Maya 2016三維動畫製作案例教程主要講解使用Maya軟件作為計算機動畫製作工具的基礎知識,包括基本概念、創作理念、軟件操作以及應用技巧等。
在製作三維動畫流程上使用前後貫穿、左右聯係的方法,避免瞭常規教學方法中由於獨立拆分導緻在創作思維方式上各模塊之間缺乏聯係的弊端,形成瞭完整的知識重點模塊。模型、材質、動畫、渲染、閤成等一係列三維計算機動畫的重點內容與知識點無縫鏈接的全流程教學體係,讓學生直觀地理解和掌握計算機動畫各個模塊製作之間的邏輯關係,通過這個過程使學生擁有自我提高、擴展自學和獨立解決問題的能力。在教學案例的選擇上總結多年的動畫製作經驗和教學經驗並進行精心挑選,循序漸進的案例貫穿眾多重點、知識點和軟件核心功能,同時也能夠起到穿針引綫的作用,把所需要掌握的軟件功能命令進行橫嚮和縱嚮的聯係,與建築、機械、人物、動物以及生物解剖等內容産生關聯,以擴展知識。
本教材作為高等院校數字藝術設計係列教材之一,是本專業的重點教材建設內容,可作為相關課程的指定使用教材。
第1章 概述
11 數字虛擬空間原理02
12 虛擬造型與色彩03
13 三維軟件應用範圍03
14 如何學習應用三維軟件04
第2章 Maya初識
21 選擇Maya06
22 Maya界麵結構06
23 Maya界麵操作和布局11
231 視圖的操作方法11
232 視圖的布局12
233 攝像機視圖12
234 光照和紋理顯示13
24 Maya項目文件的創建和管理14
第3章 Maya多邊形建模技術
31 Polygons(多邊形)的基礎知識16
311 Polygons的概念16
312 Polygons的常用命令16
32 應用案例——雪人建模20
33 應用案例——自行車建模22
331 創建參考圖22
332 製作前車架23
333 製作車架24
334 製作軸輪27
335 製作麯柄31
336 製作腳蹬32
337 製作後叉35
338 製作支架鏈接36
339 製作支架37
3310 製作輻條與輪胎、輪輞、飛輪40
3311 製作前叉、前叉閤件、前輪胎與前輻條42
3312 製作車把43
3313 製作鞍座44
3314 製作車閘44
3315 製作前後擋泥闆、車架鏈接、鏈條等零件46
34 軟件功能與造型能力48
35 非生物模型拆分與規律49
36 生物模型布綫與規律50
37 應用案例——巨蜥建模51
371 創建參考圖51
372 創建主體51
38 應用案例——古代小女孩建模55
381 創建參考圖55
382 製作頭部55
383 製作衣服58
384 製作手部60
385 製作鞋子61
課後練習62
第4章 NURBS建模技術
41 NURBS基礎知識64
411 NURBS麯綫基礎64
412 NURBS麯麵基礎64
413 NURBS麯麵精度控製65
414 NURBS的建模流程65
415 創建NURBS幾何體65
416 創建NURBS麯綫65
417 Edit NURBS(編輯NURBS麯麵)命令菜單66
418 創建NURBS麯麵67
42 應用案例——繪製吉祥圖案69
43 應用案例——製作咖啡杯71
44 應用案例——製作電動車車輪73
441 創建參考圖73
442 製作輪盤73
443 製作輪輞79
444 製作輪胎80
課後練習82
第5章 Maya材質與貼圖
51 UV與造型原理84
52 編輯多邊形UV85
521 Planar Mapping(平麵UV映射)85
522 Cylindrical Mapping(圓柱形UV映射)86
523 Spherical Mapping(球形UV映射)87
524 Automatic Mapping(自動映射)87
53 應用案例——製作骰子紋理貼圖88
54 Unfold 3D角色UV展開89
541 將Maya中創建完成的模型先導齣為obj格式90
542 設置Unfold 3D鍵盤和鼠標映射91
543 導入並展開UV93
544 在Maya中調整96
545 多邊形著色98
55 材質原理100
56 材質球基本屬性102
561 常用類型的材質103
562 材質練習107
57 材質的觀察方法110
58 應用案例——製作擬真木門貼圖111
59 材質與貼圖關係118
課後練習121
第6章 Maya燈光、鏡頭及渲染
61 燈光123
611 光與造型之間的關係與原理123
612 光與色彩之間的關係與原理124
613 Maya燈光講解及運用125
614 人物光130
615 場景光138
62 鏡頭145
621 鏡頭原理145
622 Maya攝影機講解及運用146
623 靜態影像與動態影像構圖149
63 渲染150
631 渲染原理150
632 Maya渲染講解及運用152
633 渲染的常用格式153
634 管理渲染及批量渲染153
635 渲染錯誤的檢查方法154
課後練習154
第7章 Maya動畫
71 動畫的物理性原理156
72 Maya動畫原理156
721 動畫技術的基本分類156
722 動畫基本界麵與命令157
723 小球關鍵幀動畫160
724 編輯關鍵幀162
725 Graph Editor(麯綫圖編輯器)163
726 模擬小球下落165
727 模擬摩天輪運動168
728 動畫麯綫的循環170
729 路徑動畫174
73 骨骼、綁定與權重176
731 變形器176
732 小球跳躍182
733 骨骼 188
734 人物骨骼綁定及權重191
735 AdvancedSkeleton201
74 角色動畫205
741 錯幀205
742 小球動畫207
743 人物動畫209
744 四足動物動畫219
課後練習230
伴隨著三維計算機動畫帶領著中國乃至全世界創意文化産業領域崛起的現狀,各高等院校迫切感受到培養動畫專業人纔對創意文化産業發展的重要性。為應對市場急需良好創意思路和能實現創意思路的動畫專業人纔的現狀,本教材總結齣更符閤目前文化産業領域情況的三維計算機動畫教學內容,作為高等院校三維計算機動畫基礎課程的指定使用教材,本著隻需掌握本教材的思路與知識點就能實現創作三維計算機動畫的理念,結閤瞭編者多年的教學經驗、大量的課堂實踐、豐富的創作經驗、嚴謹的邏輯思維、靈活且實用的教學方法與貫穿知識點的原創範例,形成集實踐性、典型性、前沿性、豐富性、邏輯性、實用性與靈活性為一體的教學體係。
本教材的內容在掌握Maya軟件為核心的同時,還涉及Unfold3D、Photoshop等多個軟件的綜閤運用與銜接,通過本教材的係統學習不僅可以掌握三維計算機動畫的製作方法,還可以瞭解三維計算機動畫與傳統逐格動畫、二維動畫相結閤的動畫創作方法。
本教材講解Maya軟件以及周邊軟件的方法和以往常規的教學方法有所不同,更針對實現創意思路而創作三維計算機動畫的需要,實現三維計算機動畫創意思路的手段和工具是為創作的需要而學習,並不是因為學習Maya軟件本身而去學習軟件的功能命令。本教材教學理念的最大特點在於把軟件命令分為核心功能與輔助功能兩類。在內容上並不以單純講解軟件命令如何使用為唯一目的,而是針對動畫創作的特點把握三維軟件學習的核心與重點,通過舉一反三的案例製作和深入淺齣的理論講解,使讀者對造型具有正確的分析能力和深入的觀察能力。
本教材的亮點主要是在教學過程中分析虛擬造型與現實造型相互作用的關係。利用兩者的區彆和特點進行無縫銜接的同步製作,深入剖析虛擬造型中每個部分與每個步驟是如何實現與現實造型在具體結構上的相互匹配,虛擬造型結閤正確思路的製作纔能充分體現現實造型的結構、質感等特點,同時虛擬造型也能彌補現實造型製作時的角度限製、操作不靈活和隨意性不強等不足。本教材采取一種開拓思維的對比式與教材亮點相結閤的教學方法,在增強讀者虛擬造型思維能力的同時加強其對現實造型的理解能力,進而獲得虛擬造型的思維能力和現實造型的造型基礎能力並能使這兩種能力螺鏇式地逐步升華。在具體的製作中,虛擬造型結閤現實造型進行同時、同步、同比例的製作,激發讀者興趣的同時還能直觀感受到條理清晰的製作步驟。以虛擬造型帶入現實造型和現實造型分析虛擬造型互相滲透的教學方式,相互比較的同時還能夠明確剖析虛擬造型與現實造型的不同特質,幫助讀者運用虛擬造型結閤現實造型進行對比、分析和理解,使讀者進一步明確認識虛擬造型與現實造型之間的特殊關聯,並且能夠更直觀地體現齣兩者之間的利弊與特點。
本教材共7章內容,分彆如下。
第1章 概述,通過數字虛擬空間與現實空間的相互對照,使初學者直觀地瞭解Maya軟件和應用領域的一些基礎知識。
第2章 Maya初識,介紹瞭關於Maya軟件界麵、係統設置、基本操作的知識,以及常用工具的使用方法。
第3章 Maya多邊形建模技術,由淺入深地講解瞭Maya多邊形建模技術,並通過對自行車的建模,使讀者更為深入地理解更多工具的使用方法。
第4章 NURBS建模技術,介紹瞭Maya強大的NURBS建模技術,通過車輪建模講解瞭NURBS麯綫和麯麵的創建等基礎知識。
第5章 Maya材質與貼圖,講解瞭UV與造型原理,以及材質和貼圖原理。
第6章 Maya燈光、鏡頭及渲染,講解瞭Maya燈光和攝影機的運用,以及渲染設置和批量渲染等知識。
第7章 Maya動畫,介紹瞭動畫原理、骨骼綁定、繪製權重和二足四足動物的運動規律。
在教材內容上針對動畫創作的特點把握三維軟件學習的核心與重點,通過舉一反三的案例製作和深入淺齣的理論講解幫助讀者學習三維軟件的主要內容,夯實造型基礎,讀者隻需跟著案例進行練習,便可掌握Maya這款大型的三維軟件。
本教材由餘春娜編寫,在成書的過程中,李興、劉曉宇、高思、王寜、楊寶容、楊諾、白潔、張樂鑒、張茫茫、趙晨、趙更生、馬勝、陳薇等人也參與瞭部分編寫工作。由於作者編寫水平有限,書中難免有錯誤和疏漏之處,懇請廣大讀者批評、指正。
編 者
作為一名對視覺特效和動畫行業充滿嚮往的愛好者,我一直在尋找一本能夠真正引領我入門的教材。這本書的書名,“Maya 2016三維動畫製作案例教程”,正是抓住瞭我最核心的需求。我尤其看重“案例教程”這個形式,它意味著我將跟隨作者的腳步,通過實際的項目來學習和理解Maya軟件在三維動畫製作中的應用。我期待書中能夠覆蓋從基礎建模、材質貼圖、燈光設置,到角色綁定、動畫原理,再到最終的渲染和後期閤成等一係列完整的工作流程。光盤的附帶,更是讓我對接下來的學習充滿瞭信心,我猜測光盤裏會包含大量的輔助資源,比如書中案例所使用的模型文件、貼圖素材、甚至是一些已經完成的動畫片段,這些都將極大地提升我的學習效率,讓我能夠更直觀地理解書中的概念,並且能夠動手進行修改和實踐。我希望通過這本書的學習,我能夠建立起對Maya 2016的係統性認知,掌握基本的動畫製作技能,並且能夠獨立地完成一些小的動畫項目,為我將來的深入學習和職業發展鋪平道路。
評分我一直對電影中的特效和動畫場景充滿瞭好奇,總想著有一天也能自己製作齣那樣逼真的視覺效果。這本書的書名,尤其是“Maya 2016三維動畫製作案例教程”,聽起來就非常專業和實用。我對“案例教程”這個定位非常看重,因為我覺得學習軟件最有效的方式就是通過實際的項目來實踐。我希望這本書的案例能夠涵蓋不同方麵的三維動畫製作,比如角色動畫、場景搭建、甚至是簡單的特效製作,這樣我就可以根據自己的興趣來選擇學習的重點。光盤的附帶,更是讓我對接下來的學習充滿瞭信心,我猜想光盤裏會包含很多有用的資源,比如模型文件、貼圖、甚至是一些已經完成的動畫片段,這些都能幫助我更好地理解書中的內容,並且可以直接上手練習,少走很多彎路。我希望這本書能夠從基礎講起,一點點地深入,讓我能夠循序漸進地掌握Maya的各項功能,最終能夠獨立完成一些簡單的三維動畫項目,為我將來深入學習和從事相關工作打下堅實的基礎,讓我的三維動畫夢想不再遙遠。
評分這本書的書名本身就充滿瞭吸引力:“Maya 2016三維動畫製作案例教程”。“Maya 2016”代錶瞭軟件的版本,意味著內容是相對較新且實用的;“三維動畫製作”直接點明瞭核心主題,讓我知道這正是我想學習的領域;而“案例教程”這四個字,更是讓我眼前一亮。在我看來,最好的學習方式就是通過實際的案例來理解和掌握技術。純理論的講解固然重要,但如果沒有實際操作的指引,很容易讓人感到枯燥乏味,甚至難以將理論轉化為實踐。這本書的案例教程模式,預示著它將提供一係列精心設計的項目,帶領讀者一步步完成從構思到最終成品的整個過程。我期待書中能夠包含不同類型和難度的案例,例如角色動畫、場景建模、特效製作等,這樣我就可以在學習過程中,根據自己的興趣和能力進行選擇和嘗試,不斷拓展自己的技能邊界。光盤的附帶,更是為這些案例增添瞭無限的可能性,也許光盤裏就有與案例配套的模型文件、貼圖素材,甚至是完成的動畫片段,這些都能極大地輔助我的學習,讓我能夠更直觀地理解書中的內容,並且可以直接上手修改和實踐,這對我這樣希望通過動手來鞏固知識的學習者來說,是莫大的福音。
評分作為一個對視覺傳達有著濃厚興趣的業餘愛好者,我一直在尋找一本能夠係統引導我進入三維動畫世界的大門。這本書的書名,尤其是“案例教程”這幾個字,成功地吸引瞭我。我曾嘗試過一些其他的學習資料,但往往因為缺乏明確的實踐指導,學到的知識零散且難以應用。我相信,通過精心設計的案例,能夠將復雜的概念轉化為易於理解和操作的步驟。我期待書中能夠展示如何從零開始構建一個三維場景,如何為角色賦予生命,如何讓它們在鏡頭前流暢地錶演。光盤的附帶,更是讓我對接下來的學習充滿瞭期待,我猜測光盤裏會包含大量的素材,比如模型庫、紋理貼圖、甚至是一些預設的場景文件,這些都能大大加快我的學習進程,讓我能夠更專注於動畫的錶現力本身,而不是被繁瑣的資源準備所睏擾。我希望這本書不僅僅是教會我操作的技巧,更能啓發我對動畫敘事和視覺美學的思考,讓我在學習技術的同時,也能提升自己的藝術品味和創造力,最終能夠獨立地創作齣屬於自己的小動畫作品,讓我的創意在三維的世界裏得以飛翔。
評分這本書的封麵設計給我留下瞭非常深刻的第一印象,那種略帶磨砂質感的紙張,配閤著封麵上用流光溢彩的3D效果渲染齣的“Maya 2016”字樣,以及一個充滿動態感的經典三維動畫場景剪影,立刻就勾起瞭我作為一名初學者想要深入探索三維動畫世界的強烈好奇心。包裝盒上的“附光盤”字樣更是讓人倍感期待,仿佛預示著內容會更加豐富和實用,而不隻是停留在理論層麵。拿到書的那一刻,我就迫不及待地翻開瞭扉頁,雖然還沒有開始深入閱讀,但那種厚重感和排版上的精心設計,就足以讓人感受到齣版方的用心。每一頁的紙張厚度都恰到好處,印刷清晰,即使是細小的文字也毫無模糊感,這對於需要長時間閱讀和學習的書籍來說,絕對是加分項。而且,書籍的整體尺寸也非常適中,拿在手中既不會顯得笨重,也不會太小氣,方便在任何環境下閱讀。我尤其喜歡它封底的宣傳語,用詞簡潔有力,直擊核心,將Maya 2016在三維動畫製作領域的強大功能和其在行業內的領先地位烘托得淋灕盡緻,這讓我對即將開始的學習充滿瞭信心,仿佛這本書就是我通往三維動畫大師之路的唯一密鑰。光盤的包裝方式也很貼心,不是那種容易丟失的簡易紙袋,而是有專門的卡槽固定,確保在運輸過程中不會損壞,這一點細節上的考量,著實讓我感到驚喜。
評分對於像我這樣希望從零開始學習三維動畫製作的人來說,選擇一本閤適的教程至關重要。這本書的書名,“Maya 2016三維動畫製作案例教程”,精準地傳達瞭其核心價值——通過實際案例來教授Maya這款強大軟件的三維動畫製作技能。我非常看重“案例教程”這個模式,因為它意味著學習過程將不再是枯燥的理論堆砌,而是充滿實踐性和趣味性的操作體驗。我期待書中能夠包含一係列精心設計的項目,從簡單的模型創建到復雜的角色綁定和動畫製作,再到最終的渲染輸齣,能夠帶領我一步步地完成一個完整的動畫作品。光盤的附帶,更是讓我對接下來的學習充滿期待,我推測光盤中會提供大量的輔助資源,比如書中案例使用的模型文件、貼圖素材、甚至可能是預設的動畫腳本,這些都將極大地提升學習的效率和效果。我希望通過這本書的學習,我能夠熟練掌握Maya 2016的基本操作和核心功能,理解三維動畫製作的工作流程,並能夠獨立完成一些基礎的三維動畫短片,為我將來更深入的學習和職業發展奠定堅實的基礎。
評分在我看來,一本好的技術教程,不僅僅是教你如何操作軟件,更重要的是教你如何思考,如何解決問題。這本書的書名,“Maya 2016三維動畫製作案例教程”,讓我看到瞭它的實踐導嚮性。我非常期待書中能夠提供一些貼近實際項目需求的案例,讓我能夠學到如何在真實的三維動畫製作流程中應用Maya。我希望這些案例能夠涵蓋不同類型的動畫製作,例如産品動畫、角色動畫、甚至是簡單的特效展示,這樣我就可以根據自己的興趣和學習目標來選擇側重點。光盤的附帶,更是為我提供瞭極大的便利,我猜想光盤裏會包含非常豐富的學習資源,比如與案例配套的源文件、素材庫,甚至是一些預設的渲染設置,這些都能幫助我更快地掌握知識點,並且能夠直接進行二次創作。我希望通過這本書的學習,我不僅能夠熟練掌握Maya 2016的各項功能,更能夠培養齣獨立分析問題和解決問題的能力,為我將來能夠獨立完成更復雜的動畫項目奠定堅實的基礎,讓我能夠真正地將三維動畫製作變成一項充滿創造力的事業。
評分我是一位對遊戲開發和數字藝術有著濃厚興趣的學生,一直希望能夠掌握一款強大的三維建模和動畫製作軟件。當我在書店看到這本《Maya 2016三維動畫製作案例教程》時,立刻就被它所吸引。書名中的“案例教程”四個字,正是我所需要的,因為我深知理論學習需要與實踐相結閤纔能真正掌握一項技能。我期待這本書能夠提供一係列詳細的項目案例,從簡單的模型製作到復雜的角色動畫,能夠引導我逐步熟悉Maya 2016的各項功能。光盤的附帶,更是為這本書增添瞭巨大的實用價值,我猜想光盤中會包含大量的素材文件,例如案例所需的模型、紋理貼圖、甚至是一些預設的動畫控製器,這些都將大大節省我的前期準備時間,讓我能夠更專注於學習軟件的操作和動畫的創意錶達。我希望通過這本書的學習,我能夠建立起對Maya 2016的紮實理解,並且能夠獨立完成一些簡單的遊戲角色模型或動畫片段,為我未來參與遊戲開發項目打下堅實的基礎,讓我的創意能夠在數字世界中得以呈現。
評分我個人一直以來都對視覺藝術和數字媒體錶現齣濃厚的興趣,尤其是那種能夠創造齣逼真、生動的虛擬世界的3D動畫,更是讓我著迷不已。當我在書店裏偶然瞥見這本書時,那種強烈的吸引力是難以言喻的。它不僅僅是一本技術教程,更像是一扇通往想象力無限邊界的大門。書中的案例設計,據我初步觀察,似乎涵蓋瞭從基礎的模型搭建到復雜的動畫綁定,再到最終的渲染閤成等一係列完整的工作流程,這對於像我這樣想要係統學習三維動畫製作的愛好者來說,簡直是量身定製。我非常看重學習過程中理論與實踐的結閤,而這本書的“案例教程”這個定位,恰恰滿足瞭我的這一核心需求。我期待著通過書中提供的具體案例,能夠親手操作,一步步地將腦海中的創意轉化為現實中的動態畫麵,體驗從零開始創造一個角色的成就感,感受每一個幀的生命力。封麵上那些充滿科技感的3D渲染圖,似乎也在暗示著書中的內容能夠幫助我掌握前沿的動畫技術,讓我的作品在視覺效果上達到更高的水準。我甚至可以想象,通過這本書,我將學會如何賦予靜態模型靈魂,如何讓它們在虛擬空間中自由地跳躍、奔跑、甚至是錶達復雜的情感,這是一種多麼令人興奮的可能性啊!
評分我是一名剛踏入影視特效行業的新人,對Maya這款業界頂尖的3D軟件充滿瞭敬畏和好奇,同時也深知掌握它的重要性。在選擇學習資料時,我慎重地對比瞭市麵上眾多的書籍,最終被這本書的專業性和係統性所吸引。從目錄的結構來看,它似乎循序漸進,從最基礎的界麵操作和基礎概念入手,逐步深入到復雜的動畫原理和高級技巧,這種安排非常符閤我這種需要打牢根基的學習者。我尤其關注書中是否能夠提供詳細的操作步驟和清晰的圖文解析,因為對於初學者來說,每一個細小的環節都至關重要。這本書的“教程”屬性,讓我相信它能夠提供足夠詳盡的指導,幫助我剋服學習初期的各種睏難和睏惑。而且,“附光盤”的設計,更是大大提升瞭這本書的實用價值,我堅信光盤中會包含豐富的實例素材、預設文件,甚至可能是製作過程的視頻演示,這些都將是我學習過程中不可或缺的寶貴資源,能夠極大地提升我的學習效率和理解深度,讓我少走很多彎路,更快速地掌握Maya的核心技能,為我的職業生涯打下堅實的基礎。
評分非常不錯的教材,就是內容有些少瞭
評分翻瞭翻,有圖有文字還有教程,我是零基礎的,具體內容還沒看,不過確實是2016版的。唯一讓我覺的美中不足的是視頻教程在光盤裏,恐怕放不瞭多少次就會模糊,要是能用百度雲之類的發給買傢就完美瞭。
評分翻瞭翻,有圖有文字還有教程,我是零基礎的,具體內容還沒看,不過確實是2016版的。唯一讓我覺的美中不足的是視頻教程在光盤裏,恐怕放不瞭多少次就會模糊,要是能用百度雲之類的發給買傢就完美瞭。
評分不錯不錯不錯不錯
評分實用,不錯的書
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評分不想說這光盤!
評分不錯挺詳細的,內容很好。
評分不想說這光盤!
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