一直以来,我都对如何将创意转化为可玩的游戏感到困惑。《Unity 5.x游戏开发实战》这本书以其高度的实践性和指导性,完美地解决了我的燃眉之急。作者在书中提供了一系列由浅入深的案例,每一个案例都围绕着一个核心的游戏机制展开,并逐步引导读者完成从概念到实现的整个过程。例如,书中关于角色控制的章节,详细讲解了如何实现平滑的移动、跳跃、甚至是复杂的组合技能,让我对如何设计和实现游戏中的核心玩法有了全新的认识。更令我惊喜的是,作者还在书中探讨了游戏发布的流程,包括如何进行打包、优化,以及一些简单的市场推广建议。虽然这部分内容并不是本书的重点,但对于想要将自己的作品推向市场的开发者来说,无疑是雪中送炭。总的来说,这本书是一本集理论与实践于一体的宝藏,它能够帮助我将脑海中的游戏构思,一步步地变为现实。
评分老实说,我一直是个对技术类书籍有点挑剔的读者。很多书上来就堆砌大量的专业术语,让人看了云里雾里,学完之后感觉自己好像什么都没懂。但是,《Unity 5.x游戏开发实战》这本书完全颠覆了我的认知。作者的叙事方式就像一位经验丰富的朋友在和你分享他的开发心得,充满了耐心和鼓励。他不会急于求成,而是把复杂的概念拆解成一个个小模块,用非常生活化的比喻来解释,比如将组件比作给游戏对象“穿衣服”,将脚本比作给游戏对象“赋予生命”,这种类比真的让我豁然开朗。书中对UI界面的制作也讲解得非常细致,从按钮的添加、布局的调整,到各种复杂UI元素的实现,都有详尽的步骤和示例。我特别喜欢书中关于动画系统的那一部分,它让我理解了如何让角色和场景动起来,有了动态的元素,游戏才更加生动有趣。总而言之,这本书不仅仅是教你如何使用Unity,更是教会你如何去思考游戏开发,如何去构建一个完整的游戏世界。
评分我是一名业余游戏爱好者,一直梦想着能亲手制作一款属于自己的游戏。在寻找相关教程的过程中,我偶然发现了《Unity 5.x游戏开发实战》。这本书的封面设计就很吸引人,内容上也确实没有让我失望。作者对于游戏场景的构建有着非常独到的见解,他详细介绍了如何利用Unity的场景编辑器来搭建逼真的3D环境,包括地形的塑造、光照的设置、材质的运用等等。这些内容对于提升游戏的视觉表现力至关重要。另外,书中对游戏音效的集成和管理也进行了深入的探讨,我一直以为音效只是锦上添花,但这本书让我认识到,恰当的音效能够极大地增强游戏的沉浸感和代入感。最让我惊喜的是,书中还涉及了一些游戏AI的基础知识,让我初步了解了如何让NPC(非玩家角色)拥有自己的行为逻辑,这为我今后制作更复杂的游戏奠定了基础。总的来说,这本书的知识覆盖面很广,能够满足不同层次的游戏开发者的需求。
评分这本书简直让我打开了新世界的大门!我一直对游戏开发充满热情,但总是觉得无从下手。看到《Unity 5.x游戏开发实战》这本书的时候,我抱着试试看的心态买了下来。没想到,这本书的讲解方式真的太棒了!作者用非常清晰易懂的语言,一步步地带领我从最基础的Unity界面操作讲起,到如何创建游戏对象、添加组件,再到编写脚本实现交互。我之前一直对C脚本感到畏惧,但这本书里的例子非常贴近实际项目,让我能够边学边练,很快就理解了代码的逻辑。特别让我印象深刻的是,书中对物理引擎的讲解,让我理解了如何让游戏中的物体产生真实的碰撞和反应,这让我的游戏角色动起来更加生动有趣。而且,作者还穿插了许多游戏开发的最佳实践,比如如何优化性能、如何管理项目资源等等,这些都是我在其他地方很难学到的宝贵经验。读完这本书,我感觉自己已经能够独立完成一些简单的2D和3D游戏了,那种成就感真的无法言喻!
评分对于已经有些Unity基础的我来说,《Unity 5.x游戏开发实战》依然是一本非常有价值的书籍。我之前可能了解一些基础的操作,但总感觉在项目开发中缺乏条理性和系统性。这本书在这一方面做得尤为出色。它不仅仅是介绍某个功能的用法,更强调了整个游戏开发流程的梳理和优化。作者在书中分享了很多关于项目管理的技巧,比如如何合理组织资源文件夹、如何进行版本控制,以及如何有效地进行代码的重构和维护。这些内容对于提升开发效率和保证项目质量非常有帮助。此外,书中对于多人游戏联网方面的讲解,虽然可能不是最前沿的技术,但对于理解其基本原理和实现方式来说,是极其宝贵的入门资料。我通过学习这部分内容,对网络同步、客户端与服务器的交互有了一个更清晰的认识。这本书就像一个经验丰富的导师,能够指引我走出迷茫,走向更专业、更规范的游戏开发道路。
评分还可以。。。。
评分现在是做游戏后端的,买前端的书看看了解了解,多学习
评分截至目前最新出版的unity书籍,买来了解了解最近的开发技术。
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评分不错,印刷质量很好,纸张厚实,使得推荐。
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