Maya 2016三维动画制作案例教程(附光盘)

Maya 2016三维动画制作案例教程(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

余春娜 著
图书标签:
  • Maya
  • 三维动画
  • 动画制作
  • 教程
  • 案例
  • Maya 2016
  • 图形图像
  • 设计
  • 软件
  • 光盘
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302454861
版次:1
商品编码:12025471
包装:平装
丛书名: 高等院校数字艺术设计系列教材
开本:16开
出版时间:2016-12-01
用纸:胶版纸
页数:230
字数:454000
附件:光盘

具体描述

内容简介

  Maya 2016三维动画制作案例教程主要讲解使用Maya软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。

  在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让学生直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系,通过这个过程使学生拥有自我提高、扩展自学和独立解决问题的能力。在教学案例的选择上总结多年的动画制作经验和教学经验并进行精心挑选,循序渐进的案例贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,把所需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物以及生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。

  本教材作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材。


内页插图

目录

第1章 概述

11 数字虚拟空间原理02

12 虚拟造型与色彩03

13 三维软件应用范围03

14 如何学习应用三维软件04

第2章 Maya初识

21 选择Maya06

22 Maya界面结构06

23 Maya界面操作和布局11

231 视图的操作方法11

232 视图的布局12

233 摄像机视图12

234 光照和纹理显示13

24 Maya项目文件的创建和管理14

第3章 Maya多边形建模技术

31 Polygons(多边形)的基础知识16

311 Polygons的概念16

312 Polygons的常用命令16

32 应用案例——雪人建模20

33 应用案例——自行车建模22

331 创建参考图22

332 制作前车架23

333 制作车架24

334 制作轴轮27

335 制作曲柄31

336 制作脚蹬32

337 制作后叉35

338 制作支架链接36

339 制作支架37

3310 制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮40

3311 制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条42

3312 制作车把43

3313 制作鞍座44

3314 制作车闸44

3315 制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件46

34 软件功能与造型能力48

35 非生物模型拆分与规律49

36 生物模型布线与规律50

37 应用案例——巨蜥建模51

371 创建参考图51

372 创建主体51

38 应用案例——古代小女孩建模55

381 创建参考图55

382 制作头部55

383 制作衣服58

384 制作手部60

385 制作鞋子61

课后练习62


第4章 NURBS建模技术

41 NURBS基础知识64

411 NURBS曲线基础64

412 NURBS曲面基础64

413 NURBS曲面精度控制65

414 NURBS的建模流程65

415 创建NURBS几何体65

416 创建NURBS曲线65

417 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单66

418 创建NURBS曲面67

42 应用案例——绘制吉祥图案69

43 应用案例——制作咖啡杯71

44 应用案例——制作电动车车轮73

441 创建参考图73

442 制作轮盘73

443 制作轮辋79

444 制作轮胎80

课后练习82


第5章 Maya材质与贴图


51 UV与造型原理84

52 编辑多边形UV85

521 Planar Mapping(平面UV映射)85

522 Cylindrical Mapping(圆柱形UV映射)86

523 Spherical Mapping(球形UV映射)87

524 Automatic Mapping(自动映射)87

53 应用案例——制作骰子纹理贴图88

54 Unfold 3D角色UV展开89

541 将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式90

542 设置Unfold 3D键盘和鼠标映射91

543 导入并展开UV93

544 在Maya中调整96

545 多边形着色98

55 材质原理100

56 材质球基本属性102

561 常用类型的材质103

562 材质练习107

57 材质的观察方法110

58 应用案例——制作拟真木门贴图111

59 材质与贴图关系118

课后练习121

第6章 Maya灯光、镜头及渲染

61 灯光123

611 光与造型之间的关系与原理123

612 光与色彩之间的关系与原理124

613 Maya灯光讲解及运用125

614 人物光130

615 场景光138

62 镜头145

621 镜头原理145

622 Maya摄影机讲解及运用146

623 静态影像与动态影像构图149

63 渲染150

631 渲染原理150

632 Maya渲染讲解及运用152

633 渲染的常用格式153

634 管理渲染及批量渲染153

635 渲染错误的检查方法154

课后练习154


第7章 Maya动画

71 动画的物理性原理156

72 Maya动画原理156

721 动画技术的基本分类156

722 动画基本界面与命令157

723 小球关键帧动画160

724 编辑关键帧162

725 Graph Editor(曲线图编辑器)163

726 模拟小球下落165

727 模拟摩天轮运动168

728 动画曲线的循环170

729 路径动画174

73 骨骼、绑定与权重176

731 变形器176

732 小球跳跃182

733 骨骼 188

734 人物骨骼绑定及权重191

735 AdvancedSkeleton201

74 角色动画205

741 错帧205

742 小球动画207

743 人物动画209

744 四足动物动画219

课后练习230


前言/序言

  伴随着三维计算机动画带领着中国乃至全世界创意文化产业领域崛起的现状,各高等院校迫切感受到培养动画专业人才对创意文化产业发展的重要性。为应对市场急需良好创意思路和能实现创意思路的动画专业人才的现状,本教材总结出更符合目前文化产业领域情况的三维计算机动画教学内容,作为高等院校三维计算机动画基础课程的指定使用教材,本着只需掌握本教材的思路与知识点就能实现创作三维计算机动画的理念,结合了编者多年的教学经验、大量的课堂实践、丰富的创作经验、严谨的逻辑思维、灵活且实用的教学方法与贯穿知识点的原创范例,形成集实践性、典型性、前沿性、丰富性、逻辑性、实用性与灵活性为一体的教学体系。

  本教材的内容在掌握Maya软件为核心的同时,还涉及Unfold3D、Photoshop等多个软件的综合运用与衔接,通过本教材的系统学习不仅可以掌握三维计算机动画的制作方法,还可以了解三维计算机动画与传统逐格动画、二维动画相结合的动画创作方法。

  本教材讲解Maya软件以及周边软件的方法和以往常规的教学方法有所不同,更针对实现创意思路而创作三维计算机动画的需要,实现三维计算机动画创意思路的手段和工具是为创作的需要而学习,并不是因为学习Maya软件本身而去学习软件的功能命令。本教材教学理念的最大特点在于把软件命令分为核心功能与辅助功能两类。在内容上并不以单纯讲解软件命令如何使用为唯一目的,而是针对动画创作的特点把握三维软件学习的核心与重点,通过举一反三的案例制作和深入浅出的理论讲解,使读者对造型具有正确的分析能力和深入的观察能力。

  本教材的亮点主要是在教学过程中分析虚拟造型与现实造型相互作用的关系。利用两者的区别和特点进行无缝衔接的同步制作,深入剖析虚拟造型中每个部分与每个步骤是如何实现与现实造型在具体结构上的相互匹配,虚拟造型结合正确思路的制作才能充分体现现实造型的结构、质感等特点,同时虚拟造型也能弥补现实造型制作时的角度限制、操作不灵活和随意性不强等不足。本教材采取一种开拓思维的对比式与教材亮点相结合的教学方法,在增强读者虚拟造型思维能力的同时加强其对现实造型的理解能力,进而获得虚拟造型的思维能力和现实造型的造型基础能力并能使这两种能力螺旋式地逐步升华。在具体的制作中,虚拟造型结合现实造型进行同时、同步、同比例的制作,激发读者兴趣的同时还能直观感受到条理清晰的制作步骤。以虚拟造型带入现实造型和现实造型分析虚拟造型互相渗透的教学方式,相互比较的同时还能够明确剖析虚拟造型与现实造型的不同特质,帮助读者运用虚拟造型结合现实造型进行对比、分析和理解,使读者进一步明确认识虚拟造型与现实造型之间的特殊关联,并且能够更直观地体现出两者之间的利弊与特点。

  本教材共7章内容,分别如下。

  第1章 概述,通过数字虚拟空间与现实空间的相互对照,使初学者直观地了解Maya软件和应用领域的一些基础知识。

  第2章 Maya初识,介绍了关于Maya软件界面、系统设置、基本操作的知识,以及常用工具的使用方法。

  第3章 Maya多边形建模技术,由浅入深地讲解了Maya多边形建模技术,并通过对自行车的建模,使读者更为深入地理解更多工具的使用方法。

  第4章 NURBS建模技术,介绍了Maya强大的NURBS建模技术,通过车轮建模讲解了NURBS曲线和曲面的创建等基础知识。

  第5章 Maya材质与贴图,讲解了UV与造型原理,以及材质和贴图原理。

  第6章 Maya灯光、镜头及渲染,讲解了Maya灯光和摄影机的运用,以及渲染设置和批量渲染等知识。

  第7章 Maya动画,介绍了动画原理、骨骼绑定、绘制权重和二足四足动物的运动规律。

  在教材内容上针对动画创作的特点把握三维软件学习的核心与重点,通过举一反三的案例制作和深入浅出的理论讲解帮助读者学习三维软件的主要内容,夯实造型基础,读者只需跟着案例进行练习,便可掌握Maya这款大型的三维软件。

  本教材由余春娜编写,在成书的过程中,李兴、刘晓宇、高思、王宁、杨宝容、杨诺、白洁、张乐鉴、张茫茫、赵晨、赵更生、马胜、陈薇等人也参与了部分编写工作。由于作者编写水平有限,书中难免有错误和疏漏之处,恳请广大读者批评、指正。

  编 者


《Maya 2016三维动画制作案例教程》(附光盘)图书简介 掌握虚拟世界的构建与动态之美:从零开始,解锁Maya 2016的强大魔力 本书是一本面向广大三维动画爱好者、数字艺术家、游戏开发人员以及影视制作专业人士的权威教程。我们将带您深入探索Autodesk Maya 2016这款业界领先的三维建模、动画、渲染和合成软件。本书内容丰富,结构清晰,通过大量精心设计的案例,将复杂的Maya操作流程化繁为简,让您在实践中快速掌握三维动画制作的核心技术和艺术理念。无论您是初次接触三维动画,还是希望提升Maya 2016的专业技能,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。 前沿技术,精选案例,循序渐进的技能培养 Maya 2016作为一款功能强大的三维软件,其学习曲线可能对新手而言略显陡峭。本书的最大特色在于,我们精选了最具代表性和实用性的三维动画制作案例,覆盖了从基础建模到高级动画、特效与渲染的全流程。每个案例都经过精心设计,力求贴近实际工作需求,让您在解决真实问题的过程中,逐步领悟Maya的精髓。 基础建模与场景搭建: 我们将从Maya 2016的用户界面和基本操作入手,详细讲解多边形建模、NURBS建模、雕刻建模等核心技术。您将学习如何创建各种复杂的模型,包括角色、道具、场景环境等。例如,我们将引导您一步步构建一个生动的卡通角色,从基础的几何体开始,逐渐细化形体,添加细节,最终完成一个可用于动画的角色模型。同时,您还将学习如何搭建精美的三维场景,从建筑结构到自然景观,掌握场景的整体布局与细节处理。 角色绑定与骨骼设置: 强大的模型离不开灵活的骨骼。本书将深入讲解Maya的角色绑定技术,包括骨骼的创建、蒙皮(Skinning)的权重绘制、控制器(Control Rig)的设计等。您将学会如何为人物、生物或机械设置一套高效且易于操作的骨骼系统,为后续的动画制作奠定坚实基础。通过实例,您将理解如何让一个简单的骨骼驱动复杂的模型,实现逼真的形体变化。 精湛的动画制作: 动画是三维制作的灵魂。本书将系统介绍Maya的动画工具集,包括关键帧动画、路径动画、表达式动画、动力学模拟动画等。我们将通过角色行走、表情表演、物体运动等经典案例,讲解动画制作的原理、技巧与流程。您将学习如何捕捉运动的节奏感,赋予角色生命力,创造引人入胜的动画序列。例如,您将学习如何制作一个角色流畅的奔跑动画,掌握关键帧的设置、曲线编辑器的运用,以及如何通过细微的动作来表现角色的情绪。 特效与动力学模拟: 无论是震撼的爆炸、飘逸的布料,还是逼真的流体,Maya强大的特效与动力学系统都能一一实现。本书将带领您探索Maya的粒子系统、流体模拟(流体、烟雾、火)、布料模拟(nCloth)等功能。您将学习如何创建逼真的火焰、爆炸、水流、布料飘动等视觉效果,为您的作品增添更多震撼力。我们将以制作一个简单的火焰爆炸特效为例,讲解粒子发射器的设置、材质的赋予以及后期合成的初步概念。 材质、灯光与渲染: 真实的光影效果和细腻的材质表现是提升三维作品质量的关键。本书将详细讲解Maya的材质编辑器(Hypershade),包括各种材质节点的应用,如Lambert、Blinn、Phong、Arnold等。您将学习如何创建各种表面质感,如金属、玻璃、皮肤、布料等。同时,我们将深入介绍Maya的灯光系统,从基础的物理灯光到环境光照(HDRI),学习如何运用灯光来塑造场景氛围,突出主体。最后,我们将讲解Maya的渲染器(尤其是Arnold),学习渲染设置、输出选项,以及如何获得高质量的渲染图像。 高级技巧与工作流程: 除了核心技术,本书还将触及一些高级话题,如UV展开与贴图绘制、动画曲线的精细调整、摄像机运动设计、渲染层(Render Layers)的应用、以及简单的后期合成流程。这些内容将帮助您更好地组织项目,提高工作效率,并最终呈现出专业级的视觉效果。 光盘内容,学习资源,助力实践出真知 本书附带的光盘包含了教程中所有案例的源文件、贴图素材、以及最终渲染效果图。您可以在学习过程中直接打开源文件进行对照和修改,这对于理解操作步骤和掌握技巧至关重要。光盘还可能包含一些额外的学习资源,例如常用的快捷键列表、模型库、材质库等,进一步丰富您的学习体验。 目标读者: 三维动画初学者: 对三维动画充满兴趣,希望系统学习Maya软件的用户。 CG艺术爱好者: 想要掌握三维建模、动画、渲染等技能,创作个人作品的用户。 游戏开发人员: 需要学习Maya进行游戏角色、场景、道具建模和动画制作的用户。 影视制作从业者: 希望提升Maya 2016技能,在影视后期制作领域取得更好发展的专业人士。 相关专业学生: 如数字媒体、动画、视觉传达、环境艺术等专业的学生。 为何选择本书? 权威性与全面性: 聚焦Maya 2016最新功能,涵盖三维动画制作的完整流程。 实践导向: 以大量真实案例驱动学习,学以致用,快速提升实战能力。 图文并茂,讲解详细: 清晰的步骤图解,配合翔实的文字说明,易于理解和模仿。 配套光盘,资源丰富: 提供源文件、素材,方便学习者动手实践,事半功倍。 零基础友好: 从最基础的界面介绍开始,逐步深入,即使零基础也能轻松上手。 专业进阶: 针对有一定基础的用户,也提供了深入的技巧和高级概念讲解。 本书的承诺: 通过学习本书,您将不仅能够熟练掌握Maya 2016软件的操作,更重要的是,您将理解三维动画制作的逻辑与艺术,能够独立完成从概念到成品的完整三维动画项目。您将拥有用数字语言讲述故事、创造虚拟世界的能力,为您的创意梦想插上翅膀。 准备好踏上这段奇妙的三维探索之旅了吗?拿起本书,让我们一同解锁Maya 2016的无限可能,创造属于您的视觉奇迹!

用户评价

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作为一名对视觉特效和动画行业充满向往的爱好者,我一直在寻找一本能够真正引领我入门的教材。这本书的书名,“Maya 2016三维动画制作案例教程”,正是抓住了我最核心的需求。我尤其看重“案例教程”这个形式,它意味着我将跟随作者的脚步,通过实际的项目来学习和理解Maya软件在三维动画制作中的应用。我期待书中能够覆盖从基础建模、材质贴图、灯光设置,到角色绑定、动画原理,再到最终的渲染和后期合成等一系列完整的工作流程。光盘的附带,更是让我对接下来的学习充满了信心,我猜测光盘里会包含大量的辅助资源,比如书中案例所使用的模型文件、贴图素材、甚至是一些已经完成的动画片段,这些都将极大地提升我的学习效率,让我能够更直观地理解书中的概念,并且能够动手进行修改和实践。我希望通过这本书的学习,我能够建立起对Maya 2016的系统性认知,掌握基本的动画制作技能,并且能够独立地完成一些小的动画项目,为我将来的深入学习和职业发展铺平道路。

评分

这本书的封面设计给我留下了非常深刻的第一印象,那种略带磨砂质感的纸张,配合着封面上用流光溢彩的3D效果渲染出的“Maya 2016”字样,以及一个充满动态感的经典三维动画场景剪影,立刻就勾起了我作为一名初学者想要深入探索三维动画世界的强烈好奇心。包装盒上的“附光盘”字样更是让人倍感期待,仿佛预示着内容会更加丰富和实用,而不只是停留在理论层面。拿到书的那一刻,我就迫不及待地翻开了扉页,虽然还没有开始深入阅读,但那种厚重感和排版上的精心设计,就足以让人感受到出版方的用心。每一页的纸张厚度都恰到好处,印刷清晰,即使是细小的文字也毫无模糊感,这对于需要长时间阅读和学习的书籍来说,绝对是加分项。而且,书籍的整体尺寸也非常适中,拿在手中既不会显得笨重,也不会太小气,方便在任何环境下阅读。我尤其喜欢它封底的宣传语,用词简洁有力,直击核心,将Maya 2016在三维动画制作领域的强大功能和其在行业内的领先地位烘托得淋漓尽致,这让我对即将开始的学习充满了信心,仿佛这本书就是我通往三维动画大师之路的唯一密钥。光盘的包装方式也很贴心,不是那种容易丢失的简易纸袋,而是有专门的卡槽固定,确保在运输过程中不会损坏,这一点细节上的考量,着实让我感到惊喜。

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我是一位对游戏开发和数字艺术有着浓厚兴趣的学生,一直希望能够掌握一款强大的三维建模和动画制作软件。当我在书店看到这本《Maya 2016三维动画制作案例教程》时,立刻就被它所吸引。书名中的“案例教程”四个字,正是我所需要的,因为我深知理论学习需要与实践相结合才能真正掌握一项技能。我期待这本书能够提供一系列详细的项目案例,从简单的模型制作到复杂的角色动画,能够引导我逐步熟悉Maya 2016的各项功能。光盘的附带,更是为这本书增添了巨大的实用价值,我猜想光盘中会包含大量的素材文件,例如案例所需的模型、纹理贴图、甚至是一些预设的动画控制器,这些都将大大节省我的前期准备时间,让我能够更专注于学习软件的操作和动画的创意表达。我希望通过这本书的学习,我能够建立起对Maya 2016的扎实理解,并且能够独立完成一些简单的游戏角色模型或动画片段,为我未来参与游戏开发项目打下坚实的基础,让我的创意能够在数字世界中得以呈现。

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作为一个对视觉传达有着濃厚兴趣的业余爱好者,我一直在寻找一本能够系统引导我进入三维动画世界的大门。这本书的书名,尤其是“案例教程”这几个字,成功地吸引了我。我曾尝试过一些其他的学习资料,但往往因为缺乏明确的实践指导,学到的知识零散且难以应用。我相信,通过精心设计的案例,能够将复杂的概念转化为易于理解和操作的步骤。我期待书中能够展示如何从零开始构建一个三维场景,如何为角色赋予生命,如何让它们在镜头前流畅地表演。光盘的附带,更是让我对接下来的学习充满了期待,我猜测光盘里会包含大量的素材,比如模型库、纹理贴图、甚至是一些预设的场景文件,这些都能大大加快我的学习进程,让我能够更专注于动画的表现力本身,而不是被繁琐的资源准备所困扰。我希望这本书不仅仅是教会我操作的技巧,更能启发我对动画叙事和视觉美学的思考,让我在学习技术的同时,也能提升自己的艺术品味和创造力,最终能够独立地创作出属于自己的小动画作品,让我的创意在三维的世界里得以飞翔。

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我个人一直以来都对视觉艺术和数字媒体表现出浓厚的兴趣,尤其是那种能够创造出逼真、生动的虚拟世界的3D动画,更是让我着迷不已。当我在书店里偶然瞥见这本书时,那种强烈的吸引力是难以言喻的。它不仅仅是一本技术教程,更像是一扇通往想象力无限边界的大门。书中的案例设计,据我初步观察,似乎涵盖了从基础的模型搭建到复杂的动画绑定,再到最终的渲染合成等一系列完整的工作流程,这对于像我这样想要系统学习三维动画制作的爱好者来说,简直是量身定制。我非常看重学习过程中理论与实践的结合,而这本书的“案例教程”这个定位,恰恰满足了我的这一核心需求。我期待着通过书中提供的具体案例,能够亲手操作,一步步地将脑海中的创意转化为现实中的动态画面,体验从零开始创造一个角色的成就感,感受每一个帧的生命力。封面上那些充满科技感的3D渲染图,似乎也在暗示着书中的内容能够帮助我掌握前沿的动画技术,让我的作品在视觉效果上达到更高的水准。我甚至可以想象,通过这本书,我将学会如何赋予静态模型灵魂,如何让它们在虚拟空间中自由地跳跃、奔跑、甚至是表达复杂的情感,这是一种多么令人兴奋的可能性啊!

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对于像我这样希望从零开始学习三维动画制作的人来说,选择一本合适的教程至关重要。这本书的书名,“Maya 2016三维动画制作案例教程”,精准地传达了其核心价值——通过实际案例来教授Maya这款强大软件的三维动画制作技能。我非常看重“案例教程”这个模式,因为它意味着学习过程将不再是枯燥的理论堆砌,而是充满实践性和趣味性的操作体验。我期待书中能够包含一系列精心设计的项目,从简单的模型创建到复杂的角色绑定和动画制作,再到最终的渲染输出,能够带领我一步步地完成一个完整的动画作品。光盘的附带,更是让我对接下来的学习充满期待,我推测光盘中会提供大量的辅助资源,比如书中案例使用的模型文件、贴图素材、甚至可能是预设的动画脚本,这些都将极大地提升学习的效率和效果。我希望通过这本书的学习,我能够熟练掌握Maya 2016的基本操作和核心功能,理解三维动画制作的工作流程,并能够独立完成一些基础的三维动画短片,为我将来更深入的学习和职业发展奠定坚实的基础。

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我是一名刚踏入影视特效行业的新人,对Maya这款业界顶尖的3D软件充满了敬畏和好奇,同时也深知掌握它的重要性。在选择学习资料时,我慎重地对比了市面上众多的书籍,最终被这本书的专业性和系统性所吸引。从目录的结构来看,它似乎循序渐进,从最基础的界面操作和基础概念入手,逐步深入到复杂的动画原理和高级技巧,这种安排非常符合我这种需要打牢根基的学习者。我尤其关注书中是否能够提供详细的操作步骤和清晰的图文解析,因为对于初学者来说,每一个细小的环节都至关重要。这本书的“教程”属性,让我相信它能够提供足够详尽的指导,帮助我克服学习初期的各种困难和困惑。而且,“附光盘”的设计,更是大大提升了这本书的实用价值,我坚信光盘中会包含丰富的实例素材、预设文件,甚至可能是制作过程的视频演示,这些都将是我学习过程中不可或缺的宝贵资源,能够极大地提升我的学习效率和理解深度,让我少走很多弯路,更快速地掌握Maya的核心技能,为我的职业生涯打下坚实的基础。

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在我看来,一本好的技术教程,不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是教你如何思考,如何解决问题。这本书的书名,“Maya 2016三维动画制作案例教程”,让我看到了它的实践导向性。我非常期待书中能够提供一些贴近实际项目需求的案例,让我能够学到如何在真实的三维动画制作流程中应用Maya。我希望这些案例能够涵盖不同类型的动画制作,例如产品动画、角色动画、甚至是简单的特效展示,这样我就可以根据自己的兴趣和学习目标来选择侧重点。光盘的附带,更是为我提供了极大的便利,我猜想光盘里会包含非常丰富的学习资源,比如与案例配套的源文件、素材库,甚至是一些预设的渲染设置,这些都能帮助我更快地掌握知识点,并且能够直接进行二次创作。我希望通过这本书的学习,我不仅能够熟练掌握Maya 2016的各项功能,更能够培养出独立分析问题和解决问题的能力,为我将来能够独立完成更复杂的动画项目奠定坚实的基础,让我能够真正地将三维动画制作变成一项充满创造力的事业。

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我一直对电影中的特效和动画场景充满了好奇,总想着有一天也能自己制作出那样逼真的视觉效果。这本书的书名,尤其是“Maya 2016三维动画制作案例教程”,听起来就非常专业和实用。我对“案例教程”这个定位非常看重,因为我觉得学习软件最有效的方式就是通过实际的项目来实践。我希望这本书的案例能够涵盖不同方面的三维动画制作,比如角色动画、场景搭建、甚至是简单的特效制作,这样我就可以根据自己的兴趣来选择学习的重点。光盘的附带,更是让我对接下来的学习充满了信心,我猜想光盘里会包含很多有用的资源,比如模型文件、贴图、甚至是一些已经完成的动画片段,这些都能帮助我更好地理解书中的内容,并且可以直接上手练习,少走很多弯路。我希望这本书能够从基础讲起,一点点地深入,让我能够循序渐进地掌握Maya的各项功能,最终能够独立完成一些简单的三维动画项目,为我将来深入学习和从事相关工作打下坚实的基础,让我的三维动画梦想不再遥远。

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这本书的书名本身就充满了吸引力:“Maya 2016三维动画制作案例教程”。“Maya 2016”代表了软件的版本,意味着内容是相对较新且实用的;“三维动画制作”直接点明了核心主题,让我知道这正是我想学习的领域;而“案例教程”这四个字,更是让我眼前一亮。在我看来,最好的学习方式就是通过实际的案例来理解和掌握技术。纯理论的讲解固然重要,但如果没有实际操作的指引,很容易让人感到枯燥乏味,甚至难以将理论转化为实践。这本书的案例教程模式,预示着它将提供一系列精心设计的项目,带领读者一步步完成从构思到最终成品的整个过程。我期待书中能够包含不同类型和难度的案例,例如角色动画、场景建模、特效制作等,这样我就可以在学习过程中,根据自己的兴趣和能力进行选择和尝试,不断拓展自己的技能边界。光盘的附带,更是为这些案例增添了无限的可能性,也许光盘里就有与案例配套的模型文件、贴图素材,甚至是完成的动画片段,这些都能极大地辅助我的学习,让我能够更直观地理解书中的内容,并且可以直接上手修改和实践,这对我这样希望通过动手来巩固知识的学习者来说,是莫大的福音。

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不错不错不错不错

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非常不错的教材,就是内容有些少了

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超级棒!

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不错挺详细的,内容很好。

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很好

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非常不错的教材,就是内容有些少了

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京东的服务热情,快递速度快~

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