VR与AR开发高级教程 基于Unity

VR与AR开发高级教程 基于Unity pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

吴亚峰,刘亚志,于复兴 著
图书标签:
  • VR
  • AR
  • Unity
  • 游戏开发
  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 开发教程
  • 编程
  • 计算机技术
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115444264
版次:01
商品编码:12142560
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-02-01
页数:295
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与EasyAR引擎的使用,并对Oculus的开发流程进行了讲解
介绍了基于Cardboard VR、Gear VR与HTC Vive设备的开发步骤
后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个AR、VR相结合的科普类应用案例。帮助读者学以致用

内容简介

本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,Cardboard VR开发,三星Gear VR应用开发,HTC Vive平台VR开发。通过两大综合案例Gear VR游戏—Breaker和科普类AR&VR;应用—星空探索,为读者全面展示AR/VR案例开发的过程,使读者尽快进入实战角色。
本书适合程序员、AR/VR开发者、AR/VR爱好者,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。

作者简介

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,现任职于华北理工大学并兼任华北理工大学以升大学生创新实验中心移动及互联网软件工作室负责人。十多年来不但指导学生多次制作手游作品获得多项学科竞赛大奖,还为数十家知名企业培养了上千名高级软件开发人员。曾编写过《OpenGL ES 3.0游戏开发(上下卷)》、《Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例》、《Unity 4 3D开发实战详解》、《Unity游戏案例开发大全》、《Android应用案例开发大全》(第1版、第二版及第三版)、《Android游戏开发大全》(第1版、第二版及第三版)等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列优质的Android应用程序与3D游戏。

目录

第1章 初见增强现实 1
1.1 增强现实简介 1
1.2 AR工具简介 1
1.3 Unity开发环境搭建 2
1.3.1 Windows平台下Unity的下载
及安装 2
1.3.2 Mac OS平台下Unity的下载及安装 6
1.3.3 目标平台的SDK与Unity集成 9
1.4 Vuforia开发环境的搭建 12
1.5 本章小结 16
1.6 习题 16
第2章 Vuforia核心功能介绍 17
2.1 扫描图片—Image Target 17
2.2 圆柱体识别—Cylinder Targets 18
2.2.1 图片标准 18
2.2.2 如何获取实际物体的具体
参数 18
2.2.3 如何制作自定义的商标 19
2.2.4 如何达到最好的效果 20
2.3 多目标识别—MultiTargets 20
2.3.1 多目标识别原理 21
2.3.2 对多目标识别的选择建议 21
2.4 标记框架—Frame Markers 21
2.5 文字识别—Text Recognition 22
2.5.1 可识别字体格式 22
2.5.2 使用文本识别 22
2.5.3 应用过滤器 23
2.6 用户自定义目标—User Defined Targets 23
2.6.1 适合被追踪的场景和物体 24
2.6.2 介绍用户自定义目标预
制件 24
2.7 虚拟按钮—Virtual Button 24
2.7.1 按钮的设计以及布局 24
2.7.2 虚拟按钮的相关特性 25
2.7.3 虚拟按钮的摆放 25
2.8 云识别—Cloud Recognition 26
2.8.1 云识别的优势以及注意
事项 26
2.8.2 云识别的两种管理方式 26
2.9 智能地形—SmartTerrain 28
2.9.1 智能地形子对象 28
2.9.2 使用范围及设备要求 29
2.9.3 智能地形工作原理 29
2.10 物体识别—Object Recognition 30
2.10.1 可识别物体 30
2.10.2 下载Vuforia扫描仪 31
2.10.3 扫描3D物体步骤 31
2.11 本章小结 33
2.12 习题 33
第3章 Vuforia核心功能官方案例
详解 35
3.1 官方案例下载及ARCamera参数
讲解 35
3.2 扫描图片官方案例详解 37
3.2.1 预制件通用脚本介绍 38
3.2.2 运行效果 39
3.2.3 开发流程 40
3.3 圆柱识别案例详解 43
3.3.1 运行效果 43
3.3.2 开发流程 43
3.4 多目标识别案例详解 47
3.4.1 运行效果 48
3.4.2 开发流程 48
3.5 标记框架案例详解 53
3.5.1 运行效果 53
3.5.2 开发流程 53
3.6 文字识别案例详解 54
3.6.1 运行效果 54
3.6.2 开发流程 55
3.7 自定义目标识别案例详解 58
3.7.1 运行效果 59
3.7.2 开发流程 59
3.8 虚拟按钮案例详解 63
3.8.1 运行效果 63
3.8.2 开发流程 63
3.9 云识别案例详解 69
3.9.1 运行效果 69
3.9.2 开发流程 69
3.10 智能地形案例 75
3.10.1 基础案例 75
3.10.2 Penguin案例 78
3.11 3D物体识别案例详解 80
3.11.1 运行效果 80
3.11.2 开发流程 81
3.12 本章小结 84
3.13 习题 84
第4章 EasyAR概述 85
4.1 EasyAR基础知识讲解 85
4.1.1 EasyAR基本介绍 85
4.1.2 EasyAR SDK下载及官方案例导入 85
4.2 EasyAR图片识别功能 89
4.2.1 案例效果 89
4.2.2 案例详解 89
4.3 EasyAR视频播放功能 93
4.3.1 案例效果 93
4.3.2 案例详解 94
4.4 本章小结 99
4.5 习题 99
第5章 基于Unity开发的VR设备
初探 101
5.1 基于Unity开发的VR设备 101
5.1.1 Oculus Rift 101
5.1.2 Microsoft HoloLens全息
眼镜 104
5.1.3 Gear VR 104
5.1.4 PlayStation VR 105
5.1.5 HTC Vive 105
5.2 Oculus Rift环境配置与简要介绍 105
5.2.1 Oculus Rift安装 106
5.2.2 Oculus系统托盘 108
5.2.3 Oculus PC SDK开发准备 109
5.2.4 游戏手柄的使用 110
5.2.5 Unity整合包简单介绍 110
5.3 移动控制 113
5.3.1 基础知识 113
5.3.2 移动控制的案例 115
5.4 准星的开发 118
5.4.1 基础知识 119
5.4.2 准星开发案例 119
5.5 菜单界面的开发 123
5.5.1 场景的搭建 124
5.5.2 C#脚本的开发 126
5.6 综合案例 129
5.6.1 场景的搭建 130
5.6.2 着色器及相关脚本的开发 132
5.7 本章小结 137
5.8 习题 138
第6章 Cardboard VR开发 139
6.1 Cardboard SDK基本介绍 139
6.1.1 Cardboard SDK的下载与
导入 140
6.1.2 SDK官方预制件 141
6.1.3 SDK中的脚本文件 143
6.2 Cardboard SDK官方案例 144
6.3 一个综合案例 148
6.3.1 获取蓝牙手柄键值 149
6.3.2 场景一的搭建与开发 150
6.3.3 场景二的搭建与开发 153
6.4 本章小结 156
6.5 习题 156
第7章 三星Gear VR应用开发 157
7.1 Gear VR概览 157
7.1.1 初识Gear VR 157
7.1.2 Oculus Home 158
7.2 开发前的准备 159
7.2.1 下载Oculus Mobile SDK 159
7.2.2 获取Oculus签名文件 160
7.2.3 相关软硬件的基本要求 161
7.3 Oculus Mobile SDK概述 162
7.3.1 SDK文件目录介绍 162
7.3.2 脚本功能介绍 163
7.3.3 OVRCameraRig脚本
介绍 163
7.3.4 外设输入接口开发 165
7.3.5 场景加载时的淡入效果
脚本 169
7.4 游戏性能问题 170
7.4.1 硬件介绍以及降低性能的
因素 170
7.4.2 开发中需要注意的问题 171
7.5 一个简单的案例 171
7.5.1 案例功能简介 172
7.5.2 VR场景搭建 172
7.5.3 UGUI事件监听系统 174
7.5.4 追踪光标的实现 176
7.5.5 触摸板事件监听 177
7.5.6 部署运行APK的步骤 178
7.6 本章小结 179
7.7 习题 179
第8章 HTC Vive 平台VR开发简介 181
8.1 HTC Vive基本介绍 181
8.1.1 设备的安装 183
8.1.2 Viveport和手机通知 186
8.2 SDK基本介绍 188
8.2.1 下载Steam VR 188
8.2.2 Vive SDK的下载及导入 189
8.2.3 SDK中的官方预制件 190
8.3 SDK案例讲解 192
8.4 SDK脚本讲解 194
8.4.1 SteamVR_GazeTracker脚本详解 194
8.4.2 SteamVR_LaserPointer脚本详解 196
8.4.3 SteamVR_TestTrackedCamera脚本详解 198
8.4.4 SteamVR_TrackedController脚本详解 199
8.5 本章小结 201
8.6 习题 201
第9章 VR与AR创新风口 203
9.1 虚拟现实技术 203
9.2 增强现实技术 206
9.3 混合现实技术 209
9.4 本章小结 211
9.5 习题 211
第10章 GEAR VR游戏—
Breaker 213
10.1 背景以及功能概述 213
10.1.1 游戏背景概述 213
10.1.2 游戏功能简介 213
10.2 游戏的策划及准备工作 215
10.2.1 游戏的策划 215
10.2.2 使用Unity开发游戏前的
准备工作 216
10.3 游戏的架构 218
10.3.1 各个场景的简要介绍 218
10.3.2 游戏架构简介 219
10.4 Gear VR开发环境的搭建 219
10.5 游戏菜单场景的开发 220
10.5.1 场景的搭建及相关设置 221
10.5.2 各对象的脚本开发及相关
设置 223
10.6 关卡场景的开发 228
10.6.1 场景的搭建 228
10.6.2 摄像机设置及脚本开发 230
10.6.3 小球的脚本开发 234
10.6.4 插件的使用 237
10.6.5 场景机关的开发 240
10.6.6 提示面板的开发 243
10.7 游戏的优化与改进 245
第11章 科普类AR&VR;应用—
星空探索 247
11.1 项目背景以及功能概述 247
11.1.1 项目开发背景概述 247
11.1.2 软件功能简介 248
11.2 软件的策划及准备工作 250
11.2.1 软件的策划 250
11.2.2 资源的准备工作 251
11.3 软件的架构 252
11.3.1 功能结构介绍 252
11.3.2 各个脚本简要介绍 253
11.4 天文学基础以及相关计算公式 255
11.4.1 重要天文坐标系 255
11.4.2 行星、月球、深空天体
简介 257
11.4.3 行星运行轨迹计算 258
11.4.4 月球运行轨迹计算 261
11.4.5 儒略日计算 264
11.5 观察星空模块的开发 265
11.5.1 数据的存储与读取技术的
开发 265
11.5.2 星座以及深空天体相关内容
的绘制 269
11.5.3 八大行星以及月球的
绘制 272
11.5.4 深空天体介绍场景的
开发 276
11.5.5 天体及连线着色器的
开发 278
11.6 太阳系普通模式的开发 279
11.6.1 太阳系场景的搭建 279
11.6.2 行星及卫星脚本开发 280
11.6.3 太阳特效及小行星带的
开发 281
11.7 太阳系增强现实(AR)模式的
开发 283
11.7.1 AR开发前期准备 284
11.7.2 场景搭建过程 285
11.7.3 摄像机自动对焦脚本的
开发 287
11.8 太阳系虚拟现实(VR)模式的
开发 288
11.8.1 CardBoard SDK使用 288
11.8.2 构建应用并部署到Android
设备 289
11.8.3 将太阳系场景开发成VR
模式 289
11.9 蓝牙摇杆使用及其他设置功能的
实现 290
11.9.1 蓝牙摇杆控制脚本开发 290
11.9.2 VR开关、摇杆灵敏度、
音效及时间缩放因子的
开发 291
11.9.3 主菜单脚本的开发 291
11.9.4 陀螺仪脚本开发 294
11.10 本章小结 295
参考文献 296
虚拟与增强现实:跨越现实的沉浸式体验构建指南 在这个日新月异的数字时代,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术正以惊人的速度渗透到我们生活的方方面面,从娱乐游戏到工业设计,从医疗培训到教育科普,它们正在以前所未有的方式重塑我们与信息、与世界的交互模式。本书旨在为有志于深入探索VR/AR开发领域、寻求突破性创新体验的开发者、设计师以及技术爱好者提供一份详尽且实用的构建指南。 我们不再将目光局限于技术的表象,而是深入探究构建沉浸式、交互式虚拟与增强现实体验的底层逻辑与高级技巧。本书将带领您踏上一段深度学习的旅程,涵盖从基础概念的巩固,到核心技术原理的剖析,再到复杂应用场景的实现,旨在帮助您掌握驾驭VR/AR开发这股强大力量的关键技能。 第一部分:VR/AR基础原理与核心概念的深化理解 在正式进入开发实践之前,我们首先需要建立起对VR/AR技术坚实而深入的理解。本部分将不再是浅尝辄止的概念介绍,而是对VR/AR定义、发展历程、关键技术、市场现状及未来趋势进行系统性的梳理与剖析。 VR/AR技术范畴的界定与演进: 我们将详细区分虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及混合现实(MR)的本质区别与联系,探讨它们在用户体验、技术实现以及应用场景上的差异化。同时,也将回顾VR/AR技术从早期概念到当前蓬勃发展的关键里程碑,理解每一次技术革新背后的驱动力。 人眼视觉与空间感知机制: 沉浸式体验的关键在于欺骗和引导人眼的感知。本章将深入探讨人类视觉系统的生理结构与感知原理,包括立体视觉、运动感知、色彩感知以及空间定位等,并解释VR/AR设备如何模拟这些感知过程,以创造逼真的沉浸感。 核心技术基石: 追踪技术(Tracking): 从Inside-Out到Outside-In,从6DoF(六自由度)追踪到更精细的手势追踪,我们将深入剖析各种追踪技术的原理、优缺点及其在不同VR/AR设备上的应用。这包括惯性测量单元(IMU)、光学追踪、超声波追踪等。 显示技术(Display): 聚焦于VR/AR设备的核心——显示屏。我们将探讨OLED、Micro-OLED、LCD等不同显示技术的特性,以及如何通过高分辨率、高刷新率、低延迟以及宽视场角(FoV)来提升视觉体验。同时,也将讨论如何解决VR/AR开发中的视觉痛点,如纱窗效应、畸变校正等。 渲染管线与优化(Rendering Pipeline & Optimization): 理解VR/AR渲染的独特性至关重要。我们将详细讲解GPU渲染流程、多视角渲染(Stereoscopic Rendering)、眼球追踪渲染(Foveated Rendering)等高级概念,并重点阐述如何通过各种优化手段,如LOD(Level of Detail)、遮挡剔除(Occlusion Culling)、Baked Lighting等,来确保流畅的帧率和高质量的视觉表现,这是实现流畅沉浸式体验的关键。 音频技术与空间音频(Audio Technology & Spatial Audio): 声音在构建沉浸感中扮演着不可或缺的角色。本章将深入探讨头部相关传递函数(HRTF)、声源定位、混响等空间音频原理,以及如何在VR/AR环境中创建逼真的三维声场,让用户“听声辨位”,进一步增强临场感。 硬件平台与生态系统: 掌握不同VR/AR硬件平台的特性至关重要。我们将对主流的PC VR(如Valve Index, HTC VIVE Pro)、一体机VR(如Meta Quest系列)、移动AR(如iPhone/iPad ARKit, Android ARCore)以及专业AR设备(如HoloLens, Magic Leap)进行深入的比较分析,包括其性能、传感器配置、交互方式、价格定位等,帮助开发者选择最适合的平台。同时,也将分析各平台背后的软件生态、内容商店以及开发工具链。 第二部分:高级开发实践与核心技术深度应用 在扎实掌握了基础理论后,本书将引导您进入VR/AR开发的实际操作层面,重点关注高级技术和复杂场景的构建。 高级交互设计与用户体验(Advanced Interaction Design & User Experience): 自然交互范式: 探索比传统控制器更自然的交互方式,包括手部追踪、眼球追踪、语音交互、全身动作捕捉等,并讨论如何设计直观、高效且符合人体工程学的交互流程。 空间UI/UX设计: 学习如何设计适用于三维空间的用户界面,包括3D菜单、空间锚点(Spatial Anchors)、上下文感知的UI元素等,并探讨如何平衡信息呈现的密度与用户的感知负担。 用户引导与情感化设计: 如何在虚拟环境中有效地引导用户,以及如何通过视觉、听觉和触觉反馈来营造情感共鸣,提升用户参与度和满意度。 沉浸式场景构建与优化(Immersive Scene Construction & Optimization): 高级3D建模与环境艺术: 探索创建高保真、富有细节的虚拟环境的技术,包括PBR(Physically Based Rendering)材质的应用、光照烘焙(Light Baking)的精细调优、LOD(Level of Detail)的有效实现等,以达到照片级的渲染效果。 性能至上的场景优化: 针对VR/AR对性能的极致要求,我们将深入讲解各种场景优化策略,包括网格优化、纹理压缩、着色器优化、动态批处理(Dynamic Batching)、GPU Instancing等,确保大规模、复杂的场景也能在目标硬件上流畅运行。 物理引擎与动态交互: 如何利用物理引擎(如Unity的PhysX)构建逼真的物理交互,包括碰撞检测、刚体动力学、布料模拟等,并将其有效地融入到VR/AR体验中,增强真实感和可玩性。 多人VR/AR协作与社交体验: 网络同步机制: 深入讲解实现多人VR/AR体验的网络同步原理,包括状态同步、帧同步、RPC(Remote Procedure Call)的应用,以及如何处理网络延迟和丢包问题。 虚拟化身与社交交互: 设计与实现逼真的虚拟化身(Avatars),以及用户之间自然、流畅的社交互动方式,包括语音聊天、表情同步、肢体语言的映射等。 协同工作与虚拟空间: 探讨如何构建支持多人协作的虚拟工作空间、会议系统,以及虚拟社交场所,赋能远程协作与新型社交模式。 高级图形技术与特效(Advanced Graphics & Effects): 实时光照与全局光照(Real-time Lighting & Global Illumination): 深入研究实时全局光照技术(如Reflection Probes, Light Probes, Baked Global Illumination),以及如何利用HDRP(High Definition Render Pipeline)或URP(Universal Render Pipeline)实现更具表现力的光照效果。 粒子系统与后处理(Particle Systems & Post-processing): 学习如何使用高级粒子系统创建逼真的火焰、烟雾、魔法等视觉特效,并掌握后处理技术(如Bloom, Depth of Field, Color Grading)来进一步增强视觉风格和沉浸感。 Shader编程与定制: 了解Shader语言(如HLSL, GLSL)的基本原理,学习如何编写定制化的Shader来实现特殊的光照模型、材质效果或视觉风格,为您的VR/AR体验赋予独特的艺术生命力。 AI在VR/AR中的应用: 探讨如何将人工智能技术融入VR/AR体验,例如: 智能NPC(Non-Player Character): 构建具有更真实行为模式和交互能力的NPC,使其能够理解玩家的行为并做出智能响应。 环境感知与动态适应: 利用AI让VR/AR应用能够更智能地理解和适应用户所处的物理环境,例如AR应用能够识别现实物体并与之进行交互。 内容生成与自动化: 探索AI在自动生成3D模型、纹理、场景布局甚至故事情节方面的潜力,从而加速内容开发流程。 第三部分:案例研究、部署与未来展望 在掌握了核心开发技能之后,本书将通过实际案例来巩固所学知识,并为您指明VR/AR开发的未来方向。 跨平台开发与部署策略: 针对不同的VR/AR硬件平台(PC VR, 移动AR, 主机VR等),我们将深入探讨跨平台开发的挑战与解决方案,包括针对性优化、打包发布流程、以及不同平台的特性适配。 性能分析与问题排查: 学习使用性能分析工具(Profiler)来诊断和解决VR/AR应用中的性能瓶颈,包括CPU占用、GPU渲染、内存使用等方面,确保应用在各种设备上都能达到最佳运行状态。 现实世界应用案例深度剖析: 游戏开发: 从高互动性的VR游戏到AR寻宝游戏,我们将分析成功的VR/AR游戏设计理念、技术实现难点与创新点。 工业与工程: 探讨VR/AR在产品设计原型验证、远程协作、设备维护、操作培训等领域的实际应用,以及如何构建高效的工业级解决方案。 医疗与健康: 介绍VR/AR在手术模拟、康复训练、心理治疗、医学教育等方面的突破性应用,并分析其技术需求与伦理考量。 教育与培训: 展示VR/AR如何革新教育模式,提供沉浸式学习体验,以及在企业内部培训中的应用价值。 建筑与房地产: 学习如何利用VR/AR技术进行建筑可视化、虚拟漫游、室内设计展示等。 VR/AR内容分发与商业模式: 探讨VR/AR内容的各种分发渠道,包括SteamVR, Oculus Store, ARKit/ARCore应用商店等,并分析不同的商业模式,如付费下载、内购、订阅制、广告植入等。 未来的探索方向: 下一代VR/AR硬件: 展望轻便化、高分辨率、宽视场角的未来VR/AR头显,以及感知更自然的交互设备。 与Web3/元宇宙的融合: 探讨VR/AR技术在构建去中心化虚拟世界、数字身份、虚拟经济等方面的潜力。 AI驱动的个性化沉浸式体验: 预见AI如何进一步驱动VR/AR内容的智能化、个性化和自适应性。 伦理、隐私与社会影响: 深入探讨VR/AR技术发展带来的伦理挑战、数据隐私问题以及对社会结构的潜在影响。 本书旨在为您提供一个全面、深入且极具前瞻性的VR/AR开发知识体系。通过系统学习与实践,您将能够自信地驾驭复杂的开发工具,创造出令人惊叹的沉浸式体验,并站在技术革新的前沿,共同塑造虚拟与现实融合的未来。这是一场关于想象力与创造力的探索之旅,期待与您一同启程。

用户评价

评分

作为一名初学者,我一直对VR/AR技术充满了好奇,但又担心内容过于晦涩难懂。《VR与AR开发高级教程 基于Unity》这本书恰恰解决了我的顾虑。虽然名为“高级”,但它对基础知识的铺垫做得非常到位。作者从零开始,耐心地讲解了Unity的基本操作、VR/AR开发的流程,以及核心的概念。每一步都配有清晰的截图和详尽的代码注释,让我这个完全没有接触过VR/AR的读者也能一步步跟着学。我尤其欣赏书中关于项目实践的章节,它通过完成几个有代表性的VR/AR小项目,将之前学到的知识融会贯通,让我深刻体会到理论联系实际的重要性。例如,书中关于如何构建一个简单的VR互动场景,以及如何实现AR物体在真实世界中的叠加和交互,这些内容都让我觉得非常实用。这本书的语言风格也十分亲切,没有使用过多的专业术语,即使有,作者也会用通俗易懂的方式加以解释,这对于我这样的初学者来说,实在是太友好了。

评分

这本《VR与AR开发高级教程 基于Unity》简直是为有一定Unity基础,想在VR/AR领域更进一步的开发者量身定做的。我之前在开发VR/AR项目时,经常会遇到一些瓶颈,比如性能优化、跨平台适配、以及如何实现更复杂的交互逻辑等。这本书的内容正好击中了我的痛点。书中关于多平台兼容性处理的策略,以及如何在不同VR设备上实现最佳性能的建议,都非常有价值。我尤其关注了书中关于网络同步和多人VR/AR体验的部分,这对于开发社交类VR/AR应用至关重要。作者在这一部分提供了非常详细的解决方案,包括如何设计高效的网络架构,以及如何处理延迟和同步问题。阅读过程中,我反复思考书中提出的各种优化技巧,并尝试将其应用到我自己的项目中,效果立竿见影。这本书让我看到了将我的VR/AR项目推向更高水准的希望。

评分

我是一名资深的Unity开发者,之前也接触过一些VR/AR项目,但总觉得在核心技术上还不够扎实。阅读《VR与AR开发高级教程 基于Unity》后,我才真正体会到“高级”二字的含义。这本书的内容远超出了我之前接触过的任何教程,它并没有回避那些技术难点,而是直面它们,并给出了非常精妙的解决方案。书中对Unity的Shader Graph、VFX Graph等可视化编程工具的运用讲解,让我对如何创建逼真且高效的视觉效果有了全新的认识。特别是关于物理引擎的深度定制和优化,以及在VR/AR环境中实现高精度追踪的原理和实现方式,这些内容在市面上是极其罕见的。作者的讲解方式非常独到,他不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”,并深入浅出地剖析了背后的技术原理。阅读过程中,我仿佛置身于一个高水平的技术研讨会,与作者一起探索VR/AR技术的边界。这本书不仅提升了我的技术能力,更重要的是拓宽了我的技术视野,让我看到了VR/AR开发更广阔的可能性。

评分

我是一位对虚拟现实和增强现实充满热情的独立开发者,一直以来都在寻找一本能够真正提升我开发实力的书籍。《VR与AR开发高级教程 基于Unity》给了我巨大的惊喜。这本书并非泛泛而谈,而是深入到VR/AR开发的每一个细节,包括对Unity物理引擎的深度挖掘,如何利用其特性来模拟真实世界的交互,以及在VR/AR环境中实现精确的碰撞检测和响应。让我印象深刻的是,书中对高级渲染技术,例如全局光照、反射探针、以及如何使用Unity的URP/HDRP来创造令人惊叹的视觉效果进行了详尽的阐述,这些都是提升VR/AR体验沉浸感和真实感的关键。作者在讲解这些复杂的技术时,并没有牺牲易读性,而是通过大量精心设计的图示和代码片段,将抽象的概念具体化。此外,书中还包含了关于用户生成内容(UGC)在VR/AR中的应用,以及如何利用Unity的插件生态系统来扩展开发功能的宝贵见解,这些都为我的项目提供了新的思路和方向。

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这本书真是让我眼前一亮!作为一名AR开发爱好者,我一直寻找能带我深入理解Unity平台下的VR/AR技术的内容,而《VR与AR开发高级教程 基于Unity》恰恰满足了我的需求。书中对Unity引擎的深度剖析,尤其是其在VR/AR开发中的应用,简直是太详尽了。从最基础的场景搭建、物体交互,到进阶的渲染管线优化、性能调优,每一个环节都讲解得条理清晰,配合大量的实例和代码示例,让我这个有一定Unity基础的学习者也能轻松上手。我尤其喜欢书中关于用户体验(UX)和沉浸感设计的章节,这部分内容往往是很多教程所忽略的,但它却是决定一个VR/AR应用能否成功的关键。作者在这一部分花了大量的篇幅,从心理学角度解析用户在虚拟环境中的感知,并提供了大量行之有效的实践建议,例如如何设计自然的交互方式,如何避免晕动症,以及如何创造更具吸引力的虚拟世界。这些内容让我受益匪浅,我感觉自己对VR/AR的理解又上了一个新的台阶,不再仅仅是停留在技术层面,而是开始思考如何创造真正能打动用户的体验。

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好,很不错,拍吧,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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很专业的一本书,值得学习啦

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学习学习

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帮别人买的,感觉书质量还不错

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不错,印刷质量很好,纸张厚实,使得推荐。

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先看看后评价

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很棒的书!好好好!京东快递也很给力,虽然赶上活动慢了点,但是书是真的给力!

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