Head First设计模式(中文版)HEAD FIRST Jolt震撼大奖 重视大脑学习

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无 编,OreilyTaiwan公司 译
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店铺: 四川新宏图书专营店
出版社: 中国电力出版社
ISBN:9787508353937
商品编码:12455176993
丛书名: HEAD FIRST 设计模式中文版
开本:16开
出版时间:2007-09-01

具体描述








 

Head First 设计模式(中文版)
定价 98.00
出版社 中国电力出版社
版次 1
出版时间 2007-9-1
开本 16
作者 (美)弗里曼(Freeman,E.) 等著,Oreily Taiwan公司 译,UML China 改编
装帧 平装
页数 636
字数 928000
ISBN码 9787508353937

 

本书荣获2005年第十五届Jolt通用类图书震撼大奖。

本书英文xx版被《程序员》等机构评选为2006年*受读者喜爱的十大IT图书之一 。

本书趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。叙述、文笔优美。

本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract  Factory、Factory  Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、Templat Method、Iterator、Composite、State、Proxy。*后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of  Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype、Visitor。第1章还介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原 

 

引子

  谁适合读这本书?

  我们知道你的大脑在想什么

  元认知

  让你的大脑就范

  技术审校

  致谢

1  欢迎来到设计模式世界:设计模式入门

  模拟鸭子应用

  Joe想到继承

  利用接口如何?

  软件开发的不变真理

  分开变化和不变部分

  设计鸭子的行为

  测试鸭子的代码

  动态地设置行为

  封装行为的大局观

  “有一个”比“是一个”更好

  策略模式

  共享模式词汇的威力

  我如何使用设计模式?

  设计箱内的工具

  习题解答

2  让你的对象知悉现况

  气象观测站

  认识观察者模式

  出版者+订阅者=观罕者模式

  五分钟短剧:观察主题

  定义观察者模式

  松耦合的威力

  设计气象站

  实现气象站

  使用Java内建的观察者模式

  java.util.Observable的黑暗面

  设计箱内的工具

  习题解答

……

3  装饰者模式:装饰对象

4  工厂模式:烘烤OO的精华

5  单件模式:DU一无二的对象

6  命令模式:封装调用

7  适配器模式与外观模式:随遇而安

8  模板方法模式:封装算法

9  送代器与组合模式:管理良好的集合

10  状态模式:事物的状态

11  代理模式:控制对象访问

12  复合模式:模式中的模式

13  与设计模式相处:真实世界中的模式

A  附录A:剩下的模式

 

强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序虽然都是用JaVa编写,但是本书所介绍的内容对于任何00语言的用户都适用,包括c++和c孝。每一章都有数目不等的测验题。每章*后有一页要点整理,这也是精华所在,我都是利用这一页做复习。


《设计模式解析:构建灵活、可维护的软件系统》 在软件开发的浩瀚星空中,设计模式如同北斗七星,指引着开发者在繁复的代码世界中 navigates 。它们是历经岁月沉淀的智慧结晶,是前人解决常见软件设计问题的宝贵经验总结。掌握设计模式,不仅仅是学习一套固定的模板,更是理解一种解决问题的思想,一种构建优雅、高效、易于维护的软件系统的哲学。 本书旨在为读者提供一个深入而全面的设计模式学习体验。我们不会止步于简单地罗列和解释每一种设计模式的定义和 UML 图,而是将重心放在理解模式背后的动机、解决的问题以及它们如何在实际项目中落地生根。通过本书,你将能够: 一、 洞悉设计模式的本质与价值 理解“为什么”: 深入剖析每种设计模式产生的背景,是什么样的挑战促使开发者创造出这些模式?理解动机是掌握模式的钥匙,能让你在遇到类似问题时,自然而然地想到合适的模式。 掌握“怎么用”: 不仅讲解模式的结构和组成,更重要的是演示如何将模式应用到具体的场景中。我们将通过生动的代码示例,逐步引导你实现模式,让你亲身体验模式带来的灵活性和复用性。 领悟“何时用”: 设计模式并非万能药,过度或错误地使用模式反而会增加系统的复杂性。本书将提供清晰的指导,帮助你识别适合应用特定模式的场景,以及在不适合时如何规避陷阱。 体会“模式的演进”: 了解设计模式并非一成不变,它们与软件发展的潮流相互影响。我们将探讨一些新兴的软件设计理念,以及它们如何与传统设计模式相互补充,共同构建更现代化的软件架构。 二、 全面解读设计模式的分类与应用 本书将按照经典的“创建型”、“结构型”和“行为型”三大类别,系统性地讲解二十余种常见且实用的设计模式。 1. 创建型模式: 关注对象的创建过程,将对象的创建与使用解耦,从而提高代码的灵活性和可重用性。 单例模式 (Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。我们将探讨它的各种实现方式(懒汉式、饿汉式),以及在多线程环境下的安全问题。 工厂方法模式 (Factory Method): 定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。这使得代码能够更容易地扩展,适应不同类型的对象创建。 抽象工厂模式 (Abstract Factory): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。这对于构建具有不同主题或风格的系统至关重要。 建造者模式 (Builder): 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同一个构建过程可以创建不同的表示。这在创建拥有众多可选参数的对象时尤为有用。 原型模式 (Prototype): 通过复制现有对象来创建新对象,而无需知道其具体类。这在处理具有复杂实例化过程的对象时非常高效。 2. 结构型模式: 关注类和对象的组合,以实现更大的灵活性和效率。 适配器模式 (Adapter): 允许不兼容的接口之间进行协作。我们将学习如何将一个类的接口转换成另一个客户端期望的接口,从而实现遗留系统与新系统的集成。 桥接模式 (Bridge): 将抽象化与实现分离,使得它们可以独立变化。这有助于在抽象层和具体实现层之间建立松耦合。 组合模式 (Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它允许客户端以统一的方式处理单个对象和对象组合。 装饰器模式 (Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。与继承相比,它提供了一种更灵活的扩展功能的方法。 外观模式 (Facade): 提供一个统一的接口,用于隐藏一个子系统中的一系列接口。它使得子系统更容易使用。 享元模式 (Flyweight): 共享足够多的对象,使得大量细粒度的对象可以被共享。它适用于需要创建大量相似对象的场景,以减少内存占用。 代理模式 (Proxy): 提供一个代理对象来控制对另一个对象的访问。这可用于实现延迟加载、访问控制、日志记录等功能。 3. 行为型模式: 关注对象之间的通信和职责的分配,以及如何实现对象之间的松耦合。 责任链模式 (Chain of Responsibility): 允许将请求沿着一条处理者链传递,直到有一个处理者能够处理该请求。这使得多个对象都有机会处理请求,而无需发送者知道具体哪个对象会处理。 命令模式 (Command): 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 解释器模式 (Interpreter): 给定一个语言,定义表示其文法的递归构成方式。解释器模式使用递归来处理复杂的语法结构。 迭代器模式 (Iterator): 提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的一系列元素,而又不暴露该对象的内部表示。 中介者模式 (Mediator): 定义一个对象,封装了一组对象如何交互。中介者使你可以解耦这些对象,从而使你可以独立地改变它们之间的交互。 备忘录模式 (Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在之后恢复该对象。 观察者模式 (Observer): 定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 状态模式 (State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这个对象看起来会改变它使用的类。 策略模式 (Strategy): 定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。 模板方法模式 (Template Method): 在一个算法的骨架中,定义了算法的某些步骤,但将一些步骤延迟到子类中实现。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤。 访问者模式 (Visitor): 表示一个作用于某种数据结构中的各元素的操作。它可以在不改变数据结构的情况下,为这些元素添加新的操作。 三、 强调实践与工程落地 精选实际案例: 我们将深入分析一些在现实软件开发中被广泛应用的设计模式案例,让你看到模式是如何解决实际问题的。例如,在 GUI 框架中如何使用观察者模式处理事件,在 ORM 框架中如何运用代理模式实现延迟加载。 代码示例与演练: 每个模式都配有清晰、可运行的代码示例,通常使用一种流行的面向对象编程语言(如 Java、C++ 或 Python)来演示。读者可以通过动手实践,加深对模式的理解。 最佳实践与常见误区: 除了介绍如何使用模式,本书还将探讨使用模式时需要注意的最佳实践,以及容易出现的误区。例如,在什么情况下不应该使用单例模式,如何避免过度设计。 模式与 SOLID 原则的结合: 设计模式与面向对象设计的 SOLID 原则(单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置)是相辅相成的。本书将阐述模式如何帮助我们更好地遵循 SOLID 原则,构建更健壮的软件。 思考与总结: 在每个模式的讲解之后,我们会引导读者进行思考,总结模式的优缺点、适用场景以及与其他模式的关系。 四、 学习本书,你将获得: 提升代码质量: 编写更具可读性、可维护性和可扩展性的代码。 加速开发效率: 快速定位问题,并利用成熟的解决方案提高开发速度。 增强解决问题的能力: 培养抽象思维和设计能力,能够独立分析和解决复杂的软件设计问题。 促进团队协作: 建立共同的设计语言,使团队成员之间沟通更顺畅,协作更高效。 成为一名更优秀的设计师: 掌握设计模式,是你迈向高级软件工程师的重要一步。 本书不仅仅是一本工具书,更是一次与软件设计智慧的深度对话。无论你是初入编程的小白,还是经验丰富的工程师,都将从中受益匪浅。让我们一起踏上这段探索设计模式的旅程,用智慧构建更美好的软件世界!

用户评价

评分

我不得不说,《Head First设计模式》这本书在我的技术学习道路上,绝对算是一座里程碑。我之前接触过一些设计模式的讲解,但总是觉得隔靴搔痒,无法真正领会其精髓。直到我翻开这本书,那种豁然开朗的感觉油然而生。它不仅仅是罗列设计模式,更是深入剖析了每种模式的“为什么”和“是什么”。作者们非常巧妙地将复杂的概念与日常生活中的场景相结合,比如用“咖啡店”来解释“工厂方法模式”,用“炒菜”来比喻“模板方法模式”。这种贴近生活的比喻,极大地降低了学习门槛,让原本晦涩难懂的理论变得触手可及。更让我印象深刻的是,书中对每个模式都进行了详尽的案例分析,从代码的实现到模式的应用场景,都讲解得非常到位。阅读过程中,我时常会停下来思考,然后尝试着将这些模式应用到我自己的项目中,这种实践与理论相结合的学习方式,让我对设计模式的理解更加深刻,也更加牢固。这本书就像一位经验丰富的导师,循循善诱,带领我一步步走进设计模式的殿堂,让我受益匪浅。

评分

我真的觉得,《Head First设计模式》这本书是为那些不想被技术“压垮”的开发者量身打造的。我之前尝试过阅读一些介绍设计模式的书籍,但每次都因为内容的枯燥乏味而半途而废。这本书完全颠覆了我对技术书的认知。它用一种极其生动活泼的方式,将原本可能令人望而却步的设计模式,变成了有趣易懂的知识点。我尤其喜欢它在讲解过程中使用的各种类比,比如用“点餐”来解释“生成器模式”,用“给文件打标签”来比喻“享元模式”。这些接地气的例子,让我能够立刻理解模式的核心思想,而不是被一堆专业术语搞得晕头转向。而且,这本书的设计非常注重“沉浸式”的学习体验,它不会让你感到孤军奋战,而是通过大量的互动式练习、图文并茂的解释,让你在不知不觉中就掌握了知识。我感觉自己就像是在玩一个精心设计的游戏,每个关卡都是一个设计模式,而我则是在不断地挑战和学习中升级。这本书让我对设计模式不再感到畏惧,反而充满了兴趣,并且真正理解了如何将这些模式应用到实际的开发中,这对我来说是一次非常宝贵的学习经历。

评分

《Head First设计模式》这本书,我可以说它不仅仅是一本技术书籍,更像是一次思维的“洗礼”。它没有采用那种冷冰冰、公式化的讲解方式,而是用一种非常人性化、非常“动脑”的风格,引导读者去理解设计模式背后的思想和哲学。我印象最深刻的是,书中在介绍每一个设计模式时,都会先抛出一个问题,然后一步步引导你去思考,去寻找解决问题的最优方案,而这个最优方案,往往就是那个设计模式。这种“从问题出发”的教学模式,让我觉得学习到的东西是真正有用的,而不是空中楼阁。而且,书中对于知识点的呈现方式,也非常考究,它会通过大量的图示、对话框、甚至是一些有趣的插画,来帮助我们的大脑更好地吸收和记忆信息。我感觉自己就像是在玩一个大型的解谜游戏,每一个设计模式都是一个待解的谜题,而这本书就是我的攻略。读完这本书,我不仅掌握了各种设计模式的用法,更重要的是,我学会了如何用设计模式的思维去思考和解决实际开发中遇到的问题,这种能力的提升,远比死记硬背代码要重要得多。

评分

《Head First设计模式》这本书,怎么说呢,读起来真的就像是和一位非常耐心的、懂你大脑运作方式的朋友在聊天。我之前看过不少编程类的书,很多都是堆砌概念,看完之后感觉脑子被知识的洪流冲刷得七零八落,下次想用的时候还得从头翻起。但这本书不一样,它用大量的图画、生动的比喻、甚至还有点小幽默,把那些抽象的设计模式讲得活灵活现。我记得有一次读到“策略模式”的时候,它居然用了一个“鸭子”来举例,各种鸭子有不同的叫声和飞翔方式,但它们的核心“属性”都是鸭子。这一下子就把“算法可以互换”的概念给点透了。而且,这本书的设计非常注重“信息的可消化性”,不会一次性给你灌输太多东西,而是循序渐进,每讲解完一个知识点,都会有很多练习题,让你立刻动手实践,加深理解。这种“做中学”的方式,对我这种需要动手才能记住的人来说,简直是福音。总的来说,如果你也和我一样,觉得枯燥的技术理论让人头疼,那么这本书绝对是你学习设计模式的最佳选择,它会让你的学习过程变得轻松有趣,而且效果出奇的好。

评分

说实话,《Head First设计模式》这本书简直是为我量身定做的。我一直是个脑袋瓜子有点慢,需要反复琢磨才能理解概念的人。很多技术书籍上来就是一大堆术语和抽象的定义,看得我头晕眼花,最后只能放弃。但是这本书,真的太不一样了!它用一种非常“接地气”的方式来讲解设计模式,我感觉就像是在跟一个朋友聊天,他会用各种有趣的比喻,比如把“适配器模式”说成是“插座转换器”,一下子就把这个问题说清楚了。而且,这本书里充满了各种图表、流程图,还有一些小小的互动游戏,这些都让我在不知不觉中就掌握了知识。我记得读到“装饰器模式”的时候,书中用了一个“给披萨加料”的例子,我一边看一边就在脑子里勾勒出各种披萨的样子,感觉特别形象。最关键的是,这本书非常注重让你“动手”,不是让你死记硬背,而是让你通过练习去理解。每次看完一个章节,都会有一些让你自己去思考和设计的题目,这让我非常有成就感。这本书让我觉得学习设计模式不再是一件枯燥的事情,而是一种探索和创造的过程。

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很好,很不错,送的也快

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不错的书,看了几天,最近没在看

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还没看,质量感觉还可以

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书还不错

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不错的选择 这家价格是最给力的。

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书还不错

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给每组开发的同学都买了一本。

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