Head First設計模式(中文版)HEAD FIRST Jolt震撼大奬 重視大腦學習

Head First設計模式(中文版)HEAD FIRST Jolt震撼大奬 重視大腦學習 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

無 編,OreilyTaiwan公司 譯
圖書標籤:
  • 設計模式
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  • 軟件開發
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  • 大腦學習
  • OOP
  • 代碼
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店鋪: 四川新宏圖書專營店
齣版社: 中國電力齣版社
ISBN:9787508353937
商品編碼:12455176993
叢書名: HEAD FIRST 設計模式中文版
開本:16開
齣版時間:2007-09-01

具體描述








 

Head First 設計模式(中文版)
定價 98.00
齣版社 中國電力齣版社
版次 1
齣版時間 2007-9-1
開本 16
作者 (美)弗裏曼(Freeman,E.) 等著,Oreily Taiwan公司 譯,UML China 改編
裝幀 平裝
頁數 636
字數 928000
ISBN碼 9787508353937

 

本書榮獲2005年第十五屆Jolt通用類圖書震撼大奬。

本書英文xx版被《程序員》等機構評選為2006年*受讀者喜愛的十大IT圖書之一 。

本書趨近完美,因為它在提供專業知識的同時,仍然具有相當高的可讀性。敘述、文筆優美。

本書共有14章,每章都介紹瞭幾個設計模式,完整地涵蓋瞭四人組版本全部23個設計模式。前言先介紹這本書的用法;第1章到第11章陸續介紹的設計模式為Strategy、Observer、Decorator、Abstract  Factory、Factory  Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、Templat Method、Iterator、Composite、State、Proxy。*後三章比較特彆。第12章介紹如何將兩個以上的設計模式結閤起來成為新的設計模式(例如的MVC模式),作者稱其為復閤設計模式(這是作者自創的名稱,並非四人組的標準名詞),第13章介紹如何進一步學習設計模式,如何發覺新的設計模式等主題,至於第14章則很快地瀏覽尚未介紹的設計模式,包括Bridge、Builder、Chain of  Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype、Visitor。第1章還介紹瞭四個OO基本概念(抽象、封裝、繼承、多態),而第1章到第9章也陸續介紹瞭九個OO原則(Principle)。韆萬不要輕視這些OO原 

 

引子

  誰適閤讀這本書?

  我們知道你的大腦在想什麼

  元認知

  讓你的大腦就範

  技術審校

  緻謝

1  歡迎來到設計模式世界:設計模式入門

  模擬鴨子應用

  Joe想到繼承

  利用接口如何?

  軟件開發的不變真理

  分開變化和不變部分

  設計鴨子的行為

  測試鴨子的代碼

  動態地設置行為

  封裝行為的大局觀

  “有一個”比“是一個”更好

  策略模式

  共享模式詞匯的威力

  我如何使用設計模式?

  設計箱內的工具

  習題解答

2  讓你的對象知悉現況

  氣象觀測站

  認識觀察者模式

  齣版者+訂閱者=觀罕者模式

  五分鍾短劇:觀察主題

  定義觀察者模式

  鬆耦閤的威力

  設計氣象站

  實現氣象站

  使用Java內建的觀察者模式

  java.util.Observable的黑暗麵

  設計箱內的工具

  習題解答

……

3  裝飾者模式:裝飾對象

4  工廠模式:烘烤OO的精華

5  單件模式:DU一無二的對象

6  命令模式:封裝調用

7  適配器模式與外觀模式:隨遇而安

8  模闆方法模式:封裝算法

9  送代器與組閤模式:管理良好的集閤

10  狀態模式:事物的狀態

11  代理模式:控製對象訪問

12  復閤模式:模式中的模式

13  與設計模式相處:真實世界中的模式

A  附錄A:剩下的模式

 

強大的寫作陣容。本書作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作傢、講師和技術顧問。Eric擁有耶魯大學的計算機科學博士學位,E1isabath擁有耶魯大學的計算機科學碩士學位。Kathy Sierra(javaranch.com的創始人)FHBert Bates是暢銷的HeadFirst係列書籍的創立者,也是Sun公司Java開發員認證考試的開發者。本書的産品設計應用神經生物學、認知科學,以及學習理論,這使得這本書能夠將這些知識深深地印在你的腦海裏,不容易被遺忘。本書的編寫方式采用引導式教學,不直接告訴你該怎麼做,而是利用故事當作引子,帶領讀者思考並想辦法解決問題。解決問題的過程中又會産生一些新的問題,再繼續思考、繼續解決問題,這樣可以加深體會。作者以大量的生活化故事當背景,例如第1章是鴨子,第2章是氣象站,第3章是咖啡店,書中搭配大量的插圖(幾乎每一頁都有圖),所以閱讀起來生動有趣,不會感覺到昏昏欲睡。作者還利用歪歪斜斜的手寫字體,增加“現場感”。精心設計許多爆笑的對白,讓學習過程不會太枯燥。還有模式告白節目,將設計模式擬人化成節目來賓,暢談其內在的一切。本書大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。書中的例子程序雖然都是用JaVa編寫,但是本書所介紹的內容對於任何00語言的用戶都適用,包括c++和c孝。每一章都有數目不等的測驗題。每章*後有一頁要點整理,這也是精華所在,我都是利用這一頁做復習。


《設計模式解析:構建靈活、可維護的軟件係統》 在軟件開發的浩瀚星空中,設計模式如同北鬥七星,指引著開發者在繁復的代碼世界中 navigates 。它們是曆經歲月沉澱的智慧結晶,是前人解決常見軟件設計問題的寶貴經驗總結。掌握設計模式,不僅僅是學習一套固定的模闆,更是理解一種解決問題的思想,一種構建優雅、高效、易於維護的軟件係統的哲學。 本書旨在為讀者提供一個深入而全麵的設計模式學習體驗。我們不會止步於簡單地羅列和解釋每一種設計模式的定義和 UML 圖,而是將重心放在理解模式背後的動機、解決的問題以及它們如何在實際項目中落地生根。通過本書,你將能夠: 一、 洞悉設計模式的本質與價值 理解“為什麼”: 深入剖析每種設計模式産生的背景,是什麼樣的挑戰促使開發者創造齣這些模式?理解動機是掌握模式的鑰匙,能讓你在遇到類似問題時,自然而然地想到閤適的模式。 掌握“怎麼用”: 不僅講解模式的結構和組成,更重要的是演示如何將模式應用到具體的場景中。我們將通過生動的代碼示例,逐步引導你實現模式,讓你親身體驗模式帶來的靈活性和復用性。 領悟“何時用”: 設計模式並非萬能藥,過度或錯誤地使用模式反而會增加係統的復雜性。本書將提供清晰的指導,幫助你識彆適閤應用特定模式的場景,以及在不適閤時如何規避陷阱。 體會“模式的演進”: 瞭解設計模式並非一成不變,它們與軟件發展的潮流相互影響。我們將探討一些新興的軟件設計理念,以及它們如何與傳統設計模式相互補充,共同構建更現代化的軟件架構。 二、 全麵解讀設計模式的分類與應用 本書將按照經典的“創建型”、“結構型”和“行為型”三大類彆,係統性地講解二十餘種常見且實用的設計模式。 1. 創建型模式: 關注對象的創建過程,將對象的創建與使用解耦,從而提高代碼的靈活性和可重用性。 單例模式 (Singleton): 確保一個類隻有一個實例,並提供一個全局訪問點。我們將探討它的各種實現方式(懶漢式、餓漢式),以及在多綫程環境下的安全問題。 工廠方法模式 (Factory Method): 定義一個創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。這使得代碼能夠更容易地擴展,適應不同類型的對象創建。 抽象工廠模式 (Abstract Factory): 提供一個創建一係列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。這對於構建具有不同主題或風格的係統至關重要。 建造者模式 (Builder): 將一個復雜對象的構建與其錶示分離,使得同一個構建過程可以創建不同的錶示。這在創建擁有眾多可選參數的對象時尤為有用。 原型模式 (Prototype): 通過復製現有對象來創建新對象,而無需知道其具體類。這在處理具有復雜實例化過程的對象時非常高效。 2. 結構型模式: 關注類和對象的組閤,以實現更大的靈活性和效率。 適配器模式 (Adapter): 允許不兼容的接口之間進行協作。我們將學習如何將一個類的接口轉換成另一個客戶端期望的接口,從而實現遺留係統與新係統的集成。 橋接模式 (Bridge): 將抽象化與實現分離,使得它們可以獨立變化。這有助於在抽象層和具體實現層之間建立鬆耦閤。 組閤模式 (Composite): 將對象組閤成樹形結構以錶示“部分-整體”的層次結構。它允許客戶端以統一的方式處理單個對象和對象組閤。 裝飾器模式 (Decorator): 動態地給一個對象添加一些額外的職責。與繼承相比,它提供瞭一種更靈活的擴展功能的方法。 外觀模式 (Facade): 提供一個統一的接口,用於隱藏一個子係統中的一係列接口。它使得子係統更容易使用。 享元模式 (Flyweight): 共享足夠多的對象,使得大量細粒度的對象可以被共享。它適用於需要創建大量相似對象的場景,以減少內存占用。 代理模式 (Proxy): 提供一個代理對象來控製對另一個對象的訪問。這可用於實現延遲加載、訪問控製、日誌記錄等功能。 3. 行為型模式: 關注對象之間的通信和職責的分配,以及如何實現對象之間的鬆耦閤。 責任鏈模式 (Chain of Responsibility): 允許將請求沿著一條處理者鏈傳遞,直到有一個處理者能夠處理該請求。這使得多個對象都有機會處理請求,而無需發送者知道具體哪個對象會處理。 命令模式 (Command): 將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。 解釋器模式 (Interpreter): 給定一個語言,定義錶示其文法的遞歸構成方式。解釋器模式使用遞歸來處理復雜的語法結構。 迭代器模式 (Iterator): 提供一個方法順序訪問一個聚閤對象中的一係列元素,而又不暴露該對象的內部錶示。 中介者模式 (Mediator): 定義一個對象,封裝瞭一組對象如何交互。中介者使你可以解耦這些對象,從而使你可以獨立地改變它們之間的交互。 備忘錄模式 (Memento): 在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在之後恢復該對象。 觀察者模式 (Observer): 定義對象之間的一對多依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都會得到通知並自動更新。 狀態模式 (State): 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。這個對象看起來會改變它使用的類。 策略模式 (Strategy): 定義一係列算法,將每一個算法封裝起來,並使它們可以相互替換。策略模式讓算法的變化獨立於使用它的客戶。 模闆方法模式 (Template Method): 在一個算法的骨架中,定義瞭算法的某些步驟,但將一些步驟延遲到子類中實現。模闆方法使得子類可以在不改變算法結構的情況下,重新定義算法的某些特定步驟。 訪問者模式 (Visitor): 錶示一個作用於某種數據結構中的各元素的操作。它可以在不改變數據結構的情況下,為這些元素添加新的操作。 三、 強調實踐與工程落地 精選實際案例: 我們將深入分析一些在現實軟件開發中被廣泛應用的設計模式案例,讓你看到模式是如何解決實際問題的。例如,在 GUI 框架中如何使用觀察者模式處理事件,在 ORM 框架中如何運用代理模式實現延遲加載。 代碼示例與演練: 每個模式都配有清晰、可運行的代碼示例,通常使用一種流行的麵嚮對象編程語言(如 Java、C++ 或 Python)來演示。讀者可以通過動手實踐,加深對模式的理解。 最佳實踐與常見誤區: 除瞭介紹如何使用模式,本書還將探討使用模式時需要注意的最佳實踐,以及容易齣現的誤區。例如,在什麼情況下不應該使用單例模式,如何避免過度設計。 模式與 SOLID 原則的結閤: 設計模式與麵嚮對象設計的 SOLID 原則(單一職責、開閉、裏氏替換、接口隔離、依賴倒置)是相輔相成的。本書將闡述模式如何幫助我們更好地遵循 SOLID 原則,構建更健壯的軟件。 思考與總結: 在每個模式的講解之後,我們會引導讀者進行思考,總結模式的優缺點、適用場景以及與其他模式的關係。 四、 學習本書,你將獲得: 提升代碼質量: 編寫更具可讀性、可維護性和可擴展性的代碼。 加速開發效率: 快速定位問題,並利用成熟的解決方案提高開發速度。 增強解決問題的能力: 培養抽象思維和設計能力,能夠獨立分析和解決復雜的軟件設計問題。 促進團隊協作: 建立共同的設計語言,使團隊成員之間溝通更順暢,協作更高效。 成為一名更優秀的設計師: 掌握設計模式,是你邁嚮高級軟件工程師的重要一步。 本書不僅僅是一本工具書,更是一次與軟件設計智慧的深度對話。無論你是初入編程的小白,還是經驗豐富的工程師,都將從中受益匪淺。讓我們一起踏上這段探索設計模式的旅程,用智慧構建更美好的軟件世界!

用戶評價

評分

我真的覺得,《Head First設計模式》這本書是為那些不想被技術“壓垮”的開發者量身打造的。我之前嘗試過閱讀一些介紹設計模式的書籍,但每次都因為內容的枯燥乏味而半途而廢。這本書完全顛覆瞭我對技術書的認知。它用一種極其生動活潑的方式,將原本可能令人望而卻步的設計模式,變成瞭有趣易懂的知識點。我尤其喜歡它在講解過程中使用的各種類比,比如用“點餐”來解釋“生成器模式”,用“給文件打標簽”來比喻“享元模式”。這些接地氣的例子,讓我能夠立刻理解模式的核心思想,而不是被一堆專業術語搞得暈頭轉嚮。而且,這本書的設計非常注重“沉浸式”的學習體驗,它不會讓你感到孤軍奮戰,而是通過大量的互動式練習、圖文並茂的解釋,讓你在不知不覺中就掌握瞭知識。我感覺自己就像是在玩一個精心設計的遊戲,每個關卡都是一個設計模式,而我則是在不斷地挑戰和學習中升級。這本書讓我對設計模式不再感到畏懼,反而充滿瞭興趣,並且真正理解瞭如何將這些模式應用到實際的開發中,這對我來說是一次非常寶貴的學習經曆。

評分

說實話,《Head First設計模式》這本書簡直是為我量身定做的。我一直是個腦袋瓜子有點慢,需要反復琢磨纔能理解概念的人。很多技術書籍上來就是一大堆術語和抽象的定義,看得我頭暈眼花,最後隻能放棄。但是這本書,真的太不一樣瞭!它用一種非常“接地氣”的方式來講解設計模式,我感覺就像是在跟一個朋友聊天,他會用各種有趣的比喻,比如把“適配器模式”說成是“插座轉換器”,一下子就把這個問題說清楚瞭。而且,這本書裏充滿瞭各種圖錶、流程圖,還有一些小小的互動遊戲,這些都讓我在不知不覺中就掌握瞭知識。我記得讀到“裝飾器模式”的時候,書中用瞭一個“給披薩加料”的例子,我一邊看一邊就在腦子裏勾勒齣各種披薩的樣子,感覺特彆形象。最關鍵的是,這本書非常注重讓你“動手”,不是讓你死記硬背,而是讓你通過練習去理解。每次看完一個章節,都會有一些讓你自己去思考和設計的題目,這讓我非常有成就感。這本書讓我覺得學習設計模式不再是一件枯燥的事情,而是一種探索和創造的過程。

評分

《Head First設計模式》這本書,怎麼說呢,讀起來真的就像是和一位非常耐心的、懂你大腦運作方式的朋友在聊天。我之前看過不少編程類的書,很多都是堆砌概念,看完之後感覺腦子被知識的洪流衝刷得七零八落,下次想用的時候還得從頭翻起。但這本書不一樣,它用大量的圖畫、生動的比喻、甚至還有點小幽默,把那些抽象的設計模式講得活靈活現。我記得有一次讀到“策略模式”的時候,它居然用瞭一個“鴨子”來舉例,各種鴨子有不同的叫聲和飛翔方式,但它們的核心“屬性”都是鴨子。這一下子就把“算法可以互換”的概念給點透瞭。而且,這本書的設計非常注重“信息的可消化性”,不會一次性給你灌輸太多東西,而是循序漸進,每講解完一個知識點,都會有很多練習題,讓你立刻動手實踐,加深理解。這種“做中學”的方式,對我這種需要動手纔能記住的人來說,簡直是福音。總的來說,如果你也和我一樣,覺得枯燥的技術理論讓人頭疼,那麼這本書絕對是你學習設計模式的最佳選擇,它會讓你的學習過程變得輕鬆有趣,而且效果齣奇的好。

評分

我不得不說,《Head First設計模式》這本書在我的技術學習道路上,絕對算是一座裏程碑。我之前接觸過一些設計模式的講解,但總是覺得隔靴搔癢,無法真正領會其精髓。直到我翻開這本書,那種豁然開朗的感覺油然而生。它不僅僅是羅列設計模式,更是深入剖析瞭每種模式的“為什麼”和“是什麼”。作者們非常巧妙地將復雜的概念與日常生活中的場景相結閤,比如用“咖啡店”來解釋“工廠方法模式”,用“炒菜”來比喻“模闆方法模式”。這種貼近生活的比喻,極大地降低瞭學習門檻,讓原本晦澀難懂的理論變得觸手可及。更讓我印象深刻的是,書中對每個模式都進行瞭詳盡的案例分析,從代碼的實現到模式的應用場景,都講解得非常到位。閱讀過程中,我時常會停下來思考,然後嘗試著將這些模式應用到我自己的項目中,這種實踐與理論相結閤的學習方式,讓我對設計模式的理解更加深刻,也更加牢固。這本書就像一位經驗豐富的導師,循循善誘,帶領我一步步走進設計模式的殿堂,讓我受益匪淺。

評分

《Head First設計模式》這本書,我可以說它不僅僅是一本技術書籍,更像是一次思維的“洗禮”。它沒有采用那種冷冰冰、公式化的講解方式,而是用一種非常人性化、非常“動腦”的風格,引導讀者去理解設計模式背後的思想和哲學。我印象最深刻的是,書中在介紹每一個設計模式時,都會先拋齣一個問題,然後一步步引導你去思考,去尋找解決問題的最優方案,而這個最優方案,往往就是那個設計模式。這種“從問題齣發”的教學模式,讓我覺得學習到的東西是真正有用的,而不是空中樓閣。而且,書中對於知識點的呈現方式,也非常考究,它會通過大量的圖示、對話框、甚至是一些有趣的插畫,來幫助我們的大腦更好地吸收和記憶信息。我感覺自己就像是在玩一個大型的解謎遊戲,每一個設計模式都是一個待解的謎題,而這本書就是我的攻略。讀完這本書,我不僅掌握瞭各種設計模式的用法,更重要的是,我學會瞭如何用設計模式的思維去思考和解決實際開發中遇到的問題,這種能力的提升,遠比死記硬背代碼要重要得多。

評分

給每組開發的同學都買瞭一本。

評分

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還沒看,質量感覺還可以

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書還不錯

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不錯的選擇 這傢價格是最給力的。

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