SketchUp 2016草图大师从入门到精通(第2版)

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李波 等 著
图书标签:
  • SketchUp
  • 草图大师
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121324116
版次:2
商品编码:12233696
包装:平装
丛书名: 技能应用速成系列
开本:16开
出版时间:2017-08-01
用纸:胶版纸
页数:380
字数:610000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

适读人群 :本书适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员和相关专业的大中专院校学生学习,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员、SketchUp爱好者参考。

(1)SketchUp 软件将从2014版升级为2016版。(2)针对SketchUp软件2016版的新增功能进行了大致讲解。(3)修订了两章的经典案例,以供读者了解SU软件的*新案例制作方法。(4)针对SU软件中VR插件的渲染操作进行深入的讲解。(5)修正第1版图书中的不足与错误。(6)提供SU软件及相关插件的网盘下载,以方便读者使用和学习。

内容简介

本书在畅销的第1版基础上,完善知识体系,增加实用实例,以SketchUp 2016为基础,从实际应用角度出发,通过大量实战训练系统地介绍SketchUp的全面应用。全书共13章,包括SketchUp的概述与基础,视图的控制与对象的显示,绘图工具的应用,常用工具的应用,插件的应用,图层、群组与组件的应用,材质与贴图的应用,场景与动画的应用,文件的导入与导出操作,别墅建筑效果图的制作,室内各功能间模型的创建,园林景观模型的创建,V-Ray模型的渲染。本书配套资源包含全书实例的源文件、素材文件、视频教学文件,以及所需软件和插件。 本书适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员和相关专业的大中专院校学生学习,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员、SketchUp爱好者参考。

作者简介

98.7至99.12,在广东省番禺骏达纸品公司上班,任计算机主管,从事程序设计、计算机维护。2000.2至2004.10,在达县职业高级中学任教。2004.10至今,专业从事计算机书籍的编著工作等。

目录

目 录
第1章 SketchUp概述与基础 1
1.1 SketchUp简介 2
1.2 SketchUp 2016的新增功能 4
1.3 SketchUp 2016的安装及工作界面 5
1.4 SketchUp 2016的工具栏 11
1.5 SketchUp 2016绘图环境的优化 15
第2章 视图的控制与对象的显示 18
2.1 视图的控制 19
2.2 对象的选择 24
2.3 对象的显示 28
第3章 绘图工具的应用 41
3.1 直线工具 42
3.2 矩形工具 47
3.3 圆工具 53
3.4 圆弧工具 57
3.5 多边形工具 66
3.6 手绘线工具 69
3.7 绘图坐标轴 72
3.8 隐藏 81
3.9 模型交错 82
第4章 常用工具的应用 89
4.1 擦除工具 90
4.2 移动工具 90
4.3 旋转工具 93
4.4 缩放工具 101
4.5 推拉工具 104
4.6 路径跟随工具 107
4.7 偏移工具 112
4.8 卷尺工具 114
4.9 量角器工具 119
4.10 尺寸标注工具 123
4.11 文字工具 128
4.12 三维文字 131
4.13 剖切面工具 133
第5章 插件的应用 141
5.1 插件的获取 142
5.2 插件的安装 142
5.3 SUAPP建筑插件集的安装与使用 144
5.4 联合推拉插件(JointPushPull) 147
5.5 三维倒角插件(RoundCorner) 149
5.6 细分/光滑插件(Subdivide and Subsmooth) 150
5.7 曲面绘图插件(Tools On Surface) 151
第6章 图层、群组与组件的应用 155
6.1 图层的运用 156
6.2 群组 160
6.3 组件 168
第7章 材质与贴图的应用 185
7.1 默认材质 186
7.2 材料面板 186
7.3 填充材质 189
7.4 贴图的运用 191
7.5 贴图坐标的调整 193
7.6 贴图的技巧 197
第8章 场景与动画的应用 205
8.1 场景及场景管理器 206
8.2 动画 209
8.3 图层动画 213
8.4 阴影动画 216
第9章 文件的导入与导出操作 219
9.1 AutoCAD文件的导入与导出 220
9.2 二维图像的导入与导出 223
9.3 三维模型的导入与导出 225
第10章 别墅建筑效果图的制作 228
10.1 实例概述及效果预览 229
10.2 导入SketchUp前的准备工作 229
10.3 导入CAD图纸并进行调整 232
10.4 在SketchUp中创建别墅模型 235
10.5 在SketchUp中输出图像 255
10.6 在Photoshop中后期处理 259
第11章 室内各功能间模型的创建 264
11.1 创建墙体及门窗洞口 265
11.2 客厅模型的创建 268
11.3 厨房模型的创建 280
11.4 书房模型的创建 287
11.5 儿童房模型的创建 293
11.6 卫生间模型的创建 302
11.7 主卧室模型的创建 307
第12章 园林景观模型的创建 317
12.1 实例概述及效果预览 318
12.2 导入SketchUp前的准备工作 318
12.3 导入CAD图纸并进行调整 321
12.4 在SketchUp中创建景观大概模型 322
12.5 园林景观细节刻画 328
12.6 在SketchUp中输出图像 333
第13章 V-Ray模型的渲染 335
13.1 V-Ray for SketchUp的特征 336
13.2 V-Ray for SketchUp渲染器介绍 337
13.3 V-Ray for SketchUp材质面板 341
13.4 V-Ray for SketchUp灯光系统介绍 349
13.5 V-Ray for SketchUp渲染面板介绍 353
13.6 实践训练――客厅渲染实例 353

前言/序言

  再 版 前 言
  SketchUp是一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻为电子设计中的“铅笔”,是一套直接面向设计创作过程的工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全能满足与客户即时交流的需要,设计师可以直接在电脑上进行直观的构思,是三维建筑设计创作的优秀工具。
  ■再版升级
  自《SketchUp 2014草图大师从入门到精通》于2015年10月出版以来,备受广大读者好评,已被许多大中专职业院校作为相关专业教材使用,且多次重印。针对SketchUp软件的不断更新,以及各位读者和在校师生的一致肯定和要求,本书在第1版的基础上进行升级改进。
  这次再版升级有以下特点:
  (1)SketchUp 软件将从2014版升级为2016版。
  (2)针对SketchUp软件2016版的新增功能进行了大致讲解。
  (3)修订了两章的经典案例,以供读者了解SketchUp软件的最新案例制作方法。
  (4)针对SketchUp软件中VR插件的渲染操作进行深入的讲解。
  (5)修正第1版图书中的不足与错误。
  (6)提供SketchUp软件及相关插件的网盘下载,以方便读者使用和学习。
  ■图书内容
  本书以SketchUp 2016版本为基础,从实际应用角度出发,通过大量的实战训练来系统地介绍SketchUp软件在各方面的应用,本书共13章。
  第1~2章,讲解SketchUp 2016软件基础、视图的显示与控制方法。包括SketchUp软件简介,SketchUp 2016软件的安装和工作界面的认识,工具栏的设置及绘图环境的优化,视图的控制,对象的选择及对象的显示等。
  第3~4章,讲解SketchUp绘图工具的使用及编辑方法,包括直线、矩形、圆、圆弧、多边形、手绘线等,然后再讲解坐标轴、隐藏及模型交错等功能的使用,最后讲解编辑工具、辅助工具、文字和尺寸标注工具、剖面工具的使用方法和技巧。
  第5~10章,讲解SketchUp第三方插件的获取、安装及使用方法,图层、群组及组件的功能与管理,材质与贴图的功能、使用方法以及在实际操作中的一些贴图技巧,场景的设置和动画的制作等,以及SketchUp导入与导出二维图像、AutoCAD图形及3DS三维模型的方法与技巧,导入图纸、创建别墅模型、输出图像及图片后期处理等。
  第11~13章,首先以一家居室内空间为例,详细讲解该室内各功能间模型的创建,包括创建室内墙体及门窗洞口、客厅模型的创建、厨房模型的创建、书房模型的创建、儿童房模型的创建、卫生间模型的创建、主卧室模型的创建等;再讲解园林景观模型的创建,包括导入图纸、创建景观模型、输出图像等;最后讲解V-Ray for SketchUp渲染器的发展及特征,对V-Ray渲染器安装及渲染工具进行讲述,并对一套室内客厅渲染案例进行分析,介绍渲染效果图的基本步骤。
  ■读者对象
  本书适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员,以及相关专业的大中专院校学生学习,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及使用SketchUp进行设计的爱好者参考。另外,配有全书实例的素材和源文件,还包含书中主要实例的视频教学文件和所需软件以及插件,配套资源可在华信教育资源网下载(www.hxedu.com.cn),或与作者、编辑QQ联系。
  本书由资深作者李波主持编写,参与编写的人员还有冯燕、荆月鹏、王利、汪琴、刘冰、牛姜、王洪令、李友、黄妍、徐作华、郝德全、李松林、雷芳等。
  感谢您选择本书,希望我们的努力对您的工作和学习有所帮助,也希望您把对本书的意见和建议告诉我们(邮箱:448936063@QQ.com QQ高级群: 15310023)。书中的疏漏与不足之处,敬请专家和读者批评指正。
  2017年6月



建筑与设计领域的探索之旅:一本专注于现代建筑表现与数字建模技术的指南 书籍名称: 《数字时代建筑表现与参数化设计前沿》 书籍简介: 本书深入剖析了当代建筑设计领域中,数字技术如何重塑创作流程、提升设计质量并拓展表达边界的前沿实践。它并非停留在软件操作的层面,而是将目光聚焦于“设计思维”与“技术工具”的深度融合,旨在为从业者和专业学生提供一套系统化、前瞻性的知识体系。 全书共分为四个核心部分,涵盖了从概念生成到最终成果呈现的完整数字设计链条。 --- 第一部分:设计思维的数字化转型——从概念到模型的范式转移 本部分着重探讨在信息爆炸时代,建筑师应如何调整其设计方法论。我们首先回顾了传统设计方法论的局限性,并详细阐述了“计算思维”(Computational Thinking)在建筑设计中的应用基础。这不仅仅是使用软件,更是一种解决复杂问题的逻辑框架。 核心内容包括: 1. 设计需求的结构化分析: 介绍如何将模糊的设计目标(如可持续性指标、场地气候数据、用户行为模式)转化为可被算法处理的参数化输入。探讨了模糊逻辑和决策树在早期方案筛选中的应用。 2. 信息驱动的形态生成: 深入研究如何利用环境数据(日照、风场、人流密度)作为驱动力,通过数据可视化工具(如处理脚本或外部数据接口)来引导初步的几何生成。重点分析了这些数据的可视化对设计直觉的反哺作用。 3. 设计迭代与评估的效率革命: 详细阐述了基于性能的设计(Performance-Based Design, PBD)的理念。书中包含了如何建立轻量级的性能评估模型,并在设计早期进行快速、多轮迭代的实战案例。这部分内容摒弃了对单一软件的局限性描述,转而探讨不同工具间数据流的构建逻辑。 --- 第二部分:参数化设计核心原理与进阶应用 参数化设计是本书的理论基石。本部分摒弃了基础的几何操作讲解,直接切入复杂的逻辑构建与算法思维的实际应用。 核心内容包括: 1. 节点编程的逻辑框架构建: 本章深入讲解了非线性编辑环境中的核心概念,如数据结构(列表、树、分支)的管理与操作。重点剖析了如何构建可复用的模块化组件,以应对大型复杂项目的需求。书中通过对几何拓扑优化和表面细分算法的剖析,展示了如何控制复杂曲面的内在结构而非仅仅是外部形态。 2. 面向制造的设计(Design for Manufacturing and Assembly, DfMA)的参数化接口: 探讨了如何将设计的几何信息转化为工厂可识别的制造指令。书中包含了对复杂连接节点、预制构件排版优化算法的详细讲解,以及如何通过参数设置来控制材料的切削浪费率。 3. 拓扑优化与形态探索: 提供了使用有限元分析(FEA)原理简化模型进行结构优化的入门指导。通过案例展示,如何根据受力分析的结果,自动调整结构的材料分布和几何形态,实现轻量化和高效率的结构设计。 --- 第三部分:实时交互与沉浸式体验构建 随着技术的发展,设计成果的展示已不再是静态的图纸或渲染图,而是要求高度的沉浸感和实时交互性。本部分聚焦于如何利用实时引擎技术将设计模型转化为可体验的空间。 核心内容包括: 1. 实时渲染引擎的流程集成: 详细对比了主流实时渲染引擎在处理建筑复杂光照、材质和大规模场景时的性能差异与适用场景。重点讲解了如何优化BIM或CAD模型的数据结构,以便高效导入实时环境,保证视效的真实性与交互的流畅性。 2. 交互式叙事与虚拟漫游: 探讨了如何利用蓝图脚本或可视化编程工具,为最终用户或客户创建可交互的设计演示。这包括了动态天气系统控制、时间轴场景切换、特定构件的拆解演示等高级交互功能的实现方法。 3. 混合现实(MR)在现场校核中的应用: 介绍了将数字模型叠加到真实施工现场的技术路径。书中分析了如何进行高精度对位(Registration),以及利用移动设备或头戴设备进行现场设计交底和碰撞检测的实践案例。 --- 第四部分:数据管理、协作与设计自动化工作流 现代大型建筑项目需要跨学科团队的紧密协作,数据的一致性和管理至关重要。本部分关注的是如何通过技术手段实现设计流程的自动化和规范化。 核心内容包括: 1. BIM模型的高级数据驱动应用: 深入探讨如何利用BIM模型中的非几何信息(如成本、能耗、维护周期)进行跨专业协同。书中详述了如何建立自定义的数据验证规则集,确保模型在不同专业阶段间传输时信息的完整性。 2. API驱动的流程自动化: 针对有编程基础的设计师,本章提供了如何使用特定软件的应用程序接口(API)来批量处理重复性任务的指导。例如,如何编写脚本自动生成标准化的节点大样图集、自动进行面积计算汇总或生成施工图深化标注。 3. 云端协作与版本控制策略: 讨论了在分布式团队环境下,如何利用版本控制系统(如Git的原理在设计数据中的应用)来管理复杂的模型迭代历史,有效避免数据丢失和版本冲突。书中也提供了关于如何设计一套安全、高效的云端设计资产管理规范的建议。 本书的读者对象是具有一定基础的设计师、希望提升工作效率的建筑技术人员、以及希望掌握前沿数字设计工具和思维模式的建筑学、城市规划和室内设计专业的高年级学生。它致力于提供的是一种系统性的、面向未来的数字设计解决方案,而非局限于特定软件版本的操作手册。

用户评价

评分

我在使用这本书的过程中,发现它在学习资源的整合和利用方面,显得非常不足。虽然书中提到了SketchUp的一些基本功能,但对于如何更深入地学习,例如如何利用SketchUp的在线资源库(3D Warehouse)、如何寻找优质的插件、如何加入SketchUp社区进行交流和学习,这本书几乎没有提供任何指导。这让我感觉,我只能孤立地学习这本书的内容,而无法将其与SketchUp庞大而活跃的生态系统连接起来。我期待的是一本能够提供“学习地图”的书籍,它不仅教授我知识,还能指引我去探索更广阔的学习领域。此外,书中对于软件的更新和版本差异的说明也非常滞后,当我尝试在SketchUp 2016以外的版本中实践书中的内容时,发现很多界面和操作都有所不同,增加了额外的学习成本。对于一些更具前瞻性的内容,例如SketchUp在VR/AR领域的应用,或者与BIM技术的结合,这本书完全没有提及,这让我感觉它更像是一本已经过时的参考资料,而不是一本能够引领我走向未来的学习指南。

评分

这本书的排版和印刷质量实在不敢恭维,打开第一页就感觉像是被廉价的纸张糊弄了。书页边缘的毛糙感,以及偶尔出现的墨迹晕染,都让人对内容的呈现产生了怀疑。更令人沮丧的是,插图的清晰度非常堪忧,很多重要的操作步骤中的细节,因为图片模糊不清而变得难以辨认。我尝试着跟着书上的图示进行操作,却因为这些模糊的图像而屡屡受挫,不得不花费大量时间去猜测和摸索。有些插图甚至出现了比例失调的情况,使得模型在屏幕上的实际表现与书本中的示意图大相径庭,这无疑增加了学习的难度和挫败感。我本以为这是一本能够帮助我快速掌握SketchUp的教程,但糟糕的印刷和排版,让它更像是一份令人头疼的说明书。我曾设想过,一本好的技术书籍,除了内容本身,其呈现方式也应该是一门艺术,能够引导读者轻松愉快地进入学习的殿堂。然而,在这本书上,我看到的只是粗糙和不负责任的制作,这让我在翻阅这本书的过程中,体验非常糟糕,学习的兴趣也被极大地打击了。我甚至开始怀疑,如此不重视细节的书籍,其内容本身的专业性和准确性是否也有待商榷。

评分

这本书的实操部分,让我感到非常无所适从。很多步骤的描述,都显得过于简略,仿佛省略了关键的细节。例如,在讲解如何进行曲面建模时,作者仅仅是提到了使用“推拉工具”和“圆角工具”,但对于如何有效地控制曲线的曲率,如何通过精细的细分来获得平滑的曲面,却只字未提。这导致我尝试按照书中的方法去做,结果总是得到一些粗糙、不自然的曲面,与我预期的效果相去甚远。书中提供的“技巧”也大多是些非常基础的、甚至有些过时的操作方法,对于一些更高级的建模技巧,例如参数化建模、雕刻建模等,这本书几乎没有涉及。我希望能够学习到一些能够显著提升建模效率和模型质量的“独门秘籍”,但这本书给我的感觉是,它只教了我如何“搬砖”,而没有教会我如何“盖楼”。此外,书中对于错误排查和问题解决的指导也几乎没有,当我遇到建模过程中出现的问题时,往往不知道如何下手去解决,只能自己反复尝试,浪费大量时间和精力。总的来说,这本书的实操性,对于想要真正提升建模技能的读者来说,还有很大的提升空间。

评分

我尝试着去理解书中所描述的每一个操作步骤,但很多时候,作者的表述方式显得过于跳跃和晦涩,仿佛默认读者已经具备了相当深厚的SketchUp基础。对于我这样一个初学者来说,许多概念的引入都显得突兀,缺乏循序渐进的讲解。比如,在介绍某个工具的用法时,作者直接跳过了对其基本原理和应用场景的详细说明,而是直接给出了一个复杂的操作流程。这让我感觉像是在被强行灌输知识,而不是在被引导学习。书中的示例项目也普遍缺乏多样性,很多练习都围绕着相似的建筑模型展开,未能充分展示SketchUp在不同领域的应用潜力。我渴望通过这本书学习到如何运用SketchUp进行室内设计、产品建模,甚至景观设计,但这些更广阔的应用方向,在这本书中几乎没有涉及。此外,书中对于快捷键的介绍也显得零散,没有一个集中的、系统化的列表,导致我很难有效地记忆和运用。我期望的是一本能够带我建立起完整SketchUp知识体系的书籍,但这本书给我的感觉是,它只触及了皮毛,而且讲解方式不够深入,很多地方都需要我自行去补充大量的外部信息,这与我最初购买这本书时的期望相去甚远。

评分

这本书在理论知识的阐述方面,可以说是一塌糊涂。很多核心概念的讲解,都停留在非常表面的层面,缺乏深度和广度。例如,在讲解“组件”和“群组”的区别时,作者仅仅是简单地罗列了它们的定义,却并没有深入分析它们在实际建模中的作用以及如何更有效地利用它们来提高工作效率。对于我这样希望深入理解SketchUp原理的读者来说,这种浅尝辄止的讲解方式无疑是令人失望的。书中对于建模思维的引导也相对匮乏,更多地是停留在“如何操作”的层面,而没有“为何如此操作”的深入剖析。这意味着,即使我能照着书中的步骤完成一个模型,也未必真正理解背后的设计思路和技巧。我希望通过学习,能够培养出自己独立思考和解决建模问题的能力,而不是仅仅成为一个机械的执行者。另外,书中对插件的使用介绍也非常有限,对于SketchUp庞大的插件生态,这本书几乎没有提及,这让我在面对更复杂的建模任务时,感到束手无策。我期待的是一本能够真正帮助我提升建模能力,培养设计思维的书籍,而这本书在这方面,明显未能达到我的期望。

评分

建筑学入门,进行基础软件的学习

评分

很好的一本书。学习了。

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你要奋斗

评分

真心不错,挑了好久呢

评分

看着不错,用了再来追加评价!

评分

就是价格有点贵,我要自学网上面都是一样的内容。人家的免费

评分

很好的一本书。学习了。

评分

书是黑白的,感觉很一般。还有下载视频资料,很麻烦,下载了居然解开不了,内容和书不搭配。买乐了悔

评分

很好的一本书。学习了。

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