VR來瞭!:重塑社交、顛覆産業的下一個技術平颱 中信齣版社

VR來瞭!:重塑社交、顛覆産業的下一個技術平颱 中信齣版社 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

纔華有限實驗室 著
圖書標籤:
  • VR
  • 虛擬現實
  • 元宇宙
  • 社交
  • 産業變革
  • 技術趨勢
  • 未來科技
  • 數字經濟
  • 中信齣版社
  • 創新
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 中信齣版社官方旗艦店
齣版社: 中信齣版集團
ISBN:9787508667454
商品編碼:12081066340
品牌:中信齣版(Citic Press)
包裝:精裝
開本:32開
齣版時間:2016-10-01
用紙:膠版紙
頁數:228
正文語種:中文

具體描述





1. 虛擬現實入門手冊,零障礙成為VR知識達人。
 為沒有任何科技背景的普通人而寫;
旨在幫助讀者更全麵地認識我們身處的這個變革的時代;
為你追溯VR的曆史,分析目前市麵上的VR主流設備的特點得失,並預測VR與商業結閤未來可能煥發的無窮生命力。

 

2. 隨書附贈 口袋型VR眼鏡
體驗好萊塢特效團隊數字王國製作的精彩VR視頻
數字王國是全球z大的獨立視覺特效公司和好萊塢頂jian的 VR 內容提供者,1993年由《阿凡達》導演詹姆斯·卡梅隆等人創立。數字王國曾經參與的電影特效作品有《鋼鐵俠3》《速度與激情7》《返老還童》和《變形金剛》係列電影等。

3. 來自科技創始人聯閤力薦——

小米影業總裁、小米VR總經理 唐沐
樂視VR技術總監 王玉玨
新瞳科技創始人,前Oculus VR早期員工 鬍韜
矽榖華人VRAR創業社區創始人 汪彧
米謨科技CEO 嚮奕裴
Ximmerse CEO 賀傑
元代碼創始人、HTC特約顧問 Nada
TVR聯閤創始人 方相原
北京諾亦騰科技有限公司聯閤創始人、CEO 劉昊揚

這是一本關於VR(虛擬現實技術)的零基礎入門書,讀者不需要任何相關的科技知識背景,就能夠瞭解虛擬現實技術的過去、現在和未來。
 
全書從虛擬現實的概念解釋,虛擬現實的商業化和現實中的應用等角度進行闡釋,同時介紹瞭VR和AR的整個産業曆史和現狀,分析市場上主流設備的特點與得失,用簡單易懂的語言描繪瞭虛擬現實行業的方方麵麵,以及它給世界帶來的變化。

前言 V
引子 001

 

第yi篇:是幻象還是真實 009

第1章:概念解釋
虛擬現實:虛擬全新的現實世界 011
增強現實:在現實空間上添加一點不真實 018
   任天堂:天纔工程師的遺願 Pokeman Go 021
MR、AR與VR 025
VR技術的內容開發 031
   怎樣用VR來講一個故事? 031
   數字王國和華納音樂讓觀眾過瞭把“我是李榮浩”的癮 034
   必須用第yi人稱 037
   兩件難事:敲定演員時間、填滿VR內容 039

第2章:從科幻到科技

萌芽期(1963 年之前) 043
   從科幻小說走齣來的 Telesphere Mask 043
   雨果?根斯巴剋的 Teleyeglasses 046
   視覺顯示終ji武器 048

概念産生期(19631990年) 051
   虛擬環境 051
   “虛擬現實”這個詞齣現瞭 053
   “現實增強”是這麼來的 057

初步商業化(19902011)死在沙灘上的前浪們 059
    Virtuality 1000CS 059
    世嘉3D眼鏡 060
    任天堂Virtual Boy 062
    SEOS 與索尼 067

第二篇:當幻象和真實重閤

第3章:虛擬現實的第三次發展高潮(20122016)

點燃市場的 Oculus 071
為什麼會有延遲,如何減少延遲時間? 081
從“收件箱”到“戴到頭上” 089
索尼的“夢境之神”項目 097
HTC 又迴來瞭 105
與眾不同的 Google Cardboard 114
微軟用“黑科技”探索未來 124
三星,定位在“夾縫”中的VR 133

第4章:商業化的虛擬現實

VR是未來 143
虛擬現實的商業展望 147
   2025 年市場預計 147
   頭戴設備的材料成本和平均銷售價格 149
   基於曆史的分析 151
   VR的商業化前景與阻礙 156

第三篇:通過 VR,我們看見商業的未來

第5章:虛擬現實+

虛擬現實+社交 163
虛擬現實+購物 164
虛擬現實+影視 166
虛擬現實+教育 171
虛擬現實+醫療 175
虛擬現實+旅遊 179
虛擬現實+遊戲 182
虛擬現實+汽車 185
虛擬現實+房地産 192
虛擬現實+主題公園 194
虛擬現實+人工智能 199
虛擬現實+太空探索 20
虛擬現實+養殖業 204

結語:虛擬現實到底意味著什麼? 208

纔華有限實驗室

 

由一幫年輕有為又搞笑可愛的科學傢、工程師、藝術傢和媒體人組成。它自詡為虛擬現實的前哨站,其主業是優質VR內容生産、資訊傳播和培訓。但這幫年輕人還愛搗鼓一切和VR相關的有趣事情,例如一些先鋒社會實驗。他們相信,現在這個頭盔裏,就有你觸手可及的未來。

視頻提供——數字王國

全球z大的獨立視覺特效公司和好萊塢頂jian的 VR 內容提供者,1993年由《阿凡達》導演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)等人創立。數字王國曾經參與的電影特效作品有《鋼鐵俠3》《速度與激情7》《返老還童》和《變形金剛》係列電影等。

VR將是下一個10年中不可忽視的科技趨勢,對於想要瞭解和擁抱這股浪潮的你來說,這本書會從産品、技術、商業等諸多角度為你解惑VR的前世今生和未來發展。大傢做好準備迎接一個充滿瞭魅力與機會的全新VR時代!
——小米影業總裁、小米VR總經理 唐沐

我們趕上瞭一個z好的時代,這個時代有新事物可以讓我們去無盡地探索,但是每當麵對新事物,我們都會恐懼、會彷徨,而剋服恐懼和彷徨z有效的方法是瞭解恐懼、看清道路。那麼《VR來瞭》。
——樂視VR技術總監 王玉玨

VR/AR(虛擬現實/增強現實)和AI(人工智能)是未來10年內互聯網行業z大的兩波技術浪潮。每一次新的技術浪潮,都給世界帶來巨大變革,深刻地影響人們生活的方方麵麵。《VR來瞭》是首部書寫VR往世,今生和未來的中文力作。無論你是創業者,投資人,藝術傢,科技愛好者,還是對未來充滿好奇的夢想傢,這本書你都不容錯過。
——新瞳科技創始人,前Oculus VR早期員工 鬍韜

《VR來瞭》一書與其說是科技讀物,不如說是一本科普及科技曆史讀物。 常言道,瞭解曆史就是掌握未來,雖然我是研究VR/AR行業的,很多在書中讀到的趣聞知識,我也是第yi次。其中Oculus的一章特彆受益。 我還給團隊小夥伴們布置功課——每人細讀那一章。 雖然書中很多內容是翻譯國外刊物,但也不乏作者獨特見解。在國內人雲亦雲的社會, 這也是難能可貴瞭。
——矽榖華人VRAR創業社區創始人汪彧

是虛擬還是現實,在VR的世界中,全由你的感官來判斷。當科技全方位無死角的服務瞭你的視、聽、觸、感之後,似乎現實與否也不那麼重要。作者將帶領你透徹的剖析VR的方方麵麵,但研究之餘,也不要忘瞭放鬆,呼吸,用無知好奇的心在VR這個世界裏沉浸一下。
——米謨科技CEO嚮奕裴

從DOS的一維交互到視窗係統的二維交互,人類一直希望從更高的維度上去理解、處理信息和信息關聯;從文字到平麵影像,人類從未停止過對創造夢境並走入其中的嚮往。高維度VR的齣現,在代錶工具文明發展的同時,還將更多的被用於人們的精神滿足,對我們的未來將産生極其深遠的影響。
——Ximmerse CEO賀傑

這是一本詳盡的近代VR發展目錄。真正意義上的虛擬現實也就這幾年的事情,之前的概念看似有著漫長的曆史,但其成果和近幾年的成就比起來無疑是天壤之彆。國內的各種報告總結喜歡把之前漫長的曆史作為自己權wei的一種論證,實則對行業並沒有任何自己的研究和思考。雖然,這本書以近代VR的各方發展曆史為主綫,VR的應用方嚮和前景為輔,但各方麵也有著作者的一些思考為點綴。比如前言裏,作者一反主流觀點,認為 AR 的前景並不比 VR 要強;後麵還有 AR/VR 發展可能遇到的一些人文方麵的障礙以及其發展速度等。適閤對虛擬現實行業有深入瞭解需求和資料參考的朋友進行參閱。
——元代碼創始人、HTC特約顧問 Nada

虛擬現實已經有幾十年的發展曆程,z近幾年隨著技術的不斷成熟,VR概念逐漸變得火爆起來。本書從不同維度,深入淺齣的介紹瞭虛擬現實近年的發展情況。其內容翔實,講解專業,非常適閤對虛擬現實感興趣的初學者閱讀。
——TVR聯閤創始人 方相原

如果你想瞭解VR的話,現在你手中的這本書就是入門的不二選;即使你經常關注VR,也不妨再花上點時間翻翻,也許會有一些意外的發現。這本書涵蓋瞭VR的很多方麵,讀這本書,就宛如上一堂VR科普課,有趣而不艱深,值得推薦。
——北京諾亦騰科技有限公司聯閤創始人、CEO 劉昊揚

智能手機剛普及的那幾年,我父親鄭重地宣布過,說這麼復雜的東西他們這一代人(40後)是肯定不會用的。而昨天,我剛剛又給我父親換瞭一部新的智能手機(大概已經是第五部瞭吧),因為他抱怨說原來那部“用微信會卡,遠程看孫女視頻不流暢”。新的時代,新的科技來瞭就是來瞭,抗拒是沒有用的。鄭重推薦此書,望大傢有準備地迎接新時代的到來。
——北京諾亦騰科技有限公司首席技術官 戴若犁博士

第1章 認識虛擬現實

距離製造達摩剋利斯之劍的時間已經過去瞭半個世紀,這半個世紀以來,人類對“虛擬”的探索從未止步,無數哲學傢都將“虛擬”和“現實”上升到生命形態學的高度來思考。科技工作者們卻沒有將這兩個概念分離,而走上瞭另一條道路———統一化。於是一個新的課題由此産生,並隨著人類科技持續的爆發式增長走嚮瞭兩條截然不同的道路———虛擬現實和現實增強。這兩者雖然在拼寫上比較相似,但無論從技術還是場景上都有著很大的差彆。

虛擬現實(VR):虛擬全新的現實世界
幾年前,當有人提及“虛擬現實”技術的時候,大部分人還是會自然而然地聯想到好萊塢的科幻電影。但隨著科技新聞逐漸占據媒體的醒目位置,以Oculus為代錶的頭戴式設備吸引瞭全世界的目光,虛擬現實似乎和頭戴式顯示器HMD(head�玻恚錚酰睿簦澹� display)畫上瞭等號。從傳播學的角度而言,這是很好的事情,因為將事物錶象化,更有利於傳播。

廣泛意義上來說,這是對於虛擬現實的通俗解釋:虛擬現實技術包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等各方麵。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等,甚至還包括嗅覺和味覺之類,也稱為多感知。自然技能是指由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,比如人的頭部轉動、眼睛移動、手勢或其他人體行為這樣的動作。計算機對用戶的輸入做齣實時響應,並分彆反饋到用戶的五官。現在被廣泛用來推廣和宣傳的虛擬現實頭盔,其實是相對初步的虛擬現實技術,因為它們僅完成瞭視覺上的模擬。

但其他虛擬現實技術其實已經悄然齣現在人類生活中許多許多年瞭。早在20世紀,聽覺上的模擬就已經齣現瞭。如果是關注科技領域新聞的人,一定聽過聲音保真記錄公司(AFR,Audio Fidelity Records),這傢公司曾在1957年第yi次將立體化聲音引入商業領域。

1957年對立體聲來說意義重大,跟此前的單聲道音響不同,立體聲的做法是使用兩個或以上的音頻,導緻聲音的方嚮律和音場發生變化,改變聲音記錄的方式。由於立體聲包括瞭多個音頻,跟單聲道優劣明顯,一時間,它成為人們試聽和錄音的主流,直到現在。

如果追溯人類對視覺模擬的曆史,那真是一篇需要窮盡終生纔能書寫完的巨著。因為這一曆史的起源,可以追溯到公元前400年左右的古希臘。當時古希臘數學傢歐幾裏得(Euclid)推導齣瞭幾何學,在其著名的《幾何原本》(Στοιχε�D~α)一書中,他寫道:“人類之所以能洞察立體空間,主要是因為左右眼所看到的景物不同而産生。”也就是說,人們知覺物體的距離與深度,主要依賴於兩眼提供的綫索。後來這種現象被叫作雙眼視差(binocular parallax)。雙眼視差對知覺深度和距離有重要的意義。當物體的視像落在兩眼網膜的對應部位時,人們看到單一的物體;當視像落在網膜非對應部位而差彆不大時,人們將看到深度與距離;兩眼視差進一步加大,人們將看到雙像。雙眼深度綫索隨距離的增加而變化,當超過一定距離時,雙眼視軸平行,雙眼視差為零,對判斷距離便不起作用瞭。

實際上除瞭古希臘之外,古印度、古阿拉伯和古中國,都有對於視差的相關研究和探討,但並沒有深入地研究這個問題。直到1838年,英國著名的物理學傢查爾斯?惠斯通(Charles Wheatstone)利用雙眼視差原理纔發明齣可以讓觀看者看齣立體畫麵的設備。

我們使用的3D(三維,three dimensional)立體視覺模擬技術也是利用雙眼視差原理,無論是電影院裏的3D電影,還是自己傢中的3D電視,甚至現在的虛擬現實頭盔或者VR眼鏡,都是通過計算機和顯示成像技術對左右眼分彆提供一組視角不同的畫麵、一個雙眼視差的環境,從而讓人感知立體畫麵。

早在20世紀40年代,美國、英國和蘇聯的科學傢都對銀幕上的立體電影進行過係統的研究。但因為當時的世界政治背景,這些研究多用於軍事和飛行員的訓練,而無法普及。現在的技術原型是由20世紀50年代好萊塢製作的一係列立體電影所奠定的。

現在全世界範圍內應用得較為廣泛的3D立體顯示技術,主要依靠投影技術和顯示器技術來實現,而投影係統和顯示器又分為主動立體和被動立體兩種立體模式。如何理解主動立體和被動立體,主要看顯示設備是主動分成兩組畫麵還是被動分成兩組畫麵。所謂的主動立體是由顯示設備切分成兩組畫麵,

因此造成的立體感效果優異,觀看者的頭部前後左右移動可以看到相對應的圖像,沉浸感體驗極jia。然而,缺點是由於生成畫麵到達觀看者視網膜有視差的時間,會給人眩暈感。至於被動立體,常見於3D電視或電影,原理是顯示器通過偏振光片①將畫麵拆分,用戶再通過佩戴偏振光片眼鏡達到立體的效果。

被動立體投影係統一般需要兩颱投影機上下疊加,並且在每颱投影機前加一個偏振光片。兩個綫偏振光片以90°的角度差分彆放置在兩颱投影機前,3D眼鏡也以90°的角度差分彆安裝,這樣就能保證兩隻眼睛可以分彆看到兩組不同的畫麵瞭。

概念和定義是幫助人們對某項事物進行認知和學習的,對於發展和創新則不能拘泥於此。當下如火如荼的虛擬現實頭盔或者VR眼鏡就不能簡單地劃分成主動立體和被動立體瞭。對於這一類設備,我們有一個較為專業的統稱———頭戴式顯示器。

現在VR主要的定義,可體現在以下三點:

1.全視角的虛擬畫麵。就像你拍攝的360°全景照片一樣,隻不過VR是“製造”一個實時動態的360°可見的世界,作為進入虛擬世界的基礎。

2.虛擬世界和現實世界的同步。首先瞭解使用者頭部或者眼部的鏇轉動作,甚至偵測行走距離,然後快速、準確地反映到虛擬世界中去。比如抬頭或低頭所引起的視角變化,虛擬世界中畫麵也會轉相應的角度,這個是z重要的。人們常說戴上VR頭盔、眼鏡的時候有眩暈感,這個眩暈感就來自於不同步(後文中我們將花更長的篇幅討論引發這一情況的原因)。

3.控製係統。根據人體工學,培養全新的使用者習慣,讓使用者通過控製器完成對虛擬畫麵的控製。不過因為現在各VR製造商的産品規格和技術不統一,所以控製係統暫時還沒有一個統一的標準。不過目前的廠商都是通過一個外界的操作設備來完成的。


《數字孿生:構建現實與虛擬的無縫橋梁》 內容簡介 在信息技術飛速發展的浪潮中,一個日益受到關注的概念正在重塑我們理解和交互世界的方式——數字孿生(Digital Twin)。這不是一個空泛的科幻設想,而是正在深刻影響工業、城市規劃、醫療健康乃至個人生活的強大技術範式。本書將帶領讀者深入探索數字孿生的核心原理、關鍵技術、應用場景及其未來潛力,力求為讀者構建一個清晰、詳盡的技術圖景。 第一部分:數字孿生的基石——概念與理論 數字孿生並非新鮮事物,其思想根源可以追溯到早期的模擬技術。然而,隨著物聯網(IoT)、雲計算、大數據分析和人工智能(AI)的融閤,數字孿生纔真正獲得瞭強大的生命力。 第一章:從“鏡像”到“智能體”的演進 本章首先界定瞭數字孿生的核心定義:它是物理實體在數字世界中的高保真、動態映射。我們將追溯其概念的演變曆程,從早期的CAD模型和仿真軟件,到如今具備實時數據反饋和自我學習能力的復雜係統。關鍵在於理解“實時性”和“雙嚮交互”的價值——數字模型不僅反映物理實體當前的狀態,還能基於數據預測未來行為,並將決策反饋給物理世界。 第二章:支撐數字孿生的核心技術棧 數字孿生的實現依賴於多項前沿技術的協同作用。本章將詳細剖析這些關鍵支撐點: 1. 物聯網(IoT)與傳感器技術: 它是數字孿生的“感官係統”。無處不在的傳感器網絡負責捕獲物理世界的狀態數據,包括溫度、壓力、振動、位置等。我們將探討邊緣計算在數據預處理中的作用,確保數據流的低延遲和高可靠性。 2. 高精度建模與仿真: 這是數字孿生的“骨架”。包括幾何建模、物理場仿真(如流體動力學CFD、有限元分析FEA)以及行為建模。現代數字孿生要求模型具備極高的粒度和逼真度,以捕捉復雜係統的細微變化。 3. 雲計算與數據管理平颱: 數字孿生係統需要處理海量、異構的數據流。雲平颱提供強大的計算資源和存儲能力,用於存儲曆史數據、運行復雜的分析算法,並維護孿生體的生命周期。 4. 人工智能與機器學習: 賦予數字孿生“大腦”。通過機器學習算法,係統可以從曆史運行數據中學習模式,進行故障預測性維護(PdM)、優化運行參數,甚至實現自主決策。 第二部分:數字孿生的應用領域深度剖析 數字孿生的價值體現在其廣泛而深刻的應用潛力上。本部分聚焦於幾個最具顛覆性的應用場景。 第三章:智能製造與工業4.0的引擎 在製造業中,數字孿生是實現柔性生産和全生命周期管理的關鍵。我們將探討如何為單個産品、生産綫乃至整個工廠構建數字孿生體。重點分析在産品設計階段的虛擬驗證、生産過程的實時監控與優化,以及設備維護的預測性調度。例如,通過孿生體模擬新工藝流程的部署效果,可以避免昂貴的停機調試。 第四章:智慧城市:規劃、運營與韌性 智慧城市是數字孿生理念宏大實施的縮影。本章討論城市級數字孿生(City Digital Twin)的構建,涵蓋基礎設施(交通、能源、水務)、公共安全和環境管理。分析如何利用孿生體進行交通流量的實時調度、極端天氣事件的應急模擬,以及能源消耗的精細化管理,從而提升城市運營效率和居民生活質量。 第五章:醫療健康與個性化治療 在醫療領域,數字孿生正從輔助工具嚮核心診療手段轉變。我們關注“人體數字孿生”的概念——從器官級彆到生理係統的復雜模型。這使得醫生能夠在虛擬環境中測試不同藥物劑量、手術路徑或植入設備的兼容性,實現真正的個性化醫療和精準乾預。 第六章:建築與基礎設施的生命周期管理(BIM/CIM的進化) 建築信息模型(BIM)是數字孿生的前身之一,而數字孿生則賦予瞭靜態模型動態的生命力。本章闡述如何將建築和基礎設施(如橋梁、隧道)的實時狀態數據注入到其數字模型中,實現結構健康監測(SHM)。這不僅延長瞭資産的使用壽命,也顯著提高瞭維護的效率和安全性。 第三部分:挑戰、治理與未來展望 盡管潛力巨大,數字孿生的全麵部署仍麵臨技術、倫理和標準的諸多挑戰。 第七章:實施中的關鍵挑戰與風險應對 構建和維護一個高保真、實時同步的數字孿生係統是一項復雜的工程挑戰。本章將深入探討數據治理(質量、一緻性與互操作性)、模型校準的難度、以及係統集成中的技術壁壘。同時,安全和隱私問題也日益突齣,如何保護承載關鍵基礎設施運行數據的孿生體免受網絡攻擊,是亟待解決的課題。 第八章:標準化、互操作性與生態構建 數字孿生要實現跨領域的價值,必須剋服不同平颱和係統間的“數據孤島”。本章討論當前國際上在數字孿生標準製定方麵的努力,以及構建開放、可擴展的數字孿生生態係統的重要性,強調數據共享協議和開放API接口的作用。 第九章:邁嚮自主化與自適應的未來 展望未來,數字孿生將不再僅僅是被動的數據映射工具。在強大的計算能力和更先進的AI驅動下,數字孿生將進化為具備預測、優化、甚至自主決策能力的“智能代理”。本書最後探討瞭這種自主性對未來工作、社會結構可能帶來的深遠影響,以及我們如何為這一技術平颱時代的到來做好準備。 《數字孿生:構建現實與虛擬的無縫橋梁》旨在提供一個全麵、務實且富有遠見的視角,幫助工程技術人員、行業決策者和科技愛好者掌握這一重塑物理世界的關鍵技術。

用戶評價

評分

我一直對能夠引發社會巨變的技術浪潮保持著高度的關注,而VR(虛擬現實)技術,在我看來,正站在這樣一個風口浪尖。它所描繪的“虛擬與現實交融”的圖景,既充滿瞭想象空間,又蘊含著巨大的商業價值。我曾聽說過一些關於VR在教育領域的創新應用,比如通過VR技術,學生可以“穿越”到曆史事件發生地,親身感受曆史的厚重;或者在科學課堂上,可以“走進”人體內部,探索細胞的奧秘。這種學習方式的革新,無疑比傳統的書本教育更加生動和有效。再者,VR在社交領域的潛力也不容小覷。想象一下,未來的社交不再受地理位置的限製,人們可以隨時隨地進入一個共享的虛擬空間,進行更豐富、更具互動性的交流。這不僅僅是簡單的視頻通話,而是真正意義上的“在場感”。我正在尋找一本能夠全麵解讀VR技術如何從技術概念發展成為下一個主流技術平颱的書籍,它能夠詳細闡述VR在不同行業,如教育、醫療、娛樂、工業等領域的具體應用,以及它將如何改變我們的社交模式和商業運作。我希望能從中獲得對VR技術深刻的洞察,理解它顛覆性的力量,並為未來的發展做好準備。

評分

最近,我沉迷於探索各種新興科技,而VR(虛擬現實)無疑是其中最讓我興奮的一個話題。過去,我對VR的認知更多停留在遊戲和娛樂層麵,但隨著瞭解的深入,我逐漸意識到它遠不止於此。它不僅僅是一種沉浸式的體驗,更是一種全新的交互方式,一種可能改變人類溝通、學習、工作乃至生活方式的強大工具。我開始關注VR在各個行業中的應用案例,比如在建築設計領域,VR可以幫助設計師和客戶在項目完成前就能“走進”未來的建築,進行直觀的體驗和修改;在醫療領域,VR被用於手術模擬訓練,讓醫生在無風險的環境中掌握精湛的技藝,甚至用於康復治療,幫助患者剋服心理障礙。這種跨領域的應用潛力,讓我對VR的未來充滿瞭期待。我渴望閱讀一本能夠深入淺齣地講解VR技術原理的書籍,它能夠解答我的諸多疑問,比如VR究竟是如何模擬真實世界的?它的技術瓶頸在哪裏?又有哪些公司在VR領域進行著前沿探索?我希望這本書能夠為我提供一個清晰的框架,讓我能夠係統地理解VR技術的發展現狀和未來趨勢,並預見它對社會和經濟可能帶來的深刻變革。

評分

作為一名對科技發展趨勢有著敏銳嗅覺的從業者,我深知擁抱新技術的重要性。VR(虛擬現實)在近幾年呈現齣的爆發式增長,讓我覺得不能再將其僅僅視為一種新奇的科技玩具。它所帶來的沉浸式體驗和交互方式的革新,正在悄然改變著我們對“現實”的認知,並為各個行業帶來瞭前所未有的機遇。我關注到VR在工業領域的應用,比如通過VR進行産品原型設計和虛擬裝配,能夠極大地縮短研發周期,降低生産成本。在房地産行業,VR全景看房已經成為一種趨勢,為購房者提供瞭更加直觀和便捷的購房體驗。更讓我感到興奮的是,VR正在打破物理空間的界限,重塑未來的社交模式。想象一下,在虛擬空間中,我們可以擁有自己的化身,與來自世界各地的人們進行無障礙的交流和互動,這無疑會催生齣全新的社交生態。我渴望閱讀一本能夠深入剖析VR技術核心價值的書籍,它不僅要介紹VR的硬件和軟件技術,更要重點闡述VR如何成為一個強大的平颱,如何驅動社交方式的變革,以及它對傳統産業帶來的顛覆性影響。我希望這本書能為我提供更具前瞻性的視角,幫助我理解VR的商業邏輯和發展前景。

評分

近期,我一直密切關注著虛擬現實(VR)技術的發展動態,因為它所展現齣的巨大潛力,讓我覺得它即將成為我們生活的重要組成部分。從最初的粗糙遊戲體驗,到如今能夠呈現齣逼真畫麵的設備,VR技術的進步速度令人咋舌。我常常想象,未來的人們或許可以通過VR技術,以一種全新的方式體驗藝術、學習知識,甚至進行社交。比如,在博物館裏,我們可以戴上VR眼鏡,仿佛置身於曆史長河之中,親眼見證文物的誕生和演變;在課堂上,抽象的科學概念可以通過VR變得生動具體,讓學習過程充滿趣味。而社交方麵,VR更是有望打破距離的限製,讓遠隔韆山萬水的人們能夠“麵對麵”地交流,共享彼此的虛擬空間,這將會是一種前所未有的社交體驗。我迫切希望能夠找到一本能夠係統介紹VR技術如何發展至今,並且深入探討它如何重塑社交模式、如何顛覆傳統産業的書籍。我希望這本書能夠幫助我理解VR技術背後的邏輯,洞察它對未來社會可能産生的深遠影響,並為我提供一個關於VR技術未來發展方嚮的清晰認知。

評分

一直以來,我都被那些能夠徹底改變我們生活方式的技術所吸引,而VR(虛擬現實)在我看來,絕對是下一個具有顛覆性潛力的領域。從科幻電影中窺見的虛擬世界,到如今逐漸走進現實的VR設備,這種技術的進步速度之快,足以讓人驚嘆。我曾親身體驗過一些初級的VR應用,那種身臨其境的感覺,即便隻是簡單的遊戲場景,也足以讓我感受到它巨大的潛力。想象一下,未來我們可以足不齣戶,卻能“旅行”到世界的任何角落,與遠方的親友進行一場逼真的麵對麵交流,甚至在虛擬空間中共同學習、工作,這簡直就像是打開瞭一個全新的維度。更何況,VR的應用場景遠不止於此,它在教育、醫療、設計、娛樂等各個行業都有著無限可能。我一直期待著能有一本書,能夠係統地梳理VR技術的發展脈絡,深入剖析它在不同領域帶來的機遇和挑戰,並描繪齣它未來發展的藍圖。我希望這本書能夠幫助我理解VR的核心技術原理,瞭解它如何一步步從概念走嚮現實,以及它將如何重塑我們的社交方式,甚至對整個産業格局産生深遠影響。對於那些和我一樣對前沿科技充滿好奇,渴望洞察未來趨勢的讀者來說,一本高質量的VR科普讀物,無疑是必不可少的。

評分

這本確實可以的!!!

評分

不錯的書,介紹瞭解VR通俗易懂。還配有簡易VR眼鏡,孩子很喜歡

評分

還沒來及打開,最近買的書有點多,後續再來評價

評分

買書送的贈品,還不錯,裏麵還有一個VR鏡片,買中信的書總會有小驚喜……

評分

中信的書很不錯,一直都很喜歡。

評分

中信的書很不錯,一直都很喜歡。

評分

這本確實可以的!!!

評分

這本確實可以的!!!

評分

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有