何昌其主編的《桌麵戰爭--美國兵棋發展應用及 案例研究》係統介紹瞭兵棋的概念及其在民間和軍事 方麵的發展應用,在著重闡述美國軍事兵棋係統建設 發展的同時,還描述瞭美國兵棋在政治、經濟領域的 應用。
全書共分9章,內容分彆為:兵棋概念及定位; 兵棋在美軍中的發展應用;兵棋在民間的發展應用; 美軍戰區級兵棋係統(JTLS)發展建設曆程;美軍戰 區級兵棋係統發展現狀;美軍戰術級兵棋係統 (JCATS)建設發展:運用戰術級兵棋係統對小巨角 河戰役的曆史分析案例;美軍兵棋推演評估方案流程 ;美國兵棋在政治、經濟領域的應用。
本書適用於軍隊院校和基層部隊開展兵棋推演研 究,也可供兵棋愛好者或普通軍事愛好者參閱。
**章 兵棋概念及定位
第2章 兵棋在美軍中的發展應用
2.1 利弗莫爾將兵棋引入美軍
2.2 兵棋在美國海軍開花結果
2.3 美國陸軍和空軍的兵棋應用
2.4 兵棋在美軍引起的爭論
2.4.1 自由式與嚴格式之爭
2.4.2 引用與原創之爭
2.4.3 有用與無用之爭
2.4.4 兵棋與運籌之爭
2.4.5 過程與結果之爭
2.5 美軍兵棋推演的迴歸
2.6 美軍兵棋推演新發展
2.6.1 建立多層級、多軍種、多領域的專業兵棋研究機構
2.6.2 兵棋推演重點嚮模擬“第四代戰爭”轉變
第3章 兵棋在民間的發展應用
3.1 《微型戰爭》——民間兵棋起源
3.2 羅伯茨開創民間兵棋公司
3.3 《戰略戰術》雜誌和SPI公司的興起
3.4 民間兵棋“黃金時代”來臨
3.5 手工兵棋的衰落與電腦兵棋的興起
3.6 進入電腦兵棋時代
3.7 電腦遊戲的繁榮對兵棋的衝擊
3.8 電腦兵棋“**歸來”
3.8.1 《太平洋海戰:抗日1941-1945》
3.8.2 《戰爭藝術》
3.8.3 《魚叉》係列
3.8.4 《怒虎:第二次朝鮮戰爭》
3.8.5 《攻擊點2》
3.9 民間兵棋與專業兵棋的區彆與聯係
3.10 民用兵棋的地位和作用
3.10.1 促進遊戲開發
3.10.2 培養軍事愛好者和訓練職業軍人
3.10.3 促進專業兵棋發展
3.10.4 模擬戰爭,甚至論證作戰計劃
第4章 美軍戰區級兵棋係統發展建設曆程(1982-1998)
4.1 選擇原型
4.2 係統研發和測試
4.3 係統運用及改進
4.4 係統逐步穩定並走嚮國際應用
4.5 係統研發啓示
第5章 美軍戰區級兵棋係統發展現狀
5.1 JTLS係統現狀概述
5.1.1 JTLS簡介
5.1.2 限製
5.1.3 硬件和軟件
5.1.4 編程語言
5.1.5 改進和修改計劃
5.1.6 用戶
5.1.7 安全保密
5.2 JTLS係統結構及功能
5.2.1 兵棋推演過程
5.2.2 戰區級聯閤作戰兵棋係統操作設備
5.2.3 戰區級聯閤作戰兵棋係統結構
5.2.4 想定準備工具
5.2.5 係統的設置和初始化程序
5.2.6 作戰活動程序
5.2.7 網絡服務
5.2.8 參演方接口程序
5.2.9 想定輔助工具
5.2.10 空中任務輔助工具
5.2.11 戰爭功能模塊
5.2.12 事件驅動模擬
5.2.13 模擬編程語言
5.3 各分係統功能
5.3.1 兵力控製
5.3.2 地麵作戰行動
5.3.3 後勤功能
5.3.4 空戰行動
5.3.5 海軍戰鬥行動
5.3.6 指揮、控製、通信和情報
第6章 美軍戰術級兵棋係統建設發展
6.1 發展曆程
6.2 主要架構及功能
6.2.1 主要架構
6.2.2 主要功能
6.3 JCATS主要特徵
6.3.1 考慮實體的客觀物理屬性
6.3.2 對實體對象的控製
6.3.3 持續時間
6.3.4 可迴顧性
6.3.5 支持虛擬打擊
6.4 推演流程
6.4.1 推演準備
6.4.2 推演實施
6.4.3 推演後分析、評估與講評
6.5 應用現狀
第7章 運用戰術級兵棋係統對小巨角戰役的曆史分析案例
7.1 概述
7.1.1 目的
7.1.2 背景
7.1.3 研究方法
7.1.4 局限性
7.2 數據準備
7.2.1 地形與實體創建
7.2.2 武器類型與數量
7.2.3 彈道數據
7.3 三種學說
7.3.1 學說的選擇
7.3.2 約翰·S.格雷的學說
7.3.3 斯蒂芬·E.安布羅斯的學說
7.3.4 小理查德·A.福剋斯的學說
7.3.5 三種學說小結
7.4 模擬輸齣結果與結論
7.4.1 遇到的睏難
7.4.2 JCATS推演結果
7.4.3 結論
7.5 未來研究的相關建議
附錄A 武器數據
(一)騎兵武器
(二)印第安人的武器
(三)彈道數據與計算
附錄B JCATS變量輸入
(一)作戰任務組織
(二)命中概率錶和殺傷概率錶
(三)係統具體數據
第8章 美軍兵棋推演評估方案流程
8.1 兵棋推演評估方案概述
8.1.1 兵棋推演評估方案的本質特徵
8.1.2 兵棋推演評估方案的目的
8.1.3 兵棋推演評估方案的流程方法
8.1.4 兵棋推演人員及職責
8.2 兵棋推演的準備工作
8.2.1 收集資料、準備環境、抽組人員
8.2.2 列齣敵我雙方所有兵力、敵方行動
8.2.3 列齣所有情況設想,細化兵棋推演行動
8.2.4 列齣支配因素、關鍵事件及決策點
8.2.5 選擇兵棋推演方法
8.2.6 選擇記錄和顯示兵棋推演結果的方式
8.3 兵棋推演的實施流程
8.3.1 兵棋推演的實施順序
8.3.2 兵棋推演的實施過程
8.3.3 兵棋推演的注意事項
8.4 兵棋推演的結果分析
8.4.1 兵棋推演過程中的成果梳理
8.4.2 兵棋推演後的輸齣成果分析
8.4.3 兵棋推演結果分析要求
附錄A 同步矩陣及決策支持模闆示例
附錄B 兵棋推演支配因素(評價指標)示例
附錄C 分支計劃和後續計劃
第9章 美國兵棋在政治、經濟領域的應用
9.1 兵棋在政治領域的應用——政治兵棋
9.1.1 政治因素引入兵棋推演
9.1.2 蘭德公司軍事政治兵棋
9.1.3 民用兵棋中的政治因素
9.2 兵棋在經濟領域的應用——商務兵棋
9.2.1 商務兵棋原理
9.2.2 商務兵棋的起源及發展
9.2.3 博思艾倫(Booz Allen)決策谘詢公司商務兵棋
9.2.4 KappaWest公司商務兵棋
參考資料
後記
從裝幀和排版的角度來看,這本書的製作水準明顯是按照研究性著作的標準來的,這使得閱讀體驗非常舒適,盡管內容密度很大。紙張的選用很好地抑製瞭印刷品的反光,保證瞭長時間閱讀的舒適度,尤其是那些需要仔細辨認圖錶和錶格的部分。我注意到,書中對於專業術語的解釋和引用都處理得非常到位,標注清晰,這極大地降低瞭跨學科閱讀的門檻。更難能可貴的是,那些用於闡述復雜係統流程的插圖和示意圖,它們的清晰度和信息量達到瞭一個極高的平衡點。它們不是簡單的裝飾,而是邏輯鏈條中不可或缺的一環,極大地幫助理解瞭某些設計上的精妙之處,比如一個看似簡單的資源點分配機製,背後可能隱藏著多麼復雜的概率計算。這種對細節的極緻追求,讓讀者能夠無障礙地沉浸在作者構建的知識體係之中。
評分這本書最大的魅力似乎在於它提供瞭一種獨特的“時間機器”視角。通過研究這些桌麵兵棋,我們不僅僅是在看遊戲,更是在觀察特定曆史時期內,軍事思想傢們是如何嘗試去理解和掌控戰爭復雜性的。它揭示瞭從早期沙盤推演的直觀性,到現代計算機模擬的精確性之間,人類認知水平的演進路徑。我從這本書中獲得的啓發是,任何試圖量化和預測混亂的嘗試,無論其工具多麼先進或樸素,其核心都在於對關鍵變量的識彆和抽象能力。這本書沒有迴避兵棋模擬中固有的簡化問題,反而將其作為分析的起點,探討瞭如何在必要的簡化與保持模擬真實性之間找到那個微妙的平衡點。它最終呈現的不是一套遊戲的規則手冊,而是一部關於人類試圖理解並掌控戰爭邏輯的編年史,這對於任何一個關注係統思考和決策科學的讀者來說,都是一份寶貴的財富。
評分這本書的敘事節奏處理得非常高明,它沒有采用那種教科書式的平鋪直敘,而是更像是在講述一個宏大而又精細的工程項目。初讀之下,我發現作者的文筆有一種剋製的激情,既有對曆史細節的嚴謹考據,又能在關鍵轉摺點上注入一種對人類決策藝術的深刻洞察。我特彆欣賞作者在描述早期兵棋設計理念時所采用的類比手法,他巧妙地將軍事學說與遊戲設計中的“規則簡化”和“信息透明度”進行瞭對比,這讓原本晦澀的軍事理論變得直觀易懂。而且,書中穿插的那些早期兵棋設計師的軼聞和幕後故事,簡直是點睛之筆,它們讓冰冷的戰爭模擬變得有人情味,讓人看到那些規則製定者在麵對真實戰爭復雜性時的掙紮與智慧。這種敘事上的張弛有度,使得即使是對兵棋曆史不甚瞭解的讀者,也能被牢牢吸引,跟隨作者的思路去探究每一次規則迭代背後的深層動因。
評分這本書的封麵設計確實很引人注目,那種復古的軍綠色調配上一些像是老式地圖的紋理,立刻就把人拉迴瞭那種嚴肅而又充滿策略性的氛圍中。我是在一傢獨立書店偶然發現它的,當時隻是被它的名字吸引住瞭——《桌麵戰爭》,這個詞本身就帶著一種強烈的畫麵感和曆史厚重感。我拿起書本時,厚實的紙張和精緻的裝幀給瞭我很好的手感,這通常是那些用心做內容的作品纔會有的細節。雖然我並不是軍事曆史的鐵杆粉絲,但對“應用”和“案例研究”這幾個詞特彆感興趣,這讓我覺得這本書不僅僅是在梳理曆史脈絡,更是在探討一種思維模式的演變。翻開目錄,可以看到結構劃分得相當清晰,從早期的起源到後期的復雜係統建模,似乎涵蓋瞭一個完整的知識體係。我尤其期待看到它如何將抽象的戰略概念轉化為具體的桌麵遊戲機製,這種跨領域的結閤總是能帶來意想不到的啓發。對於一個渴望深入瞭解特定領域深度內容的讀者來說,這本書的體量和專業性預示著它絕非泛泛而談,而是準備提供一場深入的智力探險。
評分我對這本書中對“案例研究”部分的期待值非常高,這塊內容往往是區分一本專業書籍與普及讀物的關鍵所在。我希望看到的不僅僅是對某個著名戰役兵棋的簡單介紹,而是對其底層邏輯的徹底解構。例如,作者是否深入分析瞭某一特定兵棋模型是如何量化諸如“士氣衰減”、“後勤癱瘓”這類難以量化的戰場要素的?我特彆關注那些在特定曆史時期背景下,兵棋設計如何反哺或修正瞭當時的軍事思想,形成一個互動的反饋循環。如果書中能展示一些不同時期、不同流派的兵棋對同一曆史場景的不同建模傾嚮,那將會非常有價值。這種對比能清晰地揭示齣,桌麵戰爭作為一種模擬工具,其本身的局限性與它所能提供的洞見之間的辯證關係。對於我這樣的策略愛好者而言,能從這些案例中提煉齣通用的決策框架,遠比記住一堆兵棋的名稱更有意義。
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