游戏数据分析实战

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黎湘艳,叶洋 著
图书标签:
  • 游戏数据分析
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  • 数据可视化
  • 用户行为分析
  • 游戏运营
  • 商业分析
  • 数据建模
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121327872
版次:1
商品编码:12248029
品牌:Broadview
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-01-01
用纸:胶版纸
页数:312
字数:400000

具体描述

产品特色

编辑推荐

  

《游戏数据分析实战》贯穿整个游戏生命周期,提供了丰富的数据分析案例,从预热到封测,再到公测, 均为作者在实际工作中经历的真实案例。案例分析包含数据来源、分析方法、分析过程、分析结论及小结。通过学习本书不但能较深入地学习数据分析方法,还能了解到运营和市场的相关知识。

内容简介

  

《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台开发维护人员及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。

《游戏数据分析实战》主要分为三部分:第一部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品分析及投资收益预测,对游戏品质进行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨,实现游戏的精益化运营。

《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过SPSS、Excel等工具逐步展示实施步骤。通过手把手的方式让读者快速掌握游戏数据分析方法。


  

作者简介

黎湘艳,盛大游戏数据分析专家,具有9年游戏行业数据分析、数据挖掘工作经验。从2008年开始在盛大游戏从事数据分析工作,先后主持或参与50多款游戏的数据分析工作,主要产品有:《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》《永恒之塔》《最终幻想14》《血族》《超级地城之光》《Love Live》《城与龙》等。其研究方向贯穿游戏整个生命周期,例如,精确定位游戏品质、评估市场投放和运营活动效果、分析用户游戏行为、用户画像、流失预警和建立收入预测模型等,对运营效果有显著提升;撰写各类专题分析报告超过100篇,报告能紧密贴合业务,是游戏运营和发行的重要参考信息,在一定程度上驱动了业务开展,提升了运营收入。

叶洋,游卡桌游资深数据分析师,具有7年游戏行业数据分析、数据挖掘工作经验。

内页插图

精彩书评

  

作为盛大游戏前任总裁谭群钊先生的资深秘书,黎湘艳几乎亲历了盛大游戏从零开始创立游戏数据分析规范的全过程。这套规范至今仍在指导着大部分成功游戏公司数据部门的工作思路,即使它可能换了各种“皮肤”。能把这些经验整理出来是了不起的,相信未来的游戏行业精英,会感谢自己买了这本书。
  ——陈大年,盛大网络创始人
  
  入行16年,黎湘艳是国内网游行业第一批游戏人。本书从游戏数据分析的角度解析了她对于行业的理解,讲述数据分析如何支持和影响游戏的运营表现以及游戏与用户的关系。书里系统总结了她对于游戏数据分析的方法论、实际应用案例、产生的结果,也具象说明了如何埋点数据、建立数据模型,如何进行数据加工、生成数据结果指导业务等一系列对实际工作具有指导意义的案例。值得数据分析工作者一读。
  ——谭群钊,盛大集团前总裁/盛大游戏前董事长兼CEO、丰厚资本创始合伙人
  
  随着数据成为新的生产资料,数据分析对各行各业的价值愈发重要。盛大游戏作为国内较早探索及实践游戏数据分析的公司,从端游、页游到手游,从早期的PRAPA到现在的AARRR,黎湘艳完整历经其中并逐渐成长为游戏数据分析专家。本书集结了她完整的数据分析思想及50多个游戏项目数据支持的积累提炼,内容翔实、案例精彩,想要了解或加深理解游戏数据分析的读者,不容错过。
  ——岳弢,巨人网络联合创始人、丰厚资本创始合伙人
  

目录

第 1 章 “数羊”与数据化运营 1
1.1 “数羊”的故事 1
1.2 数据分析的定义及步骤 2
1.3 数据分析的价值 6
1.4 一份好的分析报告应具备的要点 7
1.5 图表制作的要点 7
1.6 怎样成为一名优秀的数据分析师 12
1.7 游戏业务相关数据 15
1.8 案例:不同写法的分析报告分享 16








第 2 章 游戏关键数据指标 21
2.1 转化率 21
2.2 留存率 23
2.3用户付费指标 26
2.4 导入用户成本 27
2.5 LTV 28
2.6 ROI 29
2.7 手游和端游的区别 30


第 3 章 游戏发行预热期 32
3.1 案例:预订用户分析 32
3.2 案例:预订用户转化率预估 45
3.3 案例:竞品分析 51


第 4 章 游戏封测期 57
4.1 案例:封测用户调查分析 58
4.2 案例:渠道用户质量分析 83
4.3 案例:客户端大小对用户转化率的影响 92
4.4 游戏公测前期收入、活跃预测 96
4.5 最优市场费投放预估 101
4.6 案例:用户流失原因分析 105


第 5 章 公测期市场分析 118
5.1 案例:预热期的竞品调研 119
5.2 案例:游戏服务器数量确定 126
5.3 案例:广告投放效果分析 132
5.4 案例:用户手机机型分布分析 141


第 6 章 公测期用户分析 153
6.1 用户流失原因分析 153
6.1.1 案例 1:合理定义流失用户 154
6.1.2 案例 2:玩家等级副本流失分析 159
6.1.3 案例 3:流失率与当前等级流失率分析 162
6.1.4 案例 4:等级付费转化率分析 163
6.1.5 案例 5:卸载客户端的用户流失分析 166
6.1.6 案例 6:应用 5W1H 分析法分析流失用户 173
6.2 活跃用户细分 189
6.2.1 聚类分析——快速聚类 189
6.2.2 案例:《全民×××》聚类分析 SPSS 实现 189
6.3 案例:预订且登录用户分析 196


第 7 章 公测期付费分析 202
7.1 案例:用户付费习惯分析 202
7.1.1 分析方法概述 202
7.1.2 数据来源 203
7.1.3 各个付费模块的用户消耗情况 203
7.1.4 不同类型玩家单一消耗分布 204
7.1.5 不同类型玩家的消耗分布 205
7.1.6 分析结论 208
7.1.7 小结 209
7.2 案例:高端用户预流失模型 209
7.3 案例:装备定价策略分析 214
7.4 案例:游戏收入下降原因分析 217
7.5 案例:分析游戏的收入指标完成情况及数据预警 219
7.5.1 分析方法概述 219
7.5.2 分析结论 224
7.5.3 小结 225


第 8 章 公测期版本分析 226
8.1 案例版本更新效果分析
8.1.1 分析方法概述 226
8.1.2 《游戏 A》更新版本后的效果分析 227
8.1.3 分析结论 237
8.1.4 小结 238
8.2 案例:活动效果分析 239
8.2.1 分析方法概述 239
8.2.2 某游戏全年活动效果对比分析 240
8.2.4 小结 245
8.3 案例:开新服效果分析 245
8.3.1 分析方法概述 245
8.3.2 《游戏 A》开新服后新用户和收入大涨原因分析 245
8.3.3 小结 251
8.4 案例:区服合并分析 251
8.4.1 区服合并后的平均在线人数、消耗 ARPPU 值 251
8.4.2 平均在线及平均在线消耗相关性关系 254
8.4.3 合服前后等级分布、人均 PVP 以及敌对势力均衡情况 254
8.4.4 《全民×××》区服合并玩家问卷调查 256
8.4.5 主要结论 257
8.5 聊天内容分析 258
8.5.1 案例 1:《游戏 A》游戏内聊天记录分析 258
8.5.2 案例 2:《游戏 B》 QQ 群聊天记录分析 266
8.5.3 案例 3:《游戏 C》贴吧发帖记录分析 275

精彩书摘

1.8.3 《游戏 C》:VIP 玩家和客服聊天分析
根据《游戏 C》 VIP 玩家与客服聊天的记录进行分析,主要结论如下:
(1)公会跨服战、游戏更新期望、战魂技能脆弱是近期 VIP 玩家关注的热点;
(2)外挂导致游戏平衡性缺失;
(3) 26%的 VIP 玩家提及不想玩,要“弃坑”。
玩家不想玩的原因:
(1)转职业造成新职业缺少金币去点技能;
(2)随便封号;
(3)游戏官方对 bug 放任不理,长时间不修复;
(4)玩得火大;
(5)都是固定性东西,缺乏即时性;
(6)别人都不玩了。
游戏整体负面情绪为 33%。
针对玩家咨询的公会战开放时间,可以考虑以公告的形式在登录页显示,转职业需要点新技能消耗金币,是否考虑将金币获得的量加大,途径增多。
点评:
以上总结了玩家反馈的主要问题及不想玩的原因, 但既然研究对象是 VIP 玩家与客服的聊天,沟通过程中 VIP 玩家会根据自身对游戏的理解,提出相关的建议,加之 VIP 玩家在游戏中贡献的收入占比较高,因此,总结大 R 玩家(指高付费玩家)的建议对游戏的优化尤为重要。同时,也可以将每条详细的建议放到邮件附件中,供研发策划和运营人员参考。另外,对于分析报告结论,建议用编号分段,而不是用项目符号。
修改后:
根据《游戏 C》大 R 与客服聊天记录分析(样本量: 19201),所得结论如下:
(1)公会跨服战、游戏更新期望、战魂技能脆弱是近期大 R 玩家关注热点。
(2)外挂导致游戏平衡性缺失。
(3) 26%的大 R 提及不想玩,要“弃坑”。不想玩的主要原因如下 :
① 转职造成新职业无金币点技能;
② 随便封号;
③ 游戏官方对 bug 放任不理,长时间不修复;
④ 都是固定性东西,缺乏即时性;
⑤ 别人都不玩了。
(4)最近一个月玩家负面情绪比例为 67%,玩家消极对待游戏,失望、变态、敷衍等词语频频出现在聊天中。
(5)玩家建议:
① 针对玩家咨询的公会战开放时间,可以考虑提前以公告的形式在登录页显示。
② 转职业需要点新技能从而消耗金币,是否考虑将金币获得的量加大,途径增多。
③ 增加奖励类型,提高玩家积极性、活跃性。
④ 针对 iOS 开服晚于应用宝等 Android 区服问题,根据 iOS 玩家 VIP 等级给予补偿,并发邮件说明何时开服。
⑤ 针对玩家购买过的游戏物品在活动时初级玩家可以免费获得的问题, 应当给购买过此类物品的玩家其他奖励,以保持玩家的积极性和平衡性。
……

前言/序言

2016年 9 月,我接到老同事叶洋的电话,邀请我与他一起写一本关于游戏数据分析的书。因为自己平时的分析工作更多是针对项目本身,分析内容比较零散,有些分析通用性不强,所以担心自己不能很好地将经验整合,将分析体系完整表达,但在写作的过程中使我对过去的分析经验进行了一次回顾与总结,希望读者能够从中有所收获。很感谢这样的机会,对我自己来说也是一次很好的工作提炼。
我从 2008 年开始进入公司数据中心, 2013 年开始参与公司项目组支持新游戏上线工作, 2016年正式调入手游事业部(目前的群星工作室)。在近 10 年的工作中,经历并参与了超过 50 款以上的端游和手游每个测试节点的数据分析相关工作。在没有进入项目组之前,数据分析工作主要围绕封测和公测节点的留存率评级及数据异常分析,进入项目组之后,接触一线业务,才发现原来一款游戏的数据分析有这么多的事情可以做,每一件事情,都能得到业务方的反馈,比如哪些地方分析得很到位,哪些地方还需要进一步分析,看到这些数据后该采取什么样的对策(包含版本优化、运营活动和市场活动等),数据分析结论得到反馈并能产生落地的效果,这是数据分析最大的价值。做有价值的事情,并找到乐趣,有了乐趣就能把事情做得更好,我想这就是工作的良性循环吧。
有很多数据分析人员都有一个困惑,他们大多是数学专业相关的研究生,但总在做一些查询统计的相关工作,分析的成分非常少,因此认为数据分析工作很枯燥。其实,要将分析工作做好最重要的是主动了解业务,不深入游戏项目了解业务,分析工作就相当于闭门造车,其分析结论也是空中楼阁,当你的分析结论得不到业务方的认可时,久而久之,你的分析工作就会停留在查数据的层次上,没法和游戏项目组沟通达成一致的业务理解,从而形成恶性循环。分析师的工作体现不出价值,项目组对分析师的工作仅依赖其给出一个数据结果。
在历经多个项目的深入实践和分析后,我逐渐整理出了一系列的方法,且对各项分析有了一套较完整的分析思路,趁着编写本书的机会,能把部分工作做出总结,将碎片化知识体系化,并为相关人员提供参考,是非常有意义的事情。也希望能为业内和业外想了解数据分析和从事数据分析相关工作的人员提供一些帮助,不管是分析思路还是游戏分析的主要工作内容。
本书贯穿整个游戏生命周期,提供了丰富的数据分析案例,从预热到封测,再到公测,均为作者在实际工作中经历的真实案例。案例分析包含数据来源、分析方法、分析过程、分析结论及小结。通过本书,不但能较深入地学习数据分析方法,还能了解到运营和市场的相关知识本书案例中用到的数据均按公司要求做了必要处理,仅供参考,并非真实数据。
作者分工:
第 1 章,第 2 章,第 3 章,第 4 章 4.1 节~4.3 节、 4.5 节、 4.6 节,第 5 章的 5.1 节、 5.3 节,第 6 章 6.1.4、 6.1.5, 6.3 节,第 7 章 7.1 节、 7.5 节,第 8 章第 8.1 节、 8.2 节、 8.3 节、 8.5 节为黎湘艳编写;
第 4 章 4.4 节,第 5 章 5.2 节,第 6 章 6.1.1~6.1.3 节、 6.2 节,第 7 章的 7.2 节、 7.3 节、 7.4节,第 8 章 8.4 节为叶洋编写。
本书适合读者:
游戏行业内初、中级分析师;
游戏行业内运营、市场、研发人员;
对数据分析有兴趣,或者想了解游戏数据分析的工作人员。
本书案例均来源于实际工作,其中的部分结论,可能不适用所有游戏,而是要区分不同的应用场景。
虽然作者对本书内容精益求精,但限于作者的知识和视角,本书难免有表述不清,以及部分场景下分析方法和思路不适应的问题。在此,我恳请读者不吝指教,若发现本书存在不足之处,作者将尽快给出回复,且在本书再次印刷时进行修正。


《数字世界的解码者:洞悉趋势、优化决策的隐形力量》 在这个信息爆炸的时代,数据已成为驱动商业发展、引领社会进步的基石。从消费者行为的细微变化到宏观经济的脉搏跳动,再到科技前沿的最新突破,无数的数字信号在无声地诉说着故事,等待着被洞察、被解读。而那些能够从海量数据中提炼出宝贵洞见的专业人士,正是这个数字世界中真正的“解码者”。 本书并非直接探讨某一特定领域的实战应用,而是着眼于构建一种通用的、 foundational 的数据思维框架和方法论。它深入剖析了如何系统性地构建一个数据驱动的决策流程,如何从业务痛点出发,将其转化为可量化、可分析的数据问题,并最终通过严谨的数据探究,提供切实可行的解决方案。我们将一同踏上一段探索数据潜能的旅程,学习如何将枯燥的数字转化为战略洞察,如何让数据成为我们认识世界、改变世界的强大武器。 第一章:数据驱动的思维模式——从“凭感觉”到“凭数据”的范式转变 在信息时代,直觉和经验仍然有其价值,但它们往往不足以应对日益复杂的挑战。本章将带领读者认识到数据驱动思维的重要性,以及它如何重塑我们看待问题和做出决策的方式。我们将探讨“为什么”需要数据驱动,它能带来哪些变革性的优势,以及这种思维模式在不同行业和场景下的普遍适用性。从市场营销的精准定位到产品设计的用户导向,从运营效率的优化到风险管理的科学评估,数据驱动的思维将贯穿始终,成为我们一切分析工作的出发点。我们会辩证地看待数据的作用,理解它并非万能,但却是最可靠的支撑。 第二章:构建数据分析的通用框架——从问题定义到结论输出的全流程指南 成功的分析离不开清晰的框架。本章将构建一个适用于各种场景的、普适性的数据分析流程。我们将从“如何清晰地定义分析目标”开始,学会将模糊的业务需求转化为具体、可执行的数据分析任务。这包括识别关键的业务指标(KPIs),理解它们之间的相互关系,以及如何设定 SMART(Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-bound)目标。 接下来,我们将深入“数据的采集、清洗与预处理”阶段。这是数据分析中最耗时但至关重要的环节。我们将学习如何识别数据源,理解不同类型数据的特点,掌握基础的数据清洗技术,如处理缺失值、异常值、重复项,以及如何进行数据转换和格式化,确保数据的质量和一致性。 再之后,我们将重点讨论“探索性数据分析(EDA)”。EDA 是理解数据、发现模式和生成假设的关键步骤。我们将学习如何运用可视化技术(如图表、散点图、箱线图等)来直观地呈现数据分布、识别变量间的相关性,以及初步探索潜在的洞察。我们还将介绍一些常用的统计方法,用于描述数据的中心趋势、离散程度以及变量之间的关系。 最后,我们将进入“模型构建与验证”以及“结果解读与沟通”的阶段。虽然本书不聚焦于具体的模型算法,但会强调理解不同分析方法背后的逻辑,以及如何根据分析目标选择合适的工具和技术。更重要的是,我们将学习如何严谨地验证分析结果的可靠性,并将其转化为清晰、有说服力的语言,以图表、报告或演示的形式,有效地传达给决策者。 第三章:数据可视化——让数据“说话”的艺术 数据本身是冰冷的数字,但通过恰当的可视化,它们就能“活”过来,讲述引人入胜的故事。本章将深入探讨数据可视化的力量,以及如何运用它来增强数据的理解和沟通效果。我们将从“可视化原则”开始,学习如何选择最适合呈现特定信息的图表类型,避免信息失真和误导。我们会探讨“如何设计清晰、有效的图表”,包括颜色选择、标签设计、坐标轴设置等细节。 本章还将介绍一些高级的可视化技巧,例如如何构建交互式仪表盘,让用户能够自由探索数据;如何运用地理空间可视化来呈现地域性特征;以及如何通过动画和动态图表来展示数据随时间的变化。我们还将讨论在不同媒介(如报告、演示文稿、网页)上进行可视化呈现的最佳实践。最终目标是让读者能够利用可视化工具,将复杂的分析结果以最直观、最易懂的方式呈现出来,从而帮助决策者更快地把握关键信息。 第四章:量化思维与统计基础——理解数据背后的数学逻辑 “量化”是数据分析的核心。本章将为读者建立坚实的量化思维基础,并介绍理解数据分析结果所必需的统计学概念。我们将从“概率论基础”开始,理解随机性和不确定性在数据中的体现,以及概率在预测和推断中的作用。 接着,我们将重点关注“描述性统计”和“推断性统计”。描述性统计将帮助我们全面地概括和总结数据集的特征,如均值、中位数、方差、标准差等。推断性统计则将引导我们如何从样本数据推断总体特征,理解置信区间、假设检验等概念,以及它们在评估分析结果的统计学意义时所扮演的角色。 我们还将探讨“相关性与因果性”的区别。这是数据分析中一个极其重要但又常常被混淆的概念。我们将学习如何通过分析来识别变量间的关联,并理解为什么相关性不一定意味着因果关系,以及如何通过更严谨的设计来尝试建立因果联系。此外,本章还将触及“误差分析”和“数据质量评估”的重要性,理解任何数据分析都伴随着一定的不确定性,并学会如何量化和管理这些不确定性。 第五章:数据伦理与合规性——负责任的数据应用 在享受数据带来的便利和价值的同时,我们也必须肩负起相应的责任。本章将聚焦于数据伦理和合规性,强调在数据分析和应用过程中保护隐私、确保公平和避免偏见的必要性。我们将探讨“个人隐私保护”的重要性,以及相关的法律法规(如 GDPR、CCPA 等)的基本原则。 我们将深入讨论“数据偏见”的来源和潜在危害,包括数据采集偏见、算法偏见等,并学习如何识别、量化和减轻这些偏见,以确保分析结果的公正性。此外,本章还将涉及“数据的安全与存储”,以及“负责任地使用数据”的原则,强调透明度、可解释性和问责制在数据应用中的重要性。最终目标是培养读者成为一个既懂数据技术,又具有高度责任感的“数据公民”。 第六章:数据驱动的持续改进——让数据成为变革的引擎 数据分析并非一次性的任务,而是一个持续的循环。本章将探讨如何将数据分析融入到持续改进的流程中,让数据成为驱动组织不断进步的引擎。我们将学习“如何建立反馈回路”,将分析结果转化为行动,并监测行动的成效,再根据新的数据进行调整。 我们将探讨“A/B 测试”等实验设计方法,如何科学地评估不同策略或方案的优劣。我们还将学习“如何构建数据驱动的文化”,从组织层面推动数据的使用和采纳,让每个团队成员都能够利用数据来优化自己的工作。本章将强调“迭代优化”的重要性,理解数据分析是一个不断试错、不断学习、不断逼近最优解的过程。 结语:成为数字时代的洞察者 《数字世界的解码者》旨在为你提供一套通用的、强大的数据分析思维和方法论。它不是指向一个具体的终点,而是为你打开了一扇通往数据世界的大门。通过掌握本书所传授的通用框架、核心原则和方法,你将能够自信地应对各种数据挑战,从海量信息中提取有价值的洞察,做出更明智、更有效的决策。无论你身处哪个行业,扮演何种角色,数据都将是你最可靠的伙伴,而本书将是你踏上这段精彩旅程的起点,让你成为真正意义上的数字时代洞察者。

用户评价

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我特别欣赏作者在构建章节逻辑时所展现出的那种由浅入深的匠心。开篇并没有直接抛出那些晦涩难懂的复杂模型,而是从最基础的数据采集和清洗工作讲起,像是耐心地引导一个新手进入一个全新的领域。每一个概念的提出,都会紧跟着一个非常贴近实际游戏场景的案例进行阐述,那种代入感极强,让我仿佛真的置身于一个游戏公司的分析部门,亲手去挖掘那些隐藏在海量日志背后的运营秘密。比如,在讲解用户留存分析的那一章,作者并没有停留在传统的计算公式上,而是深入探讨了“为什么”用户会流失,以及如何通过A/B测试来验证改进措施的有效性,这种深度剖析远超我预期的教科书式的讲解。整体的叙述风格是那种沉稳而富有条理的,仿佛一位经验丰富的前辈在耳提面命,既有理论的高度,又有实操的温度,读起来一点也不枯燥,反而让人有一种茅塞顿开的畅快感。

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这本书带给我最大的启发,在于它对“数据驱动决策”这一理念的深度践行。它不仅仅教你如何计算KPI,更重要的是,它构建了一套完整的思维框架,让你学会如何与产品经理、运营团队进行有效沟通,如何将模糊的商业问题转化为清晰可执行的数据任务。其中关于“数据指标体系构建”的部分,简直是如沐春风,它没有给出万能的公式,而是提供了一套可迭代、可根据游戏生命周期调整的框架指导,这比任何现成的模板都更有价值。读完后,我感到自己对整个游戏生命周期的数据支撑体系有了更宏观和系统的认知,不再是碎片化的工具使用,而是真正理解了数据分析在产品增长飞轮中的核心地位。这本书无疑是为那些渴望从数据中榨取出最大商业价值的行业人士量身定做的工具箱和思维指南,其内容的深度和广度,都远超同类书籍的平均水平,是一本可以放在案头,随时翻阅的宝典。

评分

从编辑和排版的角度来看,这本书的处理非常成熟,体现出专业图书应有的水准。图表的清晰度和专业性令人印象深刻,那些复杂的数据可视化作品,比如用户行为路径图、事件触发矩阵等,无一不是高分辨率、色彩搭配合理,并且它们不是孤立存在的,而是紧密地服务于文字论述,起到了“一图胜千言”的效果。更值得称赞的是,作者对术语的界定非常严谨,对于一些容易混淆的概念,比如“活跃用户”的不同定义,都会在脚注或者侧边栏给出详细的解释和适用场景的区分。这对于避免读者在实际工作中产生概念上的偏差至关重要。整体阅读下来,行文流畅,逻辑跳跃度控制得非常好,很少出现为了炫技而堆砌复杂名词的现象,保持了一种面向实战工作者的务实基调,让人感到非常信赖。

评分

这本书的案例选取实在是太妙了,完全避开了那些陈旧、已经被过度分析的“经典案例”,而是聚焦于当下主流游戏类型中那些最让人头疼的痛点。我印象最深的是关于“付费转化漏斗优化”的那一章,它没有简单地展示一个漏斗图,而是拆解了从新手引导到首次付费路径中的每一个微小摩擦点,甚至连UI/UX设计对数据的影响都有所涉及。作者似乎非常擅长将宏大的商业目标拆解成可量化的技术指标,并且提供了大量的Python或R语言的代码片段作为支撑。这些代码不是那种晦涩难懂的“黑箱”,而是注释清晰、结构分明,即便是初次接触特定库的读者也能快速上手。阅读过程中,我经常需要停下来,将书中的逻辑在自己的虚拟环境中跑一遍,这种即时反馈的学习体验是极其宝贵的,让我感觉自己不是在看书,而是在进行一次高强度的在职培训。

评分

这本书的封面设计非常抓人眼球,那种深邃的蓝色调配上闪烁的数据流光效,一下子就让人联想到高强度的信息处理和神秘的游戏世界。拿到手的时候,我首先注意到它的纸张质量,手感扎实,印刷清晰,即便是长时间阅读也不会感到疲劳,这对于需要对照大量图表和代码的读者来说,简直是福音。装帧看起来也很坚固,感觉可以经受住反复翻阅的考验,这对于一本讲究实战操作的书来说非常重要。内页的排版布局也深得我心,不是那种密密麻麻的文字堆砌,而是留有足够的空白区域,使得那些复杂的流程图和公式看起来不那么令人望而生畏。而且,书脊的装订工艺做得相当到位,即便是摊开放在桌子上,也能保持平整,方便读者在进行代码调试或者数据处理时随时参考,细节之处见真章,看得出出版社在制作这本书时是下了大功夫的,光是这物理呈现,就已经给我留下了极佳的第一印象,让我对内部内容充满了期待。

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游族的朋友推荐的,非常棒的书,很有用

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老板推荐的,入门必看。

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用于学习spss 问卷分析,确实是非常不错的书籍~?(

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针对企业管理者来说,这是一本难得的好书,以独特的思维角度让我们提升驾驭数据的能力,以通俗易懂的文字和故事让人轻易的理解作者的思想。自下而上形成判断,将业务判断化为数据支撑,最终形成将战略化为行动的量化指导。为企业实施数据战略提供非常有益的借鉴和思考。

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这本书算是国内游戏行业数据分析的经典了

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主要是买的方便,一天到手。

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满满的都是干活 很适合游戏运营狗来学习

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看了一下内容还不错,讲得毕竟仔细 是我想要的 哈哈 抽空多学学

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膜拜一下阿里!

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