当我翻开《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》这本书时,我并没有抱太大的期望,毕竟市面上关于 VR/AR/MR 的书籍很多,但真正能够做到深入浅出、兼顾理论与实践的却不多。然而,这本书从一开始就给了我一个巨大的惊喜,让我爱不释手。 首先,书的开篇部分,作者并没有急于介绍具体的开发工具,而是从 VR/AR/MR 的宏观概念入手,对这三个技术领域的发展历史、核心特征以及未来趋势进行了清晰的梳理。这让我这个对这些新兴技术充满好奇但又担心概念晦涩难懂的读者,能够快速建立起对整个领域的认知框架。作者的语言风格非常生动,使用了不少类比和比喻,将原本可能枯燥的技术概念讲得非常形象,让我在轻松愉快的阅读中,就掌握了 VR/AR/MR 的基本知识。 接着,书的重点就转移到了具体的开发实践上,这部分内容可以说是这本书的精华所在。作者选择了 Unity 和 UE4 这两大最主流的开发引擎,并分别对它们在 VR/AR/MR 开发中的应用进行了详细的讲解。这对于我来说,简直是福音,因为我一直在纠结于该选择哪个引擎进行学习,而这本书直接提供了两条最优质的学习路径。 在 Unity 部分,作者深入讲解了其在 VR/AR/MR 开发中的各种工具和插件,例如 XR Interaction Toolkit、URP/HDRP渲染管线、以及各种VR/AR相关的SDK。书中的案例非常贴合实际开发需求,例如如何创建一个沉浸式的 VR 游戏场景,如何开发一个 AR 室内陈列室,以及如何实现多人 VR 协作。每一个案例都附带了详细的代码实现和步骤说明,让我能够轻松地跟着作者的思路进行操作。 在 UE4 部分,作者则重点介绍了其强大的蓝图系统在 VR/AR/MR 开发中的应用,以及如何利用其内置的 VR 编辑器进行快速原型开发。我尤其喜欢书中对于 UE4 物理引擎和粒子系统在 VR/AR/MR 中的运用的讲解,这让我的开发作品更具真实感和视觉冲击力。书中的案例也同样精彩,例如一个基于 UE4 的 MR 交互式教学应用,一个虚拟现实的城市漫游系统。 这本书最让我感到欣慰的是,它不仅仅是教你如何“做”,更是教你“为什么这么做”。作者在讲解技术细节的同时,还会穿插大量的理论知识和设计理念,这让我能够从更深层次去理解 VR/AR/MR 开发的本质,而不仅仅是机械地复制代码。总而言之,《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》是一本集理论性、实践性、前瞻性于一体的优秀技术书籍,我强烈推荐给所有想要进入 VR/AR/MR 开发领域的朋友。
评分说实话,在入手《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》之前,我对于 VR/AR/MR 的理解还停留在一些比较概念性的层面,对于如何将其转化为实际可用的产品,一直缺乏清晰的思路和具体的指导。这本书的出现,彻底改变了我的看法,它就像一把钥匙,为我打开了通往沉浸式技术世界的大门。 这本书最吸引我的地方在于,它并没有仅仅停留在理论的讲解,而是将重点放在了“实战”上。作者非常聪明地选择了 Unity 和 UE4 这两大主流引擎,并从不同的角度深入剖析了它们在 VR/AR/MR 开发中的优势和应用。这让我有机会系统地学习到如何在不同的引擎环境下,实现同样的目标,从而拓宽了我的技术视野。 从 VR 开发的角度来看,书中关于如何创建逼真的虚拟环境,如何实现自然的头部和手部追踪,以及如何设计引人入胜的沉浸式交互体验,都给出了非常详尽的指导。我特别喜欢书中对于“空间感知”和“物理交互”的讲解,这让我深刻理解了 VR 开发中,如何让用户在虚拟世界中感受到真实的存在感和互动性。书中提供的案例,例如一个虚拟现实的音乐会现场,一个沉浸式的解谜游戏,都让我感受到了 VR 技术带来的无限可能。 在 AR 开发方面,书中对于如何实现精确的平面检测,如何进行虚拟物体与真实场景的融合,以及如何利用 ARKit 和 ARCore 等主流 AR SDK 进行开发,都进行了深入的介绍。我尤其对书中关于“AR 室内导航”的案例印象深刻,它展示了如何利用 AR 技术来解决现实生活中的实际问题,这让我看到了 AR 技术在未来的巨大发展潜力。 而对于 MR(混合现实)的开发,这本书更是提供了宝贵的指导。MR 技术可以将虚拟世界与现实世界无缝融合,这需要开发者具备更高级的技巧和对两者关系的深刻理解。书中通过对 MR 交互和环境感知技术的讲解,让我明白了如何创建能够理解并响应现实环境的虚拟对象,这对于开发未来的智能家居、远程协作等应用至关重要。 总而言之,《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》这本书,不仅仅是一本技术书籍,更像是一位经验丰富的导师,带着你在 VR/AR/MR 的广阔天地里探索前行。书中的内容涵盖了从基础概念到高级技巧,从理论讲解到项目实践,非常全面且实用。我强烈推荐给所有对 VR/AR/MR 开发感兴趣的开发者,相信你一定能从中获得意想不到的收获。
评分作为一名对前沿技术充满热情但又对实际开发感到迷茫的爱好者,《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》这本书,无疑为我提供了一个清晰而又高效的学习路径。它不仅仅是一本技术手册,更像是一次深入的沉浸式学习体验。 从内容上看,这本书的覆盖面非常广。它从 VR/AR/MR 的基本概念入手,为初学者搭建了一个扎实的基础。作者并没有用晦涩难懂的术语来堆砌,而是用通俗易懂的语言,将这些复杂的概念解释得清晰明了。我尤其喜欢书中对于“沉浸感”和“交互性”的探讨,这让我认识到,VR/AR/MR 开发不仅仅是技术,更是关于如何创造一种全新的用户体验。 随后,书的重点便放在了实际开发上,这部分内容是这本书最大的亮点。作者选择了 Unity 和 UE4 这两大最主流的开发引擎,并为读者提供了详尽的开发指南。在 Unity 部分,书中不仅介绍了基础的场景搭建、模型导入,还深入讲解了如何利用 XR Interaction Toolkit 实现自然的交互,如何通过 URP/HDRP 打造逼真的视觉效果,以及如何进行性能优化以保证流畅的用户体验。我跟着书中的步骤,成功实现了一个简单的 VR 射击游戏,感觉成就感十足。 在 UE4 部分,作者则重点介绍了其强大的蓝图系统在 VR/AR/MR 开发中的应用,以及如何利用其内置的 VR 编辑器进行快速原型开发。书中对于 UE4 物理引擎和粒子系统的运用也进行了详细的讲解,这让我在创建游戏或应用时,能够获得更丰富的表现力。例如,书中关于如何利用 UE4 创建一个 AR 室内导航应用的案例,就让我看到了 AR 技术在实际生活中的巨大潜力。 更让我惊喜的是,这本书还涵盖了 MR(混合现实)的开发。MR 技术是 VR 和 AR 的结合,它能够实现虚拟内容与现实世界的无缝融合。书中对于 MR 交互和环境感知的讲解,为我打开了新的视野,让我看到了 MR 在未来工作、教育、娱乐等领域的巨大应用前景。 总而言之,《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》这本书,是一本非常优秀的实践指南。它不仅提供了丰富的技术知识,更重要的是,它能够激发读者的创造力,并指导他们将想象变为现实。我强烈推荐这本书给所有对 VR/AR/MR 开发感兴趣的开发者,相信你一定能从中获得宝贵的经验和启发。
评分作为一个在 VR/AR/MR 领域摸爬滚打了一段时间的开发者,我不得不说,这本书填补了我之前在学习过程中遇到的一个巨大空白。我一直在寻找一本能够将 Unity 和 UE4 这两大引擎在 VR/AR/MR 开发中的应用进行系统梳理和深入讲解的书籍,而《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》恰恰做到了这一点。 书的开头部分,作者并没有急于进入代码层面,而是花了不少篇幅来阐述 VR/AR/MR 的基础理论和发展趋势,这让我感到非常欣慰。很多时候,我们在学习一项新技术时,如果对其背后的原理和宏观愿景缺乏了解,很容易陷入“知其然不知其所以然”的境地。作者通过清晰的逻辑和生动的语言,让我对这三个概念有了更深刻的理解,也让我认识到它们各自的应用场景和发展前景。特别是对于“沉浸感”和“交互性”这两个 VR/AR/MR 的核心要素,书中都有非常精彩的论述,这为后续的学习打下了坚实的基础。 接着,书的重点就来到了具体的开发实践。我一直以来都对 Unity 和 UE4 都略有涉猎,但如何将它们有效地应用于 VR/AR/MR 开发,一直是我心中的一个难题。这本书就完美地解决了这个问题。作者分别针对 Unity 和 UE4,详细讲解了它们在 VR/AR/MR 开发中的各种特性和工具。例如,在 Unity 部分,书中深入讲解了 XR Plugin Management、XR Interaction Toolkit 的使用,以及如何利用 Cinemachine 和 Timeline 来创建动态的 VR 场景。在 UE4 部分,作者则详细介绍了其强大的蓝图系统在 VR/AR/MR 开发中的应用,以及如何利用其内置的 VR Editor 来进行快速原型开发。 让我特别赞赏的是,书中提供的案例不仅仅是简单的技术演示,而是真正具有一定复杂度和实用性的项目。比如,书中通过一个“虚拟展览”的项目,展示了如何利用 Unity 实现高品质的 3D 模型展示和交互,以及如何利用 UE4 的 Sequencer 来创建引人入胜的 VR 叙事体验。还有一个 AR 类的案例,是关于“AR 室内导航”,通过手机的摄像头,将虚拟的导航信息叠加到真实的室内环境中,这让我看到了 AR 技术在实际生活中的巨大应用价值。而且,书中对于如何处理性能问题,如何进行跨平台部署等实际开发中经常遇到的难题,也给出了非常详细的解决方案和建议,这对于我这样的开发者来说,简直是无价之宝。 这本书的结构设计也非常合理,从基础概念到引擎讲解,再到项目实战,层层递进,逻辑清晰。作者的写作风格也十分流畅,语言通俗易懂,即使是对于一些比较复杂的概念,也能用简单明了的方式解释清楚。读这本书,感觉就像是在和一位经验丰富的老师在进行一对一的交流,受益匪浅。我强烈推荐这本书给所有对 VR/AR/MR 开发感兴趣的开发者,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得巨大的收获。
评分这本书绝对是我最近一段时间里最惊喜的一本技术书籍!我一直对 VR/AR/MR 技术充满兴趣,但又苦于找不到一本既能深入讲解核心原理,又能结合实际开发的项目来指导实践的书。之前也零散看过一些零散的资料和教程,总是感觉隔靴搔痒,缺乏系统性。《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》的出现,简直像及时雨! 从第一章开始,作者就循序渐进地介绍了 VR/AR/MR 的基本概念、发展历程以及它们之间的区别和联系,这对于我这种对技术领域的新鲜事物总是充满好奇但又怕概念太抽象的读者来说,简直太友好了。作者用非常生动形象的比喻和图文并茂的方式,将原本可能枯燥的技术原理讲得通俗易懂,让我迅速建立起对整个领域宏观的认知。特别是关于沉浸感、交互设计等方面的探讨,让我意识到 VR/AR/MR 开发远不止是简单的技术堆砌,更包含了用户体验和情感连接的考量。 接着,书的重点就放在了实际开发上,这部分内容可以说是干货满满,让我迫不及待地想要动手实践。作者选择了目前最主流的两个引擎——Unity 和 UE4,这对于开发者来说无疑是提供了最全面的学习路径。从基础的场景搭建、模型导入,到复杂的交互逻辑实现、物理引擎应用,再到光照、渲染、性能优化等进阶技巧,书中都进行了详尽的讲解。我尤其喜欢的是书中提供的项目案例,每一个案例都紧密结合了 VR/AR/MR 的特性,例如一个沉浸式的虚拟博物馆,一个基于 AR 的家居设计助手,还有一个多人在线的 MR 协作平台。这些案例的设计都非常有创意,而且作者在讲解过程中,不仅提供了代码实现,更重要的是阐述了背后的设计思路和技术选型理由,这让我学到的不仅仅是“如何做”,更是“为什么这么做”,这种深度的理解才是真正能提升技术能力的关键。 而且,作者在讲解过程中,非常注重理论与实践的结合,你会发现书中给出的代码示例都非常精炼且贴合实际开发需求。不仅仅是简单的“Hello World”,而是能够直接应用到项目中的真实场景。例如,在讲解 VR 交互时,作者详细介绍了如何利用 Unity 的 XR Interaction Toolkit 和 UE4 的 VR Template 来实现抓取、移动、按钮点击等操作,并对不同交互方式的优缺点进行了分析。在 AR 部分,书中也深入讲解了平面检测、图像识别、物体追踪等核心 AR 技术,并通过具体的案例展示了如何将虚拟内容叠加到真实世界中。我特别惊喜的是,书中还涵盖了 MR 的开发,这一点在市面上同类书籍中是比较少见的。作者通过讲解如何利用 VRTK(Unity 插件)和 SteamVR(UE4 插件)来实现混合现实的交互,让我看到了 MR 技术在未来工作和生活中的巨大潜力。 这本书最让我印象深刻的,是它对于“实战”二字的完美诠释。它不是那种纸上谈兵的理论书,也不是那种零散的碎片化教程的堆砌。作者通过一个又一个精心设计的案例,带领读者一步一步地攻克 VR/AR/MR 开发中的难点和痛点。我跟着书中的步骤,成功搭建了自己的第一个 VR 体验,感觉成就感爆棚!书中对于性能优化的讲解也十分到位,这是 VR/AR/MR 开发中非常关键的一环,往往决定了用户体验的成败。作者分享了许多实用的优化技巧,例如如何减少 Draw Call,如何进行 GPU 剔除,如何优化 Shader 等,这些内容对于提升应用的流畅度和性能至关重要。总而言之,这本书是一本非常值得 VR/AR/MR 开发者入手,并且能够真正帮助你从入门到进阶的宝藏!
评分9954
评分哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
评分内容还行,初学者拿来入门应该还不错
评分从入门到实战非常详细
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评分。。。。。。。
评分还没看,618搞活动买来屯着先!反正便宜
评分不错不错不错不错不错吧
评分照着学习比较合适
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