英文原版 复仇者联盟2:奥创纪元 精装画册The Art of Age of Ultron

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店铺: 北京市图书进出口有限公司(bpiec)
出版社: MARVEL - US; Slp edition
ISBN:9780785190066
商品编码:1558520747
出版时间:2015-05-12

具体描述

基本信息

  • 出版社: Marvel;Slp(2015年5月12日)
  • 丛书名: Marvel'sAvengers:AgeofUltron
  • 精装: 240页
  • 语种: 英语
  • ISBN: 0785190066
  • 条形码: 978-0785190066
  • 商品尺寸: 18.4x2.5x27.6cm
  • 商品重量: 798g

 

TheAvengersassembleagaininMarvel Studios' follow-uptotherecord-breaking Marvel'sTheAvengers.RobertDowneyJr.,Chris Hemsworth, Mark Ruffalo,ChrisEvans, ScarlettJohanssonandJeremy Renner reprise their rolesasworld-savingheroes inanadventure like no other. In thisnewcollectiblevolume, goaroundthe world with the Avengers inpageafter page ofstunningconceptart, production design,visualeffects, revealingsetphotography,and commentary from castandcrew,includingwriter/director JossWhedonandproducerKevinFeige. Marvel'sAvengers:AgeofUltron takesMarvel's Cinematic Universe tonewheightsinyet anothersilver-screen triumph.


电影制作的幕后史诗:一部关于想象力与工程学的宏大叙事 (一个关于如何将一页草图变为全球现象的深度解析,聚焦于设计、技术与艺术的交汇点) 这部厚重的画册,并非直接聚焦于《复仇者联盟2:奥创纪元》的最终银幕呈现,而是深入探究了将一个宏大愿景转化为可信现实的复杂过程。它是一部关于“如何建造”的编年史,详细记录了从概念诞生到实际物理形态实现的每一个关键决策与技术挑战。本书超越了单纯的剧照集锦,它是一份关于现代史诗级电影制作的蓝图解剖。 第一部:概念的诞生与世界的构建 (The Genesis of Vision) 本书的开篇部分,引领读者进入电影制作的最初阶段——灵感的萌芽期。这部分内容着重展示了概念艺术家们如何应对一个核心难题:如何让一个以高科技和神话为基础的世界,在视觉上保持一致性和可信度? 1. 视觉发展档案(Visual Development Archives): 这里收录了早期的大量速写、情绪板(Mood Boards)与数字油画探索。内容详尽地呈现了以下几个核心元素的演变轨迹: 汉堡的秘密实验室(Strucker's Sanctuary): 深入探讨了九头蛇位于东欧的秘密基地设计哲学。从最初对哥特式建筑与未来主义科技融合的设想,到最终确定的冰冷、功能至上的混凝土结构,图纸展示了光线、纹理和空间感如何共同营造出一种压抑与禁忌的研究氛围。重点分析了洛基权杖(Scepter)被解构和逆向工程的视觉表现。 索科维亚的景象(The Landscape of Sokovia): 阐述了如何为这个虚构的东欧国家建立一套独特的地理和文化视觉语言。设计团队如何平衡斯拉夫传统建筑元素与战争遗迹的破败感?书中包含了大量的环境概念图,对比了和平时期的村庄、被工业污染的城市边缘以及最终的战场景象。这部分内容强调了“真实感”在科幻设定中的重要性。 2. 角色形态的演进(Evolution of Form): 本书用大量篇幅解析了核心角色视觉设计的迭代过程,这些迭代并非随机的艺术尝试,而是为了匹配角色在故事中的心理变化和功能需求。 奥创的设计哲学(The Philosophy Behind Ultron): 这部分是本书的重中之重。它详尽展示了奥创从最初的“光滑、完美的机械体”到最终“拼凑、战斗磨损形态”的演变过程。图纸和线框模型揭示了设计师如何通过不对称的肢体、暴露的内部机械结构,来象征奥创对“完美生命”的扭曲理解。书中会展示不同批次奥创机器人(如初级单位、精英单位和最终形态)的结构差异,以及这些差异如何服务于叙事节奏。 绯红女巫与快银的视觉语言(Scarlet Witch & Quicksilver Aesthetics): 针对这对双胞胎,设计团队如何用色彩和动态捕捉他们的超能力?绯红女巫的“混沌魔法”视觉效果,从最初的霓虹光晕演变为更具颗粒感和实际“能量扭曲”的呈现,其间的试验性渲染图被大量收录。快银的“高速运动残影”则需要物理学和光效的结合,书中会展示多帧曝光的模拟图,解释如何用视觉而非单纯的慢动作来传达极速感。 第二部:工程、材质与动力学(Engineering, Materiality, and Dynamics) 如果说第一部是关于“看起来像什么”,那么第二部则完全是关于“如何运作”和“由什么构成”。这部分是电影技术部门的成果展示,它揭示了数字与实体如何无缝衔接。 1. 装甲的进化与功能性(The Armor’s Progression and Functionality): 本书对几套关键战甲进行了深度剖析,重点不在于它们在电影中的台词,而在于它们在虚拟世界中的“工程学”。 浩克破坏者(Hulkbuster): 这是对机械工程美学的致敬。书中包含大量的剖面图(Cutaways),详细展示了脚部稳定器、反应堆布局以及液压系统的运作逻辑。设计师们如何解决“如何让一个庞然大物看起来既笨重又具有可操作性”的问题?通过对比初期重型工业机械概念与最终由托尼·斯塔克微调的模块化设计,可以清晰看到功能驱动美学的过程。 新版战衣与功能标识: 对钢铁侠Mark 43、Mark 45等战衣的细节分析,重点在于材料的虚拟“质感”处理。例如,如何通过微小的刮痕、氧化反应和能量槽的光晕,来表现装甲在战斗中的老化和损耗,从而增强观众对战斗强度的感知。 2. 虚拟场景的物理模拟(Simulation of Virtual Environments): 对几场关键战斗场景的数字制作流程进行了技术性的回顾。 破坏与环境交互: 索科维亚的最终决战是城市规模的破坏。书中展示了特效团队如何建立复杂的破坏模型,确保混凝土、钢筋和碎石的飞溅符合现实世界的物理定律(刚体动力学)。这部分内容包含了大量的粒子系统(Particle Systems)的早期设置截图,展示了爆炸产生的烟雾和灰尘如何被精确控制,以避免淹没角色动作。 第三部:道具、布景与触感(Practicality and Tactile Design) 尽管电影大量依赖CG,但强大的实体道具和布景仍然是建立世界观的基础。本书的后半部分赞扬了传统工艺在数字电影制作中的不可替代性。 1. 实体道具的精细制作(The Craftsmanship of Props): 详细记录了用于近景拍摄的关键道具的制作过程。 权杖与宝石(The Scepter and Gems): 权杖的金属锻造工艺、镶嵌宝石的复杂性,以及如何通过不同的涂层处理来表现其异星科技的神秘感。书中对比了用于特写镜头的高精度实体道具与用于远景的轻量化模型。 神盾局的遗迹(SHIELD Remnants): 场景设计师如何为电影中的废弃基地设计出“时间感”?他们如何通过油漆剥落、植被侵蚀和特定时代标志的残留,来暗示这个组织衰落的历史背景。 2. 布景的规模感与光照设计(Scale and Lighting in Set Design): 对几个主要内景(如复仇者联盟塔的内部,以及奥创的巢穴)的实体布景进行了分析。书中提供了详细的布景蓝图和灯光测试照片,重点关注了建筑的尺度感如何通过狭窄的走廊、高耸的天花板或巨大的落地窗来传递给观众,即使在没有演员站位的情况下,空间本身也能讲述故事。 总结: 本书提供了一个独一无二的机会,让读者得以绕过最终的剪辑和配乐,直接观察一群顶尖的艺术家和工程师是如何在既定的叙事框架内,解决无数组合的视觉、物理和工程难题。它是一份关于“如何将不可能变为可能”的详尽工作日志,充满了对细节的执着和对创造力的无限探索。

用户评价

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这本书的排版设计也极其巧妙,它没有采用那种单调的左右翻页布局,而是根据不同主题,使用了大量的跨页和非常规的画幅展示。比如,当展示几位复仇者角色并肩作战的史诗级画面时,它会用一张横跨两页的巨大图幅,让你有身临其境的震撼感。而在描述角色内心挣扎或服装细节时,它又会切换成小而精致的方框布局,配上简短的设计师笔记。这种节奏的把控,让阅读过程本身就像在观看一部精心剪辑的电影预告片,张弛有度,引人入胜。我发现自己不仅仅是在“看”图,而是在“体验”设计团队的情绪波动。我敢打赌,即便是对电影情节不太熟悉的路人,光是欣赏这些顶级的概念插画,也会被深深吸引。这种视觉叙事的手法,简直教科书级别。

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最让我感到惊喜的是,这本书并没有将重点仅仅放在那些爆炸性的动作场面上,它对“情感”的捕捉也做得非常到位。记得影片中,托尼·史塔克面对奥创可能带来的灾难时的那种焦虑和疲惫吗?画册里有一组专门探讨“英雄的代价”的概念草图,那些光影处理,那些人物微表情的捕捉,比电影本身更能让人体会到超级英雄光环之下的沉重。特别是关于绯红女巫能力的视觉化处理,那些红色的、扭曲的能量场是如何从概念上被构想出来,如何从一个抽象的想法变成屏幕上令人胆寒的特效,书里有非常详尽的迭代分析。这让我开始重新审视这部电影,发现它在视觉语言背后隐藏的更深层次的主题探讨,远比我第一次观看时感受到的要丰富和深刻得多。这是一本能让你二刷甚至三刷电影的“助推器”。

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说实话,我本来对这种“电影艺术设定集”抱有那么一丝丝的怀疑,毕竟很多时候它们只是把剧照拼凑一下换个封面就拿出来卖了。但《奥创纪元》的这本画册,彻底打消了我的顾虑。它的内容深度远超我的预期。我尤其喜欢它对新角色和新场景的剖析部分,比如对索科维亚(Sokovia)那段宏大战争场面的分解图,简直像一本微缩版的军事部署手册,标注着爆炸点、角色走位和环境破坏的预估效果。而且,它还展示了许多最终被剪掉的早期设计稿,那些被否决的服装样式、不同的反派面部表情,这些“幕后花絮”才真正体现了电影制作的复杂性和艺术家的创造力。它让你明白,一部好莱坞大片的美术构建,绝不是一蹴而就的灵光乍现,而是一场漫长而严谨的、由无数个否决和优化构成的漫长旅程。这本书把这个过程清晰地呈现了出来,教育意义和欣赏价值并存,非常棒。

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天呐,拿到这本《复仇者联盟2:奥创纪元》的精装画册,简直是视觉上的饕餮盛宴!我得说,这本书的装帧质量简直挑不出毛病,厚实的封面,那种皮革般的触感,拿在手里就感觉沉甸甸的,绝对配得上“精装”二字。内页纸张的光滑度和色彩还原度,真是让人惊叹。要知道,电影里的那些复杂场景和高饱和度的色彩,如果印刷不好,细节就全毁了。但这本书完美地做到了,每一个钢铁侠的装甲纹理,每一个快银的残影,都清晰得仿佛触手可及。我光是翻阅那些概念艺术图就花了好几个小时,那种从草图到最终渲染的演变过程,简直就是一次小型艺术展览。设计团队在塑造奥创那份机械的冰冷与邪恶感上,投入的心思可见一斑,那些机械骨架的细节处理,细致到让你能想象出它们在组装时的每一个铆钉。这本书不仅仅是电影的附属品,它本身就是一件值得收藏的艺术品,如果你是漫威电影宇宙的铁杆粉丝,或者对电影美术设计感兴趣,这绝对是书架上不可或缺的一块基石。

评分

从收藏的角度来看,这本精装画册的价值是毋庸置疑的。市面上很多同类书籍往往在电影热度过去后就迅速贬值,但像《复仇者联盟2:奥创纪元》这种有扎实工业设计基础支撑的作品,其艺术价值是经得起时间考验的。它记录了一个特定时代好莱坞工业最高水准的美术制作流程。我最喜欢把它放在书架上,时不时地拿出其中一两页来欣赏一下,那种沉甸甸的质感和丰富的视觉信息量,让人感到非常满足。它不仅仅是一本关于超级英雄的书,它更是一本关于现代数字艺术、工业设计和叙事视觉化的百科全书。如果你想了解顶级特效团队是如何“制造”出银幕上的奇迹,这本书就是那扇通往幕后世界的黄金大门,绝对值得投资,绝不后悔购入。

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