Unity AR 增强现实完全自学教程

Unity AR 增强现实完全自学教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李晔 著
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121324697
版次:1
商品编码:12173513
品牌:Broadview
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-09-01
用纸:胶版纸
页数:224
正文语种:中文

具体描述

产品特色


编辑推荐

系统、全面、实现完全自学!

一线实操案例、图文讲解,边看书边学习,即学即用!

手把手教学,配套海量资源,蛮牛教育知名讲师倾囊相授!

专为初学者打造

本书面向学AR应用开发的初学者,无论是想要进入AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员,都可以从书中轻松获取需要的内容。

完全的功能详解

凭借深入细致的市场调查和研究,我们针对AR应用初学者的特点和需求,精心安排了科学的学习结构,通过将知识点和实例相结合帮助读者轻松快速地进行学习。

学习与应用结合

本书以实用为宗旨,大量知识点都融入贴近实际应用的案例讲解,并提供了众多精彩、颇具实用价值的综合实例,有助于读者轻而易举地理解重点和难点,并能有效地提高动手能力。

配套与图书互补

本书附赠与书配套的软件安装包,本书案例的素材及源文件,以及常用资源及插件。


内容简介

本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的AR应用。

本书共分10章,基础部分会介绍Unity的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI系统以及AR应用在常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。

AR案例部分会以涂色类AR、多卡互动AR、恐龙博物馆AR大屏互动为例,在实际制作过程中教大家AR应用的通用设计方式,以及如何处理AR应用在制作过程中常见的问题。

为了方便读者学习,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。

本书适合于想要进入AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员。


作者简介

李晔:国内第一批进入AR技术领域的开发者,蛮牛教育讲师,曾从事次世代美术、平面美术、前端程序、策划、责任编辑等多个领域的不同工种,善于对接整合不同阶段的技术需求,曾参与《辐射4》等大型游戏开发。

拥有多年AR项目策划经验,为AR硬件厂商及AR需求方提供大量AR解决方案。擅长不同平台的AR交互设计、AR产品的逆向拆解以及AR项目中美术标准的制定。。

在AR教学过程中,以把控整体流程和解决问题的思想来设计课程,重视经典案例的制作,确保学员能够在短时间内掌握AR应用制作中实用的技术。


内页插图

精彩书评

增强现实的应用领域越来越多,应用范围越来越广泛,本书对AR项目应用开发进行了完整系统的讲解,还包括众多的案例,是实用性比较强的一本书,推荐!

--- 游戏蛮牛 创始人 崇慕


本书作者为蛮牛教育金牌讲师,拥有多年AR实战开发经验,在蛮牛教育上分享的六套课程,现有学员2343人,与学员如师如友,值得信赖。你和他的机缘从这本书开始,这本书会助你在AR未来的道路上越走越远。

--- 蛮牛教育 朱迪


我们是中国致力于AR技术的软硬结合的平台化公司,李晔作为国内AR行业中技术先行者,为AR硬件提供了大量的软件方案,给我们提供了很多支持,此次能够把经验与想法出版成书籍,可以带领更多爱好者加入到AR技术的开发中。

——深圳前海维度新科有限公司 总经理 许多



“EasyAR的愿景是成为世界优秀的AR开发平台,本书可以助您轻松入门,开始成为一名杰出AR开发者。”

——视+AR创始人&CEO; 张小军


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凭借深入细致的市场调查和研究,我们针对AR应用初学者的特点和需求,精心安排了科学的学习结构,通过将知识点和实例相结合帮助读者轻松快速地进行学习。

学习与应用结合

本书以实用为宗旨,大量知识点都融入贴近实际应用的案例讲解,并提供了众多精彩、颇具实用价值的综合实例,有助于读者轻而易举地理解重点和难点,并能有效地提高动手能力。

配套与图书互补

本书附赠与书配套的软件安装包,本书案例的素材及源文件,以及常用资源及插件。

目录

第1章 Unity AR概述 1

1.1 AR介绍 1

1.1.1 AR技术概述 1

1.1.2 AR行业应用及发展趋势 2

1.2 如何制作AR 3

1.2.1 所需软件及辅助插件 3

1.2.2 AR显示基本原理 4

1.3 Unity与AR 5

1.3.1 Unity引擎简介 5

1.3.2 EasyAR简介 5

第2章 注意事项(新手必看) 7

2.1 教程学习说明 7

2.2 版本问题 7

2.3 案例说明 8

2.4 随书附带资源 8

2.5 常见问题 8

第3章 Unity基础 10

3.1 Unity的获取与安装 10

3.1.1 获取Unity 10

3.1.2 安装Unity 11

3.2 Unity基础操作 13

3.2.1 Unity界面介绍 13

3.2.2 Unity基础操作 15

3.2.3 游戏对象与组件 16

3.2.4 Unity常用的游戏对象 17

3.2.5 Unity常用组件 17

3.2.6 帧的概念 18

3.3 Unity资源获取 18

3.3.1 资源制作 18

3.3.2 Unity资源商店 19

3.4 C#脚本基础 20

3.4.1 C#脚本基本结构 20

3.4.2 函数(方法) 21

3.4.3 变量 21

3.4.4 计算与赋值 23

3.4.5 if语句 23

3.5 坐标系统 24

3.5.1 世界坐标系 24

3.5.2 屏幕坐标 24

3.5.3 简单的坐标转换 25

3.6 UI基础 26

3.6.1 UGUI简介 26

3.6.2 屏幕自适度 26

3.6.3 调整屏幕自适度 28

3.6.4 Image与Text 30

3.6.5 按钮(Button) 31

第4章 EasyAR基础 32

4.1 获取EasyAR 32

4.2 EasyAR SDK基本配置 32

第5章 应用发布 36

5.1 Windows/Mac平台发布 37

5.2 Android平台发布 38

5.3 iOS平台发布 42

第6章 涂色类AR项目案例 57

6.1 涂色类AR项目案例简介 57

6.1.1 涂色类AR应用简介 57

6.1.2 项目分析 57

6.1.3 案例规划 58

6.2 涂色类AR识别图设计 58

6.2.1 识别图的识别率 58

6.2.2 识别图内容分析 59

6.2.3 识别图模型图案角度 59

6.2.4 常见的识别图展现方式 61

6.2.5 程序中使用识别图与印刷使用识别图 63

6.2.6 识别图制作流程 63

6.3 制作识别图——PS基础 63

6.3.1 分配组与图层 63

6.3.2 制作地球部分 65

6.3.3 制作识别图底座部分 67

6.3.4 制作识别图外框部分 69

6.3.5 制作识别图斜面部分1 72

6.3.6 制作识别图斜面部分2 75

6.3.7 加入具备识别信息的背景图片 76

6.3.8 导出识别图 78

6.4 涂色类AR模型分析 79

6.4.1 模型基础概念 79

6.4.2 模型标准 81

6.4.3 制作思路 81

6.4.4 模型制作流程 82

6.5 模型制作——MAYA基础 82

6.5.1 制作地球 82

6.5.2 制作地球仪的轴 83

6.5.3 制作地球仪的底座 87

6.5.4 制作地球仪的外框 87

6.5.5 完成建模 90

6.6 UV匹配识别图 90

6.6.1 UV的概念 90

6.6.2 匹配UV的思路 92

6.6.3 给模型添加贴图 92

6.6.4 匹配地球部分的UV 94

6.6.5 匹配轴部分的UV 100

6.6.6 匹配底座部分的UV 100

6.6.7 匹配外框部分的UV 102

6.6.8 调整模型 105

6.6.9 导出模型 106

6.7 涂色AR编程第一阶段 107

6.7.1 第一阶段目标 107

6.7.2 创建项目 107

6.7.3 配置识别图与模型 108

6.7.4 替换模型贴图 110

6.7.5 使用按钮替换贴图 111

6.7.6 屏幕截图 113

6.8 涂色AR编程第二阶段 115

6.8.1 第二阶段目标 115

6.8.2 如何获得正确的贴图 116

6.8.3 获取截屏时识别图四个角的坐标 118

6.8.4 涂色AR中的Shader 121

6.8.5 C#向Shader传递信息 123

6.8.6 将识别图涂色正确地附在模型上 125

6.8.7 第二阶段可能出现的异常情况 129

6.9 涂色AR编程第三阶段 131

6.9.1 第三阶段目标 131

6.9.2 扫描框的功能 131

6.9.3 制作扫描框与提示面片 131

6.9.4 获取识别图与扫描框的四角屏幕坐标 134

6.9.5 确定识别图是否完全处于扫描框内 140

6.9.6 使用扫描框自动贴图 145

6.9.7 长方形识别图制作思路 152

6.9.8 涂色类AR案例小结 154

第7章 多卡互动项目案例 155

7.1 多卡互动设计思路 155

7.2 制作字母识别图 155

7.3 多卡识别功能制作 156

7.4 使用碰撞器判断卡片顺序 158

7.5 编写代码 160

7.6 完善AR多卡互动 164

第8章 恐龙博物馆AR互动大屏 167

8.1 项目策划 167

8.1.1 整合需求 167

8.1.2 项目设计 168

8.1.3 项目预算 171

8.1.4 模型制作流程及标准 171

8.1.5 动画标准 175

8.2 项目场景搭建 178

8.2.1 如何增强AR的真实感 178

8.2.2 角度匹配 178

8.2.3 投影效果 180

8.2.4 天空盒与全景图片 182

8.2.5 制作全景图片 185

8.3 动画控制 186

8.3.1 动画控制设计 186

8.3.2 Mecanim动画系统 186

8.3.3 播放待机状态动画 187

8.3.4 动画的切换及融合 188

8.3.5 控制恐龙行走动画(Blend Tree) 190

8.3.6 控制行走位移 194

8.3.7 处理同时进行的动画(动画遮罩) 194

8.3.8 完善动画 196

8.3.9 修改Bug 198

8.4 项目拓展 199

8.4.1 加入声音(动画事件) 199

8.4.2 手柄控制 200

8.4.3 现实物体对虚拟物体的遮挡 201

8.4.4 自动循环动画 204

8.4.5 自动循环动画制作 204

第9章 常用内容查询 207

9.1 第6章常用代码查询 207

9.2 PS常用操作 208

9.3 第6章常用MAYA操作 208

9.4 第7章常用代码 210

9.5 第8章常用代码 210

9.6 常用变量 211

第10章 其他 212

10.1 文件管理 212

10.2 AR中人员管理 213

10.3 AR注意事项 213


前言/序言

这些年的科幻作品或多或少都有对AR或其理念的描述。无论是弗诺·文奇执笔的小说《彩虹尽头》,或是矶光雄监督的动漫《电脑线圈》,又或者索尼电脑娱乐发售的游戏《暴雨》,都会带你进入一个充满了AR元素的世界。

AR的魅力就在这里。它不像时空穿梭那么遥不可及,也不像登陆火星那样与你我无缘。它是一个有生之年可以实现的幻想,是一个远未成熟却在一步一步接近理想的领域。所以投身其中为之奋斗,或是仅仅体验其带来的新世界,对普通人来说都可以实现。

今天,只要你愿意,购买AR产品并不是什么难事。许多免费的AR内容展现平台也在应用市场上竞相出现。然而这个领域还远未达到人们所期望的那样。AR还没有融入我们的日常生活。虽然市面上有一些工具和平台,但是AR内容的制作和展现仍旧有着很高的门槛,一些看似理所当然的需求实际上还无法实现。

EasyAR就诞生在这样的背景之下。作为AR开发平台,它提供给开发者一系列工具,解决AR领域最复杂和较为底层的一些问题,降低AR产品中包括工具、平台、应用乃至内容创作和展现等一系列问题的门槛。EasyAR SDK是其中最早发布的产品,其研发过程贯穿了灵活易用、稳定高效的设计理念。

EasyAR SDK可以在不同的AR应用开发中使用,虽然设计简洁,但本质上它还是一个面向编程人员的工具。即便在与Unity配合使用的过程中,完全不写代码也是很难完成复杂任务的。多数情况下,开发者还需要配合其他工具才能完成一个完整的AR项目。

本书作者凭借对现有工具的理解和丰富的教学经验,从实战角度解决很多初学者遇到的问题。在与很多开发者的交流过程中,我们发现其实有很大一部分开发者是从零开始进行AR制作的。这本书正是这些开发者所需要的,是非常实用的AR实战教程。

就在前两个月,EasyAR SDK 2.0正式发布,EasyAR产品也全线进入了2.0时代。随着海内外开发者不断增多,开发者对新功能的期待和个性化需求也在不断上升。EasyAR今后会提供更多功能以及更完善的工具链,推动这个产业不断向前发展。

即便在Pokémon Go这样的现象级手游和HoloLens这样优秀的设备已经面世的今天,AR给人的印象还远没有智能手机那么深刻。AR的基础设施日趋完善,参与进来的公司也不断增多。但和那些科幻作品所描绘的未来场景相比,我们还有很多路要走。

这个时代最令人兴奋的地方就在于今天看似不成熟的技术,也许明天就会融入你我的生活。正因为些许的不成熟,这个领域留给我们的想象空间才会很大,我也才有幸能参与到这样有趣的事业中来。如果你也对这个领域跃跃欲试,那么阅读本书会对你有所帮助,它一定不会令喜欢实战的你感到失望。

EasyAR研发总监

宋健

2017年8月

前言

1.内容介绍

本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的AR应用。

本书共分10章,基础部分会介绍Unity的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI系统以及AR应用在常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。

AR案例部分会以涂色类AR、多卡互动AR、恐龙博物馆AR大屏互动为例,在实际制作过程中教大家AR应用的通用设计方式,以及如何处理AR应用在制作过程中常见的问题。

为了方便读者学习,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。

2.适合人群

本书适合于想要进入AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定应用有需求的从业人员。

图书的编写不可能满足所有人群的需求,笔者在日常工作教学中发现,有基础的专业人员更愿意通过网络论坛或者查阅官方文档的方式解决问题,而初学者或从传统行业转型的人员,则更需要通过书籍学习来进入AR技术领域。因此,本书编写重心会更偏向于零基础入门的读者以及对AR设计、管理方面有需求的读者。

本书针对技术上完全零基础的人员有一套切实可行的学习方案,书中内容是从笔者以往教学中提炼出的课程精华,在线下培训和线上教学中取得了很好的效果。

笔者的学员中有在校大学生、美术从业人员、设计师以及零基础爱好者,他们成功地掌握了相关的AR技能,做出了优秀的作品及产品。

3. 学习目标

通过本书可以达到以下学习目标:

1. 能够独立制作常见的AR类软件。

2. 能够具备对AR项目策划、任务分配、验收等管理方面的能力。

3. 能够加强AR项目中不同工种之间的沟通协作能力。

4. 增加AR项目中错误排查以及修复的能力。

5. 学会拆解成熟的AR产品,即看到AR产品后能够快速分析出其所使用的具体技术,以及构建制作流程。

4. 内容风格

编程及美术类的专业性词汇对于外行来讲大多晦涩难懂,在学校系统学习容易接受,如果想在短时间内理解这些词汇则很困难。

虽然从网络或其他书籍中摘抄一些定义显然很容易,文字上也会更加严谨,但会造成以专业术语解释专业术语的情况,增加读者的学习负担。

笔者认为专业术语的出现虽然会增加图书中的专业性,但是在占用篇幅的同时,对教学理解不会产生实质性的帮助,对初学者反而会造成困惑及误导。

本书以实用性为目的,快速带领读者入门。因此,书中会尽量将专业术语使用通俗的文字来解释,方便读者理解。一些文字的严谨性在专业人士眼中可能会有所欠缺,如有不足之处还望读者补充指正。

受篇幅所限,书中的基础知识主要针对AR案例中涉及的内容,如在某一领域有更高要求,请查阅具体细分领域的专业书籍(例如平面美术、C#编程、Zbrush雕刻、数据库等)。



潜入虚实交织的奇境:开启你的AR探索之旅 想象一下,当数字世界不再是屏幕上的二维平面,而是与我们触手可及的现实空间融为一体,那将是怎样的震撼?增强现实(AR)技术,正是这扇通往虚实交织奇境的大门。它不仅仅是科幻电影中的炫酷特效,更是正在深刻改变我们感知世界、互动交流乃至工作生活方式的革命性力量。 你是否曾对那些在现实环境中叠加生动三维模型、信息提示,甚至可以与之互动的应用感到惊叹?你是否曾好奇,那些在手机屏幕中出现的虚拟宠物,或是在商场中预览家具摆放效果的场景,是如何实现的?你是否渴望亲手创造属于自己的AR体验,让想象力在现实土壤中生根发芽? 本书正是为你量身打造的AR探索启航指南。它并非简单地罗列枯燥的理论知识,也不是教你死记硬背冗长的代码,而是一条循序渐进、实践驱动的学习路径,旨在让你从零基础出发,逐步掌握AR开发的核心理念与实战技巧。我们将一同揭开AR技术的神秘面纱,领略其无限的可能性,并赋予你创造属于自己AR奇迹的能力。 你将在这趟旅程中收获什么? 1. 理解AR的基石: 在正式踏入开发领域之前,我们首先会深入浅出地剖析AR的核心概念。什么是AR?它与VR(虚拟现实)有何不同?AR技术的核心组成部分有哪些?我们将详细讲解AR的环境感知(如平面检测、图像追踪、物体识别)、渲染技术(如何将虚拟内容绘制到真实场景中)以及交互设计(用户如何与虚拟内容进行自然的互动)。理解这些基本原理,将为你后续的学习打下坚实的基础,让你明白“为什么”和“如何做”。 2. 选择你的开发利器: AR开发领域百花齐放,工具和平台层出不穷。本书将聚焦于当前最主流、最易于上手的AR开发框架。我们会重点介绍Unity这一强大的跨平台游戏引擎,以及它如何通过集成的AR Foundation等工具,为AR内容的创建提供了一个高效且功能丰富的开发环境。你将了解Unity的工作流程、场景搭建、资源导入与管理,以及如何利用其强大的可视化编辑器来设计和实现AR应用。此外,我们也会简要介绍一些其他AR开发平台和SDK(如ARKit、ARCore),帮助你建立更广阔的技术视野。 3. 掌握AR的核心技术实践: 环境感知与追踪: 这是AR的灵魂所在。你将学习如何利用设备摄像头捕捉现实世界,并让AR系统理解和识别你所处的环境。具体来说,我们将深入讲解: 平面检测: 如何让AR内容“落地”,识别出平坦的表面(如桌面、地面)并稳定地放置虚拟物体。我们将探讨不同的平面检测方法,以及如何处理检测过程中可能出现的误差。 图像追踪(Image Tracking): 如何让AR内容“依附”于特定的二维图像(如海报、名片),当设备扫描到这些图像时,相应的虚拟内容就会叠加显示。你将学习如何选择合适的追踪图像,以及如何在Unity中设置和管理追踪器。 物体识别(Object Recognition): 更进一步,我们将探索如何让AR系统识别出真实的3D物体,并与之进行交互。这涉及到更复杂的计算机视觉算法,你将了解其基本原理和在Unity中的实现方式。 基于地理位置的AR(Geospatial AR): 探索如何在现实世界的地理坐标上叠加虚拟信息,例如在地图上标记兴趣点,或者在特定地点触发AR体验。 虚拟内容的创建与集成: AR的魅力在于将虚拟内容逼真地呈现在现实中。你将学会: 3D模型导入与优化: 如何将外部的3D模型(如OBJ, FBX格式)导入Unity,并对其进行必要的优化,以确保在AR设备上流畅运行。我们将讨论多边形数量、材质、纹理等对性能的影响。 材质与着色器: 如何为虚拟模型赋予真实感,通过材质和着色器模拟不同的表面属性,如光滑度、金属感、透明度等,使其更好地融入真实环境。 动画与特效: 如何为虚拟角色或物体添加生动的动画,让它们动起来,并使用粒子系统、后处理效果等为AR体验增添视觉冲击力。 用户交互设计与实现: AR体验的成功与否,很大程度上取决于用户能否自然、直观地与虚拟内容进行互动。你将学习: 触摸与手势交互: 如何响应用户的触摸屏幕操作,实现对虚拟物体的缩放、旋转、移动等基本交互。 物理模拟: 如何让虚拟物体在AR环境中表现出真实的物理特性,如重力、碰撞等,增强沉浸感。 语音与体感交互: 探索更高级的交互方式,如通过语音指令控制AR内容,或利用设备的体感传感器实现更自然的互动。 UI/UX设计在AR中的考量: 如何设计清晰、易懂的用户界面,避免遮挡视线,并提供有效的操作反馈,确保用户体验的流畅性。 4. 构建完整的AR项目: 理论结合实践,我们将引导你完成多个具有代表性的AR项目。这些项目将涵盖不同的AR应用场景,从简单的模型展示,到复杂的交互式AR游戏,再到实用的AR工具应用。例如: AR家具预览应用: 让你能够将虚拟的家具模型放置在自己的房间里,查看大小和风格是否合适。 AR教育工具: 创建一个能够展示人体骨骼、星球模型等,并提供互动讲解的AR学习应用。 AR游戏原型: 尝试开发一款将虚拟角色或敌人引入真实场景的AR小游戏。 AR信息叠加应用: 例如,当你扫描一个产品时,能够弹出相关的产品信息、价格或使用说明。 每一个项目都将引导你从需求分析、场景设计、功能实现到最终测试打包,让你完整地体验AR应用的开发流程。 5. 解决开发中的常见难题: 在AR开发的道路上,我们难免会遇到各种挑战,例如性能优化、设备兼容性问题、追踪稳定性不足等。本书将分享一些实用的技巧和最佳实践,帮助你规避常见的陷阱,提高开发效率,并最终交付高质量的AR体验。 本书适合谁? 对AR技术充满好奇的初学者: 即使你没有任何编程或游戏开发经验,本书也会从最基础的概念讲起,逐步引导你进入AR的世界。 想要拓展技能的游戏开发者和软件工程师: 如果你已经具备一定的开发基础,本书将帮助你快速掌握AR开发的核心技术,为你打开新的职业发展方向。 有创意想法的艺术家、设计师和内容创作者: AR为你提供了一个全新的创作媒介,本书将赋予你将创意转化为具象化AR作品的能力。 对未来科技趋势感兴趣的任何人士: AR是未来人机交互的重要方向,掌握AR开发技术,意味着你将有机会参与到未来的科技浪潮之中。 踏上这段非凡旅程,你将不仅仅学会一项技术,更将开启一种全新的看待和体验世界的方式。 AR的未来充满了无限可能,而你的创造力,将是点亮这片未来的最璀璨星光。准备好,让我们一起潜入虚实交织的奇境,用代码和创意,编织属于你的AR梦想!

用户评价

评分

这本书的标题《Unity AR增强现实完全自学教程》听起来就非常有吸引力,尤其是“完全自学”这几个字,让人觉得无论有没有基础都能学得会。我一直对AR技术充满了好奇,希望能自己动手做一个AR小游戏或者AR应用,但总觉得无从下手。我期望这本书能像一位经验丰富的导师,一步一步地教会我如何用Unity来构建AR世界。 我希望它能从最基础的AR概念讲起,比如什么是AR,AR和VR有什么区别,然后再讲到如何安装和配置Unity以及AR开发所需的SDK,比如AR Foundation。书里应该有很多清晰的代码片段,解释每一个函数的用途,以及它们在AR开发中扮演的角色。我特别期待看到如何实现一些基础的AR功能,例如在现实世界中放置一个3D模型,让它随着我们移动手机而保持稳定,或者识别一个平面然后在这个平面上生成虚拟物体。 我理想中的这本书,还应该包含如何处理AR开发中可能遇到的各种问题,比如性能优化、光照问题、以及如何让AR物体看起来更逼真。如果能有一些关于AR交互设计的技巧,比如如何让用户通过手势与AR物体互动,那就更棒了。另外,我也希望它能提供一些关于如何将完成的AR项目打包成APP,然后在手机上运行的详细步骤,这样我才能真正地体验到自己的成果。 这本书的“完全自学”标签,也意味着它应该能教会我如何独立思考和解决AR开发中遇到的新问题。也许书中不会包含所有最前沿的技术,但如果它能提供一种学习方法论,教会我如何查阅官方文档,如何利用社区资源,那么这本书的价值就远远超出了其内容本身。 总之,我期待《Unity AR增强现实完全自学教程》能够是一本真正能够引导我踏入AR开发大门的教科书,让我能够自信地开启我的AR创造之旅,而不是停留在理论的海洋里。

评分

一直以来,我都在寻找一本能够真正帮助我理解和掌握Unity AR开发的书籍。《Unity AR增强现实完全自学教程》这个书名给我带来了极大的希望,因为它承诺了“完全自学”,这对于像我这样希望独立学习并掌握新技能的人来说,是非常有吸引力的。我设想这本书应该能够为我打开AR开发的大门,让我从一个门外汉变成一个能够独立构建AR体验的开发者。 我期待这本书能够从最基础的AR概念入手,详细解释AR技术的核心原理,比如传感器的工作方式、SLAM技术、以及如何将虚拟内容与现实世界进行融合。然后,它应该逐步引导我学习如何在Unity环境中进行AR开发,包括如何安装和配置AR Foundation,如何创建AR场景,以及如何使用Unity的各种工具来设计和实现AR交互。我希望书中能提供大量实际的案例,从简单的AR物体放置,到更复杂的AR游戏或应用,都能有详细的步骤和代码讲解。 这本书的“完全自学”的定位,意味着它应该不仅仅是技术的堆砌,更应该注重培养读者的独立思考和解决问题的能力。我希望书中能包含一些关于AR开发中常见问题的剖析和解决方案,比如如何处理设备兼容性、如何优化AR应用的性能、以及如何进行AR内容的资产管理。如果书中还能提供一些关于AR设计原则的指导,帮助我创建更具沉浸感和用户友好的AR体验,那就更好了。 当然,AR技术日新月异,任何一本书都可能存在更新不及时的内容。但我相信,如果《Unity AR增强现实完全自学教程》能够提供扎实的基础知识和清晰的学习思路,那么即使遇到新的技术,我也能够根据书中的方法论,快速地去学习和掌握。我希望这本书能够成为我AR开发旅程的起点,并为我打下坚实的基础,让我能够继续探索AR的无限可能。

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作为一个对前沿科技领域一直保持高度关注的爱好者,《Unity AR增强现实完全自学教程》这个书名立刻引起了我的兴趣。我一直觉得AR技术有着巨大的潜力,能够改变我们与现实世界互动的方式,而Unity作为一款强大的游戏开发引擎,又是实现AR应用的不二之选。我非常期待这本书能够系统地、深入地讲解如何利用Unity来开发AR应用。 我期望这本书能够涵盖AR开发中最核心的知识点,比如ARKit和ARCore的原理与应用,如何在Unity中创建和管理AR会话,以及如何进行AR场景的搭建和优化。我希望书中能有详尽的案例分析,展示如何实现各种AR功能,例如平面检测、图像识别、物体追踪,甚至是更复杂的AR内容叠加和交互。理论讲解应该紧随实践,每一项技术都应该配有可运行的代码示例,并且代码风格清晰,易于理解和修改。 一本优秀的教程,不应该只是简单地罗列API,更应该教会读者“为什么”和“怎么做”。我希望《Unity AR增强现实完全自学教程》能够深入剖析AR开发背后的逻辑,讲解AR算法的原理,以及不同技术在不同场景下的优劣势。同时,它还应该提供一些关于AR项目管理和部署的最佳实践,比如如何有效地组织项目文件,如何进行性能测试和优化,以及如何将AR应用发布到App Store或Google Play。 我尤其看重“完全自学”这个概念。这意味着这本书应该具备足够的深度和广度,能够让读者在完成学习后,具备独立开发AR应用的能力,并且能够自主学习新的AR技术和工具。如果书中还能提供一些关于AR行业发展趋势的洞察,或者推荐一些进阶学习的方向,那将是非常宝贵的。 我希望这本《Unity AR增强现实完全自学教程》能够成为我 AR 开发之路上的得力助手,帮助我快速掌握这项激动人心的技术,并将其转化为创新的产品或服务。

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作为一名对新兴技术充满热情的独立开发者,我一直在寻找一本能够系统地、深入地引导我进入Unity AR开发领域的书籍。《Unity AR增强现实完全自学教程》这个书名无疑击中了我的痛点——渴望能够独立掌握AR开发这项令人兴奋的技术。我期望这本书不仅仅是一本技术手册,更应该是一本能够激发我创造力、培养我解决问题能力的指南。 我希望这本书能够从AR的基础概念讲起,例如AR技术在不同行业中的应用场景,以及Unity引擎在AR开发中的核心优势。紧接着,我期待它能够详细讲解AR Foundation的架构,包括AR Camera、AR Session、AR Plane Manager、AR Raycast Manager等关键组件的用法和原理。更重要的是,我希望看到大量的实战项目,例如如何在AR中实现3D模型的交互,如何进行AR场景的渲染优化,以及如何创建基于位置的AR体验。 一本好的自学教程,应该能够帮助我克服学习过程中的各种障碍。因此,我希望《Unity AR增强现实完全自学教程》能够提供清晰的代码示例,并且对代码的每一部分都进行详尽的解释,让我理解其背后的逻辑。同时,我也希望书中能够包含一些关于AR开发中常见挑战的解决方案,例如如何处理光照变化、如何提高AR内容的稳定性、以及如何优化应用的性能以获得流畅的用户体验。 “完全自学”的承诺,意味着这本书应该能够赋予我独立思考和解决问题的能力。我希望它不仅能教我“做什么”,更能教我“为什么这么做”,并引导我了解如何去查阅官方文档,如何利用社区资源来解决更复杂的问题。如果书中能提供一些关于AR开发趋势的展望,以及鼓励我进行创新性尝试的建议,那就再好不过了。 总之,我期望《Unity AR增强现实完全自学教程》能够成为我AR开发道路上的一个强大起点,让我能够自信地构建各种引人入胜的AR应用,并将我的创意转化为现实。

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作为一名对AR技术充满好奇,但又苦于缺乏入门指导的开发者,我一直在寻找一本能够系统讲解Unity AR开发的权威书籍。《Unity AR增强现实完全自学教程》这个书名立刻吸引了我。我原本的设想是,这本书应该能够涵盖AR开发的基础概念,比如ARKit、ARCore的使用,以及如何在Unity中搭建AR场景,实现物体识别、平面追踪等核心功能。我期待它能提供清晰易懂的代码示例,帮助我理解AR开发中的各种API和工作流程。 我理想中的这本书,应该能够循序渐进地引导我从零开始,即使是初学者也能轻松上手。它应该包含如何设置开发环境,如何导入和管理AR资源,以及如何利用Unity强大的编辑器来构建交互式的AR体验。更重要的是,我希望它能深入讲解AR开发中的一些关键技术,比如如何优化AR应用的性能,如何处理用户交互,以及如何将AR应用部署到实际设备上。如果书中还能涉及一些进阶的内容,例如AR滤镜、AR游戏开发、或者与后端服务的集成,那就更加完美了。 一本好的教程,不仅仅在于知识的罗列,更在于它能否激发读者的创造力。《Unity AR增强现实完全自学教程》如果真的能做到“完全自学”,那就意味着它应该提供足够的实践机会,让读者能够动手去验证书中的理论,去创造属于自己的AR应用。我希望书中能有大量的项目实战案例,覆盖不同的AR应用场景,让读者在实践中学习,在解决问题的过程中成长。 当然,我也清楚AR技术发展迅速,可能存在一些书中内容未能完全涵盖的最新技术或最佳实践。但只要它能够打下坚实的基础,让我能够独立探索后续的学习路径,那么这本书就已经非常有价值了。我特别希望它能提供关于如何保持AR技术学习更新的建议,以及推荐一些后续学习资源。 最后,我希望这本《Unity AR增强现实完全自学教程》能够成为我AR开发旅程中的一个重要里程碑,帮助我快速掌握这项令人兴奋的技术,并将其应用到我的个人项目或未来的职业发展中。它应该是一本能让我爱不释手,反复研读的宝藏。

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给师兄弟们买的,都说还不错,挺好的书

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自己学学玩玩~

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很不错的书,easyAR讲的很详细。

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现在很热的技术,买来入门学习用

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一本还不错的书!!!!!!!

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一本还不错的书!!!!!!!

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很不错的书,easyAR讲的很详细。

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