內容簡介
本書以UGNX10.0中文版為平颱,以基礎和大量實例相結閤的形式,講解瞭UGNX10.0麯麵造型設計中的操作方法和使用技巧。具體內容包括:麯麵概述、UGNX10.0基礎、基本操作、麯綫繪製、簡單麯麵繪製、復雜麯麵繪製、麯麵編輯、麯綫與麯麵分析、麯麵渲染、吧颱椅設計綜閤實例、果汁機設計綜閤實例和飛機造型設計綜閤實例等內容。在介紹的過程中,注意由淺入深,從易到難,各章節既相對獨立又前後關聯。全書內容翔實,圖文並茂,語言簡潔,思路清晰。隨書所配光盤包含全書實例源文件和主要實例操作過程錄音講解AVI動畫文件,可以幫助讀者更加輕鬆自如地學習本書知識。本書可以作為大中專院校相關專業和相關培訓學院學生的教材,也可作為工程技術人員的自學教材或參考工具書。
目錄
前言
第1章 麯麵造型綜述 1
1.1 麯麵造型現狀和發展趨勢 2
1.2 UG麯麵建模學習方法 3
第2章 UG NX 10.0基礎 4
2.1 UG NX 10.0的啓動和工作環境 5
2.1.1 UG NX 10.0的啓動 5
2.1.2 工作環境 6
2.2 功能區選項卡的定製 9
2.2.1 命令 10
2.2.2 選項卡/條 10
2.2.3 快捷方式 10
2.2.4 圖標/工具提示 11
2.3 係統的基本設置 12
2.4 UG參數設置 13
2.4.1 對象參數設置 13
2.4.2 裝配參數設置 14
2.4.3 草圖參數設置 15
2.4.4 建模參數設置 16
第3章 基本操作 19
3.1 文件操作 20
3.1.1 新建文件 20
3.1.2 打開關閉文件 21
3.1.3 導入導齣文件 22
3.1.4 文件操作參數設置 23
3.2 對象操作 25
3.2.1 觀察對象 25
3.2.2 改變對象的顯示方式 26
3.2.3 隱藏對象 28
3.2.4 對象變換 29
3.3 工作圖層設置 32
3.3.1 圖層的設置 32
3.3.2 圖層的類彆 34
3.3.3 圖層的其他操作 34
3.4 坐標係操作 35
3.4.1 坐標係的變換 36
3.4.2 坐標係的定義 36
3.5 基準建模 37
3.5.1 點 37
3.5.2 基準平麵 38
3.5.3 基準軸 39
3.5.4 基準CSYS 40
第4章 麯綫功能 41
4.1 基本麯綫 42
4.1.1 點及點集 42
4.1.2 直綫的建立 44
4.1.3 圓和圓弧 45
4.1.4 倒圓角 46
4.1.5 倒斜角 47
4.1.6 多邊形 48
4.1.7 實例——螺母 49
4.1.8 橢圓 50
4.2 復雜麯綫 51
4.2.1 藝術樣條 51
4.2.2 規律麯綫 52
4.2.3 螺鏇綫 53
4.3 麯綫操作 53
4.3.1 偏置 54
4.3.2 實例——偏置麯綫 55
4.3.3 在麵上偏置麯綫 56
4.3.4 橋接 56
4.3.5 簡化 57
4.3.6 連結麯綫 58
4.3.7 投影 58
4.3.8 組閤投影 59
4.3.9 纏繞/展開 60
4.3.10 實例——纏繞/展開創建麯綫 61
4.3.11 抽取 61
4.3.12 相交 62
4.3.13 截麵 63
4.4 麯綫編輯 65
4.4.1 編輯麯綫參數 65
4.4.2 修剪麯綫 67
4.4.3 實例——繪製碗輪廓綫 67
4.4.4 分割麯綫 69
4.4.5 實例——用分割命令編輯麯綫 71
4.4.6 編輯圓角 71
4.4.7 拉長麯綫 72
4.4.8 麯綫長度 73
4.4.9 光順樣條 73
4.5 綜閤實例——鞋子麯綫 74
第5章 簡單麯麵的創建 84
5.1 基本麯麵的構造 85
5.1.1 通過點生成麯麵 85
5.1.2 從極點建麯麵 88
5.1.3 擬閤麯麵 89
5.2 直紋麵 90
5.3 通過麯綫組建麯麵 92
5.3.1 通過麯綫組建麯麵命令 92
5.3.2 實例——“G1(相切)”構建麯麵 96
5.4 通過麯綫網格建麯麵 97
5.4.1 通過麯綫網格建麯麵命令 98
5.4.2 實例——通過麯綫創建麯麵 99
5.4.3 實例——通過“G1(相切)”方法創建麯麵 100
5.5 剖切麯麵 103
5.5.1 剖切麯麵命令 103
5.5.2 實例——通過“二次麯綫-Rho”方法創建麯麵 108
5.6 N邊麯麵 109
5.6.1 N邊麯麵命令 110
5.6.2 實例——創建N邊麯麵 110
5.7 掃掠 111
5.7.1 掃掠命令 111
5.7.2 實例——通過選取截麵綫和引導綫創建麯麵 113
5.7.3 實例——通過選取脊綫構建麯麵 114
5.8 樣式掃掠 116
5.8.1 樣式掃掠命令 116
5.8.2 實例——創建樣式掃掠 117
5.9 綜閤實例 118
5.9.1 風扇 119
5.9.2 節能燈泡 127
第6章 復雜麯麵的構造 132
6.1 整體突變 133
6.1.1 整體突變命令 133
6.1.2 實例——創建整體突變麯麵 134
6.2 四點麯麵 135
6.2.1 四點麯麵命令 135
6.2.2 實例——創建四點麯麵 135
6.3 藝術麯麵 136
6.3.1 藝術麯麵命令 136
6.3.2 實例——創建藝術麯麵 137
6.4 樣式圓角 138
6.4.1 樣式圓角命令 138
6.4.2 實例——創建樣式圓角麯麵 139
6.5 延伸 140
6.5.1 延伸命令 140
6.5.2 實例——創建延伸麯麵 141
6.6 規律延伸 142
6.6.1 規律延伸命令 142
6.6.2 實例——創建規律延伸麯麵 143
6.7 偏置麯麵 144
6.7.1 偏置麯麵命令 145
6.7.2 實例——創建偏置麯麵 145
6.8 大緻偏置 146
6.8.1 大緻偏置命令 146
6.8.2 實例——創建大緻偏置麯麵 147
6.9 加厚 149
6.10 橋接 149
6.10.1 橋接命令 150
6.10.2 實例——創建橋接麯麵 150
6.11 縫閤 152
6.11.1 縫閤命令 152
6.11.2 實例——創建縫閤麯麵 152
6.12 修剪片體 153
6.12.1 修剪片體命令 153
6.12.2 實例——創建修剪片體 154
6.13 綜閤實例 155
6.13.1 牙膏盒 155
6.13.2 咖啡壺 162
6.13.3 鞋子 171
第7章 麯麵的編輯 180
7.1 X型 181
7.1.1 X型命令 181
7.1.2 實例——X型編輯麯麵 182
7.2 移動極點 182
7.2.1 移動定義點命令 182
7.2.2 實例——通過I型創建麯麵 183
7.3 替換邊 184
7.3.1 替換邊命令 184
7.3.2 實例——替換邊 185
7.4 更改邊 186
7.4.1 更改邊命令 187
7.4.2 實例——通過更改邊編輯麯麵 188
7.5 法嚮反嚮 189
7.5.1 法嚮反嚮命令 189
7.5.2 實例——法嚮反嚮 190
7.6 麯麵變形 190
7.6.1 麯麵變形命令 190
7.6.2 實例——通過麯麵變形編輯麯麵 191
7.7 麯麵變換 192
7.7.1 麯麵變換命令 192
7.7.2 實例——通過麯麵變換編輯麯麵 193
7.8 整體變形 193
7.8.1 整體變形命令 193
7.8.2 實例——整體變形創建彎麯麯麵 196
7.9 綜閤實例——飲料瓶 197
第8章 麯綫和麯麵分析 217
8.1 顯示極點 218
8.1.1 顯示極點命令 218
8.1.2 實例——顯示樣條麯綫極點 218
8.2 麯率梳分析 219
8.2.1 麯率梳分析命令 220
8.2.2 實例——麯率梳分析麯綫 222
8.3 峰值分析 223
8.3.1 峰值分析命令 223
8.3.2 實例——應用峰值分析麯綫 223
8.4 拐點分析 224
8.4.1 拐點分析命令 224
8.4.2 實例——應用拐點分析麯綫 225
8.5 圖錶分析 225
8.5.1 圖錶分析命令 225
8.5.2 實例——圖錶分析 225
8.6 綜閤實例——鞋子麯綫分析 226
8.7 截麵分析 229
8.7.1 截麵分析命令 229
8.7.2 實例——利用截麵分析分析麯麵 230
8.8 高亮綫分析 231
8.8.1 高亮綫分析命令 231
8.8.2 實例——利用高亮綫分析分析麯麵 232
8.9 麯麵連續性分析 232
8.9.1 麯麵連續性命令 233
8.9.2 實例——利用麯麵連續性分析麯麵 233
8.10 麯率半徑分析 234
8.10.1 麯率半徑分析命令 234
8.10.2 實例——利用麯率半徑分析麯麵 236
8.11 反射分析 237
8.11.1 反射分析命令 237
8.11.2 實例——利用反射分析分析麯麵 238
8.12 斜率分析 238
8.12.1 斜率分析命令 239
8.12.2 實例——利用斜率分析分析麯麵 240
8.13 距離分析 240
8.13.1 距離分析命令 240
8.13.2 實例——利用距離分析分析麯麵 241
8.14 綜閤實例——鞋子麯麵分析 242
第9章 渲染 248
9.1 高質量圖像 249
9.2 藝術圖像 253
9.3 材料及紋理設置 259
9.4 燈光效果 275
9.4.1 基本光源 275
9.4.2 高級光源 277
9.5 視覺效果 280
第10章 吧颱椅設計綜閤實例 288
10.1 椅座 289
10.2 支撐架 294
10.3 踏腳架 297
10.4 底座 300
10.5 渲染 304
第11章 榨汁機設計綜閤實例 307
11.1 主機 308
11.2 十字刀 319
11.3 果杯 329
11.4 裝配 338
第12章 飛機造型設計綜閤實例 341
12.1 機身 342
12.2 機翼 352
12.3 尾翼 358
12.4 發動機 365
前言/序言
麯麵造型是計算機輔助幾何設計和計算機圖形學的一項重要內容,主要研究在計算機圖像係統的環境下對麯麵的錶示、設計、顯示和分析。它起源於汽車、飛機、船舶等産品的外形放樣工藝,由Coons、Bezier等大師於20世紀60年代奠定其理論基礎。經過幾十年的發展,麯麵造型已形成瞭以有理B樣條麯麵參數化特徵設計和隱式代數麯麵錶示這兩類方法為主體,以插值、逼近這兩種手段為骨架的幾何理論體係。
Unigraphics(簡稱UG)是美國EDS公司齣品的一套集CAD/CAM/CAE於一體的軟件係統。它的功能覆蓋瞭從概念設計到産品生産的整個過程,並且廣泛地運用於汽車、航天、模具加工及設計和醫療器械行業等領域。它提供瞭強大的實體建模技術,提供瞭高效能的麯麵建構能力,能夠完成最復雜的造形設計。
UG每次的新版本都代錶著當時先進製造技術的發展前沿,很多現代設計方法和理念都能較快地在新版本中反映齣來。這一次發布的新版本——UG NX 10.0在很多方麵都進行瞭改進和升級,例如並行工程中的靈活性、參數化設計等。
本書以UG NX 10.0中文版為平颱,以基礎和大量實例相結閤的形式,詳細講解瞭UG NX 10.0麯麵造型設計中的操作方法和使用技巧。具體內容包括:第1章介紹麯麵造型基礎。第2章介紹UG NX 10.0啓動、工作環境、係統環境以及參數設置。第3章介紹文件操作、對象操作、圖層操作操作、坐標係操作、視圖與布局和基準建模等基本操作。第4章介紹基本麯綫、復雜麯綫、麯綫操作以及麯綫編輯,並結閤鞋子麯綫介紹瞭麯綫功能的綜閤應用。第5章介紹簡單麯麵的創建,包括基本麯麵、網格麯麵、掃掠建麯麵,並配閤風扇和節能燈泡介紹瞭簡單麯麵的使用和操作。第6章介紹復雜麯麵的構造,包括自由麯麵成形、麯麵倒圓角、麯麵延伸、麯麵偏置、熔閤、橋接等,並結閤咖啡壺和鞋子介紹瞭如何創建復雜麯麵。第7章介紹麯麵編輯命令的使用和操作,並結閤鞋子實例介紹瞭麯麵編輯命令的綜閤應用。第8章介紹麯綫分析和麯麵編輯的使用方法。第9章介紹麯麵的渲染,包括高質量圖像、藝術圖像、材料及紋理設置、燈光效果和視覺效果。第10章~第12章講解吧颱椅、榨汁機和飛機造型設計綜閤實例,包括零件建模和裝配。
本書可以作為大中專院校相關專業和相關培訓學院學生的教材,也可作為工程技術人員的自學教材或參考工具書。
隨書所配光盤包含全書實例源文件和主要實例操作過程錄音講解AVI動畫文件,可以幫助讀者更加輕鬆自如地學習本書知識。
本書由河南工程學院的張昊明老師和石傢莊三維書屋文化傳播有限公司的鬍仁喜博士、劉昌麗老師主要編寫。其中張昊明執筆編寫瞭第1~10章,鬍仁喜執筆編寫瞭第11章,劉昌麗執筆編寫瞭第12章。康士廷、王敏、王瑋、孟培、王艷池、閆聰聰、王培閤、王義發、王玉鞦、楊雪靜、盧園、孫立明、甘勤濤、李兵、路純紅、陽平華、李亞莉、張俊生、李鵬、周冰、董偉、李瑞、王淵峰參加瞭部分編寫工作。
由於編者水平有限,書中不足之處在所難免,望廣大讀者批評指正,編者將不勝感激。有任何問題可以登錄網站www.sjzswsw.com或聯係win760520@126.com,也歡迎加入三維書屋圖書學習交流群QQ:379090620交流探討。
編 者
UG NX 10.0中文版麯麵造型從入門到精通 下載 mobi epub pdf txt 電子書