预计2017-7-20左右到货
内容简介
" 本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2017 的工具和命令,具体包括 3ds Max 2017 的新功能,基本操作,建模技术,高级建模,灯光,摄影机,材质和贴图技术,渲染,以及基础动画和高级动画的制作等。
在本书的内容表现方面,力求功能讲解简洁实用、通俗易懂,为每个工具都配有相关案例讲解,以帮助读者运用和理解 ;在案例方面,选择经典、代表性强的案例,按照清晰的制作思路来讲解,同时穿插介绍设计的专业知识作为补充和支撑。
本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,内容精练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也可作为业余自学或培训的教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。"
编辑推荐
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2017版,系统讲解中文版的工具和命令"
目录
第1章 3ds Max 2017基础知识
1.1 3ds Max 2017新增功能 02
1.1.1 全新界面 02
1.1.2 建模方面 04
1.1.3 渲染照明方面 05
1.2 3ds Max 2017软件界面介绍 07
1.3 3ds Max 2017基本操作 10
1.3.1 基本设置 10
1.3.2 项设置 12
1.3.3 文件操作 14
1.4 实战:文件归档 16
第2章 3ds Max 2017基本操作
2.1 主要工具栏 18
2.1.1 物体创建 18
2.1.2 物体参数 19
2.1.3 基本操作 19
2.1.4 选择对象 20
2.1.5 双重工具 21
2.2 捕捉设置 26
2.2.1 对象捕捉 26
2.2.2 角度捕捉 27
2.3 复制 27
2.3.1 变换复制 27
2.3.2 阵列复制 28
2.3.3 路径阵列 33
2.3.4 镜像 34
2.4 对齐 34
2.5 群组 36
2.5.1 选择集 36
2.5.2 群组 37
2.6 实战:课桌组合 37
2.6.1 单位设置 37
2.6.2 调节位置 38
2.6.3 制作书凳 39
2.6.4 制作中间隔板 39
2.6.5 再次调节位置 40
2.6.6 进行群组 40
第3章 三维编辑
3.1 编辑修改器的使用与配置 42
3.1.1 基本操作 42
3.1.2 修改器面板 42
3.2 常用三维编辑命令 44
3.2.1 弯曲 45
3.2.2 锥化 49
3.2.3 扭曲 53
3.2.4 晶格 57
3.2.5 FFD(自由变形) 62
第4章 二维编辑
4.1 创建二维图形 68
4.1.1 创建二维线条 68
4.1.2 二维对象参数 68
4.2 编辑样条线 70
4.2.1 点编辑 70
4.2.2 段编辑 75
4.2.3 样条线编辑 78
4.3 常见的二维编辑命令 80
4.3.1 挤出 80
4.3.2 车削 84
4.3.3 倒角 86
4.3.4 倒角剖面 88
4.4 实战:推拉窗、吊扇 89
4.4.1 推拉窗 89
4.4.2 吊扇 92
第5章 复合对象
5.1 布尔运算 98
5.1.1 基本操作 98
5.1.2 布尔应用 99
5.2 图形合并 102
5.3 放样 104
5.3.1 放样操作 104
5.3.2 放样分析 105
5.3.3 放样中截面对齐 107
5.3.4 多个截面放样 108
5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉 110
5.4.1 罗马柱 110
5.4.2 石膏线 114
5.4.3 羽毛球拍 117
5.4.4 香蕉 122
第6章 高级建模
6.1 编辑多边形 126
6.1.1 选择参数 126
6.1.2 编辑顶点 127
6.1.3 编辑边 129
6.1.4 编辑边界 133
6.1.5 编辑多边形 134
6.1.6 编辑元素 137
6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边镜 138
6.2.1 漏勺 138
6.2.2 咖啡杯 141
6.2.3 室内空间 146
6.2.4 矩形灯带 151
6.2.5 车边镜 152
第7章 材质编辑
7.1 材质基础知识 156
7.1.1 理论知识 156
7.1.2 材质编辑器 156
7.1.3 标准材质及参数 158
7.2 常见材质 159
7.2.1 光线跟踪材质 160
7.2.2 建筑材质 162
7.2.3 多维/子对象材质 164
7.3 常见贴图 165
7.3.1 位图 166
7.3.2 棋盘格贴图 167
7.3.3 大理石贴图 168
7.3.4 衰减贴图 169
7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质 169
7.4.1 地面砖平铺 169
7.4.2 篮球 171
7.4.3 新建或导入材质 174
第8章 灯光调节
8.1 灯光类型 178
8.1.1 标准灯光 178
8.1.2 光度学灯光 179
8.2 灯光添加与参数 179
8.2.1 灯光添加 179
8.2.2 灯光参数 180
8.2.3 光度学灯光 183
8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光 185
8.3.1 阳光入射效果 185
8.3.2 透明材质 187
8.3.3 室内布光 189
第9章 摄像机
9.1 摄像机添加 194
9.1.1 添加摄像机 194
9.1.2 参数说明 195
9.1.3 视图控制工具 196
9.1.4 摄像机安全框 197
9.2 摄像机应用技巧 197
9.2.1 景深 197
9.2.2 室内摄像机 199
第10章 动画基础
10.1 动画入门 204
10.2 关键帧动画 205
10.2.1 手动关键帧 205
10.2.2 自动关键帧 207
10.3 时间配置 208
10.3.1 帧速率设置 208
10.3.2 时间显示 209
10.3.3 播放设置 209
10.3.4 动画长度 210
10.3.5 关键点步幅 211
10.4 曲线编辑器 211
10.5 实战:球体运动 214
10.5.1 创建模型 215
10.5.2 关键帧设置 215
10.5.3 曲线编辑器 217
10.5.4 真实性调整 219
10.5.5 距离调整 219
10.5.6 运动中旋转 220
10.5.7 运动中变形 221
第11章 动画分类
11.1 路径动画 224
11.1.1 路径动画制作方法 224
11.1.2 实战应用:摄像机路径动画 227
11.2 骨骼动画 229
11.2.1 骨骼动画的介绍和运用 229
11.2.2 IK与FK转换 232
11.2.3 样条线IK使用 234
11.3 CAT角色动画插件 235
11.3.1 加载CAT预设 236
11.3.2 CAT绑定 237
11.3.3 CAT蒙皮与权重 242
第12章 动力学
12.1 MassFX刚体 246
12.1.1 MassFX工具栏 246
12.1.2 实战:小球碰撞 247
12.1.3 实战:保龄球运动 250
12.2 布料mCloth 256
12.2.1 布料mCloth基本操作 257
12.2.2 实战:下落餐布 257
12.2.3 实战:风吹窗帘 261
12.2.4 实战:飘动旗子 266
第13章 环境与毛发
13.1 环境和效果 272
13.1.1 界面认识 272
13.1.2 雾 272
13.1.3 体积雾 275
13.1.4 体积光 276
13.1.5 镜头光晕 278
13.1.6 实战:火焰制作 280
13.2 毛发Hair和Fur系统 284
13.2.1 实战:毛绒玩具熊 285
13.2.2 实战:人物头发的制作 288
第14章 粒子特效
14.1 粒子系统 296
14.1.1 雪 296
14.1.2 暴风雪 298
14.1.3 粒子云 300
14.1.4 喷射 301
14.1.5 超级喷射 302
14.1.6 粒子阵列 302
14.2 粒子流源 303
第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动
15.1 综合案例:自由飘落的叶子 310
15.1.1 建模 310
15.1.2 粒子系统特效 311
15.2 综合案例:乱箭齐飞 314
15.2.1 创建真实场景 314
15.2.2 创建动画装备 315
15.2.3 动画细节调整 318
15.3 综合案例:色块的运动 320
15.3.1 创建模型 321
15.3.2 创建发射器 321
作者介绍
耿晓武,Adobe专家委员,Autodesk专家委员,设计师,讲师。做一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。
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这本书的厚度拿在手里沉甸甸的,这让我对内容的广度和深度有了初步的信心。我最担心的是,很多号称“精通”的教材,其实只是对官方帮助文档的重新组织和美化。真正有价值的内容,应该包含作者多年实践中摸索出的“独门秘籍”——那些在标准教程中找不到的、关于优化渲染速度或解决特定渲染错误的技巧。比如,如何在高模场景下高效管理代理物体,或者如何针对不同显示设备(如设计师的专业显示器和客户的普通笔记本)进行色彩管理校准。我希望能看到关于HDR环境贴图在室内照明中的高级应用,不仅仅是作为背景,而是作为主要光源来塑造空间氛围。另外,对于参数的讲解,我更喜欢看到“为什么”要这样设置,而不是机械的“这样做”。如果书中能附带一些关于后期合成(Photoshop)与3D渲染结果无缝对接的流程介绍,那就更符合现代效果图制作的实际需求了,因为最终的交付物往往是二者的结合体。
评分这本书的排版风格比我预想的要简洁大气很多,没有太多花哨的装饰,显得非常注重内容的传达效率。我过去买过一些教程,内容是塞得满满当当,但图文比例失调,很多关键步骤被压缩在小小的截图中,看得人眼花缭乱。这本书的页面布局似乎比较宽松,这对于学习复杂的材质节点编辑或者渲染器设置流程至关重要。我尤其关注它对于V-Ray或Corona等主流渲染器的深度讲解,毕竟在国内的家装效果图制作领域,这两大渲染引擎是主流。我希望能看到它如何细致地解释次表面散射(SSS)在木材或石膏材质上的应用,以及如何通过IES灯光配置文件精确模拟商业射灯的效果。如果它能提供配套的工程文件下载,那就太棒了,这样我就能直接打开书中的案例,亲手修改参数,直观感受每一步调整带来的质变。这种沉浸式的学习体验,远胜过单纯的文字描述。我对那些声称能提升“高级表现力”的书籍抱有审慎的乐观,希望这本书能真正做到将技术与艺术完美融合。
评分这本书的定价虽然不算低,但考虑到它所涵盖的技术深度和应用领域,我个人认为物有所值。我希望书中对“入门”部分的讲解能做到足够的耐心和友好度,以照顾到那些刚接触3ds Max的新手。例如,对视图操作、快捷键的记忆和肌肉记忆的培养,都需要细致的引导。但真正的价值,还是要体现在“精通”的部分。我关注的焦点在于效率提升和艺术表现力的双重突破。如果能看到关于场景优化,比如如何利用层次管理、清理冗余数据来保证复杂场景的流畅运行,同时还能保持最终图像的质量,那这本书就真正解决了行业痛点。我希望它能教会我如何像一个专业的灯光师那样去思考,而不是仅仅像一个软件操作员那样去执行命令。最终,一本好的教程应当能激发读者的创作热情,并提供实现这些创意的可靠技术支撑,这本书给我的感觉,正朝着这个方向发展。
评分这本书的封面设计得相当不错,色彩搭配和谐,字体选择也很有专业感,给人一种内容详实可靠的初步印象。我本来对手头的家装设计项目感到有些力不从心,尤其是在后期渲染的真实感上总觉得欠缺火候。市面上关于3ds Max的书籍汗牛充栋,但很多都停留在基础操作的讲解层面,对于像我这样想深入提升渲染效果的实践者来说,吸引力有限。这本书的标题中明确提到了“灯光材质渲染”和“室内家装设计效果图表现”,这正是我当前最迫切需要的知识点。我特别期待它能在处理复杂光照场景,比如模拟清晨的散射光或者傍晚的暖色调时,能给出独到的、易于操作的步骤解析。如果书中能包含大量高质量的案例对比图,展示材质参数调整前后的巨大差异,那就更完美了。我希望它不仅仅是软件功能的罗列,而是真正融入了设计师的实战经验和审美理念,让读者能够快速将书中的理论转化为视觉上引人注目的作品。看到“从入门到精通”的字样,我希望能看到一个清晰的、循序渐进的知识路径,而不是生硬的知识点堆砌。
评分我翻阅了前几章的目录结构,感觉逻辑编排得非常清晰,从基础操作到灯光理论,再到高级材质的构建,过渡自然。这种系统性的学习路径,对于自学者来说至关重要,能够避免知识体系中的断层。我特别留意了关于“家装设计”这个细分领域的侧重。室内设计的效果图制作,其难点往往在于如何处理反射、折射以及阴影的软硬过渡,以营造出温馨或冷峻的特定氛围。我期待这本书能提供针对不同空间(如客厅、厨房、卧室)的通用性光照模板,并解释这些模板背后的设计意图。例如,厨房操作台的高光反射处理,与卧室床头氛围灯的柔和漫反射之间,应该有明确的技术区分和实现方法。如果能加入一些关于PBR(基于物理的渲染)材质工作流在3ds Max中的深度整合说明,那就代表了这本书紧跟行业前沿,而不是停留在旧有的经验法则上。
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