创意UI Photoshop玩转游戏界面设计 第2版

创意UI Photoshop玩转游戏界面设计 第2版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

Art,Eyes,设计工作室 著
图书标签:
  • UI设计
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  • 设计教程
  • 第二版
  • 创意设计
  • 图形设计
  • 交互设计
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115454201
版次:02
商品编码:12251017
品牌:数艺社
包装:平装
开本:大20开
出版时间:2017-12-01
页数:320
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

对各种游戏感兴趣吗?各种风格的游戏界面设计让你满意吗?不满意,没关系!想要设计出充满自己风格的游戏界面吗?跟我来,《创意UI Photoshop玩转游戏界面设计(第2版)》你完全值得拥有。
创意UI系列图书,轻松学习游戏界面设计,助你从新手快速成为高手。
全面讲解游戏设计中所包含的各种要素,同时对不同风格的游戏界面展开详细描述,满足你的一切需求。
配书资源提供了书中所有案例的素材文件和效果文件,同时还提供了视频教学,用户可以跟随书中的步骤并配合视频进行学习,让用户能够快速独立设计出满意的游戏界面。

内容简介

本书由具有多年从业经验的专业设计师总结设计方法,筛选游戏UI设计中热门的游戏案例编写而成。全书分为5章,每章都包含丰富的游戏界面设计知识和设计制作的详细讲解。从“揭开游戏界面的神秘面纱”“了解游戏界面的基本特性”“绘制游戏界面的家庭成员”“开启不同风格的手机游戏界面”和“爱不释手的不同风格平台游戏界面”5方面逐一讲解,使读者逐步掌握使用Photoshop制作游戏界面的整体设计思路和制作过程。特别是在第3章~第5章中,从三个方面为读者讲解不同风格和质感的游戏界面设计效果制作,展现了不缺乏创意、富有灵魂的精彩游戏界面设计,帮助读者掌握不同应用系统游戏界面的制作规则,使读者真正实现使用Photoshop玩转游戏界面设计。
本书内容专业简练,操作案例精美实用、讲解详尽,适合UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读使用。随书附赠教学资源,包括书中所有案例的教学视频、素材和源文件,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。

作者简介

Art Eyes设计工作室的团队成员都是设计界和软件行业的精英,有着超前的设计理念和丰富的行业经验,更有着对设计的无比热爱与信仰。在工作中集思广益,精益求精,力求将每一位设计师的能力发挥出来,长期研究软件与设计的结合,并以其高端性与专业性带领图书市场的发展趋势,热衷将团队研究的精髓以图书的形式分享给所有爱好设计和生活的读者朋友们。

目录

第1章 揭开游戏界面的神秘面纱
1.1游戏界面设计 8
1.1.1 什么是游戏界面设计 8
1.1.2 游戏界面设计原则 9
1.2游戏界面的分类 12
1.2.1 启动界面 12
1.2.2 主菜单界面 14
1.2.3 新游戏界面 16
1.2.4 读取进度界面和保存进度界面 17
1.2.5 加载界面 17
1.2.6 操作界面 18
1.2.7 显示设置界面 18
1.2.8 声音设置界面 19
1.3设计指南针——布局控制 19
1.3.1 Miller公式 20
1.3.2 分组处理 21
1.4游戏界面设计的流程和方法 21
1.4.1 选择平台 22
1.4.2 明确定向 22
1.4.3 参照其他游戏 23
1.4.4 制作流程图 24
1.4.5 选择功能 25
1.4.6 创造线框图 26
1.4.7 创造设计 26
1.4.8 测试并迭代 27
1.5不同游戏界面的标准尺寸 28
1.5.1 手机游戏界面的标准尺寸 28
1.5.2 PSP游戏界面的标准尺寸 30
1.5.3 平板游戏界面的标准尺寸 30
1.5.4 网页游戏界面的标准尺寸 32
1.6制作游戏界面常用的设计软件 33
1.6.1 Photoshop CS6 33
1.6.2 Illustrator CS6 34

第2章 了解游戏界面的基本特性
2.1游戏界面的基本特性 36
2.1.1一致性 36
2.1.2实用性 37
2.1.3美观性 37
2.2游戏界面的设计要点 38
2.2.1界面布局 38
2.2.2视觉平衡 38
2.2.3色彩搭配 39
2.2.4文字的可阅读性 44
2.2.5界面的和谐与一致性 48
2.2.6个性化 49
2.3不同游戏界面的操作特性 50
2.3.1鼠标操作游戏 50
2.3.2键盘鼠标双操作游戏 51
2.3.3触控游戏 51
2.3.4触控游戏和网页游戏的区别 52
2.4游戏素材的下载源 54
2.4.1安卓游戏的下载源 54
2.4.2苹果游戏的下载源 56

第3章 绘制游戏界面的家庭成员
3.1应用基本形状绘制游戏界面的基本图案 58
3.1.1制作游戏启动按钮 59
3.1.2制作游戏进度条 66
3.1.3制作游戏开关按钮 73
3.1.4制作游戏声音设置项 79
3.2结合重复元素绘制闯关界面 84
3.2.1重复正方形闯关界面 85
3.2.2重复圆形闯关界面 96
3.2.3重复圆角矩形闯关界面 104
3.3混合色彩表现不同游戏界面 107
3.3.1粉色调游戏界面 108
3.3.2蓝色调游戏界面 110
3.3.3黄绿色调游戏界面 117
3.4结合矢量对象制作游戏中的不同形态 123
3.4.1结合矢量对象制作游戏中的题标 124
3.4.2结合矢量对象制作游戏中的小动物 128
3.5不同图形与色彩的结合
制作不同风格的游戏图标 132
3.5.1炫彩质感游戏图标 133
3.5.2卡通游戏图标 137
3.5.3写实游戏图标 139
3.5.4手绘涂鸦游戏图标 143

第4章 开启不同风格的手机游戏界面
4.1休闲类手机游戏界面制作 146
4.1.1经典消除手机游戏界面制作 146
4.1.2角色扮演手机游戏界面制作 158
4.2 动作冒险类手机游戏界面制作 164
4.2.1动画比赛类手机游戏界面制作 164
4.2.2跳跃类手机游戏界面制作 179
4.2.3经典逃亡手机游戏界面制作 187
4.3 益智类手机游戏界面制作 193
4.3.1迷宫类手机游戏界面制作 193
4.3.2挑战类手机游戏界面制作 208
4.3.3插画风推箱子游戏界面制作 217
4.4 音乐类手机游戏界面制作 224
4.4.1模拟钢琴手机游戏界面制作 224
4.4.2猜歌类手机游戏界面制作 232

第5章 爱不释手的不同风格平台游戏界面
5.1不同风格网页游戏界面制作 243
5. 1.1卡通剧情网页游戏界面制作 243
5. 1.2水墨风格网页游戏界面制作 252
5. 1.3炫光风格网页游戏界面制作 261
5.2苹果独特风格iPad游戏界面制作 270
5.2.1儿童风格iPad游戏界面制作 270
5.2.2玛雅风格游戏界面制作 276
5.3其他平台游戏界面制作 282
5.3.1三星手绘风格平面游戏界面制作 282
5.3.2三星涂鸦风格平面游戏界面制作 288
5.3.3经典赛车PSP游戏界面制作 295

附录
A资源共享 301
A.1分层AI素材共享 301
A.2分层PSD素材共享 301
A.3优秀游戏界面设计网站共享 302
B游戏界面设计禁忌 304
B.1游戏界面文字设计禁忌 304
B.2游戏界面色彩设计禁忌 309
B.3游戏界面按钮设计禁忌 313
B.4游戏界面空间布局设计禁忌 315
C基于用户体验的触屏游戏界面设计研究 316
C.1从用户体验上对触屏手机
游戏界面设计进行分析 316
C.2触屏手机游戏的界面设计
要符合人体工程学 318
C.3触屏手机游戏界面设计中
应注意用户体验 320
掌控视觉语言,塑造未来游戏体验:《创意UI Photoshop玩转游戏界面设计(第2版)》内容揭秘 在这瞬息万变的数字娱乐浪潮中,游戏界面设计已不再是简单的信息呈现,而是连接玩家与虚拟世界、传递情感、引导操作、乃至构建游戏灵魂的关键桥梁。一个出色的UI设计,能让玩家沉浸其中,爱不释手;而一个蹩脚的设计,则可能将玩家拒之门外,扼杀游戏的生命力。《创意UI Photoshop玩转游戏界面设计(第2版)》正是这样一本为你打开游戏UI设计大门的金钥匙,它将引领你从零开始,一步步掌握Photoshop在游戏界面设计领域的强大应用,让你自信地驾驭从概念到成品的全过程。 本书并非一本枯燥的技术手册,而是一场关于创意与实践的深度探索。我们深知,优秀的游戏UI设计,其核心在于对游戏类型、目标用户、核心玩法的深刻理解,以及将这些理解转化为视觉语言的能力。因此,本书从理论的基石出发,结合Photoshop强大的功能,为你构建一套系统、实用的游戏UI设计方法论。 第一篇:构筑设计思维的基石 在正式踏入Photoshop的操作界面之前,我们首先要建立起正确的设计思维。这一篇将带你深入了解游戏UI设计的核心要素,培养你的设计洞察力: 游戏UI设计的本质与价值: 我们将剖析为什么UI设计在游戏体验中如此重要,它如何影响玩家的情感、决策和沉浸感。理解UI不仅仅是按钮和图标,更是游戏叙事的一部分,是玩家与游戏世界的互动媒介。 类型驱动的设计: 不同的游戏类型,例如RPG、MOBA、策略游戏、休闲游戏等,其UI设计有着截然不同的需求和风格。本书将通过大量实例,分析不同类型游戏的UI设计共性与特性,让你学会根据游戏类型定制化UI解决方案。 用户体验至上: 游戏玩家是UI设计的最终用户。我们将探讨如何进行用户分析,理解玩家的习惯、期待和痛点,从而设计出更易用、更友好的界面。这包括信息层级、操作流程、反馈机制等方面的设计考量。 视觉风格的塑造: 游戏UI的视觉风格是其艺术表现的重要组成部分,直接影响玩家对游戏的第一印象。我们将讨论如何根据游戏的世界观、美术风格、故事情节来确立UI的视觉基调,包括色彩、字体、图形元素、材质等,并学习如何将这些元素融入设计中。 Photoshop在UI设计中的角色定位: 在此,我们将明确Photoshop作为一款强大的图像处理和设计软件,在游戏UI设计流程中扮演的关键角色,它如何从草图绘制、原型制作、到最终素材输出,全方位支持设计师的工作。 第二篇:Photoshop精通——游戏UI设计的核心技能 掌握Photoshop是实现创意想法的关键。这一篇将聚焦Photoshop在游戏UI设计中的实操技巧,让你成为Photoshop的熟练使用者: 工作区的定制与效率提升: 快速熟悉Photoshop的工作界面,学会自定义工作区,设置快捷键,优化操作流程,为高效设计打下坚实基础。 图层管理与组织: 精通图层的运用,包括分组、命名、颜色标记、锁定的技巧,确保你的设计文件井井有条,便于协作和修改。 选区工具与蒙版的高级应用: 学习各种选区工具的精确使用,并结合蒙版技术,实现复杂的图形裁剪、叠加和效果控制,为UI元素的精确绘制打下基础。 矢量形状与路径的灵活运用: Photoshop的矢量工具虽然不如AI强大,但对于UI设计中的矢量图标、按钮、边框等元素,其绘制和编辑能力足以满足需求,本书将详细介绍其应用技巧。 钢笔工具的精妙驾驭: 掌握钢笔工具,绘制平滑、精准的曲线和形状,这是制作高质量UI图标和复杂图形的关键。 文本处理与字体设计: 学习Photoshop强大的文本编辑功能,包括字体选择、字间距、行间距、段落样式等,以及如何将文字作为设计元素进行排版和美化。 色彩的运用与管理: 深入理解色彩理论在UI设计中的应用,学习如何创建和管理色板,利用颜色区分信息层级,营造情感氛围,并掌握Photoshop的色彩调整工具,实现精确的色彩还原。 图层样式与混合模式的魔法: 探索图层样式(如投影、描边、内阴影、渐变叠加等)和混合模式的强大功能,它们能快速为UI元素赋予丰富的质感和视觉效果,极大提升设计效率。 笔刷工具的创意探索: 学习如何选择、下载和自定义笔刷,利用它们为UI元素添加纹理、绘制特殊效果,为设计注入独特性。 智能对象与链接对象的妙用: 掌握智能对象和链接对象,它们能让你在不损失质量的情况下缩放、变形和编辑元素,并实现跨文件资源的统一管理,极大地提高了设计的灵活性和效率。 滤镜库的艺术应用: 探索Photoshop丰富的滤镜库,学习如何利用它们为UI元素添加光影、质感、模糊等特效,但同时强调滤镜的适度使用,避免过度堆砌。 切片与导出优化: 学习如何高效地将设计好的UI元素导出为适用于不同平台(如PC、Mobile、Web)和引擎(如Unity、Unreal Engine)的格式,并进行优化,确保图片质量和加载速度。 第三篇:从理论到实践——游戏UI元素的系统设计 在掌握了Photoshop的基本功后,本篇将带领你进入游戏UI元素的具体设计过程,将抽象的概念转化为具体的视觉元素: 游戏HUD(Head-Up Display)设计: 深入解析HUD的设计原则,包括信息优先级、布局、可读性等,并学习如何使用Photoshop设计生命值条、能量条、小地图、任务提示、快捷栏等核心HUD元素,并赋予其与游戏风格相匹配的视觉效果。 菜单与按钮设计: 学习设计各种类型的菜单(主菜单、暂停菜单、设置菜单等)和按钮(可点击按钮、状态按钮、图标按钮等),包括它们的交互状态(普通、悬停、点击、禁用)的视觉表现。 窗口与面板设计: 掌握窗口和面板的设计技巧,包括信息组织、内容布局、可伸缩性等,以及如何通过视觉设计区分不同功能性的窗口。 图标与符号的创作: 学习如何从零开始设计具有辨识度、美观且符合游戏风格的图标,包括物品图标、技能图标、状态图标等,并探讨图标的系列化设计。 角色头像与状态指示器: 设计生动且信息明确的角色头像,以及各种状态指示器,如Buff/Debuff图标、冷却时间指示器等。 提示与通知系统设计: 学习设计各种形式的提示信息(如新手引导、错误提示、成功提示)和通知,确保玩家能够及时获取关键信息。 计费界面与商店设计: 探讨游戏内购系统和商店界面的设计要点,如何在吸引玩家的同时,清晰地展示商品信息和价格。 加载界面与过渡效果: 设计富有吸引力的加载界面,以及平滑的场景或菜单过渡效果,减少玩家的等待感。 粒子特效与动效的初步构想: 虽然Photoshop并非专业的动效制作软件,但本书将引导你如何为UI元素构想和设计静态的粒子效果基底,为后续的动效制作提供素材支持,并初步探讨如何利用Photoshop的切片和图层动画功能制作简单的GIF动效。 第四篇:实战案例解析与进阶技巧 理论结合实践是学习的关键。本篇将通过一系列真实或模拟的游戏项目,将前面学到的知识融会贯通,并引入一些进阶的技巧: 不同游戏风格的UI设计实战: RPG风格UI: 案例分析奇幻RPG游戏的UI,学习如何设计富有史诗感和叙事性的界面,如角色属性面板、背包、技能树等。 MOBA风格UI: 案例分析竞技MOBA游戏的UI,学习如何设计信息密度高、操作反馈快速的界面,如战场HUD、英雄技能栏、商店等。 休闲游戏风格UI: 案例分析消除类、模拟经营类休闲游戏的UI,学习如何设计简洁、可爱、易上手的界面。 科幻/赛博朋克风格UI: 学习如何运用冷峻的色彩、硬朗的线条、科技感的元素来设计此类风格的UI。 高保真原型制作: 学习如何利用Photoshop制作高保真原型,模拟游戏的交互流程,便于团队内部的沟通和测试。 响应式UI设计思路: 探讨如何为不同分辨率和屏幕尺寸的游戏设计UI,尽管Photoshop在原生响应式设计方面有局限,但本书将提供设计思路和技巧。 UI组件化与原子设计理念: 引入组件化设计和原子设计的理念,学习如何创建可复用的UI组件,提高设计效率和一致性。 色彩方案与配色的高级应用: 深入探讨如何根据游戏主题创建更具情感表达力和品牌识别度的色彩方案。 光影与材质的真实感营造: 学习如何利用Photoshop的工具和技巧,为UI元素赋予更强的立体感、光泽感和材质感,使其看起来更具真实性。 与游戏引擎的协同工作: 介绍UI设计师如何与游戏引擎开发者(如Unity、Unreal Engine)进行有效的沟通和协作,确保UI素材能够顺利导入和实现。 设计评审与迭代: 学习如何进行有效的UI设计评审,收集反馈,并进行迭代优化,不断完善设计。 第五篇:职业发展与未来趋势 学习的最终目的是应用与成长。本篇将为你规划未来的职业发展道路,并展望游戏UI设计的未来: 建立个人作品集: 如何整理和展示你的游戏UI设计作品,打造一个令人印象深刻的个人作品集。 求职技巧与面试准备: 为 aspiring 游戏UI设计师提供求职方面的建议,包括如何撰写简历、准备面试。 行业资源与学习途径: 推荐一些有价值的行业网站、社区、论坛和学习资源,帮助你持续学习和进步。 游戏UI设计的未来趋势: 探讨虚拟现实(VR)/增强现实(AR)游戏UI设计、AI辅助设计、动态UI的最新发展,以及如何应对未来的挑战。 《创意UI Photoshop玩转游戏界面设计(第2版)》不仅是一本技术指南,更是一本启迪创意思维、培养专业技能的良师益友。无论你是刚踏入游戏设计领域的新手,还是希望提升UI设计能力的在职开发者,本书都将为你提供宝贵的知识和实用的方法,助你在游戏UI设计的广阔天地里,挥洒创意,成就非凡!

用户评价

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这本书的排版和视觉呈现确实达到了一个很高的水准,每一页都像是一件精心打磨的作品。作为一名正在努力提升自己设计功底的从业者,我深知“输入”的质量直接决定了“输出”的水平。因此,我对这种高质量的视觉教材情有独钟。我非常看重书中对软件操作的细致讲解,毕竟Photoshop作为老牌的图形处理工具,掌握其高级功能对于UI设计至关重要。我希望它能详细介绍一些工作流的优化技巧,比如如何利用图层样式、智能对象以及动作面板来提高批量处理的效率。另外,关于图标和按钮的制作细节,比如如何通过光影和描边来赋予它们立体感和点击反馈,是衡量一本UI设计书含金量的关键指标。这本书在基础工具的介绍上是到位的,但对于那些能够真正提升工作效率的“独家秘笈”,似乎还没有完全揭开面纱。总体来说,它为初学者打下了不错的基础,但对于资深人士而言,可能需要寻找更多前沿或更深层次的技巧。

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从整体的阅读感受来看,这本书的理论结构组织得相当清晰,逻辑性很强,这对于自学者来说是一个极大的优势。它成功地将复杂的设计概念拆解成了易于理解的模块。我特别欣赏作者在阐述设计规范时所展现出的那种严谨态度,比如对于信息层级划分、点击热区预留等细节的处理。然而,一个好的UI设计师除了技术过硬,还需要具备对不同用户群体的情感洞察力。我希望书中能有更多关于“用户体验情感化”的讨论。例如,如何设计一个能够传达胜利喜悦、失败沮丧或任务完成后的满足感的反馈机制?这不仅仅是颜色或动画的问题,更是对用户心理的把握。这本书在“如何做”上做得很好,但在“为什么这么做更能打动人”的情感层面,我期待能看到更深入、更具人文关怀的剖析,让设计不仅仅是功能的实现,更是情感的连接。

评分

对于我这样一个习惯于在各种资源中学习的设计师来说,我更看重一本书的实用价值和知识的更新速度。游戏界面设计的迭代非常快,新的引擎、新的交互范式层出不穷。这本书的“第2版”让我对它的内容时效性抱有期待。我关注的重点在于,它是否涵盖了当前主流游戏引擎(如Unity或Unreal)的UI导入和适配流程?一个再漂亮的设计,如果不能顺利集成到实际开发环境中,那终究是纸上谈兵。我希望看到关于Asset打包、分辨率适配策略(尤其是在移动端和主机端之间如何权衡)的详细步骤。如果能有一部分内容专门讨论如何设计面向不同文化背景玩家的本地化界面,那就更体现了其专业性和深度。目前看来,书中对软件层面的讲解很详尽,但如果能在与开发协作的“落地”环节再加深一些笔墨,那它对于职场人士的价值会呈几何级数增长。

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我购买这本书的初衷是想系统性地学习如何将“创意”融入到实际的界面设计工作中。在当今竞争激烈的市场中,一个平庸的界面是难以留住用户的。我期待看到的是那种颠覆性的、充满想象力的设计思路,而不是简单的功能堆砌。比如,书中是否探讨了如何通过动态效果(Motion Design)来提升界面的生命力?或者,在非传统设备(如VR/AR)上的游戏界面设计趋势是什么?我对那些能够引导我们跳出传统思维框架的章节特别感兴趣。毕竟,“玩转”二字,意味着不仅仅是完成任务,更是一种游刃有余的掌控感和前卫的审美。希望它不仅仅停留在教你怎么用工具,更要教你怎么“想”——如何从一个模糊的概念中提炼出清晰、有吸引力的视觉语言。这本书在介绍设计流程时,我希望能看到更多关于用户研究和A/B测试如何反哺设计决策的讨论,这样能让“创意”更有数据支撑。

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这本书的封面设计得非常引人注目,那种色彩的搭配和字体的选择,一看就知道是针对年轻设计师群体的,充满了现代感和活力。我一开始被它吸引,是冲着“游戏界面设计”这个主题去的。在数字媒体领域,游戏设计无疑是一个非常热门且前景广阔的方向,而UI/UX又是重中之重。我期待能在这本书里找到一些真正能落地的实战技巧,比如如何构建一个符合游戏逻辑的导航系统,或者如何用视觉元素来增强玩家的沉浸感。我特别希望它能深入讲解一些设计原则,比如色彩心理学在游戏UI中的应用,以及如何根据不同游戏类型(比如RPG、MOBA或者休闲小游戏)来调整设计风格。如果能有大量的案例分析,那就更好了,最好能提供源文件,让我们能跟着一步步拆解,看看大师是如何思考和操作的。从目前的阅读体验来看,它在基础理论的阐述上还是比较扎实的,但对于高级技巧的讲解,我个人感觉还略有不足,期待后续章节能带来更多惊喜。

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蛮好的,给个五星好评吧

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物流速度快,品质好

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