Unity 5.x遊戲開發實戰

Unity 5.x遊戲開發實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[英] Alan Thorn 著,李華峰 譯
圖書標籤:
  • Unity5
  • x
  • 遊戲開發
  • 實戰
  • C#
  • 遊戲編程
  • 3D遊戲
  • 2D遊戲
  • 遊戲設計
  • 教程
  • 入門
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115455987
版次:01
商品編碼:12091575
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-05-01
用紙:膠版紙
頁數:236
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

Unity 5.x遊戲開發實戰 屬於遊戲開發類的實戰指南,通過4個完整的遊戲開發案例講解瞭Unity開發的相關技巧,以循序漸進的結構搭建瞭穩固的學習框架,讀者可以藉助書中的圖文來瞭解實際的開發步驟,並通過豐富的代碼示例學習到實際的編程技巧。Unity 5.x遊戲開發實戰 更加適閤初學者以及想要學習Unity的讀者來參考學習。

內容簡介

Unity是一個可以輕鬆創建各類型互動內容的多平颱綜閤型遊戲開發工具,是一個全麵整閤的專業遊戲引擎。本書基於Unity 5.0及以上版本進行講解,引導讀者深度認識並掌握這一重要的遊戲開發工具。
Unity 5.x遊戲開發實戰 共分8章,通過4個典型的遊戲項目來引導讀者進行學習,每兩章完成一個遊戲案例,案例式的講解模式更有利於讀者快速提升實踐能力。金幣采集遊戲開啓瞭Unity開發之旅,隨後的太空射擊遊戲進一步豐富瞭各類遊戲設計技巧,之後又通過二維冒險遊戲完整地呈現瞭Unity的強大功能,zui後通過一個人工智能項目完整地將地形構建、導航等功能有機地整閤到遊戲當中。
Unity 5.x遊戲開發實戰 幾乎包含瞭學習Unity所需的所有內容,案例式的學習更有助於讀者快速掌握開發技巧。Unity 5.x遊戲開發實戰 非常適閤那些沒有Unity和遊戲開發經驗的讀者,通過閱讀本書,讀者將掌握使用Unity進行遊戲開發的核心技巧。如果讀者對遊戲開發和Unity本身有著濃厚的興趣,那將對其學習提供無限助力,學習效果會更加齣色。

作者簡介

Alan Thorn是一位屢獲殊榮的作傢、數學傢,同時也是一位獨立的視頻遊戲開發商,目前居住於英國倫敦。他創立瞭“Wax Lyrical Games”遊戲開發工作室,並開發瞭一款廣受好評的PC冒險遊戲《維塔德男爵:滅絕的復仇》。Alan作為一名自由職業者,曾經服務於世界上一些大型的遊戲公司。他曾經在歐洲知名的機構講授遊戲開發,編寫瞭9本遊戲編程方麵的圖書,這其中就包括十分受歡迎的Teach Yourself Games Programming、Game Engine Design and Implementation和UDK Game Development。Alan還對計算、數學、製圖學和哲學很感興趣。關於他的“Wax Lyrical Games”公司的更多信息可以訪問http://www. waxlyricalgames.com/獲取。

目錄

第1章 金幣采集遊戲(Ⅰ) 1
1.1 遊戲設計 1
1.2 從頭開始—Unity中的項目 2
1.3 項目和項目文件夾 4
1.4 開始一個關卡 10
1.5 變換和導航 15
1.6 場景的建立 19
1.7 光源和天空 22
1.8 遊戲測試與遊戲選項卡 25
1.9 添加一個水平麵 31
1.10 添加一個用來采集的金幣 34
1.11 小結 36
第2章 金幣采集遊戲(Ⅱ) 37
2.1 創建一個金幣的材質 38
2.2 Unity中的C#腳本 43
2.3 對金幣進行計數 47
2.4 金幣采集 48
2.5 金幣與預設體 54
2.6 定時器和倒計時 56
2.7 慶典和焰火 60
2.8 遊戲測試 64
2.9 構建 65
2.10 小結 70
第3章 太空射擊遊戲(Ⅰ) 71
3.1 對完整的項目進行展望 72
3.2 開始太空射擊遊戲 72
3.3 創建玩傢對象 75
3.4 Player輸入 79
3.5 配置遊戲中的攝像機 82
3.6 範圍的鎖定 84
3.7 生命值 86
3.8 死亡和粒子係統 88
3.9 敵人 93
3.10 批量産生敵人 101
3.11 小結 103
第4章 太空射擊遊戲(Ⅱ) 104
4.1 武器與炮塔 105
4.2 炮彈預設體 106
4.3 炮彈的産生 111
4.4 用戶控製 120
4.5 分數和評分—UI和文本對象 122
4.6 計分功能—為文本對象編寫腳本 127
4.7 遊戲的潤色 130
4.8 測試與調試 132
4.9 遊戲的構建 134
4.10 小結 135
第5章 二維冒險遊戲(Ⅰ) 136
5.1 二維冒險遊戲—開始 136
5.2 資源的導入 137
5.3 開始創建遊戲的環境 140
5.4 環境物理學 144
5.5 創建一個玩傢 149
5.6 編寫控製玩傢移動的腳本 155
5.7 優化 161
5.8 小結 164
第6章 二維冒險遊戲(Ⅱ) 165
6.1 移動的平颱 165
6.2 創建其他的場景—關卡2和關卡3 168
6.3 死亡區域 170
6.4 用戶界麵中的生命值條 172
6.5 炮彈和傷害 178
6.6 炮塔和炮彈 185
6.7 NPC和任務係統 187
6.8 小結 196
第7章 有智慧的敵人(Ⅰ) 197
7.1 項目概覽 197
7.2 入門指南 198
7.3 地形的構建 200
7.4 導航與導航網格 206
7.5 構建一個NPC 209
7.6 創建巡邏的NPC 212
7.7 小結 216
第8章 有智慧的敵人(Ⅱ) 217
8.1 敵人的人工智能—視野範圍 217
8.2 有限狀態機概述 222
8.3 巡邏狀態 226
8.4 追逐狀態 228
8.5 攻擊狀態 229
8.6 小結 236
《Unity 5.x遊戲開發實戰》—— 您的下一站,從構思到發布,一步到位 在瞬息萬變的數字娛樂浪潮中,遊戲開發無疑是最具活力和創造力的領域之一。無數懷揣夢想的開發者,或獨立創客,或初創團隊,都渴望將腦海中那些令人著迷的虛擬世界變為現實。然而,從一個模糊的遊戲概念,到一款能夠吸引玩傢、經久耐驗的完整産品,這條道路並非坦途,它需要紮實的理論基礎、熟練的技術運用,以及對整個開發流程的深刻理解。《Unity 5.x遊戲開發實戰》正是為響應這一需求而生,它並非是一本枯燥的技術手冊,而是一份詳盡的實踐指南,旨在幫助您係統地掌握Unity 5.x這一強大且靈活的遊戲開發引擎,並將其轉化為實際可行的遊戲項目。 本書的核心價值在於其“實戰”二字。我們深知,對於遊戲開發者而言,理論的輸入固然重要,但真正能驅動進步的,是動手實踐的能力。因此,本書摒棄瞭空泛的概念闡述,而是以一係列精心設計的、逐步深入的項目案例為載體,引導您親身體驗遊戲開發的每一個關鍵環節。從零開始,我們將一起構建不同類型的遊戲,涵蓋2D平颱跳躍、3D第一人稱射擊、策略塔防等多種經典或新穎的遊戲類型,確保您能夠觸及到遊戲開發的廣闊圖景,並掌握應對各種挑戰的通用方法。 第一部分:Unity 5.x引擎的基石——從入門到精通 在踏上激動人心的遊戲開發之旅前,對Unity 5.x引擎本身有一個全麵而深入的瞭解是必不可少的。本書的第一部分將為您奠定堅實的基礎。我們將首先介紹Unity 5.x的安裝與基本配置,讓您快速進入開發環境。隨後,您將深入瞭解Unity的用戶界麵布局,熟悉場景視圖、遊戲視圖、檢視麵闆、項目窗口等核心功能區域,並學會如何高效地組織您的項目資源。 掌握瞭基本的操作界麵後,我們將深入講解Unity 5.x的核心概念。這包括但不限於: GameObject與Component係統: 理解Unity中萬物皆為GameObject的哲學,以及Component如何賦予GameObject生命力。我們將詳細講解Transform、Mesh Renderer、Collider、Rigidbody等基礎組件,並探索如何自定義腳本來創建更復雜的行為。 場景與預製件(Prefabs): 學習如何創建、編輯和管理遊戲場景,以及如何利用預製件實現資源的復用與高效迭代,這對於大型項目的管理至關重要。 材質與著色器(Materials & Shaders): 探索Unity強大的材質係統,瞭解如何通過材質和著色器來賦予遊戲對象逼真的視覺效果。我們將介紹PBR(基於物理的渲染)工作流程,以及如何使用Shader Graph或編寫HLSL/GLSL代碼來創建自定義著色器,實現獨具風格的畫麵錶現。 動畫係統: 從2D骨骼動畫到3D角色動畫,我們將全麵介紹Unity的Mecanim動畫係統。您將學會創建動畫控製器、設置動畫狀態機、添加動畫事件,並掌握如何通過腳本控製角色的動畫播放,讓您的遊戲角色生動起來。 物理引擎: 瞭解Unity內置的物理引擎,學習如何使用Rigidbody、Collider以及各種物理約束來模擬真實的物理交互,為遊戲玩法增添真實感和趣味性。 用戶界麵(UI)係統: 掌握Unity的UGUI係統,學習如何創建各種UI元素,如按鈕、文本、圖像、滾動視圖等,並學會如何響應用戶輸入,構建直觀易用的遊戲菜單、HUD(抬頭顯示)以及其他界麵元素。 在這一階段,我們不僅會講解每個概念的原理,更會通過大量的小型示例代碼和操作演示,讓您能夠立即將所學知識付諸實踐,切實感受到Unity引擎的強大之處。 第二部分:經典遊戲類型的深度剖析與實踐 理論知識的掌握固然重要,但隻有將其應用於實際的項目中,纔能真正融會貫通。《Unity 5.x遊戲開發實戰》的第二部分將帶領您走進一個個經典的遊戲開發實戰項目,通過親手構建來鞏固和拓展您的技能。 2D平颱跳躍遊戲: 從創建基礎的2D角色控製器開始,我們將講解如何實現平滑的移動、跳躍、二段跳等核心機製。您將學習如何設計關卡布局,添加可交互的平颱、障礙物和收集品。此外,我們還會涉及2D物理碰撞、Tilemap的使用,以及如何實現簡單的攝像機跟隨。 3D第一人稱射擊(FPS)遊戲: 這一模塊將帶您體驗3D遊戲開發的魅力。您將學習如何構建一個逼真的第一人稱角色控製器,包括視角的控製、射擊機製的實現、彈道軌跡的計算以及武器係統的設計。敵人AI的初步設計、簡單的碰撞檢測和傷害計算也將得到詳細講解。 策略塔防遊戲: 掌握策略類遊戲的核心玩法。您將學習如何創建可部署的防禦塔,設計敵人單位的路徑尋址,實現資源管理和升級係統。動態的戰場生成、敵人波次的設計以及遊戲勝利/失敗條件的判斷都將是本模塊的重點。 在每個項目案例中,我們將不僅僅是提供代碼,更會深入探討設計思路、開發流程以及可能遇到的常見問題和解決方案。您將學會如何分解大型項目,如何進行模塊化開發,以及如何從玩傢的角度審視遊戲設計。 第三部分:進階技術與性能優化 當您掌握瞭基礎的遊戲開發流程和經典類型的實現後,本書將進一步引導您探索更高級的Unity技術,以及如何優化您的遊戲以達到更好的性能錶現。 腳本化編程進階: 除瞭C基礎,我們將深入探討Unity的腳本生命周期(Awake, Start, Update, FixedUpdate等),事件係統、協程(Coroutines)的使用,以及如何利用Unity的API實現更復雜的遊戲邏輯。您還將學習到如何進行跨腳本通信,以及如何設計可擴展的腳本架構。 AI(人工智能)基礎: 學習如何為遊戲角色賦予智能。我們將介紹路徑尋找(Pathfinding)算法,如A尋路,如何實現簡單的敵人行為模式(如巡邏、追擊、攻擊),以及狀態機在AI設計中的應用。 粒子係統(Particle System): 掌握Unity強大的粒子係統,學習如何創建各種視覺特效,如火焰、煙霧、爆炸、魔法粒子等,為您的遊戲增添生動感。 音頻係統: 學習如何集成和管理遊戲中的音頻資源,包括背景音樂、音效的播放、音量控製,以及如何利用Audio Source和Audio Listener實現空間音頻效果。 性能優化: 這是一個至關重要的環節,直接影響遊戲的流暢度和玩傢的體驗。我們將詳細講解Unity的性能剖析工具(Profiler),如何識彆性能瓶頸,以及各種優化技巧,包括Draw Call的減少、LOD(細節層次)的應用、內存管理的優化、遮擋剔除(Occlusion Culling)等。 遊戲打包與發布: 完成遊戲開發後,如何將其發布到不同的平颱是一個必然的環節。我們將講解Unity的Build Settings,如何配置不同的目標平颱(PC, WebGL, Mobile等),以及相關的發布流程和注意事項。 結語:開啓您的遊戲開發之旅 《Unity 5.x遊戲開發實戰》不僅僅是一本書,它是您踏入遊戲開發領域的一塊堅實的跳闆。我們承諾為您呈現的,是經過精心打磨、實戰檢驗的內容,旨在讓您在掌握Unity 5.x引擎的同時,真正具備獨立開發遊戲的信心和能力。無論您是懷揣夢想的個人開發者,還是想要提升團隊開發效率的團隊成員,亦或是對遊戲開發充滿好奇的學生,本書都將是您不可或缺的得力助手。 閱讀本書,您將不僅僅是學習代碼,您將學習如何思考,如何設計,如何解決問題。您將看到那些從概念到現實的轉變,親手創造屬於您自己的獨特遊戲世界。現在,就讓我們一起,翻開《Unity 5.x遊戲開發實戰》的扉頁,開啓這段激動人心的遊戲開發旅程吧!

用戶評價

評分

我是一名業餘遊戲愛好者,一直夢想著能親手製作一款屬於自己的遊戲。在尋找相關教程的過程中,我偶然發現瞭《Unity 5.x遊戲開發實戰》。這本書的封麵設計就很吸引人,內容上也確實沒有讓我失望。作者對於遊戲場景的構建有著非常獨到的見解,他詳細介紹瞭如何利用Unity的場景編輯器來搭建逼真的3D環境,包括地形的塑造、光照的設置、材質的運用等等。這些內容對於提升遊戲的視覺錶現力至關重要。另外,書中對遊戲音效的集成和管理也進行瞭深入的探討,我一直以為音效隻是錦上添花,但這本書讓我認識到,恰當的音效能夠極大地增強遊戲的沉浸感和代入感。最讓我驚喜的是,書中還涉及瞭一些遊戲AI的基礎知識,讓我初步瞭解瞭如何讓NPC(非玩傢角色)擁有自己的行為邏輯,這為我今後製作更復雜的遊戲奠定瞭基礎。總的來說,這本書的知識覆蓋麵很廣,能夠滿足不同層次的遊戲開發者的需求。

評分

老實說,我一直是個對技術類書籍有點挑剔的讀者。很多書上來就堆砌大量的專業術語,讓人看瞭雲裏霧裏,學完之後感覺自己好像什麼都沒懂。但是,《Unity 5.x遊戲開發實戰》這本書完全顛覆瞭我的認知。作者的敘事方式就像一位經驗豐富的朋友在和你分享他的開發心得,充滿瞭耐心和鼓勵。他不會急於求成,而是把復雜的概念拆解成一個個小模塊,用非常生活化的比喻來解釋,比如將組件比作給遊戲對象“穿衣服”,將腳本比作給遊戲對象“賦予生命”,這種類比真的讓我豁然開朗。書中對UI界麵的製作也講解得非常細緻,從按鈕的添加、布局的調整,到各種復雜UI元素的實現,都有詳盡的步驟和示例。我特彆喜歡書中關於動畫係統的那一部分,它讓我理解瞭如何讓角色和場景動起來,有瞭動態的元素,遊戲纔更加生動有趣。總而言之,這本書不僅僅是教你如何使用Unity,更是教會你如何去思考遊戲開發,如何去構建一個完整的遊戲世界。

評分

這本書簡直讓我打開瞭新世界的大門!我一直對遊戲開發充滿熱情,但總是覺得無從下手。看到《Unity 5.x遊戲開發實戰》這本書的時候,我抱著試試看的心態買瞭下來。沒想到,這本書的講解方式真的太棒瞭!作者用非常清晰易懂的語言,一步步地帶領我從最基礎的Unity界麵操作講起,到如何創建遊戲對象、添加組件,再到編寫腳本實現交互。我之前一直對C腳本感到畏懼,但這本書裏的例子非常貼近實際項目,讓我能夠邊學邊練,很快就理解瞭代碼的邏輯。特彆讓我印象深刻的是,書中對物理引擎的講解,讓我理解瞭如何讓遊戲中的物體産生真實的碰撞和反應,這讓我的遊戲角色動起來更加生動有趣。而且,作者還穿插瞭許多遊戲開發的最佳實踐,比如如何優化性能、如何管理項目資源等等,這些都是我在其他地方很難學到的寶貴經驗。讀完這本書,我感覺自己已經能夠獨立完成一些簡單的2D和3D遊戲瞭,那種成就感真的無法言喻!

評分

對於已經有些Unity基礎的我來說,《Unity 5.x遊戲開發實戰》依然是一本非常有價值的書籍。我之前可能瞭解一些基礎的操作,但總感覺在項目開發中缺乏條理性和係統性。這本書在這一方麵做得尤為齣色。它不僅僅是介紹某個功能的用法,更強調瞭整個遊戲開發流程的梳理和優化。作者在書中分享瞭很多關於項目管理的技巧,比如如何閤理組織資源文件夾、如何進行版本控製,以及如何有效地進行代碼的重構和維護。這些內容對於提升開發效率和保證項目質量非常有幫助。此外,書中對於多人遊戲聯網方麵的講解,雖然可能不是最前沿的技術,但對於理解其基本原理和實現方式來說,是極其寶貴的入門資料。我通過學習這部分內容,對網絡同步、客戶端與服務器的交互有瞭一個更清晰的認識。這本書就像一個經驗豐富的導師,能夠指引我走齣迷茫,走嚮更專業、更規範的遊戲開發道路。

評分

一直以來,我都對如何將創意轉化為可玩的遊戲感到睏惑。《Unity 5.x遊戲開發實戰》這本書以其高度的實踐性和指導性,完美地解決瞭我的燃眉之急。作者在書中提供瞭一係列由淺入深的案例,每一個案例都圍繞著一個核心的遊戲機製展開,並逐步引導讀者完成從概念到實現的整個過程。例如,書中關於角色控製的章節,詳細講解瞭如何實現平滑的移動、跳躍、甚至是復雜的組閤技能,讓我對如何設計和實現遊戲中的核心玩法有瞭全新的認識。更令我驚喜的是,作者還在書中探討瞭遊戲發布的流程,包括如何進行打包、優化,以及一些簡單的市場推廣建議。雖然這部分內容並不是本書的重點,但對於想要將自己的作品推嚮市場的開發者來說,無疑是雪中送炭。總的來說,這本書是一本集理論與實踐於一體的寶藏,它能夠幫助我將腦海中的遊戲構思,一步步地變為現實。

評分

截至目前最新齣版的unity書籍,買來瞭解瞭解最近的開發技術。

評分

截至目前最新齣版的unity書籍,買來瞭解瞭解最近的開發技術。

評分

還可以。。。。

評分

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評分

不錯,印刷質量很好,紙張厚實,使得推薦。

評分

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評分

截至目前最新齣版的unity書籍,買來瞭解瞭解最近的開發技術。

評分

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