随着HTML5动画的风靡,越来越多的教育机构和培训机构开始在课堂中引入有关HTML5动画的教学。然而,现在市面上大部分教材面向的读者群体是开发者,主要内容是如何利用JavaScript脚本语言实现动画效果。实际上,动画师才是HTML5动画真正的创作者,技术只是HTML5动画的基石,HTML5动画真正的灵魂来源于动画师的创造力(即他们的设计能力和对运动规律的把握能力),而本书面向的主要读者群体正是动画师。
本书讲授的软件为DragonBones Pro 5.0,这是一款所见即所得的HTML5动画制作软件,它能让动画师摆脱掉代码的约束,更专注于动画效果的营造,而且准确便捷地将动画转换为HTML5动画所需的代码和资源,完美地衔接后续的编程环节。
本书采用案例的方式,循序渐进地带领读者认识DragonBones Pro的各项功能,在掌握软件的同时潜移默化地学习HTML5动画的创作思路。
本书是一本介绍DragonBones Pro基本功能及实际运用的书。DragonBones是一款当前较为流行的HTML5动画制作软件。本书通过大量案例(8个H5动画制作案例和7个H5动画开发案例),深入浅出地介绍了DragonBones的常见功能,让零基础的读者能够快速全面地掌握H5动画的创作要点。全书共14章,分为两个部分。第*个部分为HTML5动画制作部分(1-10章),从第3章起,通过7个案例将DragonBones的基本知识点融入到实践操作中,让读者轻松掌握软件操作的同时,对H5动画的创作思路形成系统的认知。第二部分是HTML5动画开发部分(11-14章),通过7个案例以点带面地阐述了DragonBones 动画数据与Egret引擎进行结合的要点。此外,本书最后还增加了附录部分,系统详尽地收录了DragonBones的所有功能,让读者能够迅速地查找到自己想要的功能。
本书覆盖游戏、广告营销动画、动态漫画三大H5动画主流应用领域。可用作为普通高校动画、游戏、漫画等相关专业的教材,也可作为H5动画从业人员及初学者的参考书。
陈菲仪,女,1988年生,中国传媒大学动画学博士。其作品曾入选多个国内外动画节。曾参与《功夫兔与菜包狗》等多个动画项目的制作,在动画领域具备丰富的实践创作经验。现就职于广州美术学院,任动画专业教师。
前言
第1章初识HTML5动画 1
第2章 DragonBones基础 5
第3章创建简单的帧动画项目—移动的小球 13
第4章帧动画进阶—游戏开场动画 26
第5章创建简单的骨骼动画—小丑盒子 42
第6章骨骼动画进阶—跑步的人 62
第7章创建网格变形动画—跳跳羊 89
第8章创建IK和蒙皮动画—悬挂着的小猴子 116
第9章元件的嵌套—草莓唇膏营销广告 135
第10章创建动态漫画 157
第11章播放一个DragonBones动作 176
第12章多人物动画 182
第13章应用场景案例 187
第14章骨骼动画事件系统 202
第15章附录 210
我一直对那些在网页上生动有趣的动画深感着迷,它们总能让冰冷的界面瞬间充满活力。当我在书店看到《HTML5动画创作技术 DragonBones》这本书时,我的第一反应就是:“这正是我需要的!”。我对HTML5的熟悉程度尚可,但对于如何将其与动画创作结合,尤其是使用DragonBones这样专业的工具,我始终觉得有些摸不着头脑。这本书的书名直接点明了主题,让我对内容有了清晰的预期。我希望它能够提供一个完整、系统的学习路径,从最基础的HTML5动画概念讲起,逐步深入到DragonBones的强大功能。我想象着书中会有大量的图文并茂的实例,一步步地演示如何创建、绑定、动画化角色,以及如何将其输出并集成到网页中。我特别期待能够学到一些实用的技巧,比如如何制作循环动画、如何实现交互式动画,甚至是如何优化动画的性能,以确保在各种设备上的流畅播放。这本书能否让我彻底摆脱“只会做静态内容”的窘境,成为一名能够为网页注入灵魂的动画创作者,是我最看重的一点。
评分这本书的书名一开始就吸引了我:“HTML5动画创作技术 DragonBones”。听起来就充满了现代感和专业性,我一直对网页端的交互式动画充满好奇,尤其是那种流畅、酷炫的效果,总觉得能在用户体验上带来巨大的提升。DragonBones这个名字也很有力量感,让我联想到在数字世界里挥洒创意,创造出栩栩如生的角色和场景。我非常期待这本书能为我揭开HTML5动画创作的神秘面纱,让我了解如何利用最新的技术,将我的动画想法变成现实。想象一下,在浏览器里就能看到媲美传统动画的精美作品,那该是多么令人兴奋的事情。我相信这本书会详细讲解如何运用HTML5的各种特性,结合DragonBones这个强大的工具,一步步指导我完成从零基础到精通的蜕变。无论是角色设计、骨骼绑定、动画制作,还是最终的导出和在网页中的集成,我都希望能在这本书中找到详尽的答案和实用的技巧。我特别希望作者能够分享一些实际项目的案例,让我们能够看到理论知识是如何转化为实际应用的,这样我才能更好地理解和掌握这些技术。
评分在我看来,技术书籍的价值往往在于它能否真正解决读者的问题,并引领他们走向更高的境界。《HTML5动画创作技术 DragonBones》这个书名,无疑给我留下了深刻的印象。它不仅涵盖了时下热门的HTML5技术,还点出了一个强大的动画创作工具DragonBones。我深知,掌握一门技术,光靠死记硬背是不够的,更重要的是理解其背后的原理和实际应用场景。因此,我非常期望这本书能够具备以下特质:首先,它应该有清晰的逻辑结构,从概念入手,逐步深入;其次,它应该提供丰富的实践案例,让读者能够在模仿中学习,在实践中成长;再次,它应该具有一定的前瞻性,能够介绍一些最新的技术趋势和最佳实践,帮助读者跟上行业发展的步伐。我特别希望这本书能够帮助我理解DragonBones在不同项目中的应用,例如游戏开发、交互式广告、或者动态的网页UI设计。如果书中能够包含一些性能优化、资源管理方面的建议,那就再好不过了。总而言之,我希望这本书能成为我从一名普通的开发者,蜕变为一名能够创造出令人惊叹的HTML5动画的专业人士的有力助手。
评分最近我一直在琢磨如何在项目中加入一些动态元素,让内容不再那么枯燥乏味。市面上关于动画制作的书籍很多,但大部分都侧重于传统的二维或三维软件,对于网页端的动画创作,尤其是结合HTML5这种开放标准的技术,我一直觉得缺乏系统性的指导。《HTML5动画创作技术 DragonBones》这个书名,让我眼前一亮。DragonBones这个名字本身就带着一种技术和艺术结合的韵味,而HTML5动画创作技术则直击我的痛点。我期望这本书能够深入浅出地讲解如何在网页环境中实现高质量的动画效果,特别是利用DragonBones这款工具。我希望它不仅仅是软件操作的堆砌,更能包含一些动画设计的原理和思路,比如如何让角色动作更具表现力,如何通过动画来传达情感。我理想中的这本书,应该会包含从基础的概念介绍,到DragonBones软件的详细使用教程,再到如何将制作好的动画嵌入到HTML5页面中,最后甚至能涉及一些性能优化和跨平台兼容性的问题。毕竟,作为一名开发者,我不仅要会做,更要会优化,让动画在各种设备上都能流畅运行。
评分坦白说,我对“HTML5动画创作技术 DragonBones”这个书名最初的感受是,它似乎是一本非常技术导向的书籍,充满了各种代码和指令。但我作为一个对动画艺术本身也颇为热爱的学习者,我内心深处更希望看到的是如何将创意和技术完美融合。所以我非常期待这本书能够超越纯粹的技术教程,提供一些关于动画叙事、角色塑造,甚至是风格化的指导。比如,如何利用DragonBones的骨骼系统来创造出具有独特个性的角色?如何设计能够吸引人眼球的动作序列?这本书会不会分享一些在视觉表现力上独具匠心的案例,让我们能够学习到如何用更少的资源达到更好的视觉效果?我希望它不仅仅是教我“怎么做”,更能引导我思考“为什么这么做”,以及“如何做得更好”。如果书中能穿插一些动画设计大师的理念,或者对经典动画作品进行技术解读,那就更加锦上添花了。总而言之,我期待的不仅仅是一本技术手册,更是一本能够启发我创作灵感的宝典。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 静流书站 版权所有