UG NX 10.0中文版曲面造型从入门到精通

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胡仁喜 著
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111543176
版次:1
商品编码:12031970
品牌:机工出版
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-09-01
用纸:胶版纸
页数:369

具体描述

内容简介

  本书以UGNX10.0中文版为平台,以基础和大量实例相结合的形式,讲解了UGNX10.0曲面造型设计中的操作方法和使用技巧。具体内容包括:曲面概述、UGNX10.0基础、基本操作、曲线绘制、简单曲面绘制、复杂曲面绘制、曲面编辑、曲线与曲面分析、曲面渲染、吧台椅设计综合实例、果汁机设计综合实例和飞机造型设计综合实例等内容。在介绍的过程中,注意由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。全书内容翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。随书所配光盘包含全书实例源文件和主要实例操作过程录音讲解AVI动画文件,可以帮助读者更加轻松自如地学习本书知识。本书可以作为大中专院校相关专业和相关培训学院学生的教材,也可作为工程技术人员的自学教材或参考工具书。

目录

前言
第1章 曲面造型综述 1
1.1 曲面造型现状和发展趋势 2
1.2 UG曲面建模学习方法 3
第2章 UG NX 10.0基础 4
2.1 UG NX 10.0的启动和工作环境 5
2.1.1 UG NX 10.0的启动 5
2.1.2 工作环境 6
2.2 功能区选项卡的定制 9
2.2.1 命令 10
2.2.2 选项卡/条 10
2.2.3 快捷方式 10
2.2.4 图标/工具提示 11
2.3 系统的基本设置 12
2.4 UG参数设置 13
2.4.1 对象参数设置 13
2.4.2 装配参数设置 14
2.4.3 草图参数设置 15
2.4.4 建模参数设置 16
第3章 基本操作 19
3.1 文件操作 20
3.1.1 新建文件 20
3.1.2 打开关闭文件 21
3.1.3 导入导出文件 22
3.1.4 文件操作参数设置 23
3.2 对象操作 25
3.2.1 观察对象 25
3.2.2 改变对象的显示方式 26
3.2.3 隐藏对象 28
3.2.4 对象变换 29
3.3 工作图层设置 32
3.3.1 图层的设置 32
3.3.2 图层的类别 34
3.3.3 图层的其他操作 34
3.4 坐标系操作 35
3.4.1 坐标系的变换 36
3.4.2 坐标系的定义 36
3.5 基准建模 37
3.5.1 点 37
3.5.2 基准平面 38
3.5.3 基准轴 39
3.5.4 基准CSYS 40
第4章 曲线功能 41
4.1 基本曲线 42
4.1.1 点及点集 42
4.1.2 直线的建立 44
4.1.3 圆和圆弧 45
4.1.4 倒圆角 46
4.1.5 倒斜角 47
4.1.6 多边形 48
4.1.7 实例——螺母 49
4.1.8 椭圆 50
4.2 复杂曲线 51
4.2.1 艺术样条 51
4.2.2 规律曲线 52
4.2.3 螺旋线 53
4.3 曲线操作 53
4.3.1 偏置 54
4.3.2 实例——偏置曲线 55
4.3.3 在面上偏置曲线 56
4.3.4 桥接 56
4.3.5 简化 57
4.3.6 连结曲线 58
4.3.7 投影 58
4.3.8 组合投影 59
4.3.9 缠绕/展开 60
4.3.10 实例——缠绕/展开创建曲线 61
4.3.11 抽取 61
4.3.12 相交 62
4.3.13 截面 63
4.4 曲线编辑 65
4.4.1 编辑曲线参数 65
4.4.2 修剪曲线 67
4.4.3 实例——绘制碗轮廓线 67
4.4.4 分割曲线 69
4.4.5 实例——用分割命令编辑曲线 71
4.4.6 编辑圆角 71
4.4.7 拉长曲线 72
4.4.8 曲线长度 73
4.4.9 光顺样条 73
4.5 综合实例——鞋子曲线 74
第5章 简单曲面的创建 84
5.1 基本曲面的构造 85
5.1.1 通过点生成曲面 85
5.1.2 从极点建曲面 88
5.1.3 拟合曲面 89
5.2 直纹面 90
5.3 通过曲线组建曲面 92
5.3.1 通过曲线组建曲面命令 92
5.3.2 实例——“G1(相切)”构建曲面 96
5.4 通过曲线网格建曲面 97
5.4.1 通过曲线网格建曲面命令 98
5.4.2 实例——通过曲线创建曲面 99
5.4.3 实例——通过“G1(相切)”方法创建曲面 100
5.5 剖切曲面 103
5.5.1 剖切曲面命令 103
5.5.2 实例——通过“二次曲线-Rho”方法创建曲面 108
5.6 N边曲面 109
5.6.1 N边曲面命令 110
5.6.2 实例——创建N边曲面 110
5.7 扫掠 111
5.7.1 扫掠命令 111
5.7.2 实例——通过选取截面线和引导线创建曲面 113
5.7.3 实例——通过选取脊线构建曲面 114
5.8 样式扫掠 116
5.8.1 样式扫掠命令 116
5.8.2 实例——创建样式扫掠 117
5.9 综合实例 118
5.9.1 风扇 119
5.9.2 节能灯泡 127
第6章 复杂曲面的构造 132
6.1 整体突变 133
6.1.1 整体突变命令 133
6.1.2 实例——创建整体突变曲面 134
6.2 四点曲面 135
6.2.1 四点曲面命令 135
6.2.2 实例——创建四点曲面 135
6.3 艺术曲面 136
6.3.1 艺术曲面命令 136
6.3.2 实例——创建艺术曲面 137
6.4 样式圆角 138
6.4.1 样式圆角命令 138
6.4.2 实例——创建样式圆角曲面 139
6.5 延伸 140
6.5.1 延伸命令 140
6.5.2 实例——创建延伸曲面 141
6.6 规律延伸 142
6.6.1 规律延伸命令 142
6.6.2 实例——创建规律延伸曲面 143
6.7 偏置曲面 144
6.7.1 偏置曲面命令 145
6.7.2 实例——创建偏置曲面 145
6.8 大致偏置 146
6.8.1 大致偏置命令 146
6.8.2 实例——创建大致偏置曲面 147
6.9 加厚 149
6.10 桥接 149
6.10.1 桥接命令 150
6.10.2 实例——创建桥接曲面 150
6.11 缝合 152
6.11.1 缝合命令 152
6.11.2 实例——创建缝合曲面 152
6.12 修剪片体 153
6.12.1 修剪片体命令 153
6.12.2 实例——创建修剪片体 154
6.13 综合实例 155
6.13.1 牙膏盒 155
6.13.2 咖啡壶 162
6.13.3 鞋子 171
第7章 曲面的编辑 180
7.1 X型 181
7.1.1 X型命令 181
7.1.2 实例——X型编辑曲面 182
7.2 移动极点 182
7.2.1 移动定义点命令 182
7.2.2 实例——通过I型创建曲面 183
7.3 替换边 184
7.3.1 替换边命令 184
7.3.2 实例——替换边 185
7.4 更改边 186
7.4.1 更改边命令 187
7.4.2 实例——通过更改边编辑曲面 188
7.5 法向反向 189
7.5.1 法向反向命令 189
7.5.2 实例——法向反向 190
7.6 曲面变形 190
7.6.1 曲面变形命令 190
7.6.2 实例——通过曲面变形编辑曲面 191
7.7 曲面变换 192
7.7.1 曲面变换命令 192
7.7.2 实例——通过曲面变换编辑曲面 193
7.8 整体变形 193
7.8.1 整体变形命令 193
7.8.2 实例——整体变形创建弯曲曲面 196
7.9 综合实例——饮料瓶 197
第8章 曲线和曲面分析 217
8.1 显示极点 218
8.1.1 显示极点命令 218
8.1.2 实例——显示样条曲线极点 218
8.2 曲率梳分析 219
8.2.1 曲率梳分析命令 220
8.2.2 实例——曲率梳分析曲线 222
8.3 峰值分析 223
8.3.1 峰值分析命令 223
8.3.2 实例——应用峰值分析曲线 223
8.4 拐点分析 224
8.4.1 拐点分析命令 224
8.4.2 实例——应用拐点分析曲线 225
8.5 图表分析 225
8.5.1 图表分析命令 225
8.5.2 实例——图表分析 225
8.6 综合实例——鞋子曲线分析 226
8.7 截面分析 229
8.7.1 截面分析命令 229
8.7.2 实例——利用截面分析分析曲面 230
8.8 高亮线分析 231
8.8.1 高亮线分析命令 231
8.8.2 实例——利用高亮线分析分析曲面 232
8.9 曲面连续性分析 232
8.9.1 曲面连续性命令 233
8.9.2 实例——利用曲面连续性分析曲面 233
8.10 曲率半径分析 234
8.10.1 曲率半径分析命令 234
8.10.2 实例——利用曲率半径分析曲面 236
8.11 反射分析 237
8.11.1 反射分析命令 237
8.11.2 实例——利用反射分析分析曲面 238
8.12 斜率分析 238
8.12.1 斜率分析命令 239
8.12.2 实例——利用斜率分析分析曲面 240
8.13 距离分析 240
8.13.1 距离分析命令 240
8.13.2 实例——利用距离分析分析曲面 241
8.14 综合实例——鞋子曲面分析 242
第9章 渲染 248
9.1 高质量图像 249
9.2 艺术图像 253
9.3 材料及纹理设置 259
9.4 灯光效果 275
9.4.1 基本光源 275
9.4.2 高级光源 277
9.5 视觉效果 280
第10章 吧台椅设计综合实例 288
10.1 椅座 289
10.2 支撑架 294
10.3 踏脚架 297
10.4 底座 300
10.5 渲染 304
第11章 榨汁机设计综合实例 307
11.1 主机 308
11.2 十字刀 319
11.3 果杯 329
11.4 装配 338
第12章 飞机造型设计综合实例 341
12.1 机身 342
12.2 机翼 352
12.3 尾翼 358
12.4 发动机 365

前言/序言

  曲面造型是计算机辅助几何设计和计算机图形学的一项重要内容,主要研究在计算机图像系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。它起源于汽车、飞机、船舶等产品的外形放样工艺,由Coons、Bezier等大师于20世纪60年代奠定其理论基础。经过几十年的发展,曲面造型已形成了以有理B样条曲面参数化特征设计和隐式代数曲面表示这两类方法为主体,以插值、逼近这两种手段为骨架的几何理论体系。
  Unigraphics(简称UG)是美国EDS公司出品的一套集CAD/CAM/CAE于一体的软件系统。它的功能覆盖了从概念设计到产品生产的整个过程,并且广泛地运用于汽车、航天、模具加工及设计和医疗器械行业等领域。它提供了强大的实体建模技术,提供了高效能的曲面建构能力,能够完成最复杂的造形设计。
  UG每次的新版本都代表着当时先进制造技术的发展前沿,很多现代设计方法和理念都能较快地在新版本中反映出来。这一次发布的新版本——UG NX 10.0在很多方面都进行了改进和升级,例如并行工程中的灵活性、参数化设计等。
  本书以UG NX 10.0中文版为平台,以基础和大量实例相结合的形式,详细讲解了UG NX 10.0曲面造型设计中的操作方法和使用技巧。具体内容包括:第1章介绍曲面造型基础。第2章介绍UG NX 10.0启动、工作环境、系统环境以及参数设置。第3章介绍文件操作、对象操作、图层操作操作、坐标系操作、视图与布局和基准建模等基本操作。第4章介绍基本曲线、复杂曲线、曲线操作以及曲线编辑,并结合鞋子曲线介绍了曲线功能的综合应用。第5章介绍简单曲面的创建,包括基本曲面、网格曲面、扫掠建曲面,并配合风扇和节能灯泡介绍了简单曲面的使用和操作。第6章介绍复杂曲面的构造,包括自由曲面成形、曲面倒圆角、曲面延伸、曲面偏置、熔合、桥接等,并结合咖啡壶和鞋子介绍了如何创建复杂曲面。第7章介绍曲面编辑命令的使用和操作,并结合鞋子实例介绍了曲面编辑命令的综合应用。第8章介绍曲线分析和曲面编辑的使用方法。第9章介绍曲面的渲染,包括高质量图像、艺术图像、材料及纹理设置、灯光效果和视觉效果。第10章~第12章讲解吧台椅、榨汁机和飞机造型设计综合实例,包括零件建模和装配。
  本书可以作为大中专院校相关专业和相关培训学院学生的教材,也可作为工程技术人员的自学教材或参考工具书。
  随书所配光盘包含全书实例源文件和主要实例操作过程录音讲解AVI动画文件,可以帮助读者更加轻松自如地学习本书知识。
  本书由河南工程学院的张昊明老师和石家庄三维书屋文化传播有限公司的胡仁喜博士、刘昌丽老师主要编写。其中张昊明执笔编写了第1~10章,胡仁喜执笔编写了第11章,刘昌丽执笔编写了第12章。康士廷、王敏、王玮、孟培、王艳池、闫聪聪、王培合、王义发、王玉秋、杨雪静、卢园、孙立明、甘勤涛、李兵、路纯红、阳平华、李亚莉、张俊生、李鹏、周冰、董伟、李瑞、王渊峰参加了部分编写工作。
  由于编者水平有限,书中不足之处在所难免,望广大读者批评指正,编者将不胜感激。有任何问题可以登录网站www.sjzswsw.com或联系win760520@126.com,也欢迎加入三维书屋图书学习交流群QQ:379090620交流探讨。
  编 者

UG NX 10.0中文版曲面造型从入门到精通:一本面向工业设计与工程制造的实用指南 引言 在当今制造业领域,曲面造型作为一种核心的数字设计技术,其重要性日益凸显。无论是汽车、航空航天、模具制造,还是消费电子产品,复杂而优美的曲面设计是产品差异化和核心竞争力的关键。UG NX作为行业内顶尖的CAD/CAM/CAE集成软件,其强大的曲面造型功能为设计师和工程师提供了无限可能。本书《UG NX 10.0中文版曲面造型从入门到精通》正是为了系统性地、深入浅出地阐释UG NX 10.0中文版在曲面造型方面的强大功能和应用技巧而创作。它旨在帮助读者从零基础快速入门,逐步掌握核心概念与操作,最终达到熟练运用,解决实际工程问题的精通水平。 本书内容概览 本书紧密围绕UG NX 10.0中文版的曲面造型模块,以实用的案例和详尽的步骤,循序渐进地引导读者探索曲面设计的奥秘。内容涵盖了从基础的曲面构建到复杂的自由曲面造型,再到曲面质量的评估与优化,以及曲面在实际工程中的应用。 第一部分:UG NX 10.0曲面造型基础理论与操作 本部分将为读者打下坚实的理论基础和操作基础。 第一章:UG NX 10.0曲面造型概述 曲面造型在现代工业设计与制造中的重要性。 UG NX 10.0软件界面介绍,重点突出曲面造型相关的工作空间、工具栏和命令面板。 曲面造型的基本概念:曲面类型(参数曲面、自由曲面)、曲面方程、曲面曲率等。 建立第一个简单的曲面模型,熟悉基本选择、预览、确认等操作流程。 第二章:基础曲面创建工具 拉伸曲面 (Extrude Surface): 介绍基于曲线、曲面进行拉伸的各种选项,如角度、比例、合并等,并提供不同形状的拉伸案例。 旋转曲面 (Revolve Surface): 讲解如何通过曲线绕轴旋转创建曲面,重点在于轴的选择、角度的控制以及合并选项的应用。 扫描曲面 (Sweep Surface): 详细阐述单轨扫描 (Single Sweep) 和多轨扫描 (Multiple Sweep) 的区别与应用,以及引导曲线、截面曲线、比例曲线等参数的设置。 边界混合曲面 (Through Curves/Points): 学习如何通过一系列的曲线或点来生成平滑的曲面,理解节点、方向、权重等参数对曲面形状的影响。 定律曲面 (Law Controlled Surface): 介绍如何利用数学定律来控制曲面的形状,适用于需要精确控制曲面变化的场景。 通过点创建曲面 (Through Points): 讲解通过网格点或离散点创建曲面的方法。 第三章:高级曲面创建与编辑 圆角曲面 (Fillet Surface): 学习创建各种类型圆角曲面,包括恒定半径圆角、变量半径圆角、球面圆角等,重点在于曲面与曲面之间的圆角处理。 倒角曲面 (Chamfer Surface): 讲解如何创建不同类型的倒角曲面,包括恒定距离、变量距离等。 偏移曲面 (Offset Surface): 介绍如何创建曲面的偏移体,以及偏移方向、偏移距离、实体/曲面偏移等选项。 编辑曲面 (Edit Surface): 深入学习各种曲面编辑命令,如: 修剪曲面 (Trim Surface): 讲解使用曲线、曲面等作为剪刀工具进行曲面修剪,以及保留/移除区域的选择。 延伸曲面 (Extend Surface): 学习如何延伸曲面至指定边界。 缝合曲面 (Sew Surface): 介绍如何将多个曲面缝合形成一个连续的曲面主体或实体。 分割曲面 (Split Surface): 学习如何用曲线或曲面将现有曲面分割成多个部分。 删除曲面 (Delete Face): 讲解删除曲面上的特定区域。 抽取曲面 (Extract Surface): 学习如何从现有实体或曲面中抽取特定曲面。 镜像曲面 (Mirror Surface): 介绍如何对曲面进行镜像复制。 阵列曲面 (Pattern Surface): 学习创建各种类型的曲面阵列。 变形曲面 (Deform Surface): 讲解如何对曲面进行自由变形,以达到特定的造型需求。 第四章:曲面质量评估与修复 曲面分析工具: 曲率分析 (Zebra Stripes/Gaussian Curvature/Mean Curvature): 学习如何利用各种曲率分析工具直观地评估曲面质量,检测曲面间的连续性(G0, G1, G2连续性)。 偏差分析 (Deviation Analysis): 测量曲面之间的偏差。 法线分析 (Normal Analysis): 检查曲面的法线方向,确保其一致性。 面分析 (Face Analysis): 查看曲面的相关信息。 曲面修复技巧: 识别常见的曲面质量问题(如不连续、扭曲、破面等)。 学习如何使用缝合、修剪、填充等命令修复破损曲面。 处理曲面相交和重叠问题。 第二部分:UG NX 10.0自由曲面造型与高级应用 本部分将进一步深入探讨UG NX 10.0在自由曲面造型方面的强大能力,以及如何将曲面造型应用于实际工程。 第五章:自由曲面造型技术 NURBS曲面概念: 简要介绍NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) 曲面的数学原理,以及它在曲面建模中的优势。 创建自由曲面: 曲面创建 (Create Surface): 重点讲解“边界混合” (Boundary Blend) 命令,包括“边界混合”、“圆角边界混合”、“平滑边界混合”等选项,以及控制边界曲线、端点、权重等参数。 网格混合 (Mesh Blend): 学习如何通过一系列网格线来创建曲面。 通过边混合 (Through Curves Mesh): 介绍如何通过多条曲线生成曲面。 蒙皮曲面 (Face Blend): 学习如何根据现有曲面生成新的曲面,以达到平滑过渡的效果。 编辑自由曲面: 细分曲面 (Subdivide Surface): 学习如何将现有曲面进行细分,增加曲面的细节。 节点编辑 (Point Editing): 讲解如何直接编辑曲面上的控制点来改变曲面形状,理解控制点、权重、节点矢量的作用。 曲面贴合 (Surface Fit): 学习如何将一组离散点或曲线拟合成光滑的曲面。 自由曲面建模实例: 设计一个具有复杂曲面过渡的产品部件,如人体工学手柄、仿生造型外壳等。 通过实例演示如何结合多种曲面创建和编辑命令,实现复杂自由曲面。 第六章:曲面造型在工业设计中的应用 产品外形设计: 汽车内外饰曲面设计。 消费电子产品外壳曲面设计。 家居用品、玩具等产品的造型设计。 工业造型的原则与技巧: 如何体现产品的质感、光影效果。 如何处理曲面之间的过渡与连接,形成流畅的视觉效果。 如何结合人体工程学原理进行造型设计。 第七章:曲面造型在工程制造中的应用 模具设计: 复杂曲面零件的模具分型面设计。 曲面镶块的设计。 模具冷却水道和排气孔的设计。 数控加工: 曲面特征的CAM编程准备。 曲面加工刀路的生成与优化。 钣金设计: 曲面展开。 钣金件的折弯与成型。 第八章:曲面到实体的转换与装配 曲面缝合为实体 (Stitch to Solid): 学习如何将封闭的曲面曲壳转换为实体模型。 曲面加厚 (Thicken): 介绍如何为曲面添加厚度,生成实体。 实体曲面操作: 在实体模型上进行曲面编辑。 利用曲面创建实体特征。 多部件装配中的曲面模型: 曲面模型的装配约束。 曲面模型在仿真分析中的应用。 附录: UG NX 10.0曲面造型常用快捷键。 曲面造型常见问题解答。 本书特色 系统性强: 从基础概念到高级技巧,内容覆盖全面,逻辑清晰,适合不同层次的学习者。 实践性高: 以大量实际工程案例贯穿全书,让读者在动手实践中学习和掌握技能。 图文并茂: 大量精美的截图和流程图,直观易懂,便于读者理解和操作。 深入浅出: 采用通俗易懂的语言,避免枯燥的理论堆砌,让曲面造型的学习过程变得轻松愉快。 与时俱进: 聚焦UG NX 10.0中文版,紧跟软件最新版本特性。 目标读者 工业设计师、产品设计师。 模具工程师、机械工程师。 CAD/CAM/CAE相关专业的在校学生。 希望提升UG NX曲面造型技能的从业人员。 对曲面建模感兴趣的初学者。 结语 掌握UG NX的曲面造型技术,意味着掌握了创造复杂、优美、实用的三维形态的关键能力。本书将成为您踏入UG NX曲面造型世界,直至成为领域内行家的最佳伙伴。通过细致的学习和不断的实践,您将能够自信地应对各种曲面设计挑战,将您的创意和想法转化为精美的三维模型,为您的职业生涯增添强大的竞争力。

用户评价

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这本《UG NX 10.0中文版曲面造型从入门到精通》简直就是我近期工作中的“秘密武器”!我一直觉得自己在曲面造型方面还有很多不足,尤其是一些高级的应用,总感觉无法得心应手。这本书的出现,让我仿佛打开了新世界的大门。我最喜欢的是它在高级曲面技巧部分的讲解,比如自由曲面造型、高级曲面连续性控制等,这些内容通常在其他书籍中很难找到如此系统和深入的讲解。书中的每一个案例都非常贴近实际应用,让我能够将学到的知识立刻应用到自己的工作中,解决遇到的实际问题。我已经用书中的一些技巧优化了我正在设计的产品模型,效果显著!我相信,通过持续地学习和实践这本书的内容,我的曲面造型能力一定能得到质的飞跃。

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坦白说,我一开始对这本书的期望值不是特别高,毕竟UG NX的曲面造型确实是软件里相对复杂的部分,很多人都觉得难以精通。但是,这本书的深度和广度完全超出了我的想象!它不仅仅停留在表面的操作演示,而是深入探讨了曲面造型的原理和方法论。我尤其对书中关于曲面分析和修复的部分印象深刻,这对于保证模型质量、避免后续加工出现问题至关重要。书中给出的各种分析工具的使用方法和解读,以及针对不同问题的曲面修复策略,都非常具有指导意义。我发现,原来曲面造型不仅仅是“画”出来,更重要的是“理解”和“控制”。这本书让我从一个“点、线、面”的简单使用者,逐渐成长为一个能够驾驭复杂曲面、创造出精美造型的设计者。

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拿到这本书,简直就是我CAD学习之路上的及时雨!之前尝试过其他软件,也看过一些零散的教程,但总感觉抓不住重点,尤其是UG NX这种功能强大的软件,更是让我望而却步。这本书的出版,让我看到了希望。从书名就能感受到它的诚意:“从入门到精通”,这正是我这种初学者最需要的。我迫不及待地翻开,首先映入眼帘的是清晰的排版和大量的图示,这对于理解复杂的3D操作至关重要。我尤其喜欢它对基础概念的讲解,比如曲面造型的类型、曲面的创建方式、以及不同曲面工具的适用场景,都讲得非常透彻,没有丝毫的含糊。这不像一些书籍,上来就丢一堆命令,让人无从下手。这本书循序渐进,一步步引导我认识UG NX的曲面世界,感觉每翻一页都在进步。我尤其期待它在实际案例部分的表现,希望能够通过这些案例,真正掌握曲面造型的精髓,让我的设计灵感不再受制于软件的操作。

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自从我开始接触UG NX,曲面造型就一直是我的一个“软肋”。我尝试过很多方法,但始终觉得自己在理论和实践之间存在着一道难以逾越的鸿沟。直到我遇到了这本书,这种感觉才烟消云散。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本艺术指南,教会我如何用UG NX创造出流畅、优雅的曲面。书中的一些关于设计美学和人机工程学在曲面造型中的应用,让我耳目一新。我发现,好的曲面造型不仅要满足功能需求,更要兼具美感和舒适性。这本书让我看到了将技术与艺术完美结合的可能性。我迫不及待地想将书中的理念融入到我的设计创作中,创造出更多令人惊叹的曲面作品。

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这本书的编排方式真的太棒了!我之前接触过一些技术书籍,很多都死板枯燥,读起来像是嚼蜡,但这本书完全没有这种感觉。它像是我的一个经验丰富的朋友,耐心地一步步给我讲解。我最欣赏的是它对各个命令的拆解和剖析,不是简单地罗列参数,而是深入分析每个参数的作用,以及它们如何影响最终的曲面形态。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我感觉自己不再是被动地学习操作,而是真正理解了背后的逻辑。书中的一些技巧分享,比如如何避免曲面不连续、如何优化曲面质量等,都是非常实用的干货,这些往往是很多初学者在实际操作中会遇到的瓶颈,而这本书提前帮我们考虑到了。我已经迫不及待地想在实际工作中运用这些技巧,相信能够大大提升我的工作效率和设计水平。

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看上去挺好用的,正品,和图片一样

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挺好的一本书!

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看了一下内容还不错,入门级值得读一读。

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看了一下内容还不错,入门级值得读一读。

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我是给我老公买的,很实用,他很喜欢,下次再来

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光盘很实用,书上不明白的可以看视频教程

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还行,基础入门,提升细节靠积累

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