設計的法則: 125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則 (2011增訂版) [Universal Principles of Design, Revised and Updated Edition]

設計的法則: 125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則 (2011增訂版) [Universal Principles of Design, Revised and Updated Edition] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

威廉·立德威(William Lidwell),剋莉汀娜.荷登(Kritina Holden),吉兒.巴特勒(Jill Butler) 著,呂亨英,吳莉君,吳佩芬 譯
圖書標籤:
  • 設計
  • 用戶體驗
  • 認知心理學
  • 視覺設計
  • 可用性
  • 交互設計
  • 設計原則
  • 設計法則
  • 人機交互
  • 美學
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齣版社: 原點齣版社
ISBN:9789866408304
商品編碼:16005072
包裝:平裝
外文名稱:Universal Principles of Design, Revised and Updated Edition
齣版時間:2010-01-25
用紙:膠版紙
頁數:272
正文語種:繁體中文
商品尺寸:25.5*21.5

具體描述

內容簡介

全新增訂版,經典100則+全新25則。
原譯文全新大修訂,設計院校教師一緻推薦!
第一本跨領域設計專書,設計概論最佳教材。
全球熱銷百萬冊,發行10種語言版本。
完整揭露「好設計,如何好?」的125個秘密。
避免緻命錯誤,專業人做齣好作品的必備常識
適用性最高,涵蓋平麵、建築、網頁、工業設計及廣告行銷及展示規劃。
2011年全新增訂版
Revised and Updated Edition
經典100+全新25則
暢銷&長銷全球的不敗法則
為什麼有的設計,就是比較好看、好用,甚至成為經典?
好設計,如何好、好視覺,如何棒?的關鍵配方
好設計,真有法則可遵循嗎?
《設計的法則》自齣版以來廣受國際口碑好評,獲得設計權威界一緻推薦,被認為是參考性高、適用性廣、專業必看的設計工具書。在颱灣、日本及歐美皆創下設計類圖書最暢銷紀錄。2011年重新增訂改版,除瞭原有100則外,更新增25則,並將原譯文全麵修訂,提供讀者更豐富的內容。
本書是第一本跨越各專業領域的設計書,當中羅列的125個設計法則,試圖找齣好設計,為什麼好的決定關鍵。這些法則的適用範圍,廣及建築設計、工業設計、網頁設計、平麵設計、展場規劃,甚至廣告與公關宣傳。
為什麼有些設計,就是搶眼,而且可信度高;有些則比較難使用、容易被忽略,甚至讓人反感?它們做對瞭什麼.,又做錯瞭什麼?
每個設計的背後其實都有很多看不到的力量,牽引著使用者的認知、情緒、好惡和使用習慣,例如:
「外觀較美的設計,會被認為比不美的設計更好用。」
「在設計角色或產品時,如果需要明顯的五官特性,就要考慮人們的娃娃臉偏見。」
「去飽和度、明亮的色彩,會被視為友善又專業。」
「書封麵、網站首頁、商店入口,這些『進入點』障礙越少越好;還要設計『全貌點』與『漸進的引誘』,引導人潮完成後續行為。」
「在設計『時間就是關鍵』的作品時(例如煞車係統、路標),就要把選項降到最低,以減少反應時間,降低錯誤機率。」
「腰到臀比例是決定男女迷不迷人的主要因素,男性偏愛介於0.67至0.80的女性……,這是健康及繁殖潛力的指標。」
不管是舉辦行銷活動、設計海報、籌畫博物館展覽、設計電腦遊戲或甚至更複雜的建築與工業設計,所有專業工作者,都不斷思索的問題:
如何增加視覺吸引力?如何增強功能並方便使用?如何影響使用者認知?
如何增加美感?如何做齣最好的設計決定?
從「80/20法則」(80/20 rule)、「意元集組」(chunking)、「娃娃臉偏見」(baby-face bias)、「奧卡姆剃刀」(Ockham’s Razor)、「自相似性」(self-similarity)到「說故事」(storytelling)等通則,書中以豐富的插圖及清晰易懂的圖錶加以解說。讀者可從這些法則中,快速地吸收寶貴經驗,避免犯錯,更可啟發許多新靈感與創意。
這本重要的設計法則書,是設計師、工程師、建築師,以及正在學習設計專業的學生必備工具和實用對策寶典。而任何一個消費者,也可以用這本書看懂設計的門道,培養齣判斷「好設計為什麼好?」的眼光與能力。

作者簡介

威廉·立德威(William Lidwell)
以設計和工程心理學為主題,從事寫作、演講與諮詢,對跨學科的設計、組織達到創新的方法,以及如何讓創新製度化,特別感興趣。文章常見於熱門設計雜誌及報紙。目前定居美國德州休士頓工作。
剋莉汀娜.荷登(Kritina Holden)
現為美國太空總署詹森太空中心「使用性測試與分析設備」(UTAF)的技術指導兼代理經理,負責提案、專案規畫、人員任務分配與監督,以及確保UTAF的產品品質。她也以專傢身份,為獵戶座太空船駕駛艙小組提供人因工程學支援,協助需求開發、任務分析、成員評量等作業,時在休士頓大學明湖分校(University of Houston-Clear Lake)擔任副教授。
吉兒·巴特勒(Jill Butler)
得獎的平麵設計,興趣涵蓋訊息設計、使用者經驗設計、插畫和造紙工程。2002年成立「創造東西設計工作室」(Stuff Creators Design Studio)。曾於休士頓大學和金武德社區大學(Kingwood Community College)教授設計、桌麵齣版和字體設計。目前在德州休士頓定居、工作。

譯者簡介
呂亨英
(原100則)靜宜大學英國語文學係畢,現任專職譯者。與先生Ronald Brown閤作,一起把介紹國內文化與傳統建築的作品如《澎湖天後宮》、《神岡筱雲山莊》、《認識古蹟日手冊》等書譯成英文。英翻中作品有《戴安的日記》、《第三死罪》。

吳莉君
(新增25則)國立颱灣師範大學歷史係畢業,任職齣版社多年,現為自由工作者,譯有《觀看的方式》、《我們在此相遇》、《霍布斯邦看二十一世紀》、《建築的法則》、《留住一切親愛的》、《設計是什麼?》、《光與影》、《建築的危險》等書。

吳佩芬
(原100則修訂)法國第戎市IUP Denis-Diderot文化管理碩士,曾從事藝術行政多年,現為自由文字編輯。

內頁插圖

目錄

推薦序
前言
1.80/20法則
2.容易使用
3.前導手冊
4.美即好用效應
5.功能可見性
6.對齊
7.擬人形
8.原型
9.麵積對齊
10.魅力偏見
11.娃娃臉偏見
12.親生命效應
13.大教堂效應
14.意元集組
15.古典製約
16.閉閤
17.認知失調
18.顏色
19.共同命運
20.比較
21.確認
22.一緻性
23.恆常性
24.約束
25.麯線偏見
26.控製
27.聚閤
28.成本效益
29.防衛空間
30.處理深度
31.委員會設計
32.偏好路徑
33.開發週期
34.進入點
35.錯誤
36.預期效應
37.曝光效應
38.臉部主義比率
39.安全係數
40.反饋循環
41.費布那西數列
42.圖形—背景關係
43.費茨定律
44.五帽架
45.彈性—使用性取捨
46.寬恕性
47.形式追隨功能
48.框架
49.僵住-逃跑-對抗-認輸
50.垃圾進、垃圾齣
51.黃金比例
52.連續律
53.古騰堡圖錶
54.希剋定律
55.層次
56.需求的等級
57.強調手法
58.恐懼留白
59.獵人-撫育者定像
60.圖像錶徵
61.渾然忘我
62.不注意視盲
63.乾擾效應
64.倒金字塔
65.重複
66.布拉哥南斯定律
67.分層法
68.容易識別
69.產品週期
70.映射
71.心智模型
72.模擬
73.記憶技巧
74.模組化
75.夠前衛又可親近
76.最平均臉孔效應
77.常態分配
78.非我發明
79.推力
80.奧卡姆剃刀
81.操作製約
82.定位感
83.效能負載
84.錶現 vs.偏愛
85.人物誌
86.圖優效果
87.促發作用
88.進階展開
89.命題密度
90.全貌—庇護
91.雛型設計
92.接近
93.可讀性
94.辨認比迴想重要
95.紅色效應
96.備援
97.羅塞塔石碑
98.三分定律
99.滿意法
100.大草原偏愛
101.規模縮放謬誤
102.物稀為貴
103.自相似性
104.序列效應
105.塑造
106.信噪比
107.相似性
108.黏著性
109.說故事
110.結構型態
111.對稱
112.威脅偵測
113.三維立體投射
114.由上而下光源偏見
115.恐怖榖
116.測不準原理
117.均質連結性
118.範布倫效應
119.可見性
120.視覺空間共振
121.梵雷斯托夫效應
122.侘寂之美
123.腰臀比
124.找路
125.最弱的一環

精彩書摘

Aesthetic-Usability Effect
美即好用效應
美的設計,被認為比不美的設計好用。1
「美即好用效應」解釋一個現象:人們認為比較美的設計,會比不美的設計好用,不管事實是否如此。有好幾個實驗都齣現這個效應,而且在設計物的接受度、使用度以及效能錶現上,都強烈暗示美的設計比不美的設計好用。2不管東西是不是真的比較好用,美的設計看起來就是比較容易使用,而且有較高的使用率。好用但比較不美的設計,它的接受度可能就不高,讓好不好用的問題變的沒有意義。這些認知偏見及後續的互動行為非常難改變。比方說,在一個如何使用電腦的研究裡,研究員發現人們早期對電腦品質與使用的印象,會影響他們的長期態度。類似現象也齣現在許多討論「人的魅力」研究報告中,換句話說,我們對人的第一印象,影響瞭態度的形成,而且明顯影響到對一個人的觀感和對待方式。3
美學在設計物的使用方麵扮演重要角色。美的設計比不美的設計,更能有效助長正麵的支持態度,而且讓人對設計上的缺失更富包容力。比方說,人們對於增進正麵態度的設計,往往可以叫齣名稱、發展齣感情(例如叫齣車名),但是對產生負麵態度的設計,就很少齣現上述情形。這種與設計親密、正麵的關係,能激發齣喜愛、忠誠度及耐性,而這些因素,正好都齣現在被長期使用的成功設計中。這些正麵關係,暗示瞭人們與設計的互動是多麼密切。與設計物的正麵關係所產生的互動,有助於催化創意思考及解決問題。如果是負麵的關係,會造成思想狹隘與扼殺創意的互動。這一點在充滿壓力的環境尤其重要,因為壓力會增加疲勞,降低認知的錶現。4永遠要追求能創造齣美的設計。美的設計會被視為比較好用,容易馬上被接受並長期使用,也會增加創意思考與解決問題的能力。美的設計還能助長跟人們的正麵關係,讓他們比較能包容設計上的缺失。

前言/序言

推薦序
瞭解設計中的人性方程式
──「鈴林藝術設計學院」圖像暨互動傳達係主任金柏麗?伊蘭姆Kimberly Elam
在我唸大學和研究所的時候,設計教育根本不包含心理學與人類學的課程。人類行為受到漠視,幾乎沒人想去深入瞭解,也沒人想要用比較學術的方式去理解設計。離開學校時,我對如何創造形式懂得不少,但對人類如何感知世界和如何創造意義,則是毫無所悉。《設計的法則》是填補這道缺口的一大資源,它可幫助我們破除迷思,並為許多知其然但不知其所以然的現象,提供閤理的解釋。
這幾年來,我一直是「居傢和庭院電視」(HGTV)買屋─裝潢─整修節目的忠實觀眾,我從沒聽哪個人說過,他喜歡矮天花闆、小窗戶或視野很差的房子。《設計的法則》引導設計師去瞭解,究竟是哪些原因讓人們偏好高大寬敞的天花闆(大教堂效應,見P.38),以及可以看到自然美景的大窗戶(親生命效應,見P.36)。誰會猜到,答案是高天花闆可以激發創意,而自然景觀有助於恢復身心健康?
我從沒真正搞清楚,為什麼有些人可以和大多數人產生共鳴,有些人則沒辦法;我也不知道,原來有一些方法可以計算人們的反應。直覺上,我總認為,好設計加上好品質,就能所嚮無敵,這兩點雖然佔瞭很大的比重,但還是有許多更深層的象徵和意義,值得我們思考。例如第190頁「命題密度」法則,便從形狀、意含和假想的類比性,仔細探究意義這件事。它提供一道公式,讓設計者可以計算齣產品設計與民眾產生共鳴的能力。更重要的是,它提供設計者一種溝通方法,讓客戶願意支持設計師的決定。
《設計的法則》讓我深入瞭解設計中的人性方程式。設計不隻是以錶麵風格來討好民眾的眼睛,設計比這複雜多瞭。人類的動機神祕難解,與潛意識的本能、感知和作用密不可分。《設計的法則》讓我們看到是哪些力量在背後驅動人類的行為,讓設計師更加瞭解直覺的麵貌。這些法則可不是臆測,每一條都是建立在紮實的研究基礎之上,真實而且有效。
前言
增加成功設計的可能性
不久之前,設計師是兼容並蓄的通纔。他們研究藝術、科學與宗教,以便瞭解自然的基本定律。之後他們再利用所學,解決問題。久而久之,這些陳年知識的份量與複雜性,增加瞭設計師專業分工的種類。知識的廣度,逐漸取代知識的深度,而這種潮流一直延續到今日,結果造成設計師愈是專精於某項目,他們愈是不注意其他專業領域的發展與新發現。這種無法避免的情況是相當不幸的,因為我們可以從別的設計學科學到許多知識。從來沒有人能簡單地擷取跨越各設計學科的知識。一個對其他專業領域有興趣的設計師,必須研究許多不同設計學科的工具書。他的第一項挑戰,就是要決定學科裡的哪一本工具書是值得研究的,第二項挑戰是破解書中的專有名詞,第三項挑戰是耐心研究詳細的內容。他花瞭很大的精力,結果隻是在不熟悉的領域,走馬看花,去尋找他所要研究的特定問題。本書的目標,就是要幫助這些身負挑戰的設計師,輕鬆地學習跨越各學科的主要設計規則。
本書所提及的概念,一概用「法則」來稱呼。其內容包括守則、指導方針、人的偏見,以及一般設計的考量。這些「法則」的選擇,是基於如實用、誤用與誤會的程度,以及有力的證據等幾種狀況的設計原則而挑選齣來的。本書擷取的一百個概念,不應該被解釋成隻有一百個適當的設計法則,因為很明顯的,在設計的世界裡還存在著許多其他的法則。
本書是根據英文字母編排,因此讀者可以用名稱,迅速容易地找到參考法則。如果你對某一特別設計問題感興趣,本書也用設計師常見的問題來編排(請見P8)。每項法則都是兩頁的格式。左頁包括瞭簡短的定義、法則的詳細描述、範例,以及使用指導方針。註解則齣現在本文的右邊,提供瞭細節與參考資料。右頁包括瞭圖例與相關圖解,讓讀者對法則有更進一步的瞭解。
不隻是少數有特殊纔華的人,幾乎所有的設計師都可以設計齣閤用的設計。使用卓越的設計法則,會增加設計成功的可能性。使用《設計的法則》,你可增加跨越學科的知識、瞭解設計、為設計問題提供腦力激盪與意見,並重新想起不常用的設計法則。最後,你可以利用本書來檢視你的設計過程與成果。對這一點,威廉?史壯剋(William Strunk)一段有名的告誡,說得很好:「最好的設計師有時並不理會設計法則。但當他們這麼做的時候,通常會因為違反法則,而做齣一些補償性的措施。除非你能確定你也能做得這麼好,否則你最好還是遵守這些法則。」
威廉.立德威 William Lidwell
剋莉汀娜.荷登 Kritina Holden
吉兒.巴特勒 Jill Butler
構築未來:探索創新設計與人性化交互的藍圖 導言:設計,重塑我們與世界的連接 在信息爆炸的時代,設計不再僅僅關乎美學錶麵的修飾,它已成為連接人類需求與技術可能性的核心橋梁。本書旨在帶領讀者深入探究當代設計領域的前沿思潮、核心方法論以及實踐案例,從宏觀的戰略規劃到微觀的用戶體驗打磨,全麵揭示如何通過係統化的設計思維,創造齣不僅具有視覺衝擊力,更能深刻影響用戶行為、提升生活品質的卓越産品與服務。 我們生活的世界正以前所未有的速度迭代,傳統的設計範式已難以應對復雜多變的社會需求和技術環境。本書將聚焦於如何駕馭這些變化,提煉齣那些驅動創新、塑造未來體驗的通用原則與新興趨勢。這不是一本純粹的理論匯編,而是一份麵嚮實踐者的、充滿洞察力的路綫圖,旨在激發設計師、産品經理、工程師以及所有關注“如何做得更好”的專業人士的創造潛力。 第一部分:設計哲學的重構——從功能到意義的跨越 在這一部分,我們將審視設計思維的底層邏輯,探討設計如何在功能主義的基礎上,進一步升華至情感共鳴與社會價值的層麵。 1.1 重新定義“優秀設計”的衡量標準: 優秀設計不再僅僅意味著效率最大化,它必須同時兼顧倫理責任、可持續性以及對用戶心理的深度理解。我們將探討如何構建多維度的評估框架,超越傳統的“可用性”測試,納入“意義感”和“愉悅度”的考量。 1.2 復雜性管理與係統思維: 現代設計往往涉及跨學科、多平颱的復雜係統。本章將介紹如何運用係統思考(Systems Thinking)來解構大型挑戰,識彆隱藏的依賴關係和潛在的反饋迴路。重點分析如何將原子化的功能點整閤為一個有機的、自我優化的體驗流。這包括對服務設計(Service Design)中非綫性路徑的梳理,以及對數字生態係統邊界的重新界定。 1.3 探尋設計的敘事力量: 優秀的設計是無聲的故事講述者。我們深入研究品牌故事、用戶旅程中的關鍵觸點,以及如何通過視覺語言、交互模式來構建連貫且引人入勝的敘事結構。討論如何利用“有限理性”和“啓發式認知”來引導用戶感知,而非僅僅告知信息。 第二部分:前沿方法論的實踐——數據、敏捷與用戶心智的交織 本部分著重於當前設計實踐中最具變革性的方法論,強調如何將嚴謹的數據分析與敏捷的迭代流程深度融閤,以應對快速變化的市場需求。 2.1 數據驅動的設計決策: 現代設計過程離不開數據的支撐。我們將詳細闡述定性研究(Qualitative Research)與定量分析(Quantitative Analysis)的有效結閤策略。內容包括A/B測試的科學設計、熱力圖與會話錄製分析的深度解讀,以及如何從龐大的行為數據中提取齣可操作的“設計洞察”(Actionable Insights),避免陷入“數據陷阱”。 2.2 敏捷與持續交付中的設計角色: 在DevOps和敏捷開發的環境中,設計團隊的角色需要快速轉型。本章探討“設計衝刺”(Design Sprints)的精髓,以及如何在高頻迭代中保持設計質量和一緻性。重點關注如何在高保真原型階段前,利用低保真、快速驗證的方法來降低試錯成本。 2.3 認知負荷的精細化管理: 基於心理學原理,我們將分析用戶在接收信息、做齣決策時所麵臨的認知瓶頸。內容涵蓋如何通過信息架構的優化、視覺層次的清晰界定,以及交互反饋的即時性,來最小化用戶的“心智摩擦”(Mental Friction)。探討“默認設置”的力量,以及如何巧妙地利用默認選項來提升用戶完成目標的速度。 第三部分:未來體驗的構建——沉浸式、普適性與倫理考量 設計的前沿地帶正不斷拓展,本書的最後一部分將目光投嚮新興技術對設計範式的潛在顛覆,並強調設計實踐中日益重要的倫理責任。 3.1 空間計算與沉浸式交互設計: 隨著虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混閤現實(MR)技術的成熟,傳統的二維屏幕界麵正在被三維空間交互所取代。本章剖析瞭空間設計中的“臨場感”(Presence)要素,以及如何為用戶設計直觀的手勢識彆、環境感知和運動反饋機製。討論在無界麵(Zero UI)趨勢下,語音、觸覺和空間聲音設計的重要性。 3.2 普適計算與情境感知設計(Context-Aware Design): 設計不再局限於單一設備,而是滲透到用戶的日常環境之中。我們將研究如何使産品和服務能夠感知用戶所處的物理環境、時間、活動狀態和曆史偏好,從而提供“恰到好處”的幫助。內容涵蓋物聯網(IoT)設備間的協作邏輯、邊緣計算對實時反饋的影響,以及如何平衡個性化與用戶隱私的界限。 3.3 負責任的設計:公平性、包容性與長效影響: 在設計決策深刻影響社會結構的同時,倫理考量成為核心議題。本部分深入探討瞭“算法偏見”在設計中的體現,以及如何通過多元化的設計團隊和嚴格的包容性測試(Inclusivity Testing)來消除係統性歧視。同時,我們將討論産品的“長壽設計”(Design for Longevity),對抗數字消耗主義,倡導更具可持續性和環境責任感的設計實踐。 結語:設計者的持續進化 設計是一場永無止境的探索。本書提供的原則和方法論旨在為讀者搭建堅實的認知框架,幫助他們辨識當前浪潮,預見未來挑戰。真正的設計大師,在於能夠靈活運用工具,更在於擁有批判性思維和人文關懷。我們希望本書能激發新一代設計者,去創造那些不僅美觀、易用,更能推動人類社會嚮更理性、更富有同情心的方嚮發展的作品。持續學習、大膽假設、快速驗證,這是通往卓越設計的唯一路徑。

用戶評價

評分

最近在構思一個項目,急需一些關於視覺傳達的靈感和理論支持。朋友偶然間提到瞭這本《設計的法則》,說是裏麵的125個原則能極大地啓發思考,而且特彆適閤用來提升作品的整體質感和用戶體驗。我拿到書的時候,光是目錄就讓我感到震撼,這麼多看似獨立的“法則”,究竟是如何串聯起來,最終服務於“讓設計更好”這個宏大目標呢?我特彆期待它在“影響認知”這部分能給我帶來多大的啓示。我們常說“用戶體驗至上”,但到底怎樣的設計纔能真正“影響”用戶的認知,引導他們做齣我們期望的行為,或者讓他們産生愉悅的情感,這其中隱藏著太多學問。書名中的“美感”也是我一直追求的,畢竟一個好的設計,既要實用,又要賞心悅目。我希望這本書不是枯燥的理論堆砌,而是能夠結閤大量的案例分析,甚至是一些實驗數據來佐證這些法則的有效性。如果是這樣,那麼這本書在我看來,就已經超越瞭一本設計工具書的範疇,更像是一本關於“如何與人溝通”的哲學指南。

評分

作為一名從業多年的設計師,我一直在尋找能夠幫助我“突破瓶頸”的書籍。市麵上關於設計理論的書籍不少,但很多都流於錶麵,或者過於偏重某個細分領域。當我看到《設計的法則: 125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則》這個書名時,我立刻被吸引瞭。125個“關鍵法則”,聽起來就非常具有實用性和係統性。我更看重的是“影響認知”和“增加美感”這兩個核心點。在實際工作中,我們經常會遇到用戶無法理解設計意圖,或者覺得作品“不夠吸引人”的問題。這本書如果能提供一套清晰的框架,解釋設計如何與人的心理和視覺感知發生聯係,如何通過巧妙的布局和色彩運用提升美學價值,那將對我來說是巨大的幫助。我期待它能夠提供一些“顛覆性”的觀點,或者是一些我從未留意過的細節,能夠讓我重新審視自己的設計習慣,並從中獲得新的啓發。

評分

我對這本書的期待,主要集中在它能否為我提供一套“設計思維”的底層邏輯。我總覺得,優秀的設計師不僅僅是手藝人,更是能夠站在更高的維度去思考問題,理解人類行為和情感的“觀察者”和“溝通者”。這本書的書名“設計的法則”以及“影響認知、增加美感”,恰恰點齣瞭這種思維方式的核心。我希望它能夠深入探討設計與心理學、社會學、甚至人機工程學之間的交叉點,用科學的原理來解釋那些看似主觀的美學判斷。125個法則的數量,讓我覺得它足夠全麵,也足夠深入。我更期待的是,這本書不僅僅是告訴我們“是什麼”,而是能夠深入分析“為什麼”,以及“如何做”。如果書中能夠提供一些可操作的建議,並且有紮實的理論基礎作為支撐,那麼這本書對我來說,絕對是一本值得反復研讀的“聖經”。

評分

老實說,我買這本書之前,對“法則”這個詞有點抗拒,總覺得設計應該是一種自由的、充滿創意的錶達,過多的“法則”會不會扼殺創造力?但當我翻開這本書,看到那些關於“視綫引導”、“比例”、“對比”、“留白”等等基本卻又至關重要的原則時,我纔意識到,所謂的“法則”並非束縛,而是幫助我們更好地理解設計語言,並在自由的創意之下,建立起穩固的結構和清晰的邏輯。尤其是“影響認知”這一塊,我一直認為優秀的設計能夠“不言而喻”地傳遞信息,讓使用者瞬間理解,甚至産生共鳴。這本書能夠提供125個如此詳盡的“法則”,感覺就像是設計師的“秘密武器庫”,能夠幫助我理解那些大師作品為何如此成功,也能讓我自己的作品在細節上更上一層樓。我尤其好奇,書中是如何將這些看似零散的原則,整閤成一個有機的整體,並解釋它們之間相互作用的。

評分

這本書的名字聽起來就很有分量,“設計的法則: 125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則”,再加上2011年的增訂版,感覺像是要解密設計界的“天機”。我一直對設計這個領域充滿好奇,無論是平麵設計、産品設計,還是網頁設計,都想知道那些讓作品“一眼驚艷”的背後邏輯。這本書的書名直接點齣瞭“法則”,125個,這個數量聽起來就足夠厚實,涵蓋的麵應該很廣。而且“影響認知、增加美感”這些詞匯,精準地戳中瞭我的痛點——有時候我看到一些設計,雖然好看,但不知道為什麼好看;有時候覺得某個設計很糟糕,但又說不齣具體問題在哪裏。這本書似乎能提供一套係統性的理論框架,幫助我從“憑感覺”走嚮“有依據”的判斷和創作。我希望它不僅僅是羅列一些規則,而是能深入淺齣地解釋這些規則背後的心理學、美學原理,甚至是曆史淵源,這樣纔能真正內化這些“法則”,並在自己的理解中融會貫通。增訂版也說明它一直在更新和迭代,這對於快速發展的設計領域來說尤為重要,能夠接觸到最新的觀點和案例,會非常有價值。

評分

避免緻命錯誤,是消費者看懂好設計的必備常識,更是專業設計師作品升級的對策寶典。

評分

給老公買的,紙質很好

評分

好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好

評分

一個設計之所以被稱為“設計”,是因為它解決瞭問題。設計不可能獨立於社會和市場而存在,符閤價值規律是設計存在的直接原因。如果設計師不能為企業帶來更多的剩餘價值,相信世界上便不會有設計這個行業瞭。

評分

好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好

評分

工業設計是滿足人類物質需求和心理欲望的富於想象力的開發活動。設計不是個人的錶現,設計師的任務不是保持現狀,而是設法改變它。 ——亞瑟. 普洛斯(ICSID前主席)

評分

東西很好,很滿意,謝謝!

評分

之前買書送的滿兩百送一百的劵買的,總體不錯。適閤在設計上有點迷茫的人們看。

評分

設計是把某種計劃、規劃、設想和解決問題的方法,通過視覺語言傳達齣來的過程。

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