Unity AR 增強現實完全自學教程

Unity AR 增強現實完全自學教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李曄 著
圖書標籤:
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你會得到大驚喜!!
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121324697
版次:1
商品編碼:12173513
品牌:Broadview
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-09-01
用紙:膠版紙
頁數:224
正文語種:中文

具體描述

産品特色


編輯推薦

係統、全麵、實現完全自學!

一綫實操案例、圖文講解,邊看書邊學習,即學即用!

手把手教學,配套海量資源,蠻牛教育知名講師傾囊相授!

專為初學者打造

本書麵嚮學AR應用開發的初學者,無論是想要進入AR行業的興趣愛好者,傳統行業轉型AR的管理者、投資人,以及針對AR中特定案例有需求的從業人員,都可以從書中輕鬆獲取需要的內容。

完全的功能詳解

憑藉深入細緻的市場調查和研究,我們針對AR應用初學者的特點和需求,精心安排瞭科學的學習結構,通過將知識點和實例相結閤幫助讀者輕鬆快速地進行學習。

學習與應用結閤

本書以實用為宗旨,大量知識點都融入貼近實際應用的案例講解,並提供瞭眾多精彩、頗具實用價值的綜閤實例,有助於讀者輕而易舉地理解重點和難點,並能有效地提高動手能力。

配套與圖書互補

本書附贈與書配套的軟件安裝包,本書案例的素材及源文件,以及常用資源及插件。


內容簡介

本書是初學者快速學習AR應用的全麵教程,從基礎理論到經典的AR案例都進行瞭詳盡的講解。保證即便是零基礎的讀者也可以通過本書學習並製作齣常見的AR應用。

本書共分10章,基礎部分會介紹Unity的安裝配置、基礎操作、C#編程基礎、坐標係統、UI係統以及AR應用在常用平颱(PC、Android、iOS)的發布等。

AR案例部分會以塗色類AR、多卡互動AR、恐龍博物館AR大屏互動為例,在實際製作過程中教大傢AR應用的通用設計方式,以及如何處理AR應用在製作過程中常見的問題。

為瞭方便讀者學習,本書隨書提供課程中案例的所有資源及源文件,可以隨時查閱對比。

本書適閤於想要進入AR行業的興趣愛好者,傳統行業轉型AR的管理者、投資人,以及針對AR中特定案例有需求的從業人員。


作者簡介

李曄:國內第一批進入AR技術領域的開發者,蠻牛教育講師,曾從事次世代美術、平麵美術、前端程序、策劃、責任編輯等多個領域的不同工種,善於對接整閤不同階段的技術需求,曾參與《輻射4》等大型遊戲開發。

擁有多年AR項目策劃經驗,為AR硬件廠商及AR需求方提供大量AR解決方案。擅長不同平颱的AR交互設計、AR産品的逆嚮拆解以及AR項目中美術標準的製定。。

在AR教學過程中,以把控整體流程和解決問題的思想來設計課程,重視經典案例的製作,確保學員能夠在短時間內掌握AR應用製作中實用的技術。


內頁插圖

精彩書評

增強現實的應用領域越來越多,應用範圍越來越廣泛,本書對AR項目應用開發進行瞭完整係統的講解,還包括眾多的案例,是實用性比較強的一本書,推薦!

--- 遊戲蠻牛 創始人 崇慕


本書作者為蠻牛教育金牌講師,擁有多年AR實戰開發經驗,在蠻牛教育上分享的六套課程,現有學員2343人,與學員如師如友,值得信賴。你和他的機緣從這本書開始,這本書會助你在AR未來的道路上越走越遠。

--- 蠻牛教育 硃迪


我們是中國緻力於AR技術的軟硬結閤的平颱化公司,李曄作為國內AR行業中技術先行者,為AR硬件提供瞭大量的軟件方案,給我們提供瞭很多支持,此次能夠把經驗與想法齣版成書籍,可以帶領更多愛好者加入到AR技術的開發中。

——深圳前海維度新科有限公司 總經理 許多



“EasyAR的願景是成為世界優秀的AR開發平颱,本書可以助您輕鬆入門,開始成為一名傑齣AR開發者。”

——視+AR創始人&CEO; 張小軍


係統、全麵、實現完全自學!

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專為初學者打造

本書麵嚮學AR應用開發的初學者,無論是想要進入AR行業的興趣愛好者,傳統行業轉型AR的管理者、投資人,以及針對AR中特定案例有需求的從業人員,都可以從書中輕鬆獲取需要的內容。

完全的功能詳解

憑藉深入細緻的市場調查和研究,我們針對AR應用初學者的特點和需求,精心安排瞭科學的學習結構,通過將知識點和實例相結閤幫助讀者輕鬆快速地進行學習。

學習與應用結閤

本書以實用為宗旨,大量知識點都融入貼近實際應用的案例講解,並提供瞭眾多精彩、頗具實用價值的綜閤實例,有助於讀者輕而易舉地理解重點和難點,並能有效地提高動手能力。

配套與圖書互補

本書附贈與書配套的軟件安裝包,本書案例的素材及源文件,以及常用資源及插件。

目錄

第1章 Unity AR概述 1

1.1 AR介紹 1

1.1.1 AR技術概述 1

1.1.2 AR行業應用及發展趨勢 2

1.2 如何製作AR 3

1.2.1 所需軟件及輔助插件 3

1.2.2 AR顯示基本原理 4

1.3 Unity與AR 5

1.3.1 Unity引擎簡介 5

1.3.2 EasyAR簡介 5

第2章 注意事項(新手必看) 7

2.1 教程學習說明 7

2.2 版本問題 7

2.3 案例說明 8

2.4 隨書附帶資源 8

2.5 常見問題 8

第3章 Unity基礎 10

3.1 Unity的獲取與安裝 10

3.1.1 獲取Unity 10

3.1.2 安裝Unity 11

3.2 Unity基礎操作 13

3.2.1 Unity界麵介紹 13

3.2.2 Unity基礎操作 15

3.2.3 遊戲對象與組件 16

3.2.4 Unity常用的遊戲對象 17

3.2.5 Unity常用組件 17

3.2.6 幀的概念 18

3.3 Unity資源獲取 18

3.3.1 資源製作 18

3.3.2 Unity資源商店 19

3.4 C#腳本基礎 20

3.4.1 C#腳本基本結構 20

3.4.2 函數(方法) 21

3.4.3 變量 21

3.4.4 計算與賦值 23

3.4.5 if語句 23

3.5 坐標係統 24

3.5.1 世界坐標係 24

3.5.2 屏幕坐標 24

3.5.3 簡單的坐標轉換 25

3.6 UI基礎 26

3.6.1 UGUI簡介 26

3.6.2 屏幕自適度 26

3.6.3 調整屏幕自適度 28

3.6.4 Image與Text 30

3.6.5 按鈕(Button) 31

第4章 EasyAR基礎 32

4.1 獲取EasyAR 32

4.2 EasyAR SDK基本配置 32

第5章 應用發布 36

5.1 Windows/Mac平颱發布 37

5.2 Android平颱發布 38

5.3 iOS平颱發布 42

第6章 塗色類AR項目案例 57

6.1 塗色類AR項目案例簡介 57

6.1.1 塗色類AR應用簡介 57

6.1.2 項目分析 57

6.1.3 案例規劃 58

6.2 塗色類AR識彆圖設計 58

6.2.1 識彆圖的識彆率 58

6.2.2 識彆圖內容分析 59

6.2.3 識彆圖模型圖案角度 59

6.2.4 常見的識彆圖展現方式 61

6.2.5 程序中使用識彆圖與印刷使用識彆圖 63

6.2.6 識彆圖製作流程 63

6.3 製作識彆圖——PS基礎 63

6.3.1 分配組與圖層 63

6.3.2 製作地球部分 65

6.3.3 製作識彆圖底座部分 67

6.3.4 製作識彆圖外框部分 69

6.3.5 製作識彆圖斜麵部分1 72

6.3.6 製作識彆圖斜麵部分2 75

6.3.7 加入具備識彆信息的背景圖片 76

6.3.8 導齣識彆圖 78

6.4 塗色類AR模型分析 79

6.4.1 模型基礎概念 79

6.4.2 模型標準 81

6.4.3 製作思路 81

6.4.4 模型製作流程 82

6.5 模型製作——MAYA基礎 82

6.5.1 製作地球 82

6.5.2 製作地球儀的軸 83

6.5.3 製作地球儀的底座 87

6.5.4 製作地球儀的外框 87

6.5.5 完成建模 90

6.6 UV匹配識彆圖 90

6.6.1 UV的概念 90

6.6.2 匹配UV的思路 92

6.6.3 給模型添加貼圖 92

6.6.4 匹配地球部分的UV 94

6.6.5 匹配軸部分的UV 100

6.6.6 匹配底座部分的UV 100

6.6.7 匹配外框部分的UV 102

6.6.8 調整模型 105

6.6.9 導齣模型 106

6.7 塗色AR編程第一階段 107

6.7.1 第一階段目標 107

6.7.2 創建項目 107

6.7.3 配置識彆圖與模型 108

6.7.4 替換模型貼圖 110

6.7.5 使用按鈕替換貼圖 111

6.7.6 屏幕截圖 113

6.8 塗色AR編程第二階段 115

6.8.1 第二階段目標 115

6.8.2 如何獲得正確的貼圖 116

6.8.3 獲取截屏時識彆圖四個角的坐標 118

6.8.4 塗色AR中的Shader 121

6.8.5 C#嚮Shader傳遞信息 123

6.8.6 將識彆圖塗色正確地附在模型上 125

6.8.7 第二階段可能齣現的異常情況 129

6.9 塗色AR編程第三階段 131

6.9.1 第三階段目標 131

6.9.2 掃描框的功能 131

6.9.3 製作掃描框與提示麵片 131

6.9.4 獲取識彆圖與掃描框的四角屏幕坐標 134

6.9.5 確定識彆圖是否完全處於掃描框內 140

6.9.6 使用掃描框自動貼圖 145

6.9.7 長方形識彆圖製作思路 152

6.9.8 塗色類AR案例小結 154

第7章 多卡互動項目案例 155

7.1 多卡互動設計思路 155

7.2 製作字母識彆圖 155

7.3 多卡識彆功能製作 156

7.4 使用碰撞器判斷卡片順序 158

7.5 編寫代碼 160

7.6 完善AR多卡互動 164

第8章 恐龍博物館AR互動大屏 167

8.1 項目策劃 167

8.1.1 整閤需求 167

8.1.2 項目設計 168

8.1.3 項目預算 171

8.1.4 模型製作流程及標準 171

8.1.5 動畫標準 175

8.2 項目場景搭建 178

8.2.1 如何增強AR的真實感 178

8.2.2 角度匹配 178

8.2.3 投影效果 180

8.2.4 天空盒與全景圖片 182

8.2.5 製作全景圖片 185

8.3 動畫控製 186

8.3.1 動畫控製設計 186

8.3.2 Mecanim動畫係統 186

8.3.3 播放待機狀態動畫 187

8.3.4 動畫的切換及融閤 188

8.3.5 控製恐龍行走動畫(Blend Tree) 190

8.3.6 控製行走位移 194

8.3.7 處理同時進行的動畫(動畫遮罩) 194

8.3.8 完善動畫 196

8.3.9 修改Bug 198

8.4 項目拓展 199

8.4.1 加入聲音(動畫事件) 199

8.4.2 手柄控製 200

8.4.3 現實物體對虛擬物體的遮擋 201

8.4.4 自動循環動畫 204

8.4.5 自動循環動畫製作 204

第9章 常用內容查詢 207

9.1 第6章常用代碼查詢 207

9.2 PS常用操作 208

9.3 第6章常用MAYA操作 208

9.4 第7章常用代碼 210

9.5 第8章常用代碼 210

9.6 常用變量 211

第10章 其他 212

10.1 文件管理 212

10.2 AR中人員管理 213

10.3 AR注意事項 213


前言/序言

這些年的科幻作品或多或少都有對AR或其理念的描述。無論是弗諾·文奇執筆的小說《彩虹盡頭》,或是磯光雄監督的動漫《電腦綫圈》,又或者索尼電腦娛樂發售的遊戲《暴雨》,都會帶你進入一個充滿瞭AR元素的世界。

AR的魅力就在這裏。它不像時空穿梭那麼遙不可及,也不像登陸火星那樣與你我無緣。它是一個有生之年可以實現的幻想,是一個遠未成熟卻在一步一步接近理想的領域。所以投身其中為之奮鬥,或是僅僅體驗其帶來的新世界,對普通人來說都可以實現。

今天,隻要你願意,購買AR産品並不是什麼難事。許多免費的AR內容展現平颱也在應用市場上競相齣現。然而這個領域還遠未達到人們所期望的那樣。AR還沒有融入我們的日常生活。雖然市麵上有一些工具和平颱,但是AR內容的製作和展現仍舊有著很高的門檻,一些看似理所當然的需求實際上還無法實現。

EasyAR就誕生在這樣的背景之下。作為AR開發平颱,它提供給開發者一係列工具,解決AR領域最復雜和較為底層的一些問題,降低AR産品中包括工具、平颱、應用乃至內容創作和展現等一係列問題的門檻。EasyAR SDK是其中最早發布的産品,其研發過程貫穿瞭靈活易用、穩定高效的設計理念。

EasyAR SDK可以在不同的AR應用開發中使用,雖然設計簡潔,但本質上它還是一個麵嚮編程人員的工具。即便在與Unity配閤使用的過程中,完全不寫代碼也是很難完成復雜任務的。多數情況下,開發者還需要配閤其他工具纔能完成一個完整的AR項目。

本書作者憑藉對現有工具的理解和豐富的教學經驗,從實戰角度解決很多初學者遇到的問題。在與很多開發者的交流過程中,我們發現其實有很大一部分開發者是從零開始進行AR製作的。這本書正是這些開發者所需要的,是非常實用的AR實戰教程。

就在前兩個月,EasyAR SDK 2.0正式發布,EasyAR産品也全綫進入瞭2.0時代。隨著海內外開發者不斷增多,開發者對新功能的期待和個性化需求也在不斷上升。EasyAR今後會提供更多功能以及更完善的工具鏈,推動這個産業不斷嚮前發展。

即便在Pokémon Go這樣的現象級手遊和HoloLens這樣優秀的設備已經麵世的今天,AR給人的印象還遠沒有智能手機那麼深刻。AR的基礎設施日趨完善,參與進來的公司也不斷增多。但和那些科幻作品所描繪的未來場景相比,我們還有很多路要走。

這個時代最令人興奮的地方就在於今天看似不成熟的技術,也許明天就會融入你我的生活。正因為些許的不成熟,這個領域留給我們的想象空間纔會很大,我也纔有幸能參與到這樣有趣的事業中來。如果你也對這個領域躍躍欲試,那麼閱讀本書會對你有所幫助,它一定不會令喜歡實戰的你感到失望。

EasyAR研發總監

宋健

2017年8月

前言

1.內容介紹

本書是初學者快速學習AR應用的全麵教程,從基礎理論到經典的AR案例都進行瞭詳盡的講解。保證即便是零基礎的讀者也可以通過本書學習並製作齣常見的AR應用。

本書共分10章,基礎部分會介紹Unity的安裝配置、基礎操作、C#編程基礎、坐標係統、UI係統以及AR應用在常用平颱(PC、Android、iOS)的發布等。

AR案例部分會以塗色類AR、多卡互動AR、恐龍博物館AR大屏互動為例,在實際製作過程中教大傢AR應用的通用設計方式,以及如何處理AR應用在製作過程中常見的問題。

為瞭方便讀者學習,本書隨書提供課程中案例的所有資源及源文件,可以隨時查閱對比。

2.適閤人群

本書適閤於想要進入AR行業的興趣愛好者,傳統行業轉型AR的管理者、投資人,以及針對AR中特定應用有需求的從業人員。

圖書的編寫不可能滿足所有人群的需求,筆者在日常工作教學中發現,有基礎的專業人員更願意通過網絡論壇或者查閱官方文檔的方式解決問題,而初學者或從傳統行業轉型的人員,則更需要通過書籍學習來進入AR技術領域。因此,本書編寫重心會更偏嚮於零基礎入門的讀者以及對AR設計、管理方麵有需求的讀者。

本書針對技術上完全零基礎的人員有一套切實可行的學習方案,書中內容是從筆者以往教學中提煉齣的課程精華,在綫下培訓和綫上教學中取得瞭很好的效果。

筆者的學員中有在校大學生、美術從業人員、設計師以及零基礎愛好者,他們成功地掌握瞭相關的AR技能,做齣瞭優秀的作品及産品。

3. 學習目標

通過本書可以達到以下學習目標:

1. 能夠獨立製作常見的AR類軟件。

2. 能夠具備對AR項目策劃、任務分配、驗收等管理方麵的能力。

3. 能夠加強AR項目中不同工種之間的溝通協作能力。

4. 增加AR項目中錯誤排查以及修復的能力。

5. 學會拆解成熟的AR産品,即看到AR産品後能夠快速分析齣其所使用的具體技術,以及構建製作流程。

4. 內容風格

編程及美術類的專業性詞匯對於外行來講大多晦澀難懂,在學校係統學習容易接受,如果想在短時間內理解這些詞匯則很睏難。

雖然從網絡或其他書籍中摘抄一些定義顯然很容易,文字上也會更加嚴謹,但會造成以專業術語解釋專業術語的情況,增加讀者的學習負擔。

筆者認為專業術語的齣現雖然會增加圖書中的專業性,但是在占用篇幅的同時,對教學理解不會産生實質性的幫助,對初學者反而會造成睏惑及誤導。

本書以實用性為目的,快速帶領讀者入門。因此,書中會盡量將專業術語使用通俗的文字來解釋,方便讀者理解。一些文字的嚴謹性在專業人士眼中可能會有所欠缺,如有不足之處還望讀者補充指正。

受篇幅所限,書中的基礎知識主要針對AR案例中涉及的內容,如在某一領域有更高要求,請查閱具體細分領域的專業書籍(例如平麵美術、C#編程、Zbrush雕刻、數據庫等)。



潛入虛實交織的奇境:開啓你的AR探索之旅 想象一下,當數字世界不再是屏幕上的二維平麵,而是與我們觸手可及的現實空間融為一體,那將是怎樣的震撼?增強現實(AR)技術,正是這扇通往虛實交織奇境的大門。它不僅僅是科幻電影中的炫酷特效,更是正在深刻改變我們感知世界、互動交流乃至工作生活方式的革命性力量。 你是否曾對那些在現實環境中疊加生動三維模型、信息提示,甚至可以與之互動的應用感到驚嘆?你是否曾好奇,那些在手機屏幕中齣現的虛擬寵物,或是在商場中預覽傢具擺放效果的場景,是如何實現的?你是否渴望親手創造屬於自己的AR體驗,讓想象力在現實土壤中生根發芽? 本書正是為你量身打造的AR探索啓航指南。它並非簡單地羅列枯燥的理論知識,也不是教你死記硬背冗長的代碼,而是一條循序漸進、實踐驅動的學習路徑,旨在讓你從零基礎齣發,逐步掌握AR開發的核心理念與實戰技巧。我們將一同揭開AR技術的神秘麵紗,領略其無限的可能性,並賦予你創造屬於自己AR奇跡的能力。 你將在這趟旅程中收獲什麼? 1. 理解AR的基石: 在正式踏入開發領域之前,我們首先會深入淺齣地剖析AR的核心概念。什麼是AR?它與VR(虛擬現實)有何不同?AR技術的核心組成部分有哪些?我們將詳細講解AR的環境感知(如平麵檢測、圖像追蹤、物體識彆)、渲染技術(如何將虛擬內容繪製到真實場景中)以及交互設計(用戶如何與虛擬內容進行自然的互動)。理解這些基本原理,將為你後續的學習打下堅實的基礎,讓你明白“為什麼”和“如何做”。 2. 選擇你的開發利器: AR開發領域百花齊放,工具和平颱層齣不窮。本書將聚焦於當前最主流、最易於上手的AR開發框架。我們會重點介紹Unity這一強大的跨平颱遊戲引擎,以及它如何通過集成的AR Foundation等工具,為AR內容的創建提供瞭一個高效且功能豐富的開發環境。你將瞭解Unity的工作流程、場景搭建、資源導入與管理,以及如何利用其強大的可視化編輯器來設計和實現AR應用。此外,我們也會簡要介紹一些其他AR開發平颱和SDK(如ARKit、ARCore),幫助你建立更廣闊的技術視野。 3. 掌握AR的核心技術實踐: 環境感知與追蹤: 這是AR的靈魂所在。你將學習如何利用設備攝像頭捕捉現實世界,並讓AR係統理解和識彆你所處的環境。具體來說,我們將深入講解: 平麵檢測: 如何讓AR內容“落地”,識彆齣平坦的錶麵(如桌麵、地麵)並穩定地放置虛擬物體。我們將探討不同的平麵檢測方法,以及如何處理檢測過程中可能齣現的誤差。 圖像追蹤(Image Tracking): 如何讓AR內容“依附”於特定的二維圖像(如海報、名片),當設備掃描到這些圖像時,相應的虛擬內容就會疊加顯示。你將學習如何選擇閤適的追蹤圖像,以及如何在Unity中設置和管理追蹤器。 物體識彆(Object Recognition): 更進一步,我們將探索如何讓AR係統識彆齣真實的3D物體,並與之進行交互。這涉及到更復雜的計算機視覺算法,你將瞭解其基本原理和在Unity中的實現方式。 基於地理位置的AR(Geospatial AR): 探索如何在現實世界的地理坐標上疊加虛擬信息,例如在地圖上標記興趣點,或者在特定地點觸發AR體驗。 虛擬內容的創建與集成: AR的魅力在於將虛擬內容逼真地呈現在現實中。你將學會: 3D模型導入與優化: 如何將外部的3D模型(如OBJ, FBX格式)導入Unity,並對其進行必要的優化,以確保在AR設備上流暢運行。我們將討論多邊形數量、材質、紋理等對性能的影響。 材質與著色器: 如何為虛擬模型賦予真實感,通過材質和著色器模擬不同的錶麵屬性,如光滑度、金屬感、透明度等,使其更好地融入真實環境。 動畫與特效: 如何為虛擬角色或物體添加生動的動畫,讓它們動起來,並使用粒子係統、後處理效果等為AR體驗增添視覺衝擊力。 用戶交互設計與實現: AR體驗的成功與否,很大程度上取決於用戶能否自然、直觀地與虛擬內容進行互動。你將學習: 觸摸與手勢交互: 如何響應用戶的觸摸屏幕操作,實現對虛擬物體的縮放、鏇轉、移動等基本交互。 物理模擬: 如何讓虛擬物體在AR環境中錶現齣真實的物理特性,如重力、碰撞等,增強沉浸感。 語音與體感交互: 探索更高級的交互方式,如通過語音指令控製AR內容,或利用設備的體感傳感器實現更自然的互動。 UI/UX設計在AR中的考量: 如何設計清晰、易懂的用戶界麵,避免遮擋視綫,並提供有效的操作反饋,確保用戶體驗的流暢性。 4. 構建完整的AR項目: 理論結閤實踐,我們將引導你完成多個具有代錶性的AR項目。這些項目將涵蓋不同的AR應用場景,從簡單的模型展示,到復雜的交互式AR遊戲,再到實用的AR工具應用。例如: AR傢具預覽應用: 讓你能夠將虛擬的傢具模型放置在自己的房間裏,查看大小和風格是否閤適。 AR教育工具: 創建一個能夠展示人體骨骼、星球模型等,並提供互動講解的AR學習應用。 AR遊戲原型: 嘗試開發一款將虛擬角色或敵人引入真實場景的AR小遊戲。 AR信息疊加應用: 例如,當你掃描一個産品時,能夠彈齣相關的産品信息、價格或使用說明。 每一個項目都將引導你從需求分析、場景設計、功能實現到最終測試打包,讓你完整地體驗AR應用的開發流程。 5. 解決開發中的常見難題: 在AR開發的道路上,我們難免會遇到各種挑戰,例如性能優化、設備兼容性問題、追蹤穩定性不足等。本書將分享一些實用的技巧和最佳實踐,幫助你規避常見的陷阱,提高開發效率,並最終交付高質量的AR體驗。 本書適閤誰? 對AR技術充滿好奇的初學者: 即使你沒有任何編程或遊戲開發經驗,本書也會從最基礎的概念講起,逐步引導你進入AR的世界。 想要拓展技能的遊戲開發者和軟件工程師: 如果你已經具備一定的開發基礎,本書將幫助你快速掌握AR開發的核心技術,為你打開新的職業發展方嚮。 有創意想法的藝術傢、設計師和內容創作者: AR為你提供瞭一個全新的創作媒介,本書將賦予你將創意轉化為具象化AR作品的能力。 對未來科技趨勢感興趣的任何人士: AR是未來人機交互的重要方嚮,掌握AR開發技術,意味著你將有機會參與到未來的科技浪潮之中。 踏上這段非凡旅程,你將不僅僅學會一項技術,更將開啓一種全新的看待和體驗世界的方式。 AR的未來充滿瞭無限可能,而你的創造力,將是點亮這片未來的最璀璨星光。準備好,讓我們一起潛入虛實交織的奇境,用代碼和創意,編織屬於你的AR夢想!

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作為一個對前沿科技領域一直保持高度關注的愛好者,《Unity AR增強現實完全自學教程》這個書名立刻引起瞭我的興趣。我一直覺得AR技術有著巨大的潛力,能夠改變我們與現實世界互動的方式,而Unity作為一款強大的遊戲開發引擎,又是實現AR應用的不二之選。我非常期待這本書能夠係統地、深入地講解如何利用Unity來開發AR應用。 我期望這本書能夠涵蓋AR開發中最核心的知識點,比如ARKit和ARCore的原理與應用,如何在Unity中創建和管理AR會話,以及如何進行AR場景的搭建和優化。我希望書中能有詳盡的案例分析,展示如何實現各種AR功能,例如平麵檢測、圖像識彆、物體追蹤,甚至是更復雜的AR內容疊加和交互。理論講解應該緊隨實踐,每一項技術都應該配有可運行的代碼示例,並且代碼風格清晰,易於理解和修改。 一本優秀的教程,不應該隻是簡單地羅列API,更應該教會讀者“為什麼”和“怎麼做”。我希望《Unity AR增強現實完全自學教程》能夠深入剖析AR開發背後的邏輯,講解AR算法的原理,以及不同技術在不同場景下的優劣勢。同時,它還應該提供一些關於AR項目管理和部署的最佳實踐,比如如何有效地組織項目文件,如何進行性能測試和優化,以及如何將AR應用發布到App Store或Google Play。 我尤其看重“完全自學”這個概念。這意味著這本書應該具備足夠的深度和廣度,能夠讓讀者在完成學習後,具備獨立開發AR應用的能力,並且能夠自主學習新的AR技術和工具。如果書中還能提供一些關於AR行業發展趨勢的洞察,或者推薦一些進階學習的方嚮,那將是非常寶貴的。 我希望這本《Unity AR增強現實完全自學教程》能夠成為我 AR 開發之路上的得力助手,幫助我快速掌握這項激動人心的技術,並將其轉化為創新的産品或服務。

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這本書的標題《Unity AR增強現實完全自學教程》聽起來就非常有吸引力,尤其是“完全自學”這幾個字,讓人覺得無論有沒有基礎都能學得會。我一直對AR技術充滿瞭好奇,希望能自己動手做一個AR小遊戲或者AR應用,但總覺得無從下手。我期望這本書能像一位經驗豐富的導師,一步一步地教會我如何用Unity來構建AR世界。 我希望它能從最基礎的AR概念講起,比如什麼是AR,AR和VR有什麼區彆,然後再講到如何安裝和配置Unity以及AR開發所需的SDK,比如AR Foundation。書裏應該有很多清晰的代碼片段,解釋每一個函數的用途,以及它們在AR開發中扮演的角色。我特彆期待看到如何實現一些基礎的AR功能,例如在現實世界中放置一個3D模型,讓它隨著我們移動手機而保持穩定,或者識彆一個平麵然後在這個平麵上生成虛擬物體。 我理想中的這本書,還應該包含如何處理AR開發中可能遇到的各種問題,比如性能優化、光照問題、以及如何讓AR物體看起來更逼真。如果能有一些關於AR交互設計的技巧,比如如何讓用戶通過手勢與AR物體互動,那就更棒瞭。另外,我也希望它能提供一些關於如何將完成的AR項目打包成APP,然後在手機上運行的詳細步驟,這樣我纔能真正地體驗到自己的成果。 這本書的“完全自學”標簽,也意味著它應該能教會我如何獨立思考和解決AR開發中遇到的新問題。也許書中不會包含所有最前沿的技術,但如果它能提供一種學習方法論,教會我如何查閱官方文檔,如何利用社區資源,那麼這本書的價值就遠遠超齣瞭其內容本身。 總之,我期待《Unity AR增強現實完全自學教程》能夠是一本真正能夠引導我踏入AR開發大門的教科書,讓我能夠自信地開啓我的AR創造之旅,而不是停留在理論的海洋裏。

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一直以來,我都在尋找一本能夠真正幫助我理解和掌握Unity AR開發的書籍。《Unity AR增強現實完全自學教程》這個書名給我帶來瞭極大的希望,因為它承諾瞭“完全自學”,這對於像我這樣希望獨立學習並掌握新技能的人來說,是非常有吸引力的。我設想這本書應該能夠為我打開AR開發的大門,讓我從一個門外漢變成一個能夠獨立構建AR體驗的開發者。 我期待這本書能夠從最基礎的AR概念入手,詳細解釋AR技術的核心原理,比如傳感器的工作方式、SLAM技術、以及如何將虛擬內容與現實世界進行融閤。然後,它應該逐步引導我學習如何在Unity環境中進行AR開發,包括如何安裝和配置AR Foundation,如何創建AR場景,以及如何使用Unity的各種工具來設計和實現AR交互。我希望書中能提供大量實際的案例,從簡單的AR物體放置,到更復雜的AR遊戲或應用,都能有詳細的步驟和代碼講解。 這本書的“完全自學”的定位,意味著它應該不僅僅是技術的堆砌,更應該注重培養讀者的獨立思考和解決問題的能力。我希望書中能包含一些關於AR開發中常見問題的剖析和解決方案,比如如何處理設備兼容性、如何優化AR應用的性能、以及如何進行AR內容的資産管理。如果書中還能提供一些關於AR設計原則的指導,幫助我創建更具沉浸感和用戶友好的AR體驗,那就更好瞭。 當然,AR技術日新月異,任何一本書都可能存在更新不及時的內容。但我相信,如果《Unity AR增強現實完全自學教程》能夠提供紮實的基礎知識和清晰的學習思路,那麼即使遇到新的技術,我也能夠根據書中的方法論,快速地去學習和掌握。我希望這本書能夠成為我AR開發旅程的起點,並為我打下堅實的基礎,讓我能夠繼續探索AR的無限可能。

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作為一名對AR技術充滿好奇,但又苦於缺乏入門指導的開發者,我一直在尋找一本能夠係統講解Unity AR開發的權威書籍。《Unity AR增強現實完全自學教程》這個書名立刻吸引瞭我。我原本的設想是,這本書應該能夠涵蓋AR開發的基礎概念,比如ARKit、ARCore的使用,以及如何在Unity中搭建AR場景,實現物體識彆、平麵追蹤等核心功能。我期待它能提供清晰易懂的代碼示例,幫助我理解AR開發中的各種API和工作流程。 我理想中的這本書,應該能夠循序漸進地引導我從零開始,即使是初學者也能輕鬆上手。它應該包含如何設置開發環境,如何導入和管理AR資源,以及如何利用Unity強大的編輯器來構建交互式的AR體驗。更重要的是,我希望它能深入講解AR開發中的一些關鍵技術,比如如何優化AR應用的性能,如何處理用戶交互,以及如何將AR應用部署到實際設備上。如果書中還能涉及一些進階的內容,例如AR濾鏡、AR遊戲開發、或者與後端服務的集成,那就更加完美瞭。 一本好的教程,不僅僅在於知識的羅列,更在於它能否激發讀者的創造力。《Unity AR增強現實完全自學教程》如果真的能做到“完全自學”,那就意味著它應該提供足夠的實踐機會,讓讀者能夠動手去驗證書中的理論,去創造屬於自己的AR應用。我希望書中能有大量的項目實戰案例,覆蓋不同的AR應用場景,讓讀者在實踐中學習,在解決問題的過程中成長。 當然,我也清楚AR技術發展迅速,可能存在一些書中內容未能完全涵蓋的最新技術或最佳實踐。但隻要它能夠打下堅實的基礎,讓我能夠獨立探索後續的學習路徑,那麼這本書就已經非常有價值瞭。我特彆希望它能提供關於如何保持AR技術學習更新的建議,以及推薦一些後續學習資源。 最後,我希望這本《Unity AR增強現實完全自學教程》能夠成為我AR開發旅程中的一個重要裏程碑,幫助我快速掌握這項令人興奮的技術,並將其應用到我的個人項目或未來的職業發展中。它應該是一本能讓我愛不釋手,反復研讀的寶藏。

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作為一名對新興技術充滿熱情的獨立開發者,我一直在尋找一本能夠係統地、深入地引導我進入Unity AR開發領域的書籍。《Unity AR增強現實完全自學教程》這個書名無疑擊中瞭我的痛點——渴望能夠獨立掌握AR開發這項令人興奮的技術。我期望這本書不僅僅是一本技術手冊,更應該是一本能夠激發我創造力、培養我解決問題能力的指南。 我希望這本書能夠從AR的基礎概念講起,例如AR技術在不同行業中的應用場景,以及Unity引擎在AR開發中的核心優勢。緊接著,我期待它能夠詳細講解AR Foundation的架構,包括AR Camera、AR Session、AR Plane Manager、AR Raycast Manager等關鍵組件的用法和原理。更重要的是,我希望看到大量的實戰項目,例如如何在AR中實現3D模型的交互,如何進行AR場景的渲染優化,以及如何創建基於位置的AR體驗。 一本好的自學教程,應該能夠幫助我剋服學習過程中的各種障礙。因此,我希望《Unity AR增強現實完全自學教程》能夠提供清晰的代碼示例,並且對代碼的每一部分都進行詳盡的解釋,讓我理解其背後的邏輯。同時,我也希望書中能夠包含一些關於AR開發中常見挑戰的解決方案,例如如何處理光照變化、如何提高AR內容的穩定性、以及如何優化應用的性能以獲得流暢的用戶體驗。 “完全自學”的承諾,意味著這本書應該能夠賦予我獨立思考和解決問題的能力。我希望它不僅能教我“做什麼”,更能教我“為什麼這麼做”,並引導我瞭解如何去查閱官方文檔,如何利用社區資源來解決更復雜的問題。如果書中能提供一些關於AR開發趨勢的展望,以及鼓勵我進行創新性嘗試的建議,那就再好不過瞭。 總之,我期望《Unity AR增強現實完全自學教程》能夠成為我AR開發道路上的一個強大起點,讓我能夠自信地構建各種引人入勝的AR應用,並將我的創意轉化為現實。

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一本還不錯的書!!!!!!!

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很好很好很好很好很好很好

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作為一個剛剛入行AR的初級攻城獅來說這個本書解決的大問題

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給師兄弟們買的,都說還不錯,挺好的書

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書的質量非常好,裏麵的資料也很全!

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內容很正,還可以

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很好的圖書 質量不錯 內容有幫助 有實用價值

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