3ds Max 2016中文版从入门到精通(配光盘)/清华社“视频大讲堂”大系CG技术视频大讲堂

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亿瑞设计 著
图书标签:
  • 3ds Max
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302448846
版次:1
商品编码:12260297
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-11-01
用纸:胶版纸
页数:552
字数:1400000

具体描述

编辑推荐

“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:
4个品种荣获“全行业优秀畅*品种”
1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖
绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅
截至目前该大系累计销售超过55万册
该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销品牌之一

“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质。本书的特色还有:
369节大型高清同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效
191个中小精彩实例,通过实例学习更深入,更有趣
23个综合案例,积累项目经验
15个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,10大类常用贴图共计403个,《色彩设计搭配手册》电子书,以及各类常用素材、快捷键索引和常用家具尺寸等。

“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质:
集软件功能、技巧技法、应用案例、专业经验于一体
超细、超全、超好学、超漂亮!

内容简介

《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统、快捷地讲解3ds Max 2016的使用方法。全书共分15章,详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用,具体内容包括初识3ds Max 2016,3ds Max的基本操作,基础建模技术,高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,灯光、材质和渲染的综合应用,环境与特效,视频后期处理,粒子系统和空间扭曲,动力学,毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的全部知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。
《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》适合3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max的参考用书。

作者简介

瞿颖健
亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

曹茂鹏
亿瑞设计文化传媒艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。
所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

目录

第1章与3dsMax2016的第一次接触1
11认识3dsMax20162
12与3dsMax2016相关的软件和插件2
121二维软件3
122三维软件3
123后期软件4
124其他插件5
第2章3dsMax基本操作6
213dsMax2016工作界面7
重点技术专题如何使用教学影片7
211标题栏8
212菜单栏8
213主工具栏10
重点技术专题如何精确移动对象11
214视口区域15
215命令面板15
216时间尺17
217状态栏17
218时间控制按钮17
219视图导航控制按钮17
223dsMax文件基本操作18
重点小实例打开场景文件18
重点小实例保存场景文件19
重点小实例保存渲染图像19
重点小实例在渲染前保存要渲染的图像20
重点小实例归档场景20
233dsMax对象基本操作21
重点小实例导入外部文件21
重点小实例导出场景对象21
重点小实例合并场景文件22
重点小实例加载背景图像22
重点小实例设置文件自动备份23
重点小实例调出隐藏的工具栏24
重点小实例使用过滤器选择场景中的灯光24
重点小实例使用按名称选择工具选择对象24
重点小实例使用套索选择区域工具选择对象25
重点小实例使用选择并移动工具制作彩色铅笔26
重点小实例使用选择并缩放工具调整花瓶的形状26
重点小实例使用角度捕捉切换工具制作创意时钟27
重点小实例使用镜像工具镜像相框27
重点小实例使用对齐工具使花盆对齐到地面28
重点技术专题对齐参数详解28
重点小实例视口布局设置28
重点小实例自定义界面颜色29
重点小实例使用所有视图中可用的控件30
重点小实例使用透视图和正交视图控件30
重点小实例使用摄影机视图控件31
第3章基础建模技术32
31建模常识33
311建模是什么33
312为什么要建模33
313建模常用思路33
314建模的常用方法33
32创建几何基本体35
321标准基本体35
重点小实例利用长方体制作储物柜36
Part1使用长方体工具创建储物柜主体部分的模型36
Part2使用圆柱体工具创建储物柜剩余部分的模型37
重点小实例利用长方体制作简约桌子38
Part1使用标准基本体下的长方体工具创建桌面38
Part2使用标准基本体下的长方体和圆柱体工具创建桌腿39
重点小实例利用圆锥体制作多种圆锥体模型40
重点小实例利用球体制作手链模型41
重点小实例利用圆环和几何球体制作戒指43
Part1使用圆环工具创建戒指的环形部分43
Part2使用圆环和几何球体工具创建戒指剩余部分43
重点综合实例利用标准基本体创建一组石膏44
Part1使用平面、长方体、球体工具制作石膏部分模型45
Part2使用圆锥体、圆柱体、四棱锥工具制作石膏剩余模型45
重点综合实例利用标准基本体制作水晶台灯46
Part1使用球体和圆柱体工具创建水晶台灯的底座和支柱部分46
Part2使用管状体和圆环工具创建水晶台灯的灯罩部分47
重点综合实例利用标准基本体制作现代台灯47
Part1使用长方体和圆柱体工具创建现代台灯的底座和支柱47
Part2使用管状体工具创建出现代台灯的灯罩48
322扩展基本体49
重点小实例利用切角长方体制作简约沙发50
Part1使用切角长方体工具制作沙发主体模型50
Part2使用切角长方体工具制作沙发剩余模型50
重点小实例利用切角圆柱体制作创意灯51
Part1创建台灯模型52
Part2创建吊灯模型52
重点小实例利用环形结制作吊灯54
33创建复合对象55
331图形合并55
重点小实例利用图形合并制作戒指56
Part1使用管状体工具和编辑多边形修改器制作戒指的主体模型56
Part2使用样条线下的文本工具创建文字,使用复合对象下的图形合并工具制作戒指的突出文字57
332布尔58
重点小实例利用布尔运算制作胶囊59
Part1使用布尔运算工具制作胶囊盒模型59
Part2使用扩展基本体下的胶囊工具制作胶囊模型60
重点综合实例利用布尔运算制作现代椅子60
Part1使用样条线制作椅子的基本模型60
Part2使用布尔工具制作出椅子镂空的效果61
333ProBoolean62
重点小实例利用ProBoolean运算制作骰子62
334放样63
重点小实例利用放样制作画框64
Part1使用复合对象下的放样工具制作画框模型64
Part2使用间隔工具工具制作画框的装饰部分模型65
重点小实例利用连接制作哑铃66
34创建建筑对象67
341AEC扩展67
重点小实例创建多种植物68
Part1使用平面工具和FFD4 4 4修改器制作地面68
Part2使用植物工具制作各种植物模型68
342楼梯71
重点小实例创建多种楼梯模型72
343门74
重点小实例创建多种门模型75
344窗76
35创建VRay对象77
重点技术专题加载VRay渲染器77
351VR_代理77
重点小实例利用VR_代理制作会议室78
Part1将桌椅组合执行VR-网格体导出命令78
Part2使用VR_代理制作桌椅组合78
352VR_毛发80
353VR_平面80
重点小实例利用VR_平面制作地面80
354VR_球体81
36图形81
361样条线81
362扩展样条线84
重点小实例利用通道制作各种通道模型84
363可编辑样条线85
重点小实例利用样条线制作书架86
重点小实例使用样条线制作铁艺墙挂87
Part1使用样条线创建墙挂的模型88
Part2导入植物模型89
重点小实例使用样条线制作布酒架89
Part1使用样条线可渲染功能创建布酒架模型90
Part2使用样条线和车削修改器制作酒瓶模型90
重点小实例利用样条线制作创意钟表90
Part1使用样条线创建钟表数字的模型91
Part2为样条线加载挤出修改器91
重点小实例利用样条线制作简约台灯91
Part1使用样条线和车削修改器创建台灯底座的模型92
Part2使用样条线的可渲染功能创建台灯灯罩的模型92
重点小实例使用样条线制作创意桌子93
Part1使用样条线创建桌子面模型93
Part2使用矩形创建桌子腿模型93
重点小实例使用样条线制作藤椅94
Part1使用样条线创建藤椅的框架模型94
Part2使用螺旋线和线创建藤椅剩余部分模型95
重点小实例使用样条线制作文本95
Part1使用文本工具创建英文字体95
重点小实例使用样条线和车削修改器制作花瓶96
Part1使用样条线和车削修改器创建花瓶的基本模型97
Part2使用选择并均匀缩放工具缩放花瓶模型97
第4章高级建模技术98
41修改器建模99
411修改器堆栈99
412为对象加载修改器99
413修改器的次序100
414启用与禁用修改器100
415编辑修改器100
416塌陷修改器堆栈101
417修改器的种类102
418常用修改器103
重点小实例利用车削修改器制作红酒高脚杯103
Part1使用样条线创建高脚杯模型103
Part2使用车削修改器创建红酒模型104
重点小实例利用车削修改器制作烛台105
重点小实例利用挤出修改器制作字母椅子106
重点小实例利用倒角修改器制作装饰物107
重点小实例利用倒角剖面修改器制作欧式镜子108
重点小实例利用弯曲修改器制作水龙头109
Part1使用挤出和弯曲修改器创建水龙头主体部分模型110
Part2使用标准基本体和扩展基本体创建水龙头剩余部分模型110
重点小实例利用弯曲和扭曲修改器制作戒指111
Part1使用扭曲和弯曲修改器制作戒指112
Part2使用间隔工具工具制作戒指装饰112
重点小实例利用晶格修改器制作水晶吊线灯113
重点小实例利用壳修改器制作蛋壳115
重点小实例利用FFD修改器制作椅子117
Part1使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型117
Part2使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型119
重点小实例利用编辑多边形修改器制作铅笔120
重点小实例利用优化修改器减少模型面数123
重点小实例利用噪波修改器制作冰块124
重点小实例利用噪波和FFD修改器制作气球125
重点小实例利用置换修改器制作针幕人像127
42多边形建模128
421多边形建模的应用领域128
422塌陷多边形对象128
423编辑多边形对象129
重点小实例利用多边形建模制作创意水杯131
重点小实例利用多边形建模制作床头柜133
Part1使用可编辑多边形下的切角、连接、挤出、插入和分离工具制作床头柜模型133
Part2使用切角长方体工具制作床头柜腿模型135
重点小实例利用多边形建模制作椅子135
Part1使用样条线可渲染功能和可编辑多边形建模制作躺椅支撑部分模型136
Part2使用可编辑多边形和细化修改器制作躺椅靠垫部分的模型137
重点小实例利用多边形建模制作斗柜138
Part1使用可编辑多边形下的连接、插入、倒角和切角工具制作斗柜主体部分
Part2使用可编辑多边形下的倒角、切角工具和挤出修改器制作斗柜剩余部分
重点小实例利用多边形建模制作脚凳140
Part1使用样条线渲染创建脚凳支撑架部分模型140
Part2使用可编辑多边形下的切角、连接、倒角和创建图形工具制作坐垫和靠背模型141
重点小实例利用多边形建模制作饰品组合142
Part1使用可编辑多边形下的切角、倒角工具和优化修改器制作饰品花瓶143
Part2使用圆环和管状体工具创建剩余部分的饰品模型144
重点小实例利用多边形建模制作衣柜145
Part1使用可编辑多边形下的连接、插入、倒角、挤出和切角工具制作衣柜的主体模型146
Part2使用样条线和倒角剖面修改器制作橱柜的顶部和底部模型147
重点综合实例利用多边形建模制作iPad2148
Part1使用切角、挤出、分离工具及壳修改器制作iPad2的正面模型148
Part2使用ProBoolean制作iPad2的背面模型149
重点综合实例利用多边形建模制作欧式床150
Part1使用可编辑多边形下的快速切片、切角、倒角工具及FFD修改器制作床头
软包151
Part2使用涡轮平滑、壳和细化修改器制作床剩余部分的模型152
43网格建模153
431转换网格对象153
432编辑网格对象154
重点小实例利用网格建模制作单人沙发154
Part1使用网格建模下的挤出、切角和由边创建图形工具制作沙发的主体模型
Part2使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型156
重点小实例利用网格建模制作钢笔156
重点综合实例利用网格建模制作椅子158
Part1使用挤出工具和切角工具创建椅子框架模型158
Part2使用切角长方体工具和长方体工具制作坐垫和靠垫模型160
44面片建模161
441可编辑面片曲面161
442面片栅格161
45NURBS建模162
451NURBS对象类型162
452创建NURBS对象162
453转换NURBS对象162
454编辑NURBS对象163
455NURBS工具箱163
重点小实例利用NURBS建模制作花瓶164
Part1使用NURBS建模下的创建U向放样曲面和创建封口曲面工具制作花瓶1
Part2使用NURBS建模下的创建U向放样曲面和创建封口曲面工具制作花瓶2
重点小实例利用NURBS建模制作藤艺灯166
第5章灯光技术168
51灯光常识169
511什么是灯光169
512为什么要使用灯光169
513灯光的常用思路170
52光度学灯光170
521目标灯光170
重点技术专题光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法172
重点小实例利用目标灯光制作室外射灯效果172
Part1创建室外夜晚效果172
Part2创建室外射灯173
重点小实例利用VR-灯光和目标灯光制作射灯效果175
Part1创建环境灯光175
Part2创建射灯175
522自由灯光176
523mrSky门户176
53标准灯光177
531目标聚光灯177
重点综合实例利用目标聚光灯制作书房阴影效果179
Part1创建书房的目标聚光灯的光源179
Part2使用阴影贴图模拟百叶窗阴影效果179
重点小实例利用目标聚光灯制作台灯180
Part1创建室外光和室内光180
Part2创建台灯灯光181
532自由聚光灯182
533目标平行光182
重点小实例利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果182
重点小实例利用目标平行光和VR-灯光制作正午阳光效果183
重点小实例利用目标平行光制作日光184
Part1使用目标平行光和VR-灯光模拟日光和窗口处光源184
Part2使用VR-灯光制作室内辅助光源185
Part3使用VR-灯光制作灯罩灯光和书架处灯光185
534自由平行光186
535泛光灯186
重点小实例利用泛光灯制作烛光效果186
536天光187
537mr区域泛光灯188
538mr区域聚光灯188
54VRay188
541VR-灯光188
重点小实例测试VR-灯光排除190
重点小实例利用VR-灯光制作奇幻空间192
重点小实例利用VR-灯光制作台灯193
Part1创建环境灯光193
Part2创建灯罩灯光193
重点小实例利用VR-灯光制作灯带194
Part1使用VR-灯光制作外侧灯带效果194
Part2使用VR-灯光制作内侧灯带效果195
Part3使用VR-灯光(球体)制作灯泡灯光,
使用目标聚光灯制作吊灯向下照射的光源196
重点小实例利用VR-灯光制作创意灯光照196
Part1创建环境灯光196
Part2创建灯带效果197
Part3创建创意灯的光照197
重点小实例使用VR-灯光制作柔和日光198
重点综合实例利用目标平行光和VR-灯光
综合制作书房夜景效果199
Part1创建夜景灯光199
Part2创建室内灯光200
542VRayIES200
543VR-环境灯光201
544VR-太阳201
重点小实例利用VR-太阳制作黄昏光照202
Part1创建VR-太阳灯光202
Part2创建室内辅助灯光203
重点小实例利用VR-太阳制作日光204
Part1创建VR-太阳灯光204
Part2创建辅助光源204
综合实例利用VR-太阳综合制作阳光客厅205
Part1创建正午太阳光205
Part2创建室内灯光205
Part3创建室内射灯206
第6章摄影机技术207
61初识摄影机208
611数码摄影基础208
612为什么需要使用摄影机209
613摄影机创建的思路209
623dsMax中的摄影机209
621目标摄影机209
重点小实例利用目标摄影机制作景深效果211
重点小实例利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果212
重点小实例利用目标摄影机修改透视角度214
重点小实例使用剪切设置渲染特殊视角215
622自由摄影机216
623物理摄影机217
624VR-穹顶摄影机217
625VR-物理摄影机218
重点小实例利用VR-物理摄影机测试渐晕219
重点小实例利用VR-物理摄影机测试快门速度220
重点小实例利用VR-物理摄影机测试缩放因子221
重点小实例利用VR-物理摄影机制作景深效果221
第7章材质和贴图技术223
71初识材质224
711材质的作用224
712材质的设置思路224
72材质编辑器225
721精简材质编辑器225
722Slate材质编辑器229
73材质/贴图浏览器229
74材质管理器230
741场景(上部)面板230
742场景(下部)面板232
75材质类型232
751Ink`nPaint材质232
重点小实例利用Ink`nPaint材质制作卡通效果233
752VR-灯光材质235
重点小实例利用VR-灯光材质制作发光物体235
753标准材质235
重点小实例利用标准材质制作金材质236
754顶/底材质237
重点小实例利用顶/底材质制作雪材质237
755混合材质238
重点小实例利用混合材质制作灯罩材质238
Part1花纹灯罩材质的制作239
Part2镂空灯罩材质的制作239
Part3灯罩材质的制作240
756双面材质240
重点小实例利用VRay2SidedMtl材质制作扑克牌240
757VRayMtl241
重点小实例利用VRayMtl材质制作玻璃材质244
Part1玻璃材质的制作244
Part2酒瓶材质的制作244
重点小实例利用VRayMtl材质制作木地板材质245
重点综合实例利用VRayMtl材质制作沙发皮革246
Part1沙发皮革材质的制作246
Part2木纹材质的制作247
重点小实例利用VRayMtl材质制作水材质247
Part1水材质的制作247
Part2荷叶材质的制作248
重点小实例利用VRayMtl材质制作大理石材质248
Part1黑色拼花材质的制作248
Part2白色拼花材质的制作249
重点小实例利用VRayMtl材质制作陶瓷材质249
Part1陶瓷盆的制作250
Part2装饰瓶的制作250
Part3花纹盘子的制作251
重点小实例利用VRayMtl材质制作金属材质252
Part1金属材质的制作252
Part2金属2材质的制作252
Part3磨砂金属材质的制作253
Part4水池金属材质的制作253
758VR材质包裹器253
759VR_混合材质254
重点小实例利用VR_混合材质制作铜锈效果254
7510VR-快速SSS2256
重点小实例利用VR-快速SSS2材质
制作玉石材质256
7511虫漆材质257
重点小实例利用虫漆材质制作车漆材质258
76贴图类型259
761位图贴图262
重点技术专题UVW贴图修改器262
重点小实例利用位图贴图制作杂志材质263
762不透明度贴图通道265
重点技术专题不透明度贴图的原理265
重点小实例利用不透明度贴图制作藤椅材质266
763凹凸贴图通道267
重点小实例利用凹凸贴图制作夹心饼干效果267
764VRayHDRI贴图268
重点小实例利用VRayHDRI贴图制作汽车场景269
765VR_天空贴图270
766VR-边纹理贴图270
重点小实例利用VR-边纹理贴图制作线框效果270
767渐变坡度贴图271
重点小实例利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡272
768平铺贴图273
重点小实例利用平铺贴图制作地砖效果274
Part1地面瓷砖材质的制作274
Part2墙面瓷砖材质的制作275
Part3装饰瓷砖材质的制作275
769衰减贴图275
重点小实例利用衰减贴图制作抱枕材质276
Part1丝绸抱枕材质的制作276
Part2麻布抱枕材质的制作276
7610噪波贴图277
7611棋盘格贴图277
重点小实例利用棋盘格贴图制作皮包材质278
Part1皮包材质的制作278
Part2皮包带材质的制作278
7612斑点程序贴图279
7613泼溅程序贴图279
7614混合程序贴图279
7615细胞程序贴图279
7616凹痕贴图280
7617颜色修正程序贴图280
7618法线凹凸程序贴图280
重点综合实例利用多种材质制作餐桌上的材质280
Part1布纹材质的制作281
Part2玻璃杯材质的制作282
Part3窗纱材质的制作283
Part4墙面乳胶漆材质的制作283
Part5椅子材质的制作283
Part6面包材质的制作284
Part7环境材质的制作284
77视口画布285
771视口画布的功能285
772颜色组285
773笔刷设置组286
重点小实例利用视口画布在窗口中绘制贴图286

前言/序言

3ds Max是由Autodesk公司制作开发的,集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件,广泛应用于广告、
影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,深受广大三维动画制作爱好者
的喜爱。
本书内容编写特点
1. 零起点、入门快
本书以入门者为主要读者对象,通过对基础知识细致入微的介绍,辅以对比图示效果,结合中小实例,对常用工
具、命令、参数等做了详细的介绍,同时给出了技巧提示,确保零起点读者轻松快速入门。
2. 内容细致、全面
本书内容涵盖了3ds Max 2016几乎全部工具、命令常用的相关功能,是市场上内容最为全面的图书之一,可以说
是入门者的百科全书、有基础者的参考手册。
3. 实例精美、实用
本书的实例均经过精心挑选,确保例子实用的基础上精美、漂亮,一方面熏陶读者朋友的美感,另一方面让读者
在学习中享受美的世界。
4. 编写思路符合学习规律
本书在讲解过程中采用了“知识点+理论实践+实例练习+综合实例+技术拓展+技巧提示”的模式,符合轻松易学
的学习规律。
本书显著特色
1. 高清视频讲解,让学习更轻松、更高效
214节同步案例视频+51节3ds Max 2016实战精讲视频+104节Photoshop
三维世界的艺术启蒙——踏入3ds Max 2016的奇妙旅程 在这个数字视觉飞速发展的时代,三维建模与动画已经成为艺术创作、工业设计、建筑可视化、游戏开发乃至影视特效等诸多领域不可或缺的核心技术。而3ds Max,作为 Autodesk 公司出品的行业标杆级三维建模、动画和渲染软件,凭借其强大的功能、灵活的工作流程以及广泛的应用范围,早已成为无数创意从业者和技术爱好者的首选工具。本书旨在为广大初学者提供一条清晰、系统、易懂的学习路径,帮助您从零开始,逐步掌握3ds Max 2016中文版的核心精髓,最终能够独立完成各种令人惊叹的三维作品。 为何选择3ds Max 2016? 尽管软件版本日新月异,但3ds Max 2016依然是一款功能强大且稳定性极佳的版本。它承载了许多经典而实用的功能,并且在用户体验和易用性方面做了大量的优化,非常适合作为入门学习的平台。通过掌握3ds Max 2016,您将能够理解三维工作流的基础原理,为将来接触和学习更新版本打下坚实的基础。中文版本更是大大降低了学习门槛,让您能够无障碍地理解软件界面、菜单选项以及各种参数设置,从而更专注于核心技术的学习。 谁适合阅读本书? 本书面向的是对三维设计、动画制作、虚拟现实、游戏开发等领域抱有浓厚兴趣,并希望掌握3ds Max 2016中文版软件操作的初学者。无论您是: 在校学生: 希望为未来的职业生涯增加一门实用的技能,为设计、动画、建筑或游戏专业的学习打下坚实基础。 平面设计师、网页设计师: 渴望拓展设计维度,将二维创意延伸至三维空间,为作品增加更丰富的表现力和视觉冲击力。 建筑师、室内设计师: 希望能够直观地展示设计方案,制作出生动逼真的效果图和漫游动画,与客户进行更有效的沟通。 游戏开发者、CG爱好者: 渴望亲手创建游戏场景、角色模型,或者制作属于自己的CG短片。 任何对三维世界充满好奇、愿意投入时间和精力学习新技能的朋友。 本书将一步步引导您,即使您之前没有任何三维软件的操作经验,也能循序渐进地掌握软件的各项功能。 本书的核心内容概述 本书将围绕3ds Max 2016中文版的核心功能和工作流程,为您构建一个系统化的学习体系。我们将从最基础的界面认知开始,逐步深入到建模、材质、灯光、渲染、动画等各个关键环节。 第一部分:初识三维世界——3ds Max 2016基础入门 认识3ds Max 2016界面: 熟悉主界面布局,包括菜单栏、工具栏、视口、命令面板、时间控制器等,了解各个区域的功能和作用。 视图操作与导航: 掌握在不同视口(顶视图、前视图、左视图、透视图)之间的切换,熟练运用缩放、平移、旋转等操作,以便全方位地观察和编辑模型。 坐标系与辅助工具: 理解世界坐标系和局部坐标系的概念,掌握轴约束、捕捉、参照等辅助工具的使用,确保模型的精确摆放和操作。 基本对象的创建与编辑: 学习创建各种基础几何体(如球体、立方体、圆柱体、圆锥体等),以及如何使用变换工具(移动、旋转、缩放)对其进行初步的调整。 第二部分:塑造三维形体——建模精通之路 二维图形的绘制与编辑: 学习使用直线、圆、矩形、弧线等二维图形绘制工具,并掌握对其进行编辑(顶点、段、样条线)的方法,为创建复杂模型打下基础。 多边形建模(Poly Modeling): 这是3ds Max中最常用、最强大的建模方式之一。您将深入学习多边形建模的工作流程,包括: 编辑多边形对象的四大组件: 顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)、物体(Object)的选取、编辑和属性调整。 常用的编辑命令: extrude(挤出)、bevel(倒角)、inset(内插)、bridge(桥接)、weld(焊接)、cut(切割)、chamfer(斜接)等,理解它们各自的用途和操作技巧。 细分曲面建模: 学习如何利用Edit Poly等修改器实现平滑、高细节的模型,并了解Turbosmooth等命令的应用。 复合对象的创建: 学习使用布尔运算(Boolean)、放样(Loft)、扫描(Sweep)、形状合并(Shape Merge)等复合对象工具,快速创建具有特定形体特征的模型。 自由形态建模: 探索使用绘画式建模工具,如Freeform笔刷,快速雕刻出有机、流畅的造型。 修改器的强大运用: 深入理解3ds Max的修改器系统,它是实现复杂建模和效果的关键。我们将重点介绍Mirror(镜像)、Symmetry(对称)、Array(阵列)、Lathe(车削)、Taper(锥化)、Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Wave(波浪)、FFD(自由变形)等常用修改器的原理和应用场景。 第三部分:赋予色彩与质感——材质与贴图的世界 材质编辑器详解: 掌握材质编辑器的界面和功能,了解各种材质类型(如Standard、Physical Camera、Arnold Standard Surface等)的特性。 材质通道与参数: 学习如何设置漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Specular)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等材质通道,赋予物体逼真的表面特性。 贴图的应用: 学习如何使用位图贴图、程序贴图以及各种生成器贴图(如棋盘格、噪波、斑驳等)来模拟真实世界中的纹理和图案。 UV展开与贴图坐标: 理解UV的概念,学习使用Unwrap UVW修改器对模型进行UV展开,以及如何调整贴图坐标(UVW Map),使贴图能够准确地映射到模型表面。 材质的组合与叠加: 学习如何创建多维子材质,实现一个模型上拥有多种材质的效果。 第四部分:点亮三维空间——灯光与摄影机 灯光的基础知识: 了解不同类型灯光(如Target Direct、Omni、Spotlight、Area Light、Sun/Sky等)的特性、参数设置以及它们在营造氛围和突出主体方面的作用。 三点布光法等经典布光技巧: 学习如何运用经典布光方法,例如主光、辅光、轮廓光,来模拟真实世界的自然光照效果。 全局照明(Global Illumination, GI)与辐射度(Radiosity): 理解这些高级渲染技术的原理,学习如何利用它们来创建更真实的光影效果,如间接光照和软阴影。 摄影机视角与景深: 学习设置和控制摄影机,调整焦距、景深等参数,以获得具有电影感的画面构图。 第五部分:让模型“动”起来——动画制作基础 动画时间线与关键帧: 掌握动画时间线的操作,理解关键帧动画的基本原理,学习如何设置和编辑关键帧来记录物体的位置、旋转、缩放等变化。 动画控制器: 了解不同类型的动画控制器(如Bezier Controller、TCB Controller等),并学习如何使用它们来创建平滑、自然的运动轨迹。 物体动画: 学习制作物体在空间中的移动、旋转、缩放动画。 变形动画: 探索使用Morpher修改器创建角色表情变化或物体形态改变的动画。 轨迹视图(Track View): 掌握使用轨迹视图来精细地编辑和调整动画曲线,实现更具表现力的动画效果。 第六部分:呈现最终效果——渲染输出 渲染引擎的选择与设置: 介绍3ds Max自带的渲染器(如Scanline Renderer)以及常用的第三方渲染器(如Arnold),并讲解如何根据需求选择和配置渲染设置。 渲染参数详解: 理解分辨率、采样质量、抗锯齿、全局照明、反射/折射深度等关键渲染参数的含义和作用,学会如何平衡渲染质量与渲染时间。 输出图像格式与后期处理: 学习将渲染好的图像保存为常见的格式(如JPG、PNG、TIFF等),并了解如何将渲染结果导入到后期处理软件(如Photoshop)中进行进一步的优化和合成。 学习特色与配套支持 本书在内容编排上,始终坚持“由浅入深、循序渐进”的学习原则。每一章节都力求讲解清晰、逻辑严谨,并配有大量的实例演示和操作步骤。通过模仿和实践,您将能够快速掌握软件的使用技巧。 本书的编写,旨在为您提供一个坚实的基础,让您能够独立地探索3ds Max 2016的广阔天地。我们鼓励您在学习过程中,不断地进行实践和创新,将所学知识融会贯通,创造出属于您自己的三维艺术作品。 现在,请翻开本书,开启您激动人心的三维建模与动画探索之旅吧!

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说实话,当初买这本书的时候,我并没有抱太大的希望,毕竟“从入门到精通”这样的标题听起来总是有点虚。但这本书的实际内容,远远超出了我的预期。它真的做到了循序渐进,一点一点地把3ds Max的世界展现在我面前。最让我印象深刻的是,它不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是传授了设计思维和工作流程。比如,在讲解动画部分,它没有简单地罗列关键帧的设置,而是教会我如何观察和分析现实中的运动规律,然后将其转化为数字模型。我还特别喜欢书中关于灯光和渲染的章节,这部分内容一直是我的弱项,但这本书通过大量的实例,让我理解了不同光源的特性、全局光照的原理,以及如何通过调整渲染参数来达到照片级的真实感。而且,书中的案例也足够贴近实际工作需求,我学到的技巧可以直接应用到我的项目中,大大提高了我的工作效率。虽然我还没有达到“精通”的程度,但这本书无疑为我打下了坚实的基础,让我对未来的学习充满了信心。

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作为一个已经使用3ds Max一段时间的用户,我总是希望能找到一本能帮助我“再上一层楼”的书。这本书,真的让我眼前一亮。它并没有把新手可能已经掌握的知识点重复讲解,而是直接切入了更高级、更实用的技巧。我特别喜欢书中关于场景优化和模型精度的讲解,这对于我之前在处理大型项目时遇到的性能瓶颈非常有帮助。它教会了我如何合理地使用多边形、如何高效地进行UV展开,以及如何通过LOD技术来提升渲染效率。而且,书中对材质节点编辑器和渲染器的深入剖析,也让我受益匪浅。我之前总是停留在对基础材质的理解,现在我能更灵活地运用贴图、混合材质,甚至创建出一些非常逼真的复杂材质。虽然这本书也包含入门内容,但它的深度和广度,绝对能满足有一定基础的学习者的需求,为我提供了新的视角和方法。

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这本书简直是我学习3ds Max 2016的“救命稻草”!之前我尝试过几本教程,总是抓不住重点,要么讲得过于理论化,要么步骤跳跃得厉害,搞得我一头雾水。但这本书的出现,完全颠覆了我的认知。从最基础的操作界面介绍开始,清晰明了,就像带我逛了一遍3ds Max的“家”。每个工具的功能、每个面板的含义,都通过生动的图文讲解,让我一下子就有了概念。更让我惊喜的是,它并没有停留在“知其然”,而是深入浅出地解释了“所以然”。比如,讲到材质的时候,不仅仅是告诉你怎么创建,还会讲解不同参数对最终效果的影响,让我理解了为什么这样设置能得到想要的光泽或粗糙度。而当涉及到建模部分,更是手把手地教我如何从简单的几何体搭建复杂的模型,每一个步骤都拆解得非常细致,配合书中的光盘视频,简直是如虎添翼。我之前困扰了很久的布线问题,在这本书里也得到了非常有条理的讲解,让我能更好地理解建模的逻辑和技巧。现在,我已经能独立完成一些简单的场景搭建了,这种成就感是无与伦比的。

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这本书,我只能说,它太“实在”了!市面上很多书都喜欢用华丽的辞藻或者堆砌大量的概念,结果读完之后,脑子里依然是一团浆糊。而这本《3ds Max 2016中文版从入门到精通》则完全不同,它就像一位经验丰富的老教师,耐心细致地指导你一步一步前进。我尤其赞赏它在讲解复杂概念时的“碎片化”处理。比如,在讲解多边形建模的时候,它不会一次性丢给你一大堆工具,而是先从基础的面、边、顶点操作讲起,然后逐步引入倒角、挤出、切割等高级工具,并且每个工具都配有明确的适用场景和操作演示。这种“蚂蚁搬家”式的教学方法,让我觉得学习过程一点也不枯燥,反而充满了探索的乐趣。书中的光盘视频更是点睛之笔,那些鼠标的轨迹、快捷键的操作,通过视频的形式直观地呈现出来,比单纯看文字要高效得多。我感觉自己就像在跟着一位大师做项目,一点一滴地吸收着知识。

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对于零基础的小白来说,这本《3ds Max 2016中文版从入门到精通》绝对是我的启蒙老师。我当初选择3ds Max,就是被它强大的建模和渲染能力所吸引,但看着那个庞大的软件界面,真的感到无从下手。这本书,就像一盏明灯,照亮了我前行的道路。它从最基本的界面介绍开始,一点点地引导我熟悉软件的每一个角落。让我印象深刻的是,它在讲解每一个操作时,都会附带“为什么要这样做”的解释,而不是简单地告诉你“点击这里,然后输入数字”。这种“知其然,更知其所以然”的教学方式,让我对3ds Max有了更深刻的理解,而不是死记硬背。更重要的是,这本书的配套光盘,里面的视频讲解与书本内容完美契合,视频里老师操作的每一个细节都清晰可见,让我感觉就像在亲临课堂。我按照书中的步骤,完成了第一个简单的模型,那种从无到有的感觉,真的太棒了!

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本产品的质量好,送货速度快。

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刚刚开始看,感觉还是不错的,电脑没有光驱,盘放不了

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不错,印刷精美,内容详实,质量非常好,看了受益匪浅,值得购买。下次还买。

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还没看,为了豆豆

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书已经收到,包装完好无损,京东快递速度很快,快递小哥服务到位,好评

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不错不错

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货收到了,很好,京东速度很快,服务也很好,只在京东购物,且尽可能的选京东自营店,希望京东一直很好的发展。

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书箱不错,包装精美,物流快,还配有光盘。

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