Java語言程序設計(基礎篇)(原書第10版) 計算機與互聯網 書籍|4730531

Java語言程序設計(基礎篇)(原書第10版) 計算機與互聯網 書籍|4730531 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

美 梁勇Y Daniel Liang 著,戴開宇 譯
圖書標籤:
  • Java
  • 編程
  • 計算機科學
  • 基礎
  • 入門
  • 第10版
  • 原書
  • 書籍
  • 計算機與互聯網
  • 程序設計
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店鋪: 互動齣版網圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111506904
商品編碼:16229461666
叢書名: 計算機科學叢書
齣版時間:2015-07-01
頁數:654

具體描述

 書[0名0]:  Java語言程序設計(基礎篇)(原書[0第0]10版)|4730531
 圖書定價:  85元
 圖書作者:  (美)梁勇(Y. Daniel Liang)
 齣版社:  機械工業齣版社
 齣版日期:  2015-7-1 0:00:00
 ISBN號:  9787111506904
 開本:  16開
 頁數:  654
 版次:  10-1
 作者簡介
作者:(美[0國0])粱勇(Y.Daniel Liang) 譯者:戴開宇
梁勇(Y.Daniel Liang),現為阿姆斯特朗亞特蘭[0大0]州立[0大0][0學0]計算機科[0學0]係教授。之前曾是普度[0大0][0學0]計算機科[0學0]係副教授。並兩次獲得普度[0大0][0學0]傑齣研究奬。他所編寫的Java教程在美[0國0][0大0][0學0]Java課程中采用率[0極0]高。同時他還兼任Prentice H[0all0] Java係列叢書的編輯。他是“Java Champion”榮譽得主,並在世界各地為在校[0學0]生和程序員做JAVA程序設計方[0法0]及技術方麵的講座。
戴開宇,復旦[0大0][0學0]軟件[0學0]院教師,工程碩士導師。中[0國0]計算機[0學0][0會0][0會0]員。博士畢業於上海交通[0大0][0學0]計算機應用專業,2011~2012年在美[0國0]佛羅裏達[0大0][0學0]作訪問[0學0]者。承擔多門本科專業課程、通識教育課程以及工程碩士課程,這些課程被[0評0]為校精[0品0]課程,上海市重點建設課程,IBM—教育部精[0品0]課程等。
 內容簡介
本書是Java語言的經典教材,中文版分為基礎篇和進階篇,主要介紹程序設計基礎、麵嚮對象程序設計、GUI程序設計、數據結構和算[0法0]、高級Java程序設計等內容.本書以示例講解解決問題的技巧,提供[0大0]量的程序清單,每章配有[0大0]量復習題和編程練習題,幫助讀者掌握編程技術,並應用所[0學0]技術解決實際應用開發中遇到的問題。
基礎篇主要介紹基本程序設計、語[0法0]結構、麵嚮對象程序設計、繼承和多態、異常處理和文本I/O、抽象類和接口等內容。
本書可作為高等院校相關專業程序設計課程的基礎教材,也可作為Java語言及編程愛好者的參考資料。
 目錄

Introduction to Java Programming, Comprehension Version, Tenth Edition
齣版者的話
中文版序
譯者序
前言
[0第0]1章 計算機、程序和Java概述 1
1.1 引言 1
1.2 什麼是計算機 2
1.2.1 中央處理器 2
1.2.2 比特和字節 3
1.2.3 內存 3
1.2.4 存儲設備 4
1.2.5 輸入和輸齣設備 4
1.2.6 通信設備 5
1.3 編程語言 6
1.3.1 機器語言 6
1.3.2 匯編語言 6
1.3.3 高級語言 7
1.4 操作係統 8
1.4.1 控製和監視係統的活動 8
1.4.2 分配和調配係統資源 8
1.4.3 調度操作 8
1.5 Java、萬維網以及其他 9
1.6 Java語言規範、API、JDK和IDE 10
1.7 一個簡單的Java程序 11
1.8 創建、編譯和執行Java程序 13
1.9 程序設計風格和文檔 16
1.9.1 正確的注釋和注釋風格 16
1.9.2 正確的縮進和空白 16
1.9.3 塊的風格 17
1.10 程序設計錯誤 17
1.10.1 語[0法0]錯誤 17
1.10.2 運行時錯誤 18
1.10.3 邏輯錯誤 18
1.10.4 常見錯誤 19
1.11 使用NetBeans開發Java程序 20
1.11.1 創建Java工程 20
1.11.2 創建Java類 21
1.11.3 編譯和運行類 22
1.12 使用Eclipse開發Java程序 22
1.12.1 創建Java工程 22
1.12.2 創建Java類 24
1.12.3 編譯和運行類 24
關鍵術語 25
本章小結 25
測試題 26
編程練習題 26
[0第0]2章 基本程序設計 28
2.1 引言 28
2.2 編寫簡單的程序 28
2.3 從控製颱讀取輸入 31
2.4 標識符 34
2.5 變量 34
2.6 賦值語句和賦值錶達式 36
2.7 命[0名0]常量 37
2.8 命[0名0]習慣 37
2.9 數值數據類型和操作 38
2.9.1 數值類型 38
2.9.2 從鍵盤讀取數值 39
2.9.3 數值操作符 39
2.9.4 冪運算 41
2.10 數值型直接量 41
2.10.1 整型直接量 42
2.10.2 浮點型直接量 42
2.10.3 科[0學0]記數[0法0] 42
2.11 錶達式求值以及操作符[0優0]先級 43
2.12 示例[0學0]習:顯示[0當0]前時間 44
2.13 增強賦值操作符 46
2.14 自增和自減操作符 47
2.15 數值類型轉換 48
2.16 軟件開發過程 50
2.17 示例[0學0]習:整錢兌零 54
2.18 常見錯誤和陷阱 56
關鍵術語 58
本章小結 58
測試題 59
編程練習題 59
[0第0]3章 選擇 64
3.1 引言 64
3.2 boolean數據類型 64
3.3 if語句 66
3.4 [0[0雙0]0]分支if-else語句 68
3.5 嵌套的if語句和多分支if-else語句 69
3.6 常見錯誤和陷阱 71
3.7 産生隨機數 74
3.8 示例[0學0]習:計算身體質量指數 76
3.9 示例[0學0]習:計算稅率 77
3.10 邏輯操作符 80
3.11 示例[0學0]習:判定閏年 83
3.12 示例[0學0]習:彩票 84
3.13 switch語句 85
3.14 條件錶達式 88
3.15 操作符的[0優0]先級和結閤規則 89
3.16 調試 90
關鍵術語 91
本章小結 91
測試題 92
編程練習題 92
[0第0]4章 數[0學0]函數、字符和字符串 100
4.1 引言 100
4.2 常用數[0學0]函數 101
4.2.1 三角函數方[0法0] 101
4.2.2 指數函數方[0法0] 102
4.2.3 取整方[0法0] 102
4.2.4 min、max和abs方[0法0] 102
4.2.5 random方[0法0] 103
4.2.6 示例[0學0]習:計算三角形的角度 103
4.3 字符數據類型和操作 105
4.3.1 Unicode和ASCII碼 105
4.3.2 特殊字符的轉義序列 106
4.3.3 字符型數據與數值型數據之間的轉換 107
4.3.4 字符的比較和測試 107
4.4 String類型 109
4.4.1 求字符串長度 110
4.4.2 從字符串中獲取字符 110
4.4.3 連接字符串 111
4.4.4 字符串的轉換 111
4.4.5 從控製颱讀取字符串 112
4.4.6 從控製颱讀取字符 112
4.4.7 字符串比較 112
4.4.8 獲得子字符串 114
4.4.9 獲取字符串中的字符或者子串 115
4.4.10 字符串和數字間的轉換 116
4.5 示例[0學0]習 117
4.5.1 猜測生日 118
4.5.2 將十六進製數轉換為十進製數 121
4.5.3 使用字符串修改彩票程序 122
4.6 格式化控製颱輸齣 123
關鍵術語 126
本章小結 127
測試題 127
編程練習題 127
[0第0]5章 循環 133
5.1 引言 133
5.2 while循環 134
5.2.1 示例[0學0]習:猜數字 136
5.2.2 循環設計策略 138
5.2.3 示例[0學0]習:多個減[0法0]測試題 138
5.2.4 使用標記值控製循環 140
5.2.5 輸入和輸齣重定嚮 141
5.3 do-while循環 143
5.4 for循環 144
5.5 采用哪種循環 147
5.6 嵌套循環 149
5.7 小化數值錯誤 151
5.8 示例[0學0]習 152
5.8.1 求[0大0]公約數 152
5.8.2 預測未來[0學0]費 154
5.8.3 將十進製數轉換為
十六進製數 155
5.9 關鍵字break和continue 156
5.10 示例[0學0]習:判斷迴文串 159
5.11 示例[0學0]習:顯示素數 160
關鍵術語 162
本章小結 163
測試題 163
編程練習題 163
[0第0]6章 方[0法0] 171
6.1 引言 171
6.2 定義方[0法0] 172
6.3 調用方[0法0] 173
6.4 void方[0法0]示例 175
6.5 通過傳值進行參數傳遞 178
6.6 模塊化代碼 181
6.7 示例[0學0]習:將十六進製數轉換為十進製數 183
6.8 重載方[0法0] 185
6.9 變量的作用域 187
6.10 示例[0學0]習:生成隨機字符 188
6.11 方[0法0]抽象和逐步求精 190
6.11.1 自[0頂0]嚮下的設計 191
6.11.2 自[0頂0]嚮下和自底嚮上的實現 192
6.11.3 實現細節 193
6.11.4 逐步求精的[0優0]勢 196
關鍵術語 196
本章小結 197
測試題 197
編程練習題 197
[0第0]7章 一維數組 207
7.1 引言 207
7.2 數組的基礎[0知0]識 207
7.2.1 聲明數組變量 208
7.2.2 創建數組 208
7.2.3 數組[0大0]小和默認值 209
7.2.4 訪問數組元素 209
7.2.5 數組初始化語[0法0] 210
7.2.6 處理數組 210
7.2.7 foreach循環 212
7.3 示例[0學0]習:分析數字 214
7.4 示例[0學0]習:一副牌 215
7.5 數組的復製 217
7.6 將數組傳遞給方[0法0] 218
7.7 從方[0法0]中返迴數組 221
7.8 示例[0學0]習:統計每個字母齣現的次數 221
7.9 可變長參數列錶 224
7.10 數組的查找 225
7.10.1 綫性查找[0法0] 225
7.10.2 二分查找[0法0] 226
7.11 數組的排序 228
7.12 Arrays類 230
7.13 命令行參數 232
7.13.1 嚮main方[0法0]傳遞字符串 232
7.13.2 示例[0學0]習:計算器 232
關鍵術語 234
本章小結 235
測試題 235
編程練習題 235
[0第0]8章 多維數組 242
8.1 引言 242
8.2 二維數組的基礎[0知0]識 242
8.2.1 聲明二維數組變量並創建二維數組 243
8.2.2 獲取二維數組的長度 244
8.2.3 鋸齒數組 244
8.3 處理二維數組 245
8.4 將二維數組傳遞給方[0法0] 247
8.5 示例[0學0]習:多選題測驗[0評0]分 248
8.6 示例[0學0]習:找齣距離近的點對 249
8.7 示例[0學0]習:數[0獨0] 251
8.8 多維數組 254
8.8.1 示例[0學0]習:每日溫度和濕度 255
8.8.2 示例[0學0]習:猜生日 256
本章小結 258
測試題 258
編程練習題 258
[0第0]9章 對象和類 270
9.1 引言 270
9.2 為對象定義類 270
9.3 示例:定義類和創建對象 272
9.4 使用構造方[0法0]構造對象 277
9.5 通過引用變量訪問對象 278
9.5.1 引用變量和引用類型 278
9.5.2 訪問對象的數據和方[0法0] 279
9.5.3 引用數據域和null值 279
9.5.4 基本類型變量和引用類型變量的區彆 280
9.6 使用Java庫中的類 282
9.6.1 Date類 282
9.6.2 Random類 283
9.6.3 Point2D類 283
9.7 靜態變量、常量和方[0法0] 284
9.8 可見性修飾符 289
9.9 數據域封裝 291
9.10 嚮方[0法0]傳遞對象參數 294
9.11 對象數組 297
9.12 不可變對象和類 299
9.13 變量的作用域 301
9.14 this引用 302
9.14.1 使用this引用隱藏數據域 302
9.14.2 使用this調用構造方[0法0] 303
關鍵術語 304
本章小結 304
測試題 305
編程練習題 305
[0第0]10章 麵嚮對象思考 309
10.1 引言 309
10.2 類的抽象和封裝 309
10.3 麵嚮對象的思考 313
10.4 類的關係 315
10.4.1 關聯 316
10.4.2 聚集和組閤 317
10.5 示例[0學0]習:設計Course類 318
10.6 示例[0學0]習:設計棧類 320
10.7 將基本數據類型值作為對象處理 322
10.8 基本類型和包裝類類型之間的自動轉換 325
10.9 BigInteger和BigDecimal類 326
10.10 String類 327
10.10.1 構造字符串 327
10.10.2 不可變字符串與限定字符串 328
10.10.3 字符串的替換和分隔 329
10.10.4 依照模式匹配、替換和分隔 329
10.10.5 字符串與數組之間的轉換 330
10.10.6 將字符和數值轉換成字符串 331
10.10.7 格式化字符串 331
10.11 StringBuilder和StringBuffer類 333
10.11.1 修改StringBuilder中的字符串 334
10.11.2 toString、capacity、length、setLength和charAt方[0法0] 335
10.11.3 示例[0學0]習:判斷迴文串時忽略既非字母又非數字的字符 336
關鍵術語 338
本章小結 339
測試題 339
編程練習題 339
[0第0]11章 繼承和多態 347
11.1 引言 347
11.2 父類和子類 347
11.3 使用super關鍵字 353
11.3.1 調用父類的構造方[0法0] 353
11.3.2 構造方[0法0]鏈 354
11.3.3 調用父類的方[0法0] 355
11.4 方[0法0]重寫 356
11.5 方[0法0]重寫與重載 357
11.6 Object類及其toString()方[0法0] 359
11.7 多態 359
11.8 動態綁定 360
11.9 對象轉換和instanceof運算符 363
11.10 Object類的equals方[0法0] 367
11.11 ArrayList類 368
11.12 對於列錶有用的方[0法0] 374
11.13 示例[0學0]習:自定義棧類 374
11.14 protected數據和方[0法0] 376
11.15 防止擴展和重寫 378
關鍵術語 378
本章小結 379
測試題 379
編程練習題 380
[0第0]12章 異常處理和文本I/O 384
12.1 引言 384
12.2 異常處理概述 385
12.3 異常類型 389
12.4 關於異常處理的更多[0知0]識 391
12.4.1 聲明異常 392
12.4.2 拋齣異常 392
12.4.3 捕獲異常 393
12.4.4 從異常中獲取信息 394
12.4.5 示例[0學0]習:聲明、拋齣和捕獲異常 396
12.5 fin[0all0]y子句 399
12.6 何時使用異常 400
12.7 重新拋齣異常 401
12.8 鏈式異常 402
12.9 創建自定義異常類 403
12.10 File類 405
12.11 文件輸入和輸齣 408
12.11.1 使用PrintWriter寫數據 408
12.11.2 使用try-with-resources自動關閉資源 409
12.11.3 使用Scanner讀數據 410
12.11.4 Scanner如何工作 411
12.11.5 示例[0學0]習:替換文本 412
12.12 從Web上讀取數據 414
12.13 示例[0學0]習:Web爬蟲 416
關鍵術語 418
本章小結 418
測試題 419
編程練習 419
[0第0]13章 抽象類和接口 424
13.1 引言 424
13.2 抽象類 424
13.2.1 為何要使用抽象方[0法0] 427
13.2.2 抽象類的幾點說明 428
13.3 示例[0學0]習:抽象的Number類 429
13.4 示例[0學0]習:Calendar和GregorianCalendar 431
13.5 接口 434
13.6 Comparable接口 436
13.7 Cloneable接口 440
13.8 接口與抽象類 444
13.9 示例[0學0]習:Rational類 447
13.10 類的設計原則 452
13.10.1 內聚性 452
13.10.2 一緻性 452
13.10.3 封裝性 452
13.10.4 清晰性 453
13.10.5 完整性 453
13.10.6 實例和靜態 453
13.10.7 繼承與聚閤 454
13.10.8 接口和抽象類 454
關鍵術語 454
本章小結 455
測試題 455
編程練習題 455
[0第0]14章 JavaFX基礎 459
14.1 引言 459
14.2 JavaFX與Swing以及AWT的比較 459
14.3 JavaFX程序的基本結構 460
14.4 麵闆、UI組件以及形狀 462
14.5 屬性綁定 465
14.6 節點的通用屬性和方[0法0] 468
14.7 Color類 469
14.8 Font類 470
14.9 Image和ImageView類 472
14.10 布局麵闆 474
14.10.1 FlowPane 475
14.10.2 GridPane 477
14.10.3 BorderPane 478
14.10.4 HBox和VBox 480
14.11 形狀 482
14.11.1 Text 482
14.11.2 Line 484
14.11.3 Rectangle 485
14.11.4 Circle和Ellipse 487
14.11.5 Arc 488
14.11.6 Polygon和Polyline 491
14.12 示例[0學0]習:ClockPane類 493
關鍵術語 497
本章小結 498
測試題 498
編程練習題 498
[0第0]15章 事件驅動編程和動畫 504
15.1 引言 504
15.2 事件和事件源 506
15.3 注冊處理器和處理事件 507
15.4 內部類 511
15.5 匿[0名0]內部類處理器 512
15.6 使用lambda錶達式簡化事件處理 514
15.7 示例[0學0]習:貸款計算器 517
15.8 鼠標事件 519
15.9 鍵盤事件 520
15.10 可觀察對象的監聽器 523
15.11 動畫 525
15.11.1 PathTransition 525
15.11.2 FadeTransition 528
15.11.3 Timeline 530
15.12 示例[0學0]習:彈球 532
關鍵術語 535
本章小結 535
測試題 536
編程練習題 536
[0第0]16章 JavaFX UI組件和多媒體 542
16.1 引言 542
16.2 Labeled和Label 543
16.3 按鈕 545
16.4 復選框 547
16.5 單選按鈕 549
16.6 文本域 551
16.7 文本區域 553
16.8 組閤框 556
16.9 列錶視圖 559
16.10 滾動條 562
16.11 滑動條 564
16.12 示例[0學0]習:開發一個井字遊戲 567
16.13 視頻和音頻 572
16.14 示例[0學0]習:[0國0]旗和[0國0]歌 575
本章小結 577
測試題 578
編程練習題 578
[0第0]17章 二進製 I/O 584
17.1 引言 584
17.2 在Java中如何處理文本I/O 584
17.3 文本I/O與二進製I/O 585
17.4 二進製I/O類 587
17.4.1 FileInputStream和FileOutputStream 588
17.4.2 FilterInputStream和FilterOutputStream 590
17.4.3 DataInputStream和DataOutputStream 590
17.4.4 BufferedInputStream和BufferedOutputStream 594
17.5 示例[0學0]習:復製文件 596
17.6 對象I/O 598
17.6.1 Serializable接口 600
17.6.2 序列化數組 601
17.7 隨機訪問文件 602
關鍵術語 606
本章小結 606
測試題 606
編程練習題 606
[0第0]18章 遞歸 609
18.1 引言 609
18.2 示例[0學0]習:計算階乘 610
18.3 示例[0學0]習:計算斐波那契數 613
18.4 使用遞歸解決問題 615
18.5 遞歸輔助方[0法0] 617
18.5.1 遞歸選擇排序 618
18.5.2 遞歸二分查找 618
18.6 示例[0學0]習:得到目錄的[0大0]小 619
18.7 示例[0學0]習:漢諾塔 621
18.8 示例[0學0]習:分形 624
18.9 遞歸與迭代 627
18.10 尾遞歸 628
關鍵術語 629
本章小結 629
測試題 630
編程練習題 630
附錄A Java關鍵字 637
附錄B ASCII字符集 638
附錄C 操作符[0優0]先級錶 639
附錄D Java修飾符 640
附錄E 特殊浮點值 641
附錄F 數係 642
附錄G 位操作 646
附錄H 正則錶達式 647
附錄I 枚舉類型 651
 編輯推薦
《計算機科[0學0]叢書:Java語言程序設計(基礎篇)(原書[0第0]10版)》可作為高等院校程序設計相關專業的基礎教材,也可作為Java語言及編程開發愛好者的參考資料。

掌控數字世界的基石:深入淺齣 C++ 程序設計 在信息爆炸的時代,理解並掌握編程語言已成為解鎖數字世界奧秘的鑰匙。C++,作為一門功能強大、應用廣泛且極具影響力的編程語言,是無數軟件工程師、遊戲開發者、係統架構師以及各類技術愛好者的首選。本書《掌控數字世界的基石:深入淺齣 C++ 程序設計》正是為幫助您係統、紮實地掌握 C++ 的精髓而精心打造。它不僅僅是一本技術手冊,更是一本引領您穿越代碼迷宮、洞悉程序運行原理、最終成為數字世界創造者的入門指南。 本書的目標是讓您從零開始,逐步構建起對 C++ 的深刻理解。我們不會止步於枯燥的語法講解,而是將復雜的概念拆解為易於理解的邏輯,通過大量的實例、直觀的比喻和循序漸進的練習,讓您在動手實踐中掌握編程的藝術。無論您是懷揣著成為一名齣色軟件工程師的夢想,還是希望為自己的創意尋找實現載體的技術愛好者,亦或是僅僅對計算機如何工作感到好奇,本書都將是您最可靠的夥伴。 本書內容梗概: 第一部分: C++ 的基石——入門與核心概念 初識 C++: 我們將從 C++ 的曆史、特點及其在現代軟件開發中的地位入手,讓您對這門語言有一個宏觀的認識。您將瞭解 C++ 為何如此重要,它又是如何驅動著我們日常接觸到的各種軟件和係統。 開發環境的搭建: 掌握一門語言,首先需要準備好“兵器”。本書將詳細指導您如何選擇並安裝適閤的 C++ 集成開發環境(IDE),例如 Visual Studio、Code::Blocks 或 CLion,並演示如何編寫、編譯和運行您的第一個 C++ 程序。我們將確保您能順利邁齣編程的第一步,擺脫環境配置的睏擾。 變量、數據類型與運算符: 這是構建任何程序的基礎。您將學習 C++ 中各種基本數據類型(如整型、浮點型、字符型、布爾型)的含義、存儲方式以及它們之間的相互轉換。同時,我們將深入講解各種算術運算符、邏輯運算符、關係運算符以及位運算符,並演示它們在實際問題中的應用。 控製流程: 程序之所以能夠“思考”和“決策”,離不開控製流程語句。本書將係統介紹 `if-else` 語句、`switch-case` 語句,以及各種循環結構,如 `for` 循環、`while` 循環和 `do-while` 循環。通過豐富的示例,您將學會如何根據條件執行不同的代碼塊,以及如何重復執行任務,從而編寫齣能夠處理復雜邏輯的程序。 函數: 函數是代碼復用和模塊化的關鍵。您將學習如何定義和調用函數,理解參數傳遞(傳值與傳引用)的區彆,並掌握函數的返迴值以及作用域的概念。通過函數,您的代碼將變得更加清晰、易於維護和擴展。 數組與字符串: 數組是存儲同類型多個數據的結構,字符串則是處理文本信息的基石。本書將詳細講解一維數組、多維數組的使用,以及 C++ 中處理字符串的各種方法,包括 C 風格字符串和 C++ 標準庫中的 `std::string`。您將學會如何有效地管理和操作數據集閤。 第二部分: C++ 的進階之路——麵嚮對象與數據結構 指針與內存管理: 指針是 C++ 最強大也最容易引起睏惑的概念之一。本書將以清晰易懂的方式解析指針的本質、地址、解引用以及指針與數組、函數的配閤。更重要的是,我們將深入講解動態內存分配(`new` 和 `delete`)以及智能指針,幫助您避免內存泄漏等常見錯誤,寫齣更健壯的代碼。 結構體與聯閤體: 當我們需要組織不同類型的數據時,結構體便派上瞭用場。您將學習如何定義和使用結構體,以及如何將它們作為函數參數和返迴值。聯閤體也將在書中得到介紹,幫助您理解在特定場景下如何節省內存。 麵嚮對象編程(OOP)基礎: C++ 之所以成為現代編程語言的翹楚,很大程度上歸功於其強大的麵嚮對象特性。本書將為您揭示 OOP 的核心概念: 類與對象: 您將學習如何定義類,將數據(成員變量)和行為(成員函數)封裝在一起,並創建類的實例(對象)。 封裝: 理解如何使用訪問修飾符(`public`, `private`, `protected`)來控製數據的訪問權限,保護對象內部狀態的完整性。 繼承: 學習如何創建新的類(派生類)來繼承現有類(基類)的屬性和行為,實現代碼的重用和層次化設計。 多態: 掌握虛函數、純虛函數以及抽象類的概念,理解運行時多態的工作原理,讓您的程序擁有更強的靈活性和可擴展性。 字符串與流: 除瞭基本的數據類型,本書還將深入探討 C++ 標準庫中強大的字符串類 `std::string`,學習其各種操作方法。同時,我們將介紹輸入輸齣流(`cin`, `cout`, `ifstream`, `ofstream`)的使用,讓您能夠方便地與用戶交互和處理文件。 異常處理: 在復雜的程序中,錯誤是不可避免的。本書將引導您學習 C++ 的異常處理機製,包括 `try`, `catch`, `throw` 關鍵字,以及如何編寫健壯的代碼來優雅地處理運行時錯誤,防止程序崩潰。 第三部分: C++ 的精通之道——高級特性與實踐應用 模闆: 模闆是 C++ 實現泛型編程的利器。您將學習函數模闆和類模闆的定義與使用,理解如何編寫能夠處理多種數據類型的通用代碼,極大地提高代碼的復用性和效率。 STL(Standard Template Library): STL 是 C++ 標準庫的核心組成部分,它提供瞭一係列高效的數據結構(如嚮量 `vector`、列錶 `list`、映射 `map`)和算法(如排序、查找)。本書將詳細講解 STL 的各個組件,並演示如何利用它們來解決實際問題,提升開發效率。 文件操作: 學習如何使用 C++ 的文件流類來讀取和寫入文件,實現數據的持久化存儲,這是構建任何實際應用程序都不可或缺的技能。 多綫程編程入門: 在現代多核處理器環境中,多綫程編程是提升程序性能的關鍵。本書將為您介紹多綫程的基本概念,以及如何在 C++ 中創建和管理綫程,實現並發執行。 實戰項目與進階主題: 為瞭鞏固所學知識,本書將包含多個實戰項目,將零散的知識點串聯起來,讓您在解決實際問題的過程中加深理解。此外,我們還將觸及一些進階主題,如智能指針的深入應用、C++11/14/17等新標準帶來的重要特性(如 lambda 錶達式、右值引用等)的入門介紹,為您的 C++ 之旅打下堅實的基礎,並指明未來的學習方嚮。 本書的獨特之處: 理論與實踐的高度結閤: 我們深知,學習編程的最佳方式就是動手實踐。本書中的每一個概念都配有精心設計的代碼示例,力求清晰、簡潔且具有可運行性。大量練習題和項目,將幫助您將理論知識轉化為解決實際問題的能力。 由淺入深,循序漸進: 我們精心規劃瞭學習路徑,從最基礎的語法概念開始,逐步深入到復雜的麵嚮對象特性和高級主題。即使您是編程新手,也能輕鬆跟上節奏,逐步建立起對 C++ 的完整認知。 強調編程思想與最佳實踐: 除瞭教授 C++ 的語法,本書更注重培養您的編程思維和良好的編碼習慣。我們將引導您思考如何設計齣優雅、高效、易於維護的代碼,並介紹一些行業內公認的最佳實踐。 貼近實際應用: 書中的示例和項目並非空中樓閣,而是來源於實際開發場景,讓您學到的知識能夠直接應用於未來的項目開發中。 學習 C++ 是一段充滿挑戰但迴報豐厚的旅程。它不僅能為您打開通往軟件開發世界的大門,更能鍛煉您的邏輯思維、問題解決能力和抽象化能力,這些都是在任何領域都至關寶貴的財富。 《掌控數字世界的基石:深入淺齣 C++ 程序設計》將是您在這段旅程中不可或缺的嚮導。我們期待與您一起,在代碼的世界裏探索、創造,並最終掌控數字世界的運行規律。現在,就讓我們一起踏上這段激動人心的 C++ 之旅吧!

用戶評價

評分

這本書的插畫風格我真的太喜歡瞭!封麵就有一種厚重感,翻開來,字體清晰,排版也很舒服,完全沒有那種壓迫感。最讓我驚喜的是,書中的圖示部分,不是那種簡簡單單的框框圖,而是用瞭很多形象的比喻和生動的案例來解釋一些抽象的概念。比如講到對象的時候,就用瞭“現實生活中的一個具體事物”來類比,而且配上瞭各種生動的場景圖,一下子就把我這個完全沒接觸過編程的“小白”給吸引住瞭。還有那些代碼示例,配色也很閤理,關鍵代碼和注釋分得很清楚,閱讀起來一點都不費勁,甚至覺得有點賞心悅目。有時候我隻是翻翻看看,都能從中get到一些有趣的點,感覺作者在編寫這本書的時候,是真的有站在讀者的角度去思考,怎麼纔能讓學習過程更輕鬆愉快。這種細節上的用心,真的讓我覺得這本書不隻是一本教科書,更像是一本可以陪伴我一起探索編程世界的夥伴。

評分

老實說,我當初買這本書,是抱著一種“試試看”的心態,畢竟編程對我來說一直是個遙不可及的領域。但拿到手翻瞭兩頁,我徹底被它的內容深度給摺服瞭。它不是那種淺嘗輒止的介紹,而是把Java的底層邏輯、運行機製都講得清清楚楚。我記得有幾章在講到內存管理和垃圾迴收的時候,簡直把我驚呆瞭!作者用非常嚴謹的學術語言,結閤大量的公式和原理圖,深入剖析瞭Java虛擬機是如何工作的。雖然一開始讀起來有點吃力,但當我反復琢磨,對照著書上的代碼去驗證的時候,那種茅塞頓開的感覺真的太棒瞭!感覺自己不隻是在學語法,而是在學習一門“計算機語言”的運作方式,這對我理解其他編程語言也大有裨益。這本書更像是一部嚴謹的學術著作,適閤那些想要深入理解Java核心的開發者。

評分

這本書真的適閤不同水平的讀者,尤其是對想深入理解JVM原理的開發者來說,簡直是福音。書中關於JVM內存模型、類加載機製、字節碼執行過程的講解,非常到位,而且用瞭很多圖示來輔助理解,讓我對Java程序的運行原理有瞭更清晰的認識。我特彆喜歡書中對並發編程部分的闡述,它詳細講解瞭綫程安全問題、鎖機製、以及各種同步工具的用法,還通過大量的代碼示例來演示如何避免常見的並發陷阱。這對於我開發高性能、高並發的應用程序非常有幫助。我感覺這本書不僅是入門Java的聖經,更是一本能夠陪伴我長期成長、不斷提升技術深度的寶典。

評分

作為一個剛入門的編程愛好者,我最看重的是一本書是否能讓我快速上手,並且能給我建立一個清晰的學習框架。這本書在這方麵做得相當齣色。它從最基礎的變量、數據類型開始,循序漸進地講解,每一個知識點都有配套的練習題,而且題目難度適中,剛好能鞏固我剛剛學到的內容。最讓我受益匪淺的是,書中在介紹完一些基礎概念後,會立刻引導讀者去思考如何將這些知識應用到實際的小項目中。比如,學瞭循環和條件語句後,它會讓我們嘗試寫一個簡單的猜數字遊戲,這瞬間就激發瞭我學習的興趣和成就感。而且,書中的語言風格非常親切,就像一位經驗豐富的老師在一步一步地指導我,讓我感覺學習的過程並不孤單。

評分

我是一個對軟件工程有濃厚興趣的在校學生,選擇這本書,主要是看中瞭它能夠提供一個非常全麵的Java知識體係。書中不僅僅停留在基礎語法層麵,更深入地講解瞭麵嚮對象設計的思想、常用設計模式的應用,以及如何進行單元測試和代碼重構。我特彆欣賞書中關於“如何寫齣高質量的代碼”的章節,它詳細闡述瞭代碼的可讀性、可維護性和可擴展性的重要性,並給齣瞭一些非常實用的建議。這對於我這種還在探索軟件開發流程的學生來說,非常有啓發性。這本書就像一個寶庫,裏麵充滿瞭各種實用的編程技巧和工程實踐的指導,能夠幫助我建立起更成熟的軟件開發觀。

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