VR/AR/MR开发实战 基于Unity与UE4引擎

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刘向群,郭雪峰,钟威,彭家乐,吴彬 著
图书标签:
  • VR
  • AR
  • MR
  • Unity
  • UE4
  • 游戏开发
  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 混合现实
  • 开发实战
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111563266
版次:1
商品编码:12066993
品牌:机工出版
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-04-01
用纸:胶版纸
页数:756

具体描述

内容简介

本书由Unity官方教材作者亲自打造,既适合艺术设计类专业的学生,又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中切入核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容,使学生快速掌握Unity和UE4引擎的使用方法,通过各章节的学习,终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。

目录

前言
本书赞誉
第1章 认识VR // 1
1.1 VR的定义 // 1
1.2 VR的特性 // 2
1.3 VR行业格局 // 2
1.4 VR的发展——下一代计算平台 // 3
1.5 VR的应用领域 // 5
1.5.1 VR+游戏 // 6
1.5.2 VR+社交 // 8
1.5.3 VR+购物 // 8
1.5.4 VR+直播 // 9
1.5.5 VR+影视 // 10
1.5.6 VR+医疗 // 10
1.5.7 VR+教育 // 11
1.5.8 VR+航天 // 13
1.5.9 VR+军事 // 13
1.5.10 VR+工业 // 14
1.5.11 VR+旅游 // 16
1.5.12 VR+应急演练 // 16
1.5.13 VR+艺术创作 // 17
1.5.14 VR+主题乐园 // 18
1.6 增强现实 // 20
1.6.1 增强现实的定义 // 20
1.6.2 虚拟现实与增强现实的关系 // 22
1.7 混合现实和介导现实 // 23
1.7.1 混合现实 // 23
1.7.2 介导现实 // 24
1.8 VR内容构成类型 // 25
1.9 虚拟现实开发工具与技术 // 25
1.9.1 3D引擎 // 25
1.9.2 图形库 // 28
1.9.3 虚拟现实编程语言 // 29
1.9.4 资源生成工具 // 29
1.10 本书约定 // 32
第2章 虚拟现实硬件交互设备 // 34
2.1 VR头戴显示设备 // 34
2.1.1 PC主机端头显 // 34
2.1.2 移动端头显 // 35
2.1.3 VR一体机 // 37
2.2 AR头戴显示设备 // 37
2.2.1 Microsoft HoloLens // 38
2.2.2 Magic Leap // 38
2.2.3 Meta Glass // 39
2.3 交互设备 // 40
2.3.1 VR手柄 // 40
2.3.2 手势识别——Leap Motion // 40
2.3.3 VR数据手套 // 41
2.3.4 动作捕捉衣 // 42
2.3.5 触觉及力学反馈设备 // 43
2.3.6 Virtuix-Omni跑步机 // 44
第3章 美术基础——资源的诞生 // 46
3.1 3D资源篇综述 // 46
3.1.1 模型制作的原则及规范 // 46
3.1.2 模型布线的重要性 // 53
3.1.3 UV坐标 // 60
3.1.4 材质规范 // 62
3.2 网游规格模型制作流程 // 64
3.2.1 制作模型——古代建筑 // 64
3.2.2 UV坐标编辑 // 80
3.2.3 贴图纹理——古代建筑 // 88
3.3 基于PBR框架相对于传统次世代3D资源的优势 // 99
3.3.1 PBR材质的关键技术 // 102
3.3.2 PBR材质和传统次世代材质的区别 // 106
3.3.3 基于PBR框架的贴图与传统次世代贴图的对比 // 108
3.3.4 高精度模型制作的必要性 // 109
3.3.5 基于PBR框架的模型以及贴图工作流程 // 112
3.4 基于PBR渲染流程的枪械制作 // 114
3.4.1 基础模型、计算模型和高精度模型(中、低、高)的制作 // 114
3.4.2 UV编辑 // 132
3.4.3 导出模型 // 150
3.4.4 xNormal烘焙法线贴图及AO贴图的流程 // 157
3.4.5 用Quixel_SUITE软件生成符合PBR标准的纹理贴图 // 168
第4章 基于手机移动端VR头盔的全景漫游制作 // 228
4.1 VR全景拍摄器材准备 // 228
4.1.1 GoPro Hero5(7目)全景拍摄设备的硬件周边配置准备 // 228
4.1.2 GoPro Hero5(7目)全景拍摄设备的平台搭建组装前的准备 // 231
4.2 VR全景素材拍摄流程 // 233
4.3 VR全景素材Kolor Autopano Giga后期缝合 // 234
4.3.1 资源文件整理 // 234
4.3.2 Kolor Autopano Giga全景照片后期缝合制作 // 235
4.4 VR全景素材后期漫游制作 // 256
4.4.1 关于Kolor Panotour Pro漫游制作软件 // 256
4.4.2 Kolor Panotour Pro全景漫游制作 // 256
4.4.3 基于三星Gear VR全景漫游制作 // 273
第5章 开发平台——游戏引擎 // 278
5.1 VR开发常用游戏引擎 // 278
5.2 Unity和Unreal两大游戏引擎的特点 // 279
5.3 引擎编辑器界面对比 // 283
5.4 部分术语对比 // 284
第6章 Unity游戏引擎 // 285
6.1 软件安装 // 285
6.2 Unity常见术语 // 292
6.3 界面功能 // 293
6.3.1 导航窗口 // 294
6.3.2 界面布局 // 296
6.3.3 菜单栏 // 297
6.3.4 工具栏 // 303
6.3.5 Project(项目)视图 // 308
6.3.6 Scene(场景)视图 // 310
6.3.7 Game(游戏)视图 // 315
6.3.8 Hierarchy(层级)视图 // 318
6.3.9 Inspector(检视)视图 // 320
6.3.10 Console(控制台)视图 // 321
6.3.11 其他工作视图 // 321
6.4 资源导入导出流程 // 330
6.4.1 外部资源创建工具介绍 // 330
6.4.2 模型、材质贴图及动画资源导出前的工作 // 332
6.4.3 三维软件中导出模型、材质贴图及动画的流程 // 335
6.4.4 导入模型、材质贴图及动画的流程 // 341
6.4.5 导入外部资源的方法 // 349
6.4.6 图片、音频及视频资源类型的设定 // 351
6.4.7 导入、导出unitypackage(资源包) // 364
6.4.8 Asset Store资源商店的应用方法 // 367
第7章 Unity程序 // 373
7.1 设置脚本编辑器 // 373
7.2 Unity之C#基础 // 374
7.2.1 Unity创建C#脚本 // 374
7.2.2 变量和常量 // 374
7.2.3 基础数据类型和类型转换 // 376
7.2.4 运算符和表达式 // 378
7.2.5 语句和函数 // 379
7.2.6 访问修饰符 // 383
7.2.7 数组、链表和字典 // 384
7.2.8 注释和代码折叠

前言/序言

弹指间,我在虚拟现实(简称VR)行业混迹了十余载,一直都很热爱着这个领域,因为这是个造梦的行业,现实中很多我们不敢企及的事情,在VR里都有可能实现。在不久的将来,VR会与各行各业相结合,爆发出更多的火花和机遇。这几年VR行业发展迅猛,几乎所有的IT巨头都在投入重金进行相关软硬件的研发,市场对VR人才的需求与日俱增,很多企业都向我们要人,所以有了这本书的编写初衷——让更多的人来学习和掌握虚拟现实技术是我们的使命和责任,为此我们还创立了VR垂直网络平台——淘VR(http://www.taovr.com),希望更多的同行可以在这个平台上交流VR知识、汇聚VR人才及参与VR项目等。虚拟现实行业的发展需要更多优秀的人才,为此我们将会陆续出版相关书籍和举办活动来培育和挖掘VR行业精英。
最后,感谢一起参与本书编写的工作人员和评审专家们,是大家的辛勤劳作才有了这个成果,也希望本书能得到读者的喜爱。由于时间仓促,本书难免会有些不足之处,敬请广大读者谅解!
犀牛科技创始人 刘向群2016年12月
沉浸式视界的未来:交互式虚拟体验的构建之道 在这个信息爆炸、技术迭代日新月异的时代,人类对于“看见”和“感知”的边界正在以前所未有的速度被拓展。虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)——这三大技术浪潮正以前所未有的力量,重塑着我们与数字世界的互动方式,开启了一个全新的沉浸式视界。它们不再是科幻电影中的遥远畅想,而是切实存在于游戏、教育、工业、医疗、设计、娱乐等各个领域的强大驱动力。 想象一下,戴上VR头显,你便能瞬间置身于古罗马的斗兽场,感受历史的宏伟;或者在AR眼镜的辅助下,你只需看向街边的建筑,其详细信息便如魔法般叠加在你的视野之中;又或者,你可以在MR环境中,与虚拟的3D模型进行实时的交互,如同它们真实地摆放在你的办公桌上。这些不再是遥不可及的梦想,而是正在发生的现实。 然而,要将这些充满想象力的沉浸式体验变为触手可及的产品,需要扎实的技术功底和深刻的开发理解。这不仅仅是简单的“戴上设备就能看”那么简单,背后蕴含着复杂的3D图形渲染、空间计算、交互设计、用户体验优化等诸多学科的融合。从概念构思到最终落地,每一个环节都充满了挑战与机遇。 本书正是为了引领您踏上这条激动人心的沉浸式开发之旅而精心打造。我们深知,在VR/AR/MR开发领域,优质的工具和引擎是实现创意的基石,而Unity和Unreal Engine(UE4)无疑是当前业界最为强大、最为主流的两大开发平台。它们以其卓越的性能、丰富的功能集和庞大的社区支持,成为了无数开发者实现梦想的首选。 在本书中,我们并非简单地罗列枯燥的技术文档,而是力求通过系统性的讲解、深入的案例分析和详实的实战指导,帮助您构建起一套完整的沉浸式开发知识体系。我们将从最基础的原理入手,逐步深入到各个关键技术领域,让您能够清晰地理解VR/AR/MR的核心概念,以及它们在不同场景下的应用潜力。 探索VR的无限可能:从零到一的虚拟世界构建 虚拟现实(VR)以其完全隔离真实世界的沉浸感,为用户带来了无与伦比的感官体验。在本书的VR章节,我们将带领您深入探索如何利用Unity和UE4引擎,从零开始构建一个完整的VR应用。 核心技术剖析: 您将学习到VR开发中最核心的技术,包括3D场景搭建、物体交互、用户输入处理(手柄、头部追踪等)、UI/UX设计在VR中的特殊考量。我们将详细讲解如何设置VR项目,理解头部追踪和控制器输入的原理,并学习如何实现虚拟物体与玩家的互动,例如抓取、投射、按钮激活等。 沉浸式环境营造: 如何让用户感受到“身临其境”?这离不开逼真且具有感染力的环境。我们将探讨3D模型导入与优化、材质与光照的运用、音频的立体化处理(空间音频)如何共同作用,营造出令人信服的虚拟世界。从简单的场景到复杂的环境,您将掌握提升VR体验真实感的各种技巧。 交互逻辑设计: VR的魅力在于“互动”。本书将详细讲解如何设计直观且易于理解的VR交互逻辑。我们将学习如何通过虚拟角色、物理模拟、事件触发等方式,让用户能够自然地与虚拟环境进行交流,完成各种任务。例如,如何设计一个可以学习历史事件的VR导览应用,或者一个可以进行虚拟家具摆放的VR购物体验。 性能优化与适配: VR开发的一个重要挑战在于性能。为了保证流畅的体验,我们需要对模型、纹理、渲染管线进行精细的优化。本书将提供一系列实用的性能优化策略,包括LOD(Level of Detail)、遮挡剔除(Occlusion Culling)、批处理(Batching)等,确保您的VR应用能够在各种VR设备上流畅运行,并讨论不同VR平台的适配问题。 解锁AR的现实增强:将数字信息融入真实世界 增强现实(AR)的独特之处在于,它将虚拟信息叠加在真实世界之上,从而拓展了我们获取和处理信息的能力。无论是手机端的AR应用,还是AR眼镜,都展现出巨大的潜力。 AR基础与技术原理: 我们将首先讲解AR开发的基础概念,包括平面识别、图像识别、三维物体追踪、SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)等关键技术。您将理解AR应用是如何理解真实世界的,并精确地将虚拟内容放置在合适的位置。 平台与工具选择: 针对不同的AR应用场景,我们将介绍主流的AR开发平台,如AR Foundation(Unity)、ARKit(iOS)和ARCore(Android),以及在UE4中进行AR开发的途径。您将学会如何选择最适合您项目需求的工具链。 虚拟内容与真实世界的融合: 如何让虚拟对象看起来像是真实存在于我们周围?我们将深入探讨虚拟模型在真实环境中的投影、阴影、光照匹配,以及如何实现虚拟物体与真实物体之间的碰撞检测和交互。例如,您将学习如何构建一个AR应用,让用户可以在自己的客厅里预览即将购买的沙发,并与之进行简单的互动。 AR用户体验设计: AR的用户体验与传统应用截然不同。本书将重点讲解AR场景下的UI/UX设计原则,如何引导用户进行操作,如何提供清晰的信息提示,以及如何避免信息过载,确保用户能够轻松愉快地使用AR应用。 驾驭MR的混合边界:连接虚拟与现实的桥梁 混合现实(MR)是VR和AR的融合,它不仅将虚拟内容叠加到现实世界,更允许虚拟对象与现实世界进行深度交互,创造出更加丰富和智能的体验。 MR的核心机制: 我们将深入解析MR的核心技术,如深度感知、空间锚点(Spatial Anchors)、语义理解等。您将理解MR系统如何构建一个实时的三维环境模型,并能够理解真实世界中的物体,从而实现更高级别的交互。 MR开发的关键要素: 在MR开发中,如何实现虚拟物体与真实物体的自然交互至关重要。例如,当您将一个虚拟球体抛向一张真实桌子时,它应该能够准确地弹开,而不是穿过。我们将讲解如何利用MR平台提供的API,实现虚拟物体与真实世界的物理交互、遮挡关系,以及如何将虚拟内容“锁定”在现实世界的特定位置。 MR的应用场景探索: MR在工业设计、远程协作、医疗手术模拟、教育培训等领域展现出革命性的潜力。我们将通过具体的案例,展示如何利用MR技术,构建出能够解决实际问题的创新应用。例如,设计一个MR应用,让工程师可以在真实设备模型旁,实时查看和修改其3D设计图纸,实现高效的协同设计。 MR的用户体验与挑战: MR用户体验的复杂性在于需要平衡虚拟与现实的感知。我们将讨论MR场景下的导航、交互、信息呈现的挑战,以及如何设计出既有沉浸感又不失实用性的MR体验。 贯穿始终的实战指导与案例分析 理论知识的学习固然重要,但真正的掌握源于实践。本书的每一个章节都将紧密结合Unity和UE4引擎的实际操作。我们将提供清晰的步骤指南,带您完成从项目搭建、功能实现到最终部署的整个过程。 丰富的示例项目: 您将跟随我们一步步构建各种类型的VR/AR/MR示例项目,例如: 一个可以自由探索的VR场景,包含基础的移动和物体交互。 一个AR应用,可以将虚拟家具放置在您的房间中,并调整大小和角度。 一个MR应用,展示虚拟机器人与您的真实宠物进行互动。 代码与蓝图讲解: 无论您是偏好C脚本开发(Unity)还是蓝图可视化脚本(UE4),本书都将提供详尽的讲解。我们将深入剖析关键代码段或蓝图节点,解释其工作原理,并提供可复用的代码片段。 问题排查与调试技巧: 在开发过程中遇到问题是不可避免的。本书将分享一系列实用的调试技巧和常见问题解决方案,帮助您快速定位和解决开发过程中遇到的挑战。 从入门到进阶的路线图: 本书的设计旨在帮助不同基础的开发者。对于初学者,我们将提供扎实的基础知识;对于有一定经验的开发者,我们将深入探讨更高级的技术和优化策略。 面向未来的开发视野 VR/AR/MR技术正处于快速发展之中,新的硬件设备、新的交互方式、新的应用场景层出不穷。本书不仅关注当前的主流技术,更将引导您建立面向未来的开发视野。我们将讨论: 未来硬件趋势: 探讨下一代VR/AR/MR设备的可能发展方向,如眼动追踪、面部表情捕捉、触觉反馈等,以及这些趋势将如何影响未来的开发。 跨平台开发策略: 随着VR/AR/MR平台的多样化,跨平台开发成为重要议题。我们将讨论如何通过合理的设计和工具选择,最大化代码复用,降低跨平台开发的难度。 新兴技术与前沿应用: 简要介绍与VR/AR/MR相关的其他新兴技术,如AI在沉浸式体验中的应用、WebXR等,以及它们可能为沉浸式开发带来的新机遇。 结语 沉浸式体验的时代已经到来,它正在以惊人的速度改变着我们与世界的互动方式。本书将为您提供一套系统、全面、实用的VR/AR/MR开发指南,帮助您掌握核心技术,熟悉主流引擎,并最终能够创造出属于您自己的、激动人心的沉浸式视界。无论您是充满好奇的初学者,还是寻求技术突破的资深开发者,都将在这本书中找到宝贵的知识和启发。现在,就让我们一起踏上这段令人兴奋的沉浸式开发之旅吧!

用户评价

评分

当我翻开《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》这本书时,我并没有抱太大的期望,毕竟市面上关于 VR/AR/MR 的书籍很多,但真正能够做到深入浅出、兼顾理论与实践的却不多。然而,这本书从一开始就给了我一个巨大的惊喜,让我爱不释手。 首先,书的开篇部分,作者并没有急于介绍具体的开发工具,而是从 VR/AR/MR 的宏观概念入手,对这三个技术领域的发展历史、核心特征以及未来趋势进行了清晰的梳理。这让我这个对这些新兴技术充满好奇但又担心概念晦涩难懂的读者,能够快速建立起对整个领域的认知框架。作者的语言风格非常生动,使用了不少类比和比喻,将原本可能枯燥的技术概念讲得非常形象,让我在轻松愉快的阅读中,就掌握了 VR/AR/MR 的基本知识。 接着,书的重点就转移到了具体的开发实践上,这部分内容可以说是这本书的精华所在。作者选择了 Unity 和 UE4 这两大最主流的开发引擎,并分别对它们在 VR/AR/MR 开发中的应用进行了详细的讲解。这对于我来说,简直是福音,因为我一直在纠结于该选择哪个引擎进行学习,而这本书直接提供了两条最优质的学习路径。 在 Unity 部分,作者深入讲解了其在 VR/AR/MR 开发中的各种工具和插件,例如 XR Interaction Toolkit、URP/HDRP渲染管线、以及各种VR/AR相关的SDK。书中的案例非常贴合实际开发需求,例如如何创建一个沉浸式的 VR 游戏场景,如何开发一个 AR 室内陈列室,以及如何实现多人 VR 协作。每一个案例都附带了详细的代码实现和步骤说明,让我能够轻松地跟着作者的思路进行操作。 在 UE4 部分,作者则重点介绍了其强大的蓝图系统在 VR/AR/MR 开发中的应用,以及如何利用其内置的 VR 编辑器进行快速原型开发。我尤其喜欢书中对于 UE4 物理引擎和粒子系统在 VR/AR/MR 中的运用的讲解,这让我的开发作品更具真实感和视觉冲击力。书中的案例也同样精彩,例如一个基于 UE4 的 MR 交互式教学应用,一个虚拟现实的城市漫游系统。 这本书最让我感到欣慰的是,它不仅仅是教你如何“做”,更是教你“为什么这么做”。作者在讲解技术细节的同时,还会穿插大量的理论知识和设计理念,这让我能够从更深层次去理解 VR/AR/MR 开发的本质,而不仅仅是机械地复制代码。总而言之,《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》是一本集理论性、实践性、前瞻性于一体的优秀技术书籍,我强烈推荐给所有想要进入 VR/AR/MR 开发领域的朋友。

评分

说实话,在入手《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》之前,我对于 VR/AR/MR 的理解还停留在一些比较概念性的层面,对于如何将其转化为实际可用的产品,一直缺乏清晰的思路和具体的指导。这本书的出现,彻底改变了我的看法,它就像一把钥匙,为我打开了通往沉浸式技术世界的大门。 这本书最吸引我的地方在于,它并没有仅仅停留在理论的讲解,而是将重点放在了“实战”上。作者非常聪明地选择了 Unity 和 UE4 这两大主流引擎,并从不同的角度深入剖析了它们在 VR/AR/MR 开发中的优势和应用。这让我有机会系统地学习到如何在不同的引擎环境下,实现同样的目标,从而拓宽了我的技术视野。 从 VR 开发的角度来看,书中关于如何创建逼真的虚拟环境,如何实现自然的头部和手部追踪,以及如何设计引人入胜的沉浸式交互体验,都给出了非常详尽的指导。我特别喜欢书中对于“空间感知”和“物理交互”的讲解,这让我深刻理解了 VR 开发中,如何让用户在虚拟世界中感受到真实的存在感和互动性。书中提供的案例,例如一个虚拟现实的音乐会现场,一个沉浸式的解谜游戏,都让我感受到了 VR 技术带来的无限可能。 在 AR 开发方面,书中对于如何实现精确的平面检测,如何进行虚拟物体与真实场景的融合,以及如何利用 ARKit 和 ARCore 等主流 AR SDK 进行开发,都进行了深入的介绍。我尤其对书中关于“AR 室内导航”的案例印象深刻,它展示了如何利用 AR 技术来解决现实生活中的实际问题,这让我看到了 AR 技术在未来的巨大发展潜力。 而对于 MR(混合现实)的开发,这本书更是提供了宝贵的指导。MR 技术可以将虚拟世界与现实世界无缝融合,这需要开发者具备更高级的技巧和对两者关系的深刻理解。书中通过对 MR 交互和环境感知技术的讲解,让我明白了如何创建能够理解并响应现实环境的虚拟对象,这对于开发未来的智能家居、远程协作等应用至关重要。 总而言之,《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》这本书,不仅仅是一本技术书籍,更像是一位经验丰富的导师,带着你在 VR/AR/MR 的广阔天地里探索前行。书中的内容涵盖了从基础概念到高级技巧,从理论讲解到项目实践,非常全面且实用。我强烈推荐给所有对 VR/AR/MR 开发感兴趣的开发者,相信你一定能从中获得意想不到的收获。

评分

作为一名对前沿技术充满热情但又对实际开发感到迷茫的爱好者,《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》这本书,无疑为我提供了一个清晰而又高效的学习路径。它不仅仅是一本技术手册,更像是一次深入的沉浸式学习体验。 从内容上看,这本书的覆盖面非常广。它从 VR/AR/MR 的基本概念入手,为初学者搭建了一个扎实的基础。作者并没有用晦涩难懂的术语来堆砌,而是用通俗易懂的语言,将这些复杂的概念解释得清晰明了。我尤其喜欢书中对于“沉浸感”和“交互性”的探讨,这让我认识到,VR/AR/MR 开发不仅仅是技术,更是关于如何创造一种全新的用户体验。 随后,书的重点便放在了实际开发上,这部分内容是这本书最大的亮点。作者选择了 Unity 和 UE4 这两大最主流的开发引擎,并为读者提供了详尽的开发指南。在 Unity 部分,书中不仅介绍了基础的场景搭建、模型导入,还深入讲解了如何利用 XR Interaction Toolkit 实现自然的交互,如何通过 URP/HDRP 打造逼真的视觉效果,以及如何进行性能优化以保证流畅的用户体验。我跟着书中的步骤,成功实现了一个简单的 VR 射击游戏,感觉成就感十足。 在 UE4 部分,作者则重点介绍了其强大的蓝图系统在 VR/AR/MR 开发中的应用,以及如何利用其内置的 VR 编辑器进行快速原型开发。书中对于 UE4 物理引擎和粒子系统的运用也进行了详细的讲解,这让我在创建游戏或应用时,能够获得更丰富的表现力。例如,书中关于如何利用 UE4 创建一个 AR 室内导航应用的案例,就让我看到了 AR 技术在实际生活中的巨大潜力。 更让我惊喜的是,这本书还涵盖了 MR(混合现实)的开发。MR 技术是 VR 和 AR 的结合,它能够实现虚拟内容与现实世界的无缝融合。书中对于 MR 交互和环境感知的讲解,为我打开了新的视野,让我看到了 MR 在未来工作、教育、娱乐等领域的巨大应用前景。 总而言之,《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》这本书,是一本非常优秀的实践指南。它不仅提供了丰富的技术知识,更重要的是,它能够激发读者的创造力,并指导他们将想象变为现实。我强烈推荐这本书给所有对 VR/AR/MR 开发感兴趣的开发者,相信你一定能从中获得宝贵的经验和启发。

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作为一个在 VR/AR/MR 领域摸爬滚打了一段时间的开发者,我不得不说,这本书填补了我之前在学习过程中遇到的一个巨大空白。我一直在寻找一本能够将 Unity 和 UE4 这两大引擎在 VR/AR/MR 开发中的应用进行系统梳理和深入讲解的书籍,而《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》恰恰做到了这一点。 书的开头部分,作者并没有急于进入代码层面,而是花了不少篇幅来阐述 VR/AR/MR 的基础理论和发展趋势,这让我感到非常欣慰。很多时候,我们在学习一项新技术时,如果对其背后的原理和宏观愿景缺乏了解,很容易陷入“知其然不知其所以然”的境地。作者通过清晰的逻辑和生动的语言,让我对这三个概念有了更深刻的理解,也让我认识到它们各自的应用场景和发展前景。特别是对于“沉浸感”和“交互性”这两个 VR/AR/MR 的核心要素,书中都有非常精彩的论述,这为后续的学习打下了坚实的基础。 接着,书的重点就来到了具体的开发实践。我一直以来都对 Unity 和 UE4 都略有涉猎,但如何将它们有效地应用于 VR/AR/MR 开发,一直是我心中的一个难题。这本书就完美地解决了这个问题。作者分别针对 Unity 和 UE4,详细讲解了它们在 VR/AR/MR 开发中的各种特性和工具。例如,在 Unity 部分,书中深入讲解了 XR Plugin Management、XR Interaction Toolkit 的使用,以及如何利用 Cinemachine 和 Timeline 来创建动态的 VR 场景。在 UE4 部分,作者则详细介绍了其强大的蓝图系统在 VR/AR/MR 开发中的应用,以及如何利用其内置的 VR Editor 来进行快速原型开发。 让我特别赞赏的是,书中提供的案例不仅仅是简单的技术演示,而是真正具有一定复杂度和实用性的项目。比如,书中通过一个“虚拟展览”的项目,展示了如何利用 Unity 实现高品质的 3D 模型展示和交互,以及如何利用 UE4 的 Sequencer 来创建引人入胜的 VR 叙事体验。还有一个 AR 类的案例,是关于“AR 室内导航”,通过手机的摄像头,将虚拟的导航信息叠加到真实的室内环境中,这让我看到了 AR 技术在实际生活中的巨大应用价值。而且,书中对于如何处理性能问题,如何进行跨平台部署等实际开发中经常遇到的难题,也给出了非常详细的解决方案和建议,这对于我这样的开发者来说,简直是无价之宝。 这本书的结构设计也非常合理,从基础概念到引擎讲解,再到项目实战,层层递进,逻辑清晰。作者的写作风格也十分流畅,语言通俗易懂,即使是对于一些比较复杂的概念,也能用简单明了的方式解释清楚。读这本书,感觉就像是在和一位经验丰富的老师在进行一对一的交流,受益匪浅。我强烈推荐这本书给所有对 VR/AR/MR 开发感兴趣的开发者,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得巨大的收获。

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这本书绝对是我最近一段时间里最惊喜的一本技术书籍!我一直对 VR/AR/MR 技术充满兴趣,但又苦于找不到一本既能深入讲解核心原理,又能结合实际开发的项目来指导实践的书。之前也零散看过一些零散的资料和教程,总是感觉隔靴搔痒,缺乏系统性。《VR/AR/MR 开发实战:基于 Unity 与 UE4 引擎》的出现,简直像及时雨! 从第一章开始,作者就循序渐进地介绍了 VR/AR/MR 的基本概念、发展历程以及它们之间的区别和联系,这对于我这种对技术领域的新鲜事物总是充满好奇但又怕概念太抽象的读者来说,简直太友好了。作者用非常生动形象的比喻和图文并茂的方式,将原本可能枯燥的技术原理讲得通俗易懂,让我迅速建立起对整个领域宏观的认知。特别是关于沉浸感、交互设计等方面的探讨,让我意识到 VR/AR/MR 开发远不止是简单的技术堆砌,更包含了用户体验和情感连接的考量。 接着,书的重点就放在了实际开发上,这部分内容可以说是干货满满,让我迫不及待地想要动手实践。作者选择了目前最主流的两个引擎——Unity 和 UE4,这对于开发者来说无疑是提供了最全面的学习路径。从基础的场景搭建、模型导入,到复杂的交互逻辑实现、物理引擎应用,再到光照、渲染、性能优化等进阶技巧,书中都进行了详尽的讲解。我尤其喜欢的是书中提供的项目案例,每一个案例都紧密结合了 VR/AR/MR 的特性,例如一个沉浸式的虚拟博物馆,一个基于 AR 的家居设计助手,还有一个多人在线的 MR 协作平台。这些案例的设计都非常有创意,而且作者在讲解过程中,不仅提供了代码实现,更重要的是阐述了背后的设计思路和技术选型理由,这让我学到的不仅仅是“如何做”,更是“为什么这么做”,这种深度的理解才是真正能提升技术能力的关键。 而且,作者在讲解过程中,非常注重理论与实践的结合,你会发现书中给出的代码示例都非常精炼且贴合实际开发需求。不仅仅是简单的“Hello World”,而是能够直接应用到项目中的真实场景。例如,在讲解 VR 交互时,作者详细介绍了如何利用 Unity 的 XR Interaction Toolkit 和 UE4 的 VR Template 来实现抓取、移动、按钮点击等操作,并对不同交互方式的优缺点进行了分析。在 AR 部分,书中也深入讲解了平面检测、图像识别、物体追踪等核心 AR 技术,并通过具体的案例展示了如何将虚拟内容叠加到真实世界中。我特别惊喜的是,书中还涵盖了 MR 的开发,这一点在市面上同类书籍中是比较少见的。作者通过讲解如何利用 VRTK(Unity 插件)和 SteamVR(UE4 插件)来实现混合现实的交互,让我看到了 MR 技术在未来工作和生活中的巨大潜力。 这本书最让我印象深刻的,是它对于“实战”二字的完美诠释。它不是那种纸上谈兵的理论书,也不是那种零散的碎片化教程的堆砌。作者通过一个又一个精心设计的案例,带领读者一步一步地攻克 VR/AR/MR 开发中的难点和痛点。我跟着书中的步骤,成功搭建了自己的第一个 VR 体验,感觉成就感爆棚!书中对于性能优化的讲解也十分到位,这是 VR/AR/MR 开发中非常关键的一环,往往决定了用户体验的成败。作者分享了许多实用的优化技巧,例如如何减少 Draw Call,如何进行 GPU 剔除,如何优化 Shader 等,这些内容对于提升应用的流畅度和性能至关重要。总而言之,这本书是一本非常值得 VR/AR/MR 开发者入手,并且能够真正帮助你从入门到进阶的宝藏!

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9954

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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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内容还行,初学者拿来入门应该还不错

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从入门到实战非常详细

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非常好!!!非常好!!很满意的一次购物!非常好!!!非常好!!很满意的一次购物!非常好!!!非常好!!很满意的一次购物!非常好!!!非常好!!很满意的一次购物!

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。。。。。。。

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还没看,618搞活动买来屯着先!反正便宜

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不错不错不错不错不错吧

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照着学习比较合适

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