中文版Rhino5.0完全实战技术手册

中文版Rhino5.0完全实战技术手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

张雨滋 著
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302414995
版次:1
商品编码:11939499
包装:平装
丛书名: 完全实战技术手册
开本:16开
出版时间:2016-07-01
用纸:胶版纸
页数:638
字数:1216000

具体描述

编辑推荐

适读人群 :rhino犀牛初中级读者

  

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完善的知识体系:包括曲线、曲面、实体建模、网格建模、初级渲染、高级渲染。
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内容简介

  本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino5.0软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握软件设计技巧。

内页插图

目录

第1章 Rhino 5.0概述
1.1 Rhino的设计应用领域
1.1.1 工业产品设计领域
1.1.2 CG领域
1.1.3 建筑设计领域
1.1.4 珠宝设计领域
1.2 计算机辅助工业设计
1.2.1 概念和特点
1.2.2 历史与现状
1.2.3 计算机辅助技术对工业设计的影响
1.3 产品开发与设计流程
1.3.1 设计调研:自行车发展方向(概念自行车)
1.3.2 方案设计展示
1.3.3 产品细节展示
1.4 Rhino相关设计网站
1.5 入门案例——iPod模型制作
第2章 踏出Rhino 5.0的第一步
2.1 软件的安装
2.2 Rhino 5.0界面
2.3 Rhino 5.0软件特色
2.4 Rhino建模的相关术语
2.5 Rhino 5.0功能概述
2.6 Rhino 的模型类型和数据交换
2.6.1 Rhino的模型类型
2.6.2 Rhino模型的输入与输出
2.6.3 Rhino与其他软件的数据交换
2.7 Rhino 5.0环境设置
2.7.1 设置文件属性
2.7.2 Rhino选项
2.8 图层
2.9 捕捉
第3章 踏出Rhino 5.0的关键第二步
3.1 Rhino坐标系统
3.1.1 坐标系
3.1.2 坐标输入方式
3.2 工作平面
3.2.1 设置工作平面原点
3.2.2 设置工作平面高度
3.2.3 设定工作平面至物件
3.2.4 设定工作平面与曲线垂直
3.2.5 旋转工作平面
3.2.6 其他方式设定工作平面
3.3 工作视窗配置
3.3.1 预设工作视窗
3.3.2 导入背景图片辅助建模
3.3.3 导入平面图参考
3.4 视图
3.4.1 视图操控
3.4.2 设置视图
3.5 物件的选取
3.5.1 用选择命令选择
3.5.2 用图层选择
3.5.3 用颜色选择
3.6 可见性
3.7 综合实战——儿童玩具车造型
3.7.1 导入背景图片
3.7.2 制作玩具车壳体
3.7.3 制作车轮
3.7.4 制作其他器件
第4章 踏出Rhino 5.0的关键第三步
4.1 复制类工具
4.1.1 移动
4.1.2 复制
4.1.3 旋转
4.1.4 缩放
4.1.5 倾斜
4.1.6 镜像
4.1.7 阵列
4.2 对齐与扭曲工具
4.2.1 对齐
4.2.2 扭转
4.2.3 弯曲
4.3 合并和打散工具
4.3.1 组合
4.3.2 群组
4.3.3 合并边缘
4.3.4 打散
4.4 综合实例
4.4.1 计算器造型
4.4.2 塔尖模型制作
4.5 课后练习
第5章 基本曲线绘制指令
5.1 基本曲线简介
5.2 绘制点
5.3 绘制直线
5.4 绘制自由造型曲线
5.5 绘制圆
5.6 椭圆绘制
5.7 多边形绘制
5.8 绘制文字
5.9 综合实战——标志设计
5.9.1 标志分析
5.9.2 图形绘制过程
5.10 课后练习
第6章 高级曲线绘制指令
6.1 曲线延伸
6.1.1 延伸曲线
6.1.2 曲线连接
6.1.3 延伸曲线(平滑)
6.1.4 以直线延伸
6.1.5 以圆弧延伸至指定点
6.1.6 以圆弧延伸(保留半径)
6.1.7 以圆弧延伸(指定中心点)
6.1.8 延伸曲面上的曲线
6.2 曲线偏移
6.2.1 偏移曲线
6.2.2 往曲面法线方形偏移曲线
6.2.3 偏移曲面上的曲线
6.3 混接曲线
6.3.1 简易混接曲线
6.3.2 可调式混接曲线
6.3.3 弧形混接曲线
6.4 从物件建立曲线
6.4.1 投影曲线
6.4.2 拉回曲线
6.4.3 复制边框与边缘
6.4.4 抽离曲线
6.4.5 相交曲线
6.4.6 断面线
6.5 实例绘制——绘制iPhone手机曲线
6.6 课后习题
第7章 曲线编辑与优化
7.1 曲线修剪
7.1.1 修剪曲线
7.1.2 切割曲线
7.1.3 曲线布尔运算
7.2 曲线倒角
7.2.1 曲线圆角
7.2.2 曲线斜角
7.2.3 全部圆角
7.3 曲线对称
7.4 曲线匹配
7.5 曲线点的编辑
7.5.1 开启CV点(控制点)和EP点(编辑点)
7.5.2 在曲线上添加点
7.6 曲线优化工具
7.6.1 调整封闭曲线的接缝
7.6.2 从两个视图的曲线
7.6.3 从断面轮廓线建立曲线
7.6.4 重建曲线
7.7 其他曲线编辑工具
7.7.1 将曲线转换为多重直线或圆弧
7.7.2 周期化
7.7.3 封闭开放的曲线
7.7.4 续画控制点曲线
7.7.5 截断曲线
7.7.6 截短曲线
7.7.7 抽离子线段
7.7.8 在曲线上插入直线
7.7.9 在两条曲线之间建立均分曲线
7.8 实例绘制——绘制投影仪曲线
7.9 课后习题
第8章 基本曲面指令
8.1 平面曲面
8.1.1 指定三或四个角建立曲面
8.1.2 矩形平面
8.2 挤出曲面
8.2.1 直线挤出
8.2.2 沿着曲线挤出
8.2.3 挤出至点
8.2.4 挤出成锥状
8.2.5 彩带
8.2.6 往曲面法线方向挤出曲面
8.3 旋转曲面
8.3.1 旋转成形
8.3.2 沿着路径旋转
8.4 实例制作——无线电话建模
8.5 课后练习
第9章 高级曲面指令
9.1 放样曲面
9.2 边界曲面
9.2.1 以平面曲线建立曲面
9.2.2 以二、三或四条边缘建立曲面
9.2.3 嵌面
9.2.4 从网线建立曲面
9.3 扫掠曲面
9.3.1 单轨扫掠
9.3.2 双轨扫掠
9.4 以图片灰阶高度
9.5 在物件表面产生布帘曲面
9.6 实例制作
9.6.1 洗发露瓶体模型制作
9.6.2 MP5模型制作
9.7 课后练习
第10章 曲面操作与编辑指令
10.1 曲面延伸
10.2 曲面倒角
10.2.1 曲面圆角
10.2.2 不等距曲面圆角
10.2.3 曲面斜角
10.2.4 不等距曲面斜角
10.3 曲面的连接
10.3.1 连接曲面
10.3.2 混接曲面
10.3.3 不等距曲面混接
10.3.4 衔接曲面
10.3.5 合并曲面
10.4 曲面偏移
10.4.1 偏移曲面
10.4.2 不等距偏移曲面
10.5 其他曲面编辑工具
10.5.1 设置曲面的正切方向
10.5.2 对称
10.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面
10.6 实例绘制——罗技鼠标造型
10.6.1 导入图片
10.6.2 构建主体曲面
10.6.3 刻画细节
10.6.4 图形和文字
10.7 课后练习
第11章 曲线与曲面的优化及分析
11.1 曲面品质评定标准
11.2 曲面结构形式
11.3 曲面连续性深入解析
11.3.1 曲面连续性的概念
11.3.2 生成具有连续性的NURBS曲面
11.3.3 与连续性有关的曲面指令
11.4 曲面优化工具
11.5 测量工具
11.5.1 测量点
11.5.2 测量长度
11.5.3 测量距离
11.5.4 测量角度
11.5.5 测量半径、直径
11.6 曲线分析
11.6.1 打开或关闭曲率图形
11.6.2 几何连续性分析
11.6.3 曲线偏差分析
11.7 曲面分析
11.7.1 【曲率分析】按钮
11.7.2 拔模角度分析
11.7.3 斑马纹分析
11.7.4 环境贴图
11.7.5 厚度分析
11.8 课后练习
第12章 实体建模指令
12.1 认识实体
12.2 立方体
12.2.1 立方体:角对角、高度
12.2.2 立方体:对角线
12.2.3 立方体:三点、高度
12.2.4 立方体:底面中心点、角、高度
12.2.5 边框方块
12.3 球体
12.3.1 球体:中心点、半径
12.3.2 球体:直径
12.3.3 球体:三点
12.3.4 球体:四点
12.3.5 球体:环绕曲线
12.3.6 球体:从与曲线正切的圆
12.3.7 球体:逼近数个点
12.4 椭圆体
12.4.1 椭圆体:从中心点
12.4.2 椭圆体:直径
12.4.3 椭圆体:从焦点
12.4.4 椭圆体:角
12.4.5 椭圆体:环绕曲线
12.5 锥形体
12.5.1 抛物面锥体
12.5.2 圆锥体
12.5.3 平顶椎体(圆台)
12.5.4 金字塔(棱锥)
12.5.5 平顶金字塔(棱台)
12.6 柱形体
12.6.1 圆柱体
12.6.2 圆柱管
12.7 环形体
12.7.1 环状体
12.7.2 环状圆管(平头盖)
12.7.3 环状圆管(圆头盖)
12.8 挤出实体
12.8.1 挤出封闭的平面曲线
12.8.2 挤出建立实体
12.9 实例绘制——iPod模型制作
12.9.1 制作主体部分
12.9.2 创建按钮部分
12.9.3 添加屏幕曲面
12.9.4 制作耳机部件
12.10 课后练习
第13章 实体编辑与操作指令
13.1 布尔运算
13.1.1 布尔运算联集
13.1.2 布尔运算差集
13.1.3 布尔运算交集
13.1.4 布尔运算分割
13.1.5 布尔运算两个物件
13.2 创建工程实体
13.2.1 不等距边缘圆角
13.2.2 不等距边缘斜角
13.2.3 封闭的多重曲面薄壳
13.2.4 洞
13.2.5 文字
13.3 创建成形实体
13.3.1 线切割
13.3.2 将面移动
13.4 曲面与实体转换
13.4.1 自动建立实体
13.4.2 将平面洞加盖
13.4.3 抽离曲面
13.4.4 合并两个共曲面的面
13.4.5 取消边缘的组合状态
13.5 操作与编辑实体
13.5.1 打开实体物件的控制点
13.5.2 移动边缘
13.5.3 将面分割
13.5.4 将面摺叠
13.6 实例绘制——机器猫造型设计
13.6.1 创建主体曲面
13.6.2 添加上部分细节
13.6.3 添加下部分细节
13.7 课后练习
第14章 网格建模指令
14.1 建立网格
14.1.1 转换曲面/多重曲面为网格
14.1.2 单一网格面
14.1.3 网格平面
14.1.4 网格立方体
14.1.5 网格圆柱体
14.1.6 网格圆锥体
14.1.7 网格平顶锥体
14.1.8 网格球体
14.1.9 椭圆体:从中心点
14.1.10 网格环状体
14.1.11 网格嵌面
14.1.12 以图片灰阶高度
14.1.13 以封闭的多重直线建立网格
14.1.14 以NBUSS控制点连线建立网格
14.2 网格操作工具
14.2.1 统一网格法线
14.2.2 对应网格至NURBS曲面
14.2.3 网格布尔运算
14.2.4 网格交集
14.2.5 分割网格
14.2.6 修剪网格
14.2.7 衔接网格边缘
14.2.8 以公差对齐网格顶点
14.2.9 偏移网格
14.2.10 填补网格洞
14.2.11 重建网格
14.2.12 重建网格法线
14.2.13 删除网格面
14.2.14 嵌入单一网格面
14.2.15 熔接网格
14.2.16 复制网格洞的边界
14.2.17 剔除退化的网格面
14.3 网格编辑工具
14.3.1 三角化网格
14.3.2 四角化网格
14.3.3 缩减网格面数
14.3.4 对应网格UVN
14.3.5 对调网格边缘
14.3.6 分割网格边缘
14.3.7 分割未相接的网格
14.3.8 从点建立网格
14.4 抽离网格面
14.4.1 抽离网格面简介
14.4.2 抽离相接的网格面
14.4.3 抽离重复的网格面
14.4.4 以边缘长度抽离网格面
14.4.5 以长宽比抽离网格面
14.4.6 以面积抽离网格面
14.4.7 以拔模角度抽离网格面
14.4.8 抽离个别的网格
14.4.9 抽离网格边缘
14.5 摺叠网格
14.5.1 以边缘长度叠合网格面
14.5.2 以长宽比叠合网格面
14.5.3 以面积叠合网格面
14.5.4 叠合网格面
14.5.5 叠合网格边缘
14.5.6 叠合网格顶点
14.6 课后练习
第15章 Rhino初级渲染
15.1 Rhino渲染概述
15.1.1 渲染类型
15.1.2 渲染前的准备
15.1.3 Rhino渲染工具
15.1.4 渲染设置
15.2 显示模式
15.3 材质与颜色
15.3.1 赋予材质的方式
15.3.2 赋予物件材质
15.3.3 编辑材质
15.3.4 匹配材质属性
15.3.5 设定渲染颜色
15.4 赋予渲染物件
15.4.1 赋予渲染圆角
15.4.2 赋予渲染圆管
15.4.3 赋予装饰线
15.4.4 赋予置换贴图
15.5 贴图与印花
15.5.1 通过【切换贴图面板】贴图
15.5.2 贴图轴
15.5.3 程序贴图(印花)
15.6 环境与地板
15.6.1 环境
15.6.2 地板
15.7 光源
15.7.1 灯光类型
15.7.2 编辑灯光
15.7.3 天光和太阳光
15.8 实例绘制——可口可乐瓶渲染
15.9 课后练习
第16章 Flamingo火烈鸟高级渲染
16.1 Flamingo nXt渲染概述
16.1.1 安装Flamingo nXt插件
16.1.2 渲染前的准备
16.2 材质、贴图与印花
16.2.1 材质
16.2.2 贴图
16.2.3 印花
16.3 照明
16.3.1 灯光
16.3.2 天光、阳光和环境光源
16.3.3 光源组合
16.4 环境
16.5 渲染
16.5.1 渲染设置
16.5.2 渲染限制
16.5.3 预渲染
16.5.4 渲染农场
16.5.5 批次渲染
16.5.6 渲染
16.6 实例绘制——王冠渲染
16.7 课后练习
第17章 Keyshot高级渲染
17.1 Keyshot渲染器简介
17.2 Keyshot 5.0软件安装
17.3 Keyshot 5.0界面认识
17.3.1 窗口管理
17.3.2 视图控制
17.4 材质库
17.4.1 赋予材质
17.4.2 编辑材质
17.4.3 自定义材质库
17.5 颜色库
17.6 灯光
17.6.1 利用光材质作为光源
17.6.2 编辑光源材质
17.7 环境库
17.8 背景库和纹理库
17.9 渲染
17.9.1 【输出】类别
17.9.2 区域
17.10 实例绘制
17.10.1 耳机渲染
17.10.2 腕表渲染
17.11 课后练习
第18章 Rhino电子产品设计
18.1 制作电吉他
18.1.1 建立主体曲面
18.1.2 建立琴身细节
18.1.3 建立琴弦细节
18.1.4 建立琴头细节
18.2 制作电动剃须刀
18.2.1 导入背景图片
18.2.2 建立剃须刀手柄曲面
18.2.3 制作剃须刀头部曲面
18.2.4 建立刀头细节
18.3 制作机器猫
18.3.1 创建主体曲面
18.3.2 添加上部分细节
18.3.3 添加下部分细节
第19章 Rhino应用于交通工具设计
19.1 制作甲壳虫汽车外壳模型
19.1.1 放置背景图片
19.1.2 创建前、后侧车身曲面
19.1.3 创建左、右侧车身曲面
19.1.4 创建汽车顶面
19.1.5 创建前后挡风玻璃
19.1.6 创建汽车车窗、车门
19.1.7 创建汽车前、后部细节
19.2 制作房车模型
19.2.1 构建车身部分
19.2.2 构建汽车正面细节
19.2.3 构建车身细节
19.2.4 构建汽车背面细节
19.2.5 构建车灯
19.2.6 构建车轮部分
19.2.7 Keyshot房车渲染
第20章 Rhino其他产品设计
20.1 制作iPhone 4S手机模型
20.1.1 添加背景图片
20.1.2 制作机身部分
20.1.3 创建手机正面细节
20.1.4 创建手机耳机插孔、开关
20.1.5 创建手机底部扬声器、插孔
20.1.6 创建手机侧面细节
20.1.7 创建手机背部Logo及其他
20.2  制作无人机模型
20.2.1 创建无人机主体曲面
20.2.2 对主体曲面进行分割
20.2.3 添加尾部细节
20.2.4 创建无人机机翼
20.2.5 添加尾部机翼曲面

前言/序言

Rhino 是一套工业产品设计师所钟爱的概念设计与造型的强大工具,广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3ds Max、Softimage 的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS 模型,有点石成金的效能。

Rhino 是第一套将NURBS 造型技术的强大功能引入到Windows 操作系统中的软件。

本书内容

本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino 5.0 软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握软件设计技巧。

全书共20 章。


第1~4 章:主要介绍Rhino 5.0 的软件介绍、Rhino 软件安装、Rhino 基本功能的讲解等。

第5~7 章:主要介绍Rhino 5.0 曲线构建指令和编辑指令,以及在构建曲面中的具体应用等。

第8~11 章:主要介绍Rhino 5.0 基本曲面、高级曲面指令,以及相关的编辑与操作指令。

第12~14 章:主要介绍Rhino 5.0 的实体功能指令和网格指令,以及曲面、实体的网格转换指令等。

第15~17 章:主要介绍Rhino 5.0 的渲染技术、其他渲染插件如Flamingo 火烈鸟、Keyshot的应用技术等。

第18~20 章:主要介绍如何利用Rhino 5.0 进行电子产品、交通工具、其他类型产品的设计等。

本书定位初学者,旨在帮助产品造型工程师、家具设计师、鞋类设计师、家用电器设计师打下良好的三维工程设计基础,同时让读者学习到相关专业的基础知识。


本书内容讲解得非常详细,特色包括如下:

功能指令全;

穿插海量实例且典型丰富;

结合书中内容配备了大量的视频教学,更好地帮助读者学习相关知识。


本书适合即将和已经从事造型设计的专业技术人员以及想快速提高Rhino 5.0 造型技能的爱好者,也可作为相关院校和培训学校的教材。


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探索数字雕塑的无限可能:《Rhino 5.0 工业设计与创意建模实战指南》 在这瞬息万变的数字时代,三维建模技术已成为产品设计、建筑可视化、珠宝定制、工业制造等众多领域不可或缺的利器。而Rhino(Rhinoceros 3D),凭借其强大的自由曲面建模能力,精密的运算精度以及对各种数据格式的广泛兼容性,早已成为全球设计师、工程师和制造商信赖的首选工具。 本书,《Rhino 5.0 工业设计与创意建模实战指南》,并非简单罗列软件功能,而是以一种深度实战、系统进阶的方式,带领您从零开始,逐步掌握Rhino 5.0这款传奇建模软件的核心精髓。我们将专注于如何在工业设计和创意建模的实际应用中,充分发挥Rhino的强大潜能,将您的每一个奇思妙想,都转化为精准、高效、可执行的三维模型。 本书内容概述: 我们深知,真正掌握一项技能,不仅在于了解工具,更在于理解工具背后的设计理念和工作流程。因此,本书的编写紧密围绕“实战”二字展开,力求为您呈现一个系统、全面、且极具指导意义的学习路径。 第一部分:Rhino 5.0 基础入门与核心理念 在正式进入复杂的建模流程之前,清晰地理解Rhino的工作界面、基本操作以及其独特的NURBS建模原理至关重要。 界面导航与个性化设置: 我们将详细介绍Rhino 5.0的各项菜单、工具栏、快捷键以及视窗管理,帮助您快速熟悉工作环境,并根据个人习惯进行个性化设置,提升操作效率。 点、线、曲面:NURBS建模的基石: 理解NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)曲面建模的数学原理是掌握Rhino的关键。我们将从最基本的点、直线、曲线开始,深入讲解如何创建、编辑和控制各种类型的NURBS曲线,包括自由曲线、圆锥曲线、交错曲线等,并重点阐述控制点、节点、权值等概念对曲面形态的影响。 二维草图与辅助工具: 在三维建模过程中,精准的二维草图是不可或缺的基础。本书将深入介绍Rhino中强大的二维绘图工具,如直线、圆、弧、多边形、样条曲线等,以及尺寸标注、文本编辑、图层管理、捕捉选项等辅助功能,帮助您构建精确的二维基础。 三维基本几何体的创建与编辑: 从简单的立方体、球体、圆柱体等基本体出发,我们将讲解如何通过拉伸、旋转、扫掠、放样等基础操作,快速构建三维实体。同时,也会介绍对这些基本体进行移动、缩放、旋转、镜像等变换操作。 第二部分:Rhino 5.0 进阶建模技法:工业设计的精髓 掌握了基础操作后,我们将进入Rhino 5.0的进阶建模篇章,重点关注如何运用其强大的曲面造型能力,应对复杂的工业设计挑战。 精密的曲面造型: 这是Rhino最为人称道的优势之一。本书将深入讲解各种高级曲面创建命令,如: 边界混合(Blend Surface): 创建平滑、连续的曲面过渡,是实现产品外观流畅性的关键。 曲面放样(Loft)、扫掠(Sweep): 通过剖面曲线和引导线,生成复杂多变的曲面形态,广泛应用于汽车、航空、家电等产品造型。 通过点云创建曲面(Surface from Points): 结合扫描数据,重建复杂的有机形态。 自由形态工具(Freeform Tools): 允许您通过推拉、雕刻等方式,对曲面进行自由塑形,实现更具创意和人性化的设计。 模型的布尔运算与修剪: 学习如何通过布尔运算(并集、交集、差集)巧妙地组合和分割模型,以及各种强大的修剪工具,精确地去除不需要的部分,为后续的细节处理打下基础。 细节处理与倒角、圆角: 模型的细节往往决定了其最终的品质。我们将详细介绍如何在模型的边缘和角部添加不同类型的倒角和圆角,以提高产品的安全性和美观度。 壳体与实体化: 如何将曲面模型转换为具有厚度的实体,是产品制造的关键环节。本书将讲解如何创建精确的壳体,并对不规则模型进行实体化处理,确保模型满足工程制造的需求。 参数化建模入门: 针对部分场景,本书会介绍Rhino中有限的参数化建模概念,以及如何利用插件(如Grasshopper,虽然本书不深入讲解Grasshopper本身,但会提及与Rhino的配合)实现更灵活的模型生成和修改。 第三部分:Rhino 5.0 在创意建模领域的应用 Rhino 5.0强大的自由曲面建模能力,使其在珠宝设计、艺术品建模、概念模型等创意领域同样大放异彩。 珠宝设计的高精度建模: 学习如何利用Rhino创建精密戒托、吊坠、耳饰等珠宝模型,并考虑宝石的镶嵌细节,为3D打印和CNC加工提供精确的数据。 有机造型与雕塑: Rhino的自由曲面工具能够轻松实现各种复杂的有机形状,从人物雕塑到抽象艺术品,都能得心应手。 概念模型的可视化: 快速构建三维概念模型,将初步的设计想法以直观的方式呈现出来,便于团队沟通和客户评审。 第四部分:模型优化、渲染与输出 完成建模只是过程的一部分,将模型有效地输出并用于后续的展示和生产同样重要。 模型检查与修复: 学习如何查找和修复模型中的常见错误,如开放曲面、重叠曲面、自相交等,确保模型的完整性和可用性。 UV展开与纹理贴图(基础): 了解简单的UV展开概念,为模型添加纹理和材质做准备。 Rhino渲染器与第三方渲染插件(介绍): 介绍Rhino内置的渲染器,并简单提及如何配合V-Ray、Keyshot等主流第三方渲染器,制作出逼真的产品效果图。 导出与兼容性: 详细讲解Rhino模型与其他软件(如CAD软件、3D打印切片软件、游戏引擎等)之间的各种导出格式(如STL, OBJ, FBX, IGES, STEP等)以及它们之间的适用场景和注意事项。 打印与制造准备: 针对3D打印和CNC加工等制造工艺,讲解模型在尺寸、精度、壁厚等方面的注意事项。 本书的独特之处: 案例驱动,循序渐进: 本书摒弃了枯燥的功能堆砌,而是通过一系列精心设计的工业设计和创意建模案例,引导您逐步掌握各项技术。从简单的产品外壳到复杂的机械结构,再到富有艺术感的造型,您将亲手实践,巩固所学。 强调“为什么”和“如何做”: 我们不仅告诉您如何操作,更深入地解释了每项操作背后的原理和目的,让您理解“为什么”这样做,从而在面对新问题时,能够灵活运用所学知识,触类旁通。 注重实践操作,培养独立思考能力: 大量的实例练习和挑战性任务,将极大地锻炼您的建模能力和解决问题的能力,培养您独立完成复杂项目的信心。 关注细节与效率: 在讲解各项命令的同时,我们会提供许多提高操作效率的技巧和经验,帮助您在有限的时间内完成更出色的工作。 面向行业应用: 本书的内容紧密结合工业设计、产品开发、创意设计等实际应用场景,力求让您学到的技能能够直接应用于工作。 适合读者: 工业设计师、产品设计师: 希望系统学习Rhino 5.0,将其作为核心设计工具,提升设计效率和创意表达能力。 模型师、三维艺术家: 想要掌握Rhino强大的自由曲面建模能力,创作更具表现力的三维作品。 建筑师、室内设计师: 利用Rhino创建复杂建筑模型、室内空间以及装饰构件。 珠宝设计师、工艺美术创作者: 运用Rhino进行精密珠宝和艺术品的造型设计。 模具工程师、制造工程师: 理解Rhino模型在制造流程中的应用,以及模型准备的技术要求。 有志于学习三维建模的初学者: 希望通过一本系统、实用的教程,快速入门并掌握Rhino 5.0。 踏上Rhino 5.0的精妙之旅,开启您的无限创意 《Rhino 5.0 工业设计与创意建模实战指南》 致力于为您打开一扇通往数字建模新世界的大门。在这里,您将不仅仅是软件的使用者,更是数字雕塑的大师。无论您是刚刚踏入设计领域的新手,还是希望精进技艺的资深从业者,本书都将是您在Rhino 5.0世界中不可或缺的得力助手。让我们一起,用Rhino 5.0,将灵感化为现实,塑造无限可能。

用户评价

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这本书的排版真的是令人赏心悦目。每一页都留有足够的页边距,文字清晰,排版紧凑但不拥挤,阅读起来非常舒适。拿到书的时候,一股淡淡的油墨香扑鼻而来,感觉很踏实。我之前接触过一些国外引进的Rhino教程,虽然内容也很不错,但总觉得在语言表达和文化习惯上稍有隔阂,这次看到这本纯粹的中文版教材,心里还是挺期待的。 我最看重的是它在“实战”二字上的体现。很多技术手册往往只介绍工具,而这本书似乎更侧重于如何运用这些工具去解决实际问题。从目录上看,它包含了大量的实战案例,而且案例的类型也很多样,从产品设计到建筑表现,似乎都有涉及。这对我来说非常重要,因为我希望学到的不仅仅是软件的操作,更是如何在实际项目中运用Rhino来完成设计任务。 我尝试翻阅了其中关于曲面造型的部分,书中的讲解非常细致,每一个关键的步骤都配有高清的示意图,并且对每一步的操作目的和可能出现的选项都做了详细的解释。我感觉作者在编写这本书的时候,是真正站在了用户的角度,考虑到了用户可能会遇到的困惑和难点,并且提前做出了解答。 书中的一些小技巧和效率提升的方法也让我眼前一亮。比如,在某个工具的使用说明中,作者会额外补充一些快捷键或者更优化的操作流程,这些细节虽然看起来不起眼,但在实际操作中却能极大地提高工作效率。我之前一直习惯于用鼠标点来点去,现在了解到这些快捷方式,感觉自己的操作水平一下子就提升了不少。 整体而言,这本《中文版Rhino5.0完全实战技术手册》给我留下了非常好的第一印象。它在内容深度、案例实用性以及用户体验方面都做得相当出色,让我充满了学习的信心和动力。我非常期待能够通过这本书,全面掌握Rhino 5.0的各项功能,并将其运用到我的设计实践中。

评分

当我拿到这本《中文版Rhino5.0完全实战技术手册》时,首先感受到的是它的厚重感,这不仅仅是物理上的重量,更是知识的沉甸甸的质感。纸张的触感细腻,印刷的清晰度极高,字里行间透露出专业和严谨。我是一名Rhino的忠实用户,但总觉得在一些高级技巧和复杂场景的处理上,自己还有很大的提升空间,因此我一直渴望一本能够深入浅出的中文教程。 这本书的章节设置非常合理,从基础概念的梳理,到核心功能的详解,再到具体应用场景的剖析,逻辑清晰,脉络分明。我特别关注的是书中关于自由曲面建模的部分,这向来是我认为Rhino最核心也是最具挑战性的部分。本书对这一块的讲解,不仅列举了各种常用的曲面生成和编辑工具,更重要的是,它分析了不同工具组合使用的策略,以及在面对不同类型曲面需求时,如何选择最优的建模思路。 让我惊喜的是,书中的很多案例都非常贴近行业内的实际应用,比如汽车零部件的建模、建筑立面的设计,甚至还有一些比较复杂的工业产品。这些案例的讲解,不仅仅是简单地罗列步骤,而是深入地分析了设计背后的思路和考虑,以及如何运用Rhino的强大功能去实现这些设计。我感觉通过学习这些案例,我不仅学会了如何操作,更重要的是培养了解决实际问题的能力。 书中还穿插了一些关于Rhino插件的应用和二次开发的一些初步介绍,虽然我目前还不是这方面的专家,但了解到这些信息,让我对Rhino这个软件的潜力和扩展性有了更深的认识。这让我看到了将Rhino运用到更广泛领域的可能性。 总而言之,这本《中文版Rhino5.0完全实战技术手册》是一本集理论、实践、技巧于一体的优秀教材。它不仅能够帮助初学者快速入门,更能为有经验的用户提供深入的指导和启发。我强烈推荐给所有希望在Rhino 5.0领域有所建树的朋友们。

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这本书的外观给我的第一印象是沉稳和专业。厚实的封皮,加上印刷精美的封面,都表明了它是一本认真对待技术内容的书籍。拿到手里,能够感受到纸张的质感很好,印刷清晰,字号大小也适中,阅读起来毫无压力。我一直对Rhino这款软件在设计领域的强大应用心怀向往,但苦于没有一本真正适合我自己的中文学习资料,这次终于下定决心购入。 我迫不及待地翻阅了里面的内容,发现它并没有像我之前看过的某些教程那样,上来就讲很多晦涩难懂的概念。而是从最基础的Rhino 5.0界面元素和常用工具入手,逐一讲解了它们的功能和用途。这一点对于像我这样的初学者来说,至关重要,能够帮助我快速熟悉软件的整体布局,建立起对软件的基本认知。 最让我感到兴奋的是,书中对建模技巧的讲解非常深入且富有条理。不仅仅是简单地列出操作步骤,更重要的是,它会告诉你为什么这样做,以及在不同的设计场景下,如何选择最合适的建模方法。我特别喜欢书中关于曲面造型和实体建模相结合的讲解,这种方式让我能够更灵活地运用Rhino来应对各种复杂的建模需求。 而且,这本书中包含的实战案例也非常有价值。它并没有仅仅停留在理论层面,而是通过一系列精心设计的项目,引导读者将所学的知识应用到实际的创作中。这些案例覆盖了不同的设计领域,让我能够看到Rhino在各个行业中的实际应用,也给我提供了很多实际操作的灵感。 总的来说,这本《中文版Rhino5.0完全实战技术手册》给我留下了非常深刻的印象。它内容翔实,讲解清晰,案例丰富,真正做到了“完全实战”的承诺。我非常相信,通过这本书的学习,我能够大大提升自己在Rhino 5.0方面的建模技能,并将其运用到我的设计工作中。

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这次入手的是《中文版Rhino5.0完全实战技术手册》,拿到手的第一感觉就是“专业”。封面设计简洁大气,没有花里胡哨的图饰,直观地传达了技术手册的定位。内页纸张的厚度也恰到好处,不易反光,即使长时间阅读也不会感到视觉疲劳。我一直以来都对Rhino这款软件很感兴趣,觉得它在工业设计、产品建模等领域有着不可替代的地位,但苦于找不到一本足够系统、足够深入的中文教程,这次终于算是“挖到宝”了。 迫不及待地翻到前面的章节,发现它并没有直接跳入复杂的建模技巧,而是从最基础的Rhino 5.0界面布局、基本操作和常用工具开始讲起,这对于像我这样的新手来说简直是福音。每一个工具的介绍都附带了清晰的截图,并且对参数的含义和作用进行了详细的解释,这让我很快就熟悉了软件的操作环境。 更让我惊喜的是,书中的案例选择都非常有代表性,涵盖了从简单的几何体建模到复杂的曲面造型,再到后期的一些渲染和输出的准备工作。每一个案例的讲解都循序渐进,逻辑性很强,即使是比较复杂的建模过程,也能够被分解成易于理解的步骤。我跟着书中的案例进行了几次实践,发现很多之前困扰我的建模难题,通过学习书中的方法都得到了很好的解决。 尤其令我印象深刻的是,书中对于一些高级建模技巧的讲解,比如曲面延伸、曲面连接、剖切、圆角等等,都讲解得非常到位。作者并没有停留在“怎么做”的层面,而是深入分析了“为什么这样做”,以及在不同的情境下,应该选择哪种方法来达到最佳效果。这种理论与实践相结合的讲解方式,让我受益匪浅。 总而言之,这本书不仅仅是一本操作手册,更像是一位经验丰富的老师,它引导我一步步深入理解Rhino 5.0的核心精髓。对于想要系统学习Rhino 5.0,或者希望提升建模技能的朋友来说,这本书绝对是不可多得的学习资料。

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这本书实在是太厚重了,拿到手的时候就感觉沉甸甸的,书页纸质相当不错,拿在手里触感很舒服,印刷清晰,字号大小也适中,阅读起来不会觉得吃力。我之前一直用的是老版本的Rhino,这次升级到5.0,感觉界面上有些变化,很多新的工具和功能是我之前没有接触过的,所以特意买了这本书来系统地学习一下。 翻开目录,章节划分得非常细致,从基础的操作界面介绍,到各种建模技巧的讲解,再到高级的应用实例,基本涵盖了我能想到或者需要了解的所有内容。特别是其中关于曲面建模的部分,我之前在这方面一直是个小白,很多复杂的曲面总是做不好,总是达不到理想的效果。这本书里对曲面造型的原理和方法讲解得非常透彻,配合着大量的图例和步骤分解,感觉豁然开朗,很多以前觉得难以理解的概念,现在都变得清晰明了。 而且,书中不仅介绍了单个工具的功能,还穿插了很多实际案例的讲解,比如如何利用Rhino进行产品设计、珠宝设计、建筑建模等等。这些案例非常贴近实际工作中的需求,让我能够快速地将学到的知识应用到实际项目当中。看到书中那些精美的模型和详细的制作流程,我真的充满了学习的动力,恨不得立刻动手实践起来。 这本书不仅仅是工具的介绍,它还注重培养读者的建模思维和解决问题的能力。在讲解某个功能的时候,作者不仅仅告诉我们怎么用,还会深入分析这个功能背后的原理,以及在什么情况下使用会更高效。这种讲解方式对于我来说非常重要,因为只有理解了原理,才能更好地灵活运用,而不是死记硬背。 总体来说,这是一本非常值得推荐的Rhino 5.0学习书籍。它内容详实、讲解清晰、案例丰富,无论是初学者还是有一定基础的用户,都能从中获益良多。这本书的出现,让我对Rhino 5.0的学习不再感到迷茫,让我能够更自信、更高效地运用这个强大的三维建模软件。

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不错啊,优惠时买,量足价好,满意!

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应该很不错~~~~

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书还不错,但是说好的学习资料下载不了

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不错啊,优惠时买,量足价好,满意!

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很好的书

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书不错,讲的挺详细的,很适合初学者,学以致用,再接再厉

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很实用的。

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很好很方便哦,一直都在这儿买。

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字太小,截图更是看不清楚,这个排版出书的都是超级好视力,截图灰色,估计没怎么做过

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