能响应触摸事件的“Hello, World!”应用。通过这个小小的练习,你将体验到从编写代码到在模拟器或真机上运行的完整流程,建立起初步的自信心。 第二章:像素的魔法——2D游戏基础 2D游戏以其独特的魅力和相对较低的学习门槛,成为了许多开发者入门的首选。在这一章,我们将深入探索2D游戏开发的奥秘: 游戏引擎与框架的选择: 虽然我们可以从零开始编写所有内容,但借助成熟的游戏引擎和框架能够极大地提高开发效率。我们将介绍几种主流的Android 2D游戏开发框架,例如LibGDX、AndEngine等,并分析它们的优缺点,帮助你选择最适合你项目需求的工具。 游戏循环(Game Loop)的原理: 任何游戏的核心都是一个不断循环的进程:接收输入、更新状态、渲染画面。我们将详细解释游戏循环的工作原理,以及如何在Android平台上实现高效的游戏循环。 图像资源的处理与加载: 游戏离不开精美的图像。你将学习如何导入、加载和管理游戏中的各种图像资源,包括精灵图(Spritesheets)、背景图等。了解位图(Bitmap)的概念,以及如何在内存中有效地处理它们。 精灵(Sprite)的动画制作: 让你的角色和物体动起来!我们将学习如何创建和控制精灵动画,包括帧动画(Frame Animation)和基于纹理图集的动画。你将能够实现角色的行走、跳跃、攻击等各种生动动作。 碰撞检测(Collision Detection): 游戏世界的交互性离不开碰撞检测。我们将介绍不同的碰撞检测算法,例如AABB(Axis-Aligned Bounding Box)碰撞检测,并演示如何在你的游戏中实现精确的碰撞判断,让角色能够互相影响,触发事件。 触摸输入与手势识别: 移动设备的核心交互方式是触摸。我们将学习如何获取用户的触摸输入,包括单击、滑动、拖拽等,并将其转化为游戏中的操作,例如控制角色移动、发射子弹等。 简单的2D游戏实例: 理论与实践相结合。我们将从零开始,引导你开发一个简单的2D游戏,例如一个躲避障碍的小游戏,或者一个简单的射击游戏。你将亲手将所学的知识应用到实际项目中,巩固理解。 第三章:空间的深度——3D游戏初步探索 随着技术的进步,3D游戏在移动设备上的表现力越来越强。本章将为你揭开3D游戏开发的神秘面纱: 3D图形学基础概念: 3D游戏的核心是三维空间。我们将为你介绍3D图形学的基础知识,包括坐标系、向量、矩阵、多边形网格(Meshes)、顶点(Vertices)、纹理(Textures)等。 OpenGL ES入门: OpenGL ES是Android平台上进行3D图形渲染的标准API。我们将带你了解OpenGL ES的基本架构,学习如何设置渲染环境,绘制基本的3D几何图形,例如立方体、球体等。 3D模型的加载与使用: 游戏中的3D对象通常由3D建模软件创建。我们将学习如何导入和加载3D模型文件(例如OBJ, FBX格式),以及如何在场景中放置和变换它们。 相机(Camera)的概念与控制: 在3D世界中,相机决定了玩家的视角。我们将学习如何设置和控制相机的位置、朝向和视角,实现不同的观察效果。 光照(Lighting)与阴影(Shadows): 光照是让3D场景更具真实感的关键。我们将学习基础的光照模型,例如方向光、点光源,以及如何添加简单的阴影效果。 简单的3D场景构建: 通过实际操作,你将学会如何在一个3D场景中组合各种元素,例如放置地形、添加角色模型,并实现简单的相机控制,让你初步体验3D游戏的构建过程。 第四章:不止于画面——游戏核心机制与逻辑 一个优秀的游戏,不仅仅是漂亮的画面,更在于其引人入胜的游戏机制和严谨的游戏逻辑。在这一章,我们将深入探讨游戏的核心: 游戏状态管理: 游戏在不同的阶段会有不同的状态,例如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。我们将学习如何有效地管理游戏状态,并在它们之间进行平滑切换。 物理引擎的应用: 模拟真实的物理效果能够让游戏体验更加生动。我们将介绍一些流行的2D和3D物理引擎(如Box2D, Bullet Physics),并演示如何将它们集成到你的游戏中,实现重力、碰撞响应、关节连接等效果。 AI(人工智能)基础: 让你的游戏角色拥有智慧。我们将探讨一些基础的AI技术,例如路径寻找(Pathfinding),有限状态机(Finite State Machine)在敌人行为设计中的应用,让你创造出更具挑战性的对手。 关卡设计(Level Design)概念: 关卡是玩家探索游戏世界的主要载体。我们将讨论关卡设计的原则,如何通过场景布局、敌人分布、障碍设置来营造不同的游戏体验和挑战。 游戏经济系统设计(如果适用): 对于包含道具、货币、升级等元素的游戏,我们将探讨简单的游戏经济系统设计,如何平衡资源的获取与消耗,保持玩家的长期兴趣。 用户界面(UI)设计与实现: 游戏的UI是玩家与游戏交互的重要窗口。我们将学习如何使用Android的UI系统,以及游戏框架提供的UI工具,来创建各种按钮、菜单、血条、计分板等,提升用户体验。 第五章:声音的魔力——让游戏“活”起来 优秀的声音设计能够极大地增强游戏的沉浸感和感染力。这一章,我们将关注游戏的听觉体验: 音频资源的处理与加载: 学习如何导入、加载和管理游戏中的各种音频资源,包括背景音乐(BGM)和音效(SFX)。 音频播放与控制: 我们将学习如何使用Android平台提供的音频API,或者游戏框架提供的音频模块,来播放、暂停、停止音乐和音效,并控制它们的音量。 音效设计与运用: 不同的游戏动作和事件需要搭配恰当的音效。你将学习如何选择和使用音效,来增强游戏的反馈感和趣味性,例如脚步声、爆炸声、角色受伤的声音等。 背景音乐的烘托: 合适的背景音乐能够为游戏营造特定的氛围。我们将探讨如何根据游戏场景和情绪来选择和切换背景音乐,提升玩家的情感体验。 第六章:数据与持久化——记录玩家的足迹 玩家的游戏进度、成就、设置等都需要被保存下来,以便下次继续游玩。这一章,我们将学习如何处理游戏数据的持久化: SharedPreferences的应用: 对于简单的键值对数据,例如玩家的最高分、是否开启音效等,SharedPreferences是轻量级且高效的选择。 SQLite数据库的使用: 对于更复杂、结构化的游戏数据,例如玩家的物品栏、任务列表等,SQLite数据库将是你的得力助手。我们将学习如何创建数据库、定义表结构、执行增删改查操作。 文件存储: 在某些情况下,直接将数据保存到文件中也是一种可行的方案。我们将介绍如何使用内部存储和外部存储来保存和读取游戏数据。 数据安全与加密(基础): 保护玩家数据的安全是开发者应尽的责任。我们将简单介绍一些基础的数据安全和加密概念,以防止数据被轻易篡改。 第七章:优化与性能——让游戏流畅运行 一款流畅运行的游戏是赢得玩家喜爱的关键。本章将专注于提升游戏的性能: 性能瓶颈的识别: 如何找出游戏中导致卡顿的根源?我们将介绍一些常用的性能分析工具,帮助你定位CPU、GPU、内存等方面的问题。 内存优化技巧: 移动设备的内存是有限的。我们将学习如何避免内存泄漏,有效地管理内存,减少不必要的开销。 CPU优化技巧: 优化游戏逻辑,减少不必要的计算,使用更高效的算法,提高CPU的利用率。 GPU优化技巧: 减少绘制调用(Draw Calls),使用纹理图集,优化着色器(Shaders),提高GPU的渲染效率。 多线程与异步处理: 将耗时操作放到后台线程执行,避免阻塞主线程,提升游戏的响应速度。 打包与发布前的优化: 在游戏发布之前,进行代码混淆、资源压缩等操作,进一步减小应用体积,提升加载速度。 第八章:发布与推广——让你的游戏走向世界 辛辛苦苦开发的游戏,自然希望被更多玩家所知晓和喜爱。本章将为你指明发布与推广的方向: Google Play Store发布流程: 我们将详细介绍如何在Google Play Store上创建开发者账号,准备应用商店的截图、描述、宣传视频等素材,并完成应用的上传和发布。 应用商店优化(ASO): 如何让你的游戏在应用商店中更容易被用户搜索到?我们将探讨ASO的基本策略,包括关键词优化、标题选择、描述撰写等。 游戏内广告的集成(可选): 如果你希望通过广告盈利,我们将介绍如何集成广告SDK,例如AdMob,并在游戏中合理地展示广告。 内购(In-App Purchases)的设计与实现(可选): 通过提供虚拟商品或服务,实现更灵活的盈利模式。我们将探讨内购的设计原则和实现方法。 用户反馈与迭代: 游戏发布后,收集用户反馈,分析数据,不断进行更新和迭代,是保持游戏生命力的重要途径。 第九章:进阶主题与未来展望 当你掌握了以上基础知识后,你将拥有足够的能力去探索更广阔的游戏开发天地。本章将为你打开新的视野: 高级图形学技术: 探索更复杂的渲染技术,例如后处理效果(Post-processing Effects),动态全局光照(Dynamic Global Illumination)等。 网络多人游戏基础: 了解构建多人在线游戏的基本架构和挑战,例如客户端-服务器模型,同步机制等。 游戏引擎的深入应用: 如果你选择了Unity或Unreal Engine等跨平台游戏引擎,我们将简要介绍它们在Android开发中的优势和工作流程。 最新的Android游戏开发技术趋势: 关注VR/AR游戏、基于云的游戏流媒体等前沿技术,为你未来的发展提供方向。 持续学习与社区资源: 游戏开发是一个不断变化的领域,我们将为你推荐一些优质的学习资源,并鼓励你积极参与开发者社区,与同行交流学习。 结语: Android游戏开发是一场充满挑战但回报丰厚的旅程。它不仅是技术的学习,更是创造力的释放。通过本书的引导,你将不仅掌握开发技能,更能学会如何将你的想象力转化为一个个鲜活的游戏世界。愿这本书成为你开启这段精彩旅程的第一个里程碑,祝你在Android游戏开发的道路上,创造出属于自己的辉煌!

用户评价

评分

我是一名对游戏开发充满热情,但经济有限的学生,所以一直在寻找一本内容丰富且性价比高的学习资料。《Android游戏开发从入门到精通》真的做到了这一点。它的内容非常全面,涵盖了从2D游戏到3D游戏开发的各个方面。我印象最深刻的是书中关于游戏物理引擎的部分,详细讲解了碰撞检测、刚体动力学等原理,并提供了相应的实现代码,让我能够理解游戏世界是如何运作的。而且,这本书的排版和设计也十分人性化,代码清晰易懂,配合图示,大大降低了阅读的难度。它还提供了一些关于如何优化游戏资源的建议,比如纹理压缩、模型简化等,这对于控制游戏包体大小和提升加载速度非常有帮助。通过这本书,我不仅学会了如何编写游戏代码,更重要的是,我开始思考如何设计出更具吸引力的游戏玩法和更流畅的游戏体验。这本书为我的游戏开发梦想打下了坚实的基础。

评分

说实话,当初选择《Android游戏开发从入门到精通》是因为其书名非常吸引人,抱着试试看的心态,结果远超预期。这本书最大的特点在于它的“精通”部分,它不只教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这么做”。对于游戏开发中的一些高级概念,比如着色器(Shader)的原理、多线程并发处理、网络同步等,作者都进行了深入浅出的讲解。我特别喜欢它关于游戏AI设计的章节,虽然不像3D建模那样直观,但却为游戏的趣味性和挑战性奠定了基础。书中提供的一些经典AI算法的实现思路,让我对如何让游戏中的NPC更“聪明”有了全新的认识。此外,这本书对于游戏发布的流程、以及如何在Google Play等平台进行推广营销也提供了一些实用的建议,这对于想要将自己游戏推向市场的开发者来说,是非常宝贵的指导。总而言之,这是一本能够帮助开发者从“会做”走向“做好”的书。

评分

我一直在寻找一本能够让我深入理解Android游戏开发底层原理的书籍,而《Android游戏开发从入门到精通》确实没有让我失望。它不仅仅是停留在API的调用和框架的使用层面,而是深入剖析了游戏循环、渲染管线、事件处理等核心机制。我对于它关于内存管理和性能优化的章节印象深刻,作者并没有像许多教程那样一笔带过,而是详细讲解了不同内存区域的作用、垃圾回收机制,以及如何通过代码层面来规避内存泄漏和提升运行效率。书中关于原生开发(JNI)的介绍也十分精彩,这对于追求极致性能的游戏开发者来说,绝对是宝贵的财富。我尝试着按照书中的指导,将一些性能敏感的部分用C++实现,游戏帧率的提升效果立竿见影。这本书的深度和广度都让我觉得物超所值,它不仅仅是一本入门指南,更是一本可以伴随开发者成长的参考手册,在开发过程中遇到瓶颈时,我总能从中找到新的思路和解决方案。

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作为一名已经有一定Android开发经验,但对游戏开发涉足不深的开发者,我希望找到一本能够快速将我带入游戏开发领域,同时又能让我掌握核心技术的书籍。《Android游戏开发从入门到精通》恰好满足了我的需求。它对主流游戏引擎(如Unity)的讲解非常透彻,从项目创建、场景搭建,到脚本编写、资源管理,都提供了详尽的指导。更让我惊喜的是,书中还涵盖了游戏UI设计、动画制作、音效集成等与游戏体验息息相关的内容。作者在讲解过程中,并没有忽略移动端游戏的特殊性,例如触摸屏操作的处理、传感器应用的优化等,这些都是我在传统App开发中很少接触到的。通过学习这本书,我能够快速上手Unity,并且理解如何将我的UI设计和业务逻辑与游戏引擎相结合,创造出交互式的游戏体验。这本书的案例非常实用,可以直接应用到我的实际项目中,大大缩短了我的学习曲线。

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这本《Android游戏开发从入门到精通》简直就是我安卓开发之路上的救星!作为一名完全的新手,我对游戏开发充满了热情,但市面上琳琅满目的教程总是让我无从下手。这本书最大的亮点在于它的循序渐进。从最基础的Android开发环境搭建、UI设计原则,到游戏引擎的选择(我记得它详细对比了Unity和Cocos2d-x的优劣),再到游戏逻辑的实现、性能优化,每一个环节都讲得明明白白。书中大量的代码示例,更是让我能够边学边练,遇到问题时,也总能从书中找到对应的解决方案。我尤其喜欢它讲解动画和物理引擎的部分,那些生动形象的案例,让我第一次体会到代码的魔力,能够创造出栩栩如生的角色和流畅的动作。而且,作者在讲解过程中,并没有回避那些容易让人头疼的技术难点,而是用非常接地气的方式将其拆解,让我这种初学者也能轻松理解。读完这本书,我不仅对Android游戏开发有了全面的认识,更重要的是,我收获了独立开发一款简单游戏的信心。

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有些失望吧

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请注意 网络开发 不要买错了哦~~

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很好的产品,讲解了在Android领域的要点

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东西收到了,感觉不错呦,可以的

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物流很快 书挺好看 是正版

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关于安卓网络开发的参考书,基础内容应有尽有,手头放一本用时查一查

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现阶段对我大有用处,好好看一遍

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数据库系统概念

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