Unity 5.x游戏开发实战

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[英] Alan Thorn 著,李华峰 译
图书标签:
  • Unity5
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  • 游戏开发
  • 实战
  • C#
  • 游戏编程
  • 3D游戏
  • 2D游戏
  • 游戏设计
  • 教程
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115455987
版次:01
商品编码:12091575
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-05-01
用纸:胶版纸
页数:236
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

Unity 5.x游戏开发实战 属于游戏开发类的实战指南,通过4个完整的游戏开发案例讲解了Unity开发的相关技巧,以循序渐进的结构搭建了稳固的学习框架,读者可以借助书中的图文来了解实际的开发步骤,并通过丰富的代码示例学习到实际的编程技巧。Unity 5.x游戏开发实战 更加适合初学者以及想要学习Unity的读者来参考学习。

内容简介

Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity 5.0及以上版本进行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏开发工具。
Unity 5.x游戏开发实战 共分8章,通过4个典型的游戏项目来引导读者进行学习,每两章完成一个游戏案例,案例式的讲解模式更有利于读者快速提升实践能力。金币采集游戏开启了Unity开发之旅,随后的太空射击游戏进一步丰富了各类游戏设计技巧,之后又通过二维冒险游戏完整地呈现了Unity的强大功能,zui后通过一个人工智能项目完整地将地形构建、导航等功能有机地整合到游戏当中。
Unity 5.x游戏开发实战 几乎包含了学习Unity所需的所有内容,案例式的学习更有助于读者快速掌握开发技巧。Unity 5.x游戏开发实战 非常适合那些没有Unity和游戏开发经验的读者,通过阅读本书,读者将掌握使用Unity进行游戏开发的核心技巧。如果读者对游戏开发和Unity本身有着浓厚的兴趣,那将对其学习提供无限助力,学习效果会更加出色。

作者简介

Alan Thorn是一位屡获殊荣的作家、数学家,同时也是一位独立的视频游戏开发商,目前居住于英国伦敦。他创立了“Wax Lyrical Games”游戏开发工作室,并开发了一款广受好评的PC冒险游戏《维塔德男爵:灭绝的复仇》。Alan作为一名自由职业者,曾经服务于世界上一些大型的游戏公司。他曾经在欧洲知名的机构讲授游戏开发,编写了9本游戏编程方面的图书,这其中就包括十分受欢迎的Teach Yourself Games Programming、Game Engine Design and Implementation和UDK Game Development。Alan还对计算、数学、制图学和哲学很感兴趣。关于他的“Wax Lyrical Games”公司的更多信息可以访问http://www. waxlyricalgames.com/获取。

目录

第1章 金币采集游戏(Ⅰ) 1
1.1 游戏设计 1
1.2 从头开始—Unity中的项目 2
1.3 项目和项目文件夹 4
1.4 开始一个关卡 10
1.5 变换和导航 15
1.6 场景的建立 19
1.7 光源和天空 22
1.8 游戏测试与游戏选项卡 25
1.9 添加一个水平面 31
1.10 添加一个用来采集的金币 34
1.11 小结 36
第2章 金币采集游戏(Ⅱ) 37
2.1 创建一个金币的材质 38
2.2 Unity中的C#脚本 43
2.3 对金币进行计数 47
2.4 金币采集 48
2.5 金币与预设体 54
2.6 定时器和倒计时 56
2.7 庆典和焰火 60
2.8 游戏测试 64
2.9 构建 65
2.10 小结 70
第3章 太空射击游戏(Ⅰ) 71
3.1 对完整的项目进行展望 72
3.2 开始太空射击游戏 72
3.3 创建玩家对象 75
3.4 Player输入 79
3.5 配置游戏中的摄像机 82
3.6 范围的锁定 84
3.7 生命值 86
3.8 死亡和粒子系统 88
3.9 敌人 93
3.10 批量产生敌人 101
3.11 小结 103
第4章 太空射击游戏(Ⅱ) 104
4.1 武器与炮塔 105
4.2 炮弹预设体 106
4.3 炮弹的产生 111
4.4 用户控制 120
4.5 分数和评分—UI和文本对象 122
4.6 计分功能—为文本对象编写脚本 127
4.7 游戏的润色 130
4.8 测试与调试 132
4.9 游戏的构建 134
4.10 小结 135
第5章 二维冒险游戏(Ⅰ) 136
5.1 二维冒险游戏—开始 136
5.2 资源的导入 137
5.3 开始创建游戏的环境 140
5.4 环境物理学 144
5.5 创建一个玩家 149
5.6 编写控制玩家移动的脚本 155
5.7 优化 161
5.8 小结 164
第6章 二维冒险游戏(Ⅱ) 165
6.1 移动的平台 165
6.2 创建其他的场景—关卡2和关卡3 168
6.3 死亡区域 170
6.4 用户界面中的生命值条 172
6.5 炮弹和伤害 178
6.6 炮塔和炮弹 185
6.7 NPC和任务系统 187
6.8 小结 196
第7章 有智慧的敌人(Ⅰ) 197
7.1 项目概览 197
7.2 入门指南 198
7.3 地形的构建 200
7.4 导航与导航网格 206
7.5 构建一个NPC 209
7.6 创建巡逻的NPC 212
7.7 小结 216
第8章 有智慧的敌人(Ⅱ) 217
8.1 敌人的人工智能—视野范围 217
8.2 有限状态机概述 222
8.3 巡逻状态 226
8.4 追逐状态 228
8.5 攻击状态 229
8.6 小结 236
《Unity 5.x游戏开发实战》—— 您的下一站,从构思到发布,一步到位 在瞬息万变的数字娱乐浪潮中,游戏开发无疑是最具活力和创造力的领域之一。无数怀揣梦想的开发者,或独立创客,或初创团队,都渴望将脑海中那些令人着迷的虚拟世界变为现实。然而,从一个模糊的游戏概念,到一款能够吸引玩家、经久耐验的完整产品,这条道路并非坦途,它需要扎实的理论基础、熟练的技术运用,以及对整个开发流程的深刻理解。《Unity 5.x游戏开发实战》正是为响应这一需求而生,它并非是一本枯燥的技术手册,而是一份详尽的实践指南,旨在帮助您系统地掌握Unity 5.x这一强大且灵活的游戏开发引擎,并将其转化为实际可行的游戏项目。 本书的核心价值在于其“实战”二字。我们深知,对于游戏开发者而言,理论的输入固然重要,但真正能驱动进步的,是动手实践的能力。因此,本书摒弃了空泛的概念阐述,而是以一系列精心设计的、逐步深入的项目案例为载体,引导您亲身体验游戏开发的每一个关键环节。从零开始,我们将一起构建不同类型的游戏,涵盖2D平台跳跃、3D第一人称射击、策略塔防等多种经典或新颖的游戏类型,确保您能够触及到游戏开发的广阔图景,并掌握应对各种挑战的通用方法。 第一部分:Unity 5.x引擎的基石——从入门到精通 在踏上激动人心的游戏开发之旅前,对Unity 5.x引擎本身有一个全面而深入的了解是必不可少的。本书的第一部分将为您奠定坚实的基础。我们将首先介绍Unity 5.x的安装与基本配置,让您快速进入开发环境。随后,您将深入了解Unity的用户界面布局,熟悉场景视图、游戏视图、检视面板、项目窗口等核心功能区域,并学会如何高效地组织您的项目资源。 掌握了基本的操作界面后,我们将深入讲解Unity 5.x的核心概念。这包括但不限于: GameObject与Component系统: 理解Unity中万物皆为GameObject的哲学,以及Component如何赋予GameObject生命力。我们将详细讲解Transform、Mesh Renderer、Collider、Rigidbody等基础组件,并探索如何自定义脚本来创建更复杂的行为。 场景与预制件(Prefabs): 学习如何创建、编辑和管理游戏场景,以及如何利用预制件实现资源的复用与高效迭代,这对于大型项目的管理至关重要。 材质与着色器(Materials & Shaders): 探索Unity强大的材质系统,了解如何通过材质和着色器来赋予游戏对象逼真的视觉效果。我们将介绍PBR(基于物理的渲染)工作流程,以及如何使用Shader Graph或编写HLSL/GLSL代码来创建自定义着色器,实现独具风格的画面表现。 动画系统: 从2D骨骼动画到3D角色动画,我们将全面介绍Unity的Mecanim动画系统。您将学会创建动画控制器、设置动画状态机、添加动画事件,并掌握如何通过脚本控制角色的动画播放,让您的游戏角色生动起来。 物理引擎: 了解Unity内置的物理引擎,学习如何使用Rigidbody、Collider以及各种物理约束来模拟真实的物理交互,为游戏玩法增添真实感和趣味性。 用户界面(UI)系统: 掌握Unity的UGUI系统,学习如何创建各种UI元素,如按钮、文本、图像、滚动视图等,并学会如何响应用户输入,构建直观易用的游戏菜单、HUD(抬头显示)以及其他界面元素。 在这一阶段,我们不仅会讲解每个概念的原理,更会通过大量的小型示例代码和操作演示,让您能够立即将所学知识付诸实践,切实感受到Unity引擎的强大之处。 第二部分:经典游戏类型的深度剖析与实践 理论知识的掌握固然重要,但只有将其应用于实际的项目中,才能真正融会贯通。《Unity 5.x游戏开发实战》的第二部分将带领您走进一个个经典的游戏开发实战项目,通过亲手构建来巩固和拓展您的技能。 2D平台跳跃游戏: 从创建基础的2D角色控制器开始,我们将讲解如何实现平滑的移动、跳跃、二段跳等核心机制。您将学习如何设计关卡布局,添加可交互的平台、障碍物和收集品。此外,我们还会涉及2D物理碰撞、Tilemap的使用,以及如何实现简单的摄像机跟随。 3D第一人称射击(FPS)游戏: 这一模块将带您体验3D游戏开发的魅力。您将学习如何构建一个逼真的第一人称角色控制器,包括视角的控制、射击机制的实现、弹道轨迹的计算以及武器系统的设计。敌人AI的初步设计、简单的碰撞检测和伤害计算也将得到详细讲解。 策略塔防游戏: 掌握策略类游戏的核心玩法。您将学习如何创建可部署的防御塔,设计敌人单位的路径寻址,实现资源管理和升级系统。动态的战场生成、敌人波次的设计以及游戏胜利/失败条件的判断都将是本模块的重点。 在每个项目案例中,我们将不仅仅是提供代码,更会深入探讨设计思路、开发流程以及可能遇到的常见问题和解决方案。您将学会如何分解大型项目,如何进行模块化开发,以及如何从玩家的角度审视游戏设计。 第三部分:进阶技术与性能优化 当您掌握了基础的游戏开发流程和经典类型的实现后,本书将进一步引导您探索更高级的Unity技术,以及如何优化您的游戏以达到更好的性能表现。 脚本化编程进阶: 除了C基础,我们将深入探讨Unity的脚本生命周期(Awake, Start, Update, FixedUpdate等),事件系统、协程(Coroutines)的使用,以及如何利用Unity的API实现更复杂的游戏逻辑。您还将学习到如何进行跨脚本通信,以及如何设计可扩展的脚本架构。 AI(人工智能)基础: 学习如何为游戏角色赋予智能。我们将介绍路径寻找(Pathfinding)算法,如A寻路,如何实现简单的敌人行为模式(如巡逻、追击、攻击),以及状态机在AI设计中的应用。 粒子系统(Particle System): 掌握Unity强大的粒子系统,学习如何创建各种视觉特效,如火焰、烟雾、爆炸、魔法粒子等,为您的游戏增添生动感。 音频系统: 学习如何集成和管理游戏中的音频资源,包括背景音乐、音效的播放、音量控制,以及如何利用Audio Source和Audio Listener实现空间音频效果。 性能优化: 这是一个至关重要的环节,直接影响游戏的流畅度和玩家的体验。我们将详细讲解Unity的性能剖析工具(Profiler),如何识别性能瓶颈,以及各种优化技巧,包括Draw Call的减少、LOD(细节层次)的应用、内存管理的优化、遮挡剔除(Occlusion Culling)等。 游戏打包与发布: 完成游戏开发后,如何将其发布到不同的平台是一个必然的环节。我们将讲解Unity的Build Settings,如何配置不同的目标平台(PC, WebGL, Mobile等),以及相关的发布流程和注意事项。 结语:开启您的游戏开发之旅 《Unity 5.x游戏开发实战》不仅仅是一本书,它是您踏入游戏开发领域的一块坚实的跳板。我们承诺为您呈现的,是经过精心打磨、实战检验的内容,旨在让您在掌握Unity 5.x引擎的同时,真正具备独立开发游戏的信心和能力。无论您是怀揣梦想的个人开发者,还是想要提升团队开发效率的团队成员,亦或是对游戏开发充满好奇的学生,本书都将是您不可或缺的得力助手。 阅读本书,您将不仅仅是学习代码,您将学习如何思考,如何设计,如何解决问题。您将看到那些从概念到现实的转变,亲手创造属于您自己的独特游戏世界。现在,就让我们一起,翻开《Unity 5.x游戏开发实战》的扉页,开启这段激动人心的游戏开发旅程吧!

用户评价

评分

一直以来,我都对如何将创意转化为可玩的游戏感到困惑。《Unity 5.x游戏开发实战》这本书以其高度的实践性和指导性,完美地解决了我的燃眉之急。作者在书中提供了一系列由浅入深的案例,每一个案例都围绕着一个核心的游戏机制展开,并逐步引导读者完成从概念到实现的整个过程。例如,书中关于角色控制的章节,详细讲解了如何实现平滑的移动、跳跃、甚至是复杂的组合技能,让我对如何设计和实现游戏中的核心玩法有了全新的认识。更令我惊喜的是,作者还在书中探讨了游戏发布的流程,包括如何进行打包、优化,以及一些简单的市场推广建议。虽然这部分内容并不是本书的重点,但对于想要将自己的作品推向市场的开发者来说,无疑是雪中送炭。总的来说,这本书是一本集理论与实践于一体的宝藏,它能够帮助我将脑海中的游戏构思,一步步地变为现实。

评分

老实说,我一直是个对技术类书籍有点挑剔的读者。很多书上来就堆砌大量的专业术语,让人看了云里雾里,学完之后感觉自己好像什么都没懂。但是,《Unity 5.x游戏开发实战》这本书完全颠覆了我的认知。作者的叙事方式就像一位经验丰富的朋友在和你分享他的开发心得,充满了耐心和鼓励。他不会急于求成,而是把复杂的概念拆解成一个个小模块,用非常生活化的比喻来解释,比如将组件比作给游戏对象“穿衣服”,将脚本比作给游戏对象“赋予生命”,这种类比真的让我豁然开朗。书中对UI界面的制作也讲解得非常细致,从按钮的添加、布局的调整,到各种复杂UI元素的实现,都有详尽的步骤和示例。我特别喜欢书中关于动画系统的那一部分,它让我理解了如何让角色和场景动起来,有了动态的元素,游戏才更加生动有趣。总而言之,这本书不仅仅是教你如何使用Unity,更是教会你如何去思考游戏开发,如何去构建一个完整的游戏世界。

评分

我是一名业余游戏爱好者,一直梦想着能亲手制作一款属于自己的游戏。在寻找相关教程的过程中,我偶然发现了《Unity 5.x游戏开发实战》。这本书的封面设计就很吸引人,内容上也确实没有让我失望。作者对于游戏场景的构建有着非常独到的见解,他详细介绍了如何利用Unity的场景编辑器来搭建逼真的3D环境,包括地形的塑造、光照的设置、材质的运用等等。这些内容对于提升游戏的视觉表现力至关重要。另外,书中对游戏音效的集成和管理也进行了深入的探讨,我一直以为音效只是锦上添花,但这本书让我认识到,恰当的音效能够极大地增强游戏的沉浸感和代入感。最让我惊喜的是,书中还涉及了一些游戏AI的基础知识,让我初步了解了如何让NPC(非玩家角色)拥有自己的行为逻辑,这为我今后制作更复杂的游戏奠定了基础。总的来说,这本书的知识覆盖面很广,能够满足不同层次的游戏开发者的需求。

评分

这本书简直让我打开了新世界的大门!我一直对游戏开发充满热情,但总是觉得无从下手。看到《Unity 5.x游戏开发实战》这本书的时候,我抱着试试看的心态买了下来。没想到,这本书的讲解方式真的太棒了!作者用非常清晰易懂的语言,一步步地带领我从最基础的Unity界面操作讲起,到如何创建游戏对象、添加组件,再到编写脚本实现交互。我之前一直对C脚本感到畏惧,但这本书里的例子非常贴近实际项目,让我能够边学边练,很快就理解了代码的逻辑。特别让我印象深刻的是,书中对物理引擎的讲解,让我理解了如何让游戏中的物体产生真实的碰撞和反应,这让我的游戏角色动起来更加生动有趣。而且,作者还穿插了许多游戏开发的最佳实践,比如如何优化性能、如何管理项目资源等等,这些都是我在其他地方很难学到的宝贵经验。读完这本书,我感觉自己已经能够独立完成一些简单的2D和3D游戏了,那种成就感真的无法言喻!

评分

对于已经有些Unity基础的我来说,《Unity 5.x游戏开发实战》依然是一本非常有价值的书籍。我之前可能了解一些基础的操作,但总感觉在项目开发中缺乏条理性和系统性。这本书在这一方面做得尤为出色。它不仅仅是介绍某个功能的用法,更强调了整个游戏开发流程的梳理和优化。作者在书中分享了很多关于项目管理的技巧,比如如何合理组织资源文件夹、如何进行版本控制,以及如何有效地进行代码的重构和维护。这些内容对于提升开发效率和保证项目质量非常有帮助。此外,书中对于多人游戏联网方面的讲解,虽然可能不是最前沿的技术,但对于理解其基本原理和实现方式来说,是极其宝贵的入门资料。我通过学习这部分内容,对网络同步、客户端与服务器的交互有了一个更清晰的认识。这本书就像一个经验丰富的导师,能够指引我走出迷茫,走向更专业、更规范的游戏开发道路。

评分

还可以。。。。

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现在是做游戏后端的,买前端的书看看了解了解,多学习

评分

截至目前最新出版的unity书籍,买来了解了解最近的开发技术。

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评分

不错,印刷质量很好,纸张厚实,使得推荐。

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