包邮 UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程+交互+架构+游戏+软件+网站 3本

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店铺: 旷氏文豪图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121317736
商品编码:16048326096

具体描述

YL9674  9787121317736 9787121324567 9787121324109

UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程

ISBN编号: 9787121324109书名: UI设计定价: 79.90元


  UI设计必修课: 交互+架构+视觉UE设计教程(全彩)  
本书针对网站用户体验的概念和设计要点进行了深入的介绍和分析。全书共分为6章,从当前互联网经济中的用户体验相关理论和互联网产品设计的基础开始,逐步讲解了用户体验设计的核心、用户体验设计的要素、用户体验中的交互设计、网站的用户体验以及移动端的用户体验等**知识。通过知点点的讲解与商业应用案例分析相结合的方式,使用户能够更轻松地理解和应用,培养读者在网站用户体验设计方面分析问题和解决问题的能力。
Chapter 01 网络交互与用户体验1.1 关于用户体验 21.1.1 什么是用户体验 21.1.2 用户体验设计的历史与现状 21.1.3 6种基础体验 31.1.4 用户体验相关术语 51.2 用户体验设计范畴及其特点 61.2.1 用户体验设计范畴 61.2.2 用户体验设计的特点 71.2.3 用户体验设计的5个着手点 91.3 网站与用户体验 101.3.1 用户体验所包含的内容 101.3.2 用户体验对于网站的重要性 131.3.3 网站设计如何寻求突破 131.3.4 提升网站用户体验 141.4 交互设计的内容和习惯 161.4.1 什么是交互设计 161.4.2 需要考虑的内容 161.4.3 需要遵循的习惯 171.4.4 用户体验与交互设计 181.5 用户体验设计的原则 181.5.1 快速引导用户找到需要的内容 191.5.2 设置期望并提供反馈 211.5.3 基于人类工程学设计 211.5.4 与标准保持一致 221.5.5 提供纠错支持 221.5.6 靠辨识而非记忆 231.5.7 考虑到不同水平的用户 231.5.8 提供上下文帮助和文档 241.6 用户体验要素的应用 241.6.1 由现状决定的设计 241.6.2 由模仿决定的设计 251.6.3 由领导决定的设计 251.7 拓展阅读——用户体验设计师 251.8 本章小结 26Chapter 02 认识用户2.1 用户的感官特征 282.1.1 视觉 282.1.2 听觉 292.1.3 触觉 312.2 用户认知心理 312.2.1 设计心理学 312.2.2 设计心理学的设计原则 352.3 用户的心理需求 382.3.1 人的需求层次理论 382.3.2 用户体验的需求层次 392.3.3 用户体验的生命周期模型 422.4 以用户为中心设计 432.4.1 了解用户需要什么 432.4.2 遵循用户的习惯 442.4.3 颠覆用户的习惯 452.5 网站的目标与用户需求 462.6 用户激励机制 492.6.1 用户激励的方式 492.6.2 等级与积分激励方式的表现 492.6.3 网站常用的具体激励方法 512.7 拓展阅读——用户行为分析 542.8 本章小结 55
Chapter 03 用户体验要素3.1 用户体验的分类 583.1.1 信息架构 583.1.2 交互设计 633.1.3 视觉形象设计 653.2 用户体验的要素模型 663.2.1 5个层面 663.2.2 要素模型 703.3 战略层详解 723.3.1 确定产品定位 723.3.2 了解用户需求 743.4 范围层详解 763.4.1 从哪里获得需求 763.4.2 对需求进行分析筛选 773.4.3 确定需求优先级 783.5 结构层详解 793.5.1 交互设计 803.5.2 信息架构 813.6 框架层详解 823.6.1 界面设计 823.6.2 导航设计 833.6.3 信息设计 873.6.4 线框图 883.7 表现层详解 903.7.1 如何评估网站的视觉设计 903.7.2 对比 913.7.3 一致性 923.7.4 配色方案 933.7.5 字体选择 943.8  拓展阅读——用户体验的一般设计流程 953.9 本章小结 97Chapter 04 关注用户体验的交互设计4.1 可用性设计 1004.1.1 什么是可用性 1004.1.2 可用性的表现 1004.2 可用性设计原则 1014.2.1 简洁性 1014.2.2 易于学习 1064.2.3 减少用户记忆 1084.2.4 一致性 1114.2.5 提供反馈 1124.2.6 错误提示及避免错误的发生 1144.2.7 高效率 1154.3 心流体验 1154.3.1 什么是心流体验 1164.3.2 两种不同的心流体验类型 1164.3.3 心流体验设计的要点 1184.3.4 用户体验的经验设计 1224.4 沉浸感设计 1264.4.1 什么是沉浸感 1264.4.2 沉浸感设计原则 1264.4.3 沉浸感在游戏网站中的应用 1294.5 情感化设计 1314.5.1 什么是情感化设计 1314.5.2 互联网产品设计的3层次 1314.5.3 互联网产品的情感化设计 1334.6 美感设计 1354.6.1 什么是美感设计 1354.6.2 交互设计中的美感体验 1364.7 用户体验差异设计 1374.7.1 可访问性设计 1374.7.2 文化差异设计 1394.7.3 经验水平差异设计 1444.8 用户体验与前端设计 1454.8.1 认识前端设计 1464.8.2 前端设计优化与用户体验 1504.9 拓展阅读——网站信息架构 1514.10 本章小结 152Chapter 05 Web产品用户体验5.1 Web产品解构 1545.1.1 网站解构 1545.1.2 网站页面的构成元素 1545.1.3 网站页面的视觉层次 1575.1.4 基于用户体验的网站设计原则 1615.2 网站界面设计的基本原则 1655.2.1 对比突出 1655.2.2 条理清晰 1675.2.3 整齐平衡 1685.2.4 简洁一致 1695.3 Web用户体验设计 1705.3.1 清晰的网站结构 1705.3.2 合理的页面功能布局 1735.3.3 优化网站内容 1805.4 网站配色 1825.4.1 色彩属性 1835.4.2 网页配色的方法 1845.4.3 网页文本配色 1885.4.4 网页元素的色彩搭配 1905.4.5 色彩情感在网页设计中的应用 1925.5 网站用户体验设计细节 1975.5.1 网站图标设计 1975.5.2 网站按钮设计 2005.5.3 网站Logo设计 2065.5.4 网站导航设计 2115.6  拓展阅读——创建网站 设计的标准 2195.7 本章小结 220Chapter 06 移动端用户体验6.1 了解移动端用户体验 2226.1.2 移动端与PC端的区别 2226.1.3 移动设备用户体验发展趋势 2246.1.4 移动设备的交互设计 2256.1.5 移动端应用的用户体验设计 2266.2 移动端设计流程及视觉设计 2306.2.1 移动端设计流程 2306.2.2 视觉设计 2316.2.3 如何提升移动端应用的用户体验 2326.3 移动端界面设计内容 2346.3.1 视听元素设计 2356.3.2 版式设计 2446.4 移动端界面色彩搭配 2476.4.1 色彩在移动端界面设计中的作用 2476.4.2 移动端界面配色原则 2496.5 移动端界面设计原则 2516.5.1 实用性 2516.5.2 统一的色彩与风格 2526.5.3 合理的配色 2526.5.4 规范的操作流程 2536.5.5 视觉元素规范 2536.6  拓展阅读——常见移动设备 尺寸标准 2546.7 本章小结 256
UI设计必修课:游戏+软件+网站+APP界面设计教程(全彩)
本书涵盖了目前*受欢迎图像处理与**软件,如Photoshop CC、Illustrator CC 3ds Max、Sketch以及Image Optimizer,对主流UI设计流程和制作技巧进行了全面、细致的剖析。本书共7章。第1章,了解UI界面设计。第2章,UI界面常见组件设计。第3章,应用软件界面设计。第4章,移动APP界面设计。第5章,播放器界面设计。第6章,网页界面设计。第7章,游戏界面设计。将*实用的技术、*快捷的操作方法和*丰富的内容介绍给用户,使用户在掌握软件功能的同时,提高UI设计效率和从业素质。本书提供的光盘内容中全部案例的素材、源文件和教学视频。
Chapter 01 了解UI设计1.1 UI设计基础 0021.1.1 什么是UI设计 0021.1.2 UI设计的常见类别 0021.1.3 UI设计的规范 0041.1.4 UI设计的常用工具 0101.2 良好的UI用户体验 0171.2.1 UI设计和用户体验 0171.2.2 影响用户体验的因素 0171.3 UI设计风格 0181.3.1 拟物化 018扁平化?1.3.2 0201.3.3 扁平化设计所带来的改变 0231.3.4 扁平化设计的突出特点 0251.4 UI设计的构成法则 0271.4.1 什么是构成 0281.4.2 形式美法则 0281.4.3 构成的思维方式 0301.5 UI设计中的色彩搭配技巧 0321.5.1 色彩的基本理论 0331.5.2 色彩搭配原则 0361.6 UI设计的原则 0381.6.1 视觉美观 0381.6.2 突出主题 0381.6.3 整体性 0391.6.4 为用户考虑 0391.6.5 快速加载 0401.7 UI设计的一般流程 0411.8 本章小结 042Chapter 02 UI常见组件设计2.1 UI设计中的基本视觉元素 0442.1.1 图标 0442.1.2 按钮 0442.1.3 菜单 0452.1.4 标签 0452.1.5 滚动条和状态栏 0452.2 图标设计知识 0462.2.1 图标的概念 0472.2.2 图标的设计原则 0472.3 图标设计的风格 0492.3.1 简约的像素图标 0492.3.2 拟物化图标 0502.3.3 扁平化图标 0662.4 按钮设计 0712.4.1 按钮与图标的异同 0712.4.2 单选按钮 0712.4.3 滑块按钮 0722.5 菜单与工具栏设计 0782.5.1 菜单的作用 0782.5.2 菜单设计的要点 0782.5.3 工具栏的作用 0792.6 本章小结 084Chapter 03 应用软件界面设计3.1 了解应用软件界面设计 0863.1.1 什么是应用软件界面设计 0863.1.2 应用软件界面设计要点 0863.2 软件启动界面 0873.2.1 什么是软件启动页面 0873.2.2 软件启动界面的作用 0883.2.3 软件启动界面的设计原则 0883.3 应用软件界面面板设计 0923.3.1 合理安排面板功能区域 0923.3.2 软件面板的设计原则 0933.4 应用软件界面设计规范 0993.4.1 软件界面的屏幕显示 0993.4.2 软件界面的设计原则 1003.5 应用软件界面设计风格 1093.5.1 传统软件界面设计 1103.5.2 扁平化软件界面设计 1173.5.3 极简风格软件界面 1243.6 本章小结 130Chapter 04 移动APP界面设计4.1 了解APP界面设计 1324.1.1 什么是APP 1324.1.2 移动UI的设计趋势 1344.1.3 手机APP UI与平面UI的区别 1364.2 iOS系统界面设计 1384.2.1 iOS系统概述 1384.2.2 iOS系统的发展历程 1394.2.3 iOS系统用户界面元素 1424.2.4 iOS系统界面设计规范 1524.2.5 iOS系统设计原则  1594.3 Android系统界面设计 1674.3.1 Android系统概述 1674.3.2 Android系统的界面设计规范 1684.3.3 Android系统UI设计特色 1724.3.4 Android系统用户界面元素 1744.3.5 操作栏 1764.4 移动APP软件界面设计要求 1834.4.1 移动APP设计流程 1834.4.2 APP软件界面配色原则 1844.5 本章小结 186Chapter 05 播放器界面设计5.1 播放器界面设计概述 1905.1.1 为什么进行播放器界面设计 1905.1.2 播放器界面中的情感化因素 1905.2 播放器界面设计特点 1975.2.1 统一性 1985.2.2 创意性 1985.2.3 视觉冲击力 1985.3 如何设计个性化的播放器界面 2055.3.1 界面结构的统一性 2055.3.2 界面操作的可靠性 2065.3.3 视觉效果的舒适性 2065.3.4 整体效果的个性化 2075.4 播放器界面的设计原则 2155.4.1 对比原则 2155.4.2 协调原则 2165.4.3 趣味原则 2175.5 本章小结 227Chapter 06 网页界面设计6.1 了解网页界面设计 2306.1.1 什么是网页界面 2306.1.2 网页界面的设计特点 2306.1.3 网页界面的构成元素 2336.2 网页界面设计的设计要点 2426.2.1 设计与技术相结合 2426.2.2 立体空间节奏感 2456.2.3 视觉导向性 2466.2.4 视觉服务 2476.3 网页界面设计的原则 2546.3.1 以用户为中心 2546.3.2 视觉美观 2556.3.3 主题明确 2556.3.4 内容与形式统一 2576.3.5 有机的整体 2586.4 网页界面创意设计方法 2666.4.1 综合型 2666.4.2 趣味型 2676.4.3 联想型 2676.4.4 比喻型 2676.4.5 变异型 2686.4.6 古朴型 2686.4.7 流行型 2696.5 网页界面的设计风格 2776.5.1 大众化设计风格 2776.5.2 个性化设计风格 2786.6 本章小结 286Chapter 07 游戏界面设计7.1 了解游戏界面设计 2887.1.1 游戏界面设计概述 2887.1.2 游戏UI与其他UI设计的区别 2887.1.3 游戏UI设计的重要性 2907.2 游戏UI设计的准备工作 2907.2.1 了解游戏的世界观 2907.2.2 确定游戏UI设计风格 2917.2.3 游戏UI设计的流程 2927.3 网页游戏界面 3037.3.1 网页游戏的优势与不足 3037.3.2 网页游戏界面的设计目标 3047.3.3 网页游戏界面的设计流程 3057.4 手机游戏界面设计 3137.4.1 手机游戏的优势和不足 3137.4.2 手机游戏与传统游戏UI设计的异同 3147.4.3 手机游戏UI设计常见问题 3217.5 大型网络游戏界面 3237.5.1 游戏类别与UI设计的关系 3237.5.2 网络游戏界面设计要求 3267.6 本章小结 327
视觉的语言,设计的灵魂:解锁移动互联时代的创新思维 在这个信息爆炸、技术飞速迭代的时代,一款优秀的移动应用或网站,不再仅仅是功能的堆砌,更是情感的传递、体验的升华。它需要兼具艺术的审美、逻辑的清晰、流畅的交互,以及对用户心理的深刻洞察。这套《视觉的语言,设计的灵魂:解锁移动互联时代的创新思维》系列图书,正是为 aspiring 的设计师、开发者,以及任何渴望在这个数字化浪潮中脱颖而出的创新者量身打造的深度指南。它将带领您超越工具的束缚,直达设计的核心,构建真正 impactful 的数字产品。 第一册:《构建用户旅程:产品架构与信息设计的艺术》 在喧嚣的界面背后,隐藏着一张无形的网络,它连接着用户需求与产品功能,编织出整个产品的骨架——这就是产品架构。本册图书将深入剖析信息架构的底层逻辑,教会您如何系统地组织、分类和呈现内容,确保用户能够直观、高效地找到他们所需的一切。 我们将从用户研究的起点出发,探讨如何通过用户画像、场景分析等方法,深入理解目标用户的痛点、需求与期望。在此基础上,您将学习如何构建清晰、合理的导航结构,设计直观的层级关系,让用户在信息的海洋中不再迷失。我们将详细讲解卡片分类法、树状图法等经典的信息组织技巧,并结合实际案例,分析不同类型产品(如电商、社交、内容聚合类)在信息架构上的设计差异与最佳实践。 您将了解到,优秀的产品架构并非一蹴而就,而是一个不断迭代、优化的过程。本册将引导您掌握用户测试、可用性评估等方法,通过数据驱动决策,不断打磨产品的内在逻辑,提升用户的使用效率和满意度。从宏观的战略布局到微观的标签设计,从知识体系的构建到视觉元素的排布,都将在此为您一一揭示。 核心内容预览: 用户研究基础: 理解用户需求,构建用户画像与场景分析。 信息架构理论: 组织、分类、标签化,构建清晰的导航体系。 内容策略与组织: 如何有效呈现信息,引导用户决策。 常用信息架构方法: 卡片分类、树状图、用户流程图的实践应用。 交互设计中的信息架构: 如何通过界面设计体现信息逻辑。 产品架构的评估与优化: 用户测试、可用性分析。 案例分析: 不同类型产品的成功信息架构案例剖析。 第二册:《触动心灵的交互:情感化与用户体验设计的深度探索》 好的设计,不仅在于“好看”,更在于“好用”,在于能够触动用户的情感,建立深层次的连接。本册图书将带您走进交互设计的殿堂,探寻如何通过精心设计的交互流程,营造流畅、愉悦、甚至充满惊喜的用户体验。 我们将从用户心理学出发,解析用户在面对不同交互情境下的心理活动,学习如何利用心理学的原理,引导用户行为,降低用户的认知负荷,提升用户的使用黏性。您将深入了解“心流”理论在交互设计中的应用,学习如何创造沉浸式的用户体验。 本书将重点讲解动效设计、微交互、反馈机制等核心交互要素。您将学习如何运用平缓的过渡动画,让界面切换更加自然;如何设计富有提示性的微交互,增强用户对操作的感知;以及如何通过恰当的反馈,让用户清晰地了解操作结果,建立信任感。我们将探讨用户反馈的多种形式,包括视觉、听觉、触觉反馈,以及如何根据产品特性选择最合适的反馈方式。 此外,本册还将深入讨论情感化设计。它不仅仅是添加可爱的图标或有趣的动画,更是通过理解用户的情绪,在产品的各个环节中注入情感关怀,让用户感受到被理解、被尊重。我们将学习如何通过叙事性设计,让用户与产品产生情感共鸣;如何运用游戏化思维,激发用户的参与度和忠诚度;以及如何设计贴心的错误提示和引导,将负面体验转化为积极的互动。 核心内容预览: 用户心理学与交互: 认知负荷、心理锚定、损失规避等原理的应用。 流畅的交互流程设计: 用户旅程中的关键节点与转折。 动效设计的基础与进阶: 动画原则、缓动函数、转场效果。 微交互的魔力: 如何用细节提升用户体验。 有效的反馈机制: 明确、即时、友好的操作反馈。 情感化设计策略: 创造连接、引发共鸣、建立信任。 叙事性设计与游戏化思维: 增强用户参与度和粘性。 情境感知与个性化交互: 根据用户状态提供定制体验。 可访问性设计: 确保所有用户都能顺畅使用。 第三册:《像素的魔力,品牌的温度:卓越视觉设计与界面呈现》 视觉是连接用户与产品的第一道门,也是最直接、最强大的沟通方式。本册图书将带领您深入探究卓越视觉设计的核心要素,掌握如何将品牌的精神与产品的特性,通过精妙的界面呈现出来,创造出既美观又富有辨识度的数字产品。 您将学习到色彩理论在界面设计中的应用,了解如何运用色彩的心理效应,营造特定的氛围,引导用户视线,并传递品牌调性。我们将深入探讨字体排印学,学习如何选择和组合字体,创造清晰易读的文本层级,提升页面的信息传达效率。 本书还将详细讲解网格系统、布局原则,以及如何运用对齐、对比、重复、亲密性等设计原则,构建整洁、有序、富有视觉吸引力的界面。您将学会如何运用负空间(留白),让界面呼吸,突出重点内容。 在元件设计方面,我们将超越简单的图标绘制,深入理解图标的意义、风格化和标准化,以及如何设计统一、有辨识度的按钮、输入框、滑块等界面元素。您将学习到组件化设计理念,如何构建可复用的设计系统,保证产品的一致性和效率。 更重要的是,本册图书将强调设计与品牌的融合。您将了解到如何将品牌的VI(视觉识别系统)转化为数字界面的语言,如何通过界面设计,塑造和强化品牌形象,让用户在使用产品的同时,感受到品牌的温度与魅力。我们将探讨如何通过设计,讲好品牌故事,与用户建立情感连接。 核心内容预览: 色彩心理学与界面配色: 营造氛围,引导视线,传递品牌。 字体排印的艺术: 选择、组合、层级,提升可读性。 网格系统与布局原则: 构建有序、平衡、富有吸引力的界面。 负空间(留白)的妙用: 突出重点,提升呼吸感。 图标设计的策略与实践: 意义、风格、标准化。 界面元件的精细化设计: 按钮、表单、控件的优化。 组件化设计与设计系统: 保证产品一致性与开发效率。 品牌视觉在界面中的落地: VI元素转化,风格统一。 用户体验与视觉风格的协同: 如何让美观服务于功能。 动静结合的界面呈现: 静态与动态元素的平衡。 这套《视觉的语言,设计的灵魂:解锁移动互联时代的创新思维》系列图书,将为您提供一套系统、深入、实操性强的设计方法论。它不仅是工具的学习,更是思维的训练。通过对产品架构、交互设计、视觉呈现的全面解析,您将能够站在更高的维度,理解设计的本质,创造出真正能够打动人心、引领潮流的数字产品。现在,就跟随我们的脚步,一同踏上这场充满智慧与创意的设计之旅吧!

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我是一位有着多年网页设计经验的开发者,现在想要拓展到移动端应用和更专业的软件界面设计领域。《包邮 UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程+交互+架构+游戏+软件+网站 3本》这个名字让我觉得这本书的内容会非常全面。我特别关注书中关于“软件”和“网站”设计的部分,因为我希望能够学习到如何为桌面应用或更复杂的SaaS平台设计出高效、易用的界面。这包括了信息架构的设计原则,如何组织复杂的功能菜单,以及如何通过一致的视觉语言来提升软件的专业感和用户信任度。同时,“交互”和“架构”的结合,我希望它能解释清楚,在更宏大的产品架构下,移动端和网站的界面如何协同工作,以及不同平台的用户行为差异如何影响设计决策。我对Sketch的掌握程度中等,期待这本书能提供一些高级技巧,比如如何利用Sketch的组件库和样式功能,来高效地管理和迭代大型项目的设计。希望这本书能帮助我理解从PC端到移动端,再到专业软件界面的设计思维转变。

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作为一名UI设计新手,我一直在寻找能够系统学习Sketch操作和UI设计流程的教材。《包邮 UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程+交互+架构+游戏+软件+网站 3本》这个书名一开始吸引了我,它涵盖了移动界面设计、交互、架构、游戏、软件、网站等多个方面,听起来就像一本“全能”的UI设计宝典。我特别期待这本书能在Sketch软件的入门操作上给出详尽的指导,比如从新建文档、图层管理、组件化设计,到常用的插件使用,都能一步步地教我。而且,书中提及的“交互”和“架构”部分,我希望能学到如何将用户体验和信息层级设计得更合理,理解不同类型的应用(如游戏、软件、网站)在交互和架构设计上的差异和侧重点。对于“游戏UI设计”,我更是好奇,想知道它会从哪些角度去讲解,例如游戏的美术风格如何与UI融合,或者游戏特有的交互逻辑如何体现在界面上。总的来说,我希望这本书能为我打下坚实的UI设计基础,让我能够自信地开始我的第一个设计项目。

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我是一名正在准备面试UI设计师岗位的应届毕业生,急需一本能够快速提升实战能力的教程。《包邮 UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程+交互+架构+游戏+软件+网站 3本》这个书名听起来很有吸引力,因为它涵盖了非常广泛的应用领域。我希望这本书能提供大量实际的案例,尤其是在Sketch软件操作方面,能有足够多的“干货”分享,比如如何高效地使用Sketch来完成一个完整的移动App界面设计,或者一个网站的落地页设计。我特别关注书中提到的“游戏”、“软件”和“网站”设计,因为我希望能够了解不同行业领域的UI设计特点,以及它们在交互逻辑和界面风格上的差异。如果书中能够包含一些行业内的UI设计趋势分析,或者面试时可能会遇到的设计挑战及应对方法,那就更棒了。我希望通过这本书,能够快速掌握Sketch的应用技巧,理解不同类型产品的设计思路,从而增加我的就业竞争力。

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我是一名正在学习用户体验(UX)研究的学生,一直对如何将UX理论落地到实际设计中感到困惑。《包邮 UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程+交互+架构+游戏+软件+网站 3本》这个书名中的“交互”和“架构”吸引了我,因为它们直接关系到UX设计的核心。我希望这本书能详细阐述交互设计的原则,如何通过用户研究来驱动界面设计,以及如何构建逻辑清晰、易于导航的产品架构。我特别关注书中关于“架构”的部分,想了解如何在不同类型的产品(如移动应用、游戏、网站)中,根据目标用户和产品目标来设计信息层级和功能结构。Sketch作为一款主流的设计工具,我期望书中能展示如何利用Sketch进行流程图绘制、用户旅程地图的视觉化,以及如何通过原型来测试和验证交互设计。这本书能否提供一些关于用户研究方法与设计工具结合的实践案例,从而帮助我更好地理解UX设计在整个产品开发流程中的作用。

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我是一名对游戏UI设计充满热情的独立开发者,一直苦于找不到一本能够深入探讨游戏UI设计的书籍。《包邮 UI设计 नक्की课:Sketch移动界面设计教程+交互+架构+游戏+软件+网站 3本》这个标题中“游戏”二字立刻引起了我的注意。我希望这本书能在游戏UI的独特性上给予我启发,例如如何设计出符合特定游戏世界观和风格的界面元素,如何处理游戏中的动态交互效果(比如技能冷却、状态提示),以及如何考虑不同平台(PC、主机、移动端)的游戏UI设计差异。此外,书中提到的“交互”和“架构”部分,我也期望它们能与游戏设计的语境相结合,比如如何在游戏中实现直观且沉浸式的操作体验,如何构建一个清晰且易于玩家理解的游戏功能层级。我对Sketch软件本身的操作并不陌生,但希望这本书能通过游戏UI设计的案例,展示Sketch在处理复杂图形、动画预设和原型制作方面的强大能力。如果它能提供一些游戏UI设计的最佳实践和案例分析,那就再好不过了,这对我后续的游戏开发项目会非常有帮助。

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