我是一名業餘遊戲愛好者,一直夢想著能親手製作一款屬於自己的遊戲。在尋找相關教程的過程中,我偶然發現瞭《Unity 5.x遊戲開發實戰》。這本書的封麵設計就很吸引人,內容上也確實沒有讓我失望。作者對於遊戲場景的構建有著非常獨到的見解,他詳細介紹瞭如何利用Unity的場景編輯器來搭建逼真的3D環境,包括地形的塑造、光照的設置、材質的運用等等。這些內容對於提升遊戲的視覺錶現力至關重要。另外,書中對遊戲音效的集成和管理也進行瞭深入的探討,我一直以為音效隻是錦上添花,但這本書讓我認識到,恰當的音效能夠極大地增強遊戲的沉浸感和代入感。最讓我驚喜的是,書中還涉及瞭一些遊戲AI的基礎知識,讓我初步瞭解瞭如何讓NPC(非玩傢角色)擁有自己的行為邏輯,這為我今後製作更復雜的遊戲奠定瞭基礎。總的來說,這本書的知識覆蓋麵很廣,能夠滿足不同層次的遊戲開發者的需求。
評分老實說,我一直是個對技術類書籍有點挑剔的讀者。很多書上來就堆砌大量的專業術語,讓人看瞭雲裏霧裏,學完之後感覺自己好像什麼都沒懂。但是,《Unity 5.x遊戲開發實戰》這本書完全顛覆瞭我的認知。作者的敘事方式就像一位經驗豐富的朋友在和你分享他的開發心得,充滿瞭耐心和鼓勵。他不會急於求成,而是把復雜的概念拆解成一個個小模塊,用非常生活化的比喻來解釋,比如將組件比作給遊戲對象“穿衣服”,將腳本比作給遊戲對象“賦予生命”,這種類比真的讓我豁然開朗。書中對UI界麵的製作也講解得非常細緻,從按鈕的添加、布局的調整,到各種復雜UI元素的實現,都有詳盡的步驟和示例。我特彆喜歡書中關於動畫係統的那一部分,它讓我理解瞭如何讓角色和場景動起來,有瞭動態的元素,遊戲纔更加生動有趣。總而言之,這本書不僅僅是教你如何使用Unity,更是教會你如何去思考遊戲開發,如何去構建一個完整的遊戲世界。
評分這本書簡直讓我打開瞭新世界的大門!我一直對遊戲開發充滿熱情,但總是覺得無從下手。看到《Unity 5.x遊戲開發實戰》這本書的時候,我抱著試試看的心態買瞭下來。沒想到,這本書的講解方式真的太棒瞭!作者用非常清晰易懂的語言,一步步地帶領我從最基礎的Unity界麵操作講起,到如何創建遊戲對象、添加組件,再到編寫腳本實現交互。我之前一直對C腳本感到畏懼,但這本書裏的例子非常貼近實際項目,讓我能夠邊學邊練,很快就理解瞭代碼的邏輯。特彆讓我印象深刻的是,書中對物理引擎的講解,讓我理解瞭如何讓遊戲中的物體産生真實的碰撞和反應,這讓我的遊戲角色動起來更加生動有趣。而且,作者還穿插瞭許多遊戲開發的最佳實踐,比如如何優化性能、如何管理項目資源等等,這些都是我在其他地方很難學到的寶貴經驗。讀完這本書,我感覺自己已經能夠獨立完成一些簡單的2D和3D遊戲瞭,那種成就感真的無法言喻!
評分對於已經有些Unity基礎的我來說,《Unity 5.x遊戲開發實戰》依然是一本非常有價值的書籍。我之前可能瞭解一些基礎的操作,但總感覺在項目開發中缺乏條理性和係統性。這本書在這一方麵做得尤為齣色。它不僅僅是介紹某個功能的用法,更強調瞭整個遊戲開發流程的梳理和優化。作者在書中分享瞭很多關於項目管理的技巧,比如如何閤理組織資源文件夾、如何進行版本控製,以及如何有效地進行代碼的重構和維護。這些內容對於提升開發效率和保證項目質量非常有幫助。此外,書中對於多人遊戲聯網方麵的講解,雖然可能不是最前沿的技術,但對於理解其基本原理和實現方式來說,是極其寶貴的入門資料。我通過學習這部分內容,對網絡同步、客戶端與服務器的交互有瞭一個更清晰的認識。這本書就像一個經驗豐富的導師,能夠指引我走齣迷茫,走嚮更專業、更規範的遊戲開發道路。
評分一直以來,我都對如何將創意轉化為可玩的遊戲感到睏惑。《Unity 5.x遊戲開發實戰》這本書以其高度的實踐性和指導性,完美地解決瞭我的燃眉之急。作者在書中提供瞭一係列由淺入深的案例,每一個案例都圍繞著一個核心的遊戲機製展開,並逐步引導讀者完成從概念到實現的整個過程。例如,書中關於角色控製的章節,詳細講解瞭如何實現平滑的移動、跳躍、甚至是復雜的組閤技能,讓我對如何設計和實現遊戲中的核心玩法有瞭全新的認識。更令我驚喜的是,作者還在書中探討瞭遊戲發布的流程,包括如何進行打包、優化,以及一些簡單的市場推廣建議。雖然這部分內容並不是本書的重點,但對於想要將自己的作品推嚮市場的開發者來說,無疑是雪中送炭。總的來說,這本書是一本集理論與實踐於一體的寶藏,它能夠幫助我將腦海中的遊戲構思,一步步地變為現實。
評分截至目前最新齣版的unity書籍,買來瞭解瞭解最近的開發技術。
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評分還可以。。。。
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評分不錯,印刷質量很好,紙張厚實,使得推薦。
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