Java语言程序设计(基础篇)(原书第10版) 计算机与互联网 书籍|4730531

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美 梁勇Y Daniel Liang 著,戴开宇 译
图书标签:
  • Java
  • 编程
  • 计算机科学
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111506904
商品编码:16229461666
丛书名: 计算机科学丛书
出版时间:2015-07-01
页数:654

具体描述

 书[0名0]:  Java语言程序设计(基础篇)(原书[0第0]10版)|4730531
 图书定价:  85元
 图书作者:  (美)梁勇(Y. Daniel Liang)
 出版社:  机械工业出版社
 出版日期:  2015-7-1 0:00:00
 ISBN号:  9787111506904
 开本:  16开
 页数:  654
 版次:  10-1
 作者简介
作者:(美[0国0])粱勇(Y.Daniel Liang) 译者:戴开宇
梁勇(Y.Daniel Liang),现为阿姆斯特朗亚特兰[0大0]州立[0大0][0学0]计算机科[0学0]系教授。之前曾是普度[0大0][0学0]计算机科[0学0]系副教授。并两次获得普度[0大0][0学0]杰出研究奖。他所编写的Java教程在美[0国0][0大0][0学0]Java课程中采用率[0极0]高。同时他还兼任Prentice H[0all0] Java系列丛书的编辑。他是“Java Champion”荣誉得主,并在世界各地为在校[0学0]生和程序员做JAVA程序设计方[0法0]及技术方面的讲座。
戴开宇,复旦[0大0][0学0]软件[0学0]院教师,工程硕士导师。中[0国0]计算机[0学0][0会0][0会0]员。博士毕业于上海交通[0大0][0学0]计算机应用专业,2011~2012年在美[0国0]佛罗里达[0大0][0学0]作访问[0学0]者。承担多门本科专业课程、通识教育课程以及工程硕士课程,这些课程被[0评0]为校精[0品0]课程,上海市重点建设课程,IBM—教育部精[0品0]课程等。
 内容简介
本书是Java语言的经典教材,中文版分为基础篇和进阶篇,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、数据结构和算[0法0]、高级Java程序设计等内容.本书以示例讲解解决问题的技巧,提供[0大0]量的程序清单,每章配有[0大0]量复习题和编程练习题,帮助读者掌握编程技术,并应用所[0学0]技术解决实际应用开发中遇到的问题。
基础篇主要介绍基本程序设计、语[0法0]结构、面向对象程序设计、继承和多态、异常处理和文本I/O、抽象类和接口等内容。
本书可作为高等院校相关专业程序设计课程的基础教材,也可作为Java语言及编程爱好者的参考资料。
 目录

Introduction to Java Programming, Comprehension Version, Tenth Edition
出版者的话
中文版序
译者序
前言
[0第0]1章 计算机、程序和Java概述 1
1.1 引言 1
1.2 什么是计算机 2
1.2.1 中央处理器 2
1.2.2 比特和字节 3
1.2.3 内存 3
1.2.4 存储设备 4
1.2.5 输入和输出设备 4
1.2.6 通信设备 5
1.3 编程语言 6
1.3.1 机器语言 6
1.3.2 汇编语言 6
1.3.3 高级语言 7
1.4 操作系统 8
1.4.1 控制和监视系统的活动 8
1.4.2 分配和调配系统资源 8
1.4.3 调度操作 8
1.5 Java、万维网以及其他 9
1.6 Java语言规范、API、JDK和IDE 10
1.7 一个简单的Java程序 11
1.8 创建、编译和执行Java程序 13
1.9 程序设计风格和文档 16
1.9.1 正确的注释和注释风格 16
1.9.2 正确的缩进和空白 16
1.9.3 块的风格 17
1.10 程序设计错误 17
1.10.1 语[0法0]错误 17
1.10.2 运行时错误 18
1.10.3 逻辑错误 18
1.10.4 常见错误 19
1.11 使用NetBeans开发Java程序 20
1.11.1 创建Java工程 20
1.11.2 创建Java类 21
1.11.3 编译和运行类 22
1.12 使用Eclipse开发Java程序 22
1.12.1 创建Java工程 22
1.12.2 创建Java类 24
1.12.3 编译和运行类 24
关键术语 25
本章小结 25
测试题 26
编程练习题 26
[0第0]2章 基本程序设计 28
2.1 引言 28
2.2 编写简单的程序 28
2.3 从控制台读取输入 31
2.4 标识符 34
2.5 变量 34
2.6 赋值语句和赋值表达式 36
2.7 命[0名0]常量 37
2.8 命[0名0]习惯 37
2.9 数值数据类型和操作 38
2.9.1 数值类型 38
2.9.2 从键盘读取数值 39
2.9.3 数值操作符 39
2.9.4 幂运算 41
2.10 数值型直接量 41
2.10.1 整型直接量 42
2.10.2 浮点型直接量 42
2.10.3 科[0学0]记数[0法0] 42
2.11 表达式求值以及操作符[0优0]先级 43
2.12 示例[0学0]习:显示[0当0]前时间 44
2.13 增强赋值操作符 46
2.14 自增和自减操作符 47
2.15 数值类型转换 48
2.16 软件开发过程 50
2.17 示例[0学0]习:整钱兑零 54
2.18 常见错误和陷阱 56
关键术语 58
本章小结 58
测试题 59
编程练习题 59
[0第0]3章 选择 64
3.1 引言 64
3.2 boolean数据类型 64
3.3 if语句 66
3.4 [0[0双0]0]分支if-else语句 68
3.5 嵌套的if语句和多分支if-else语句 69
3.6 常见错误和陷阱 71
3.7 产生随机数 74
3.8 示例[0学0]习:计算身体质量指数 76
3.9 示例[0学0]习:计算税率 77
3.10 逻辑操作符 80
3.11 示例[0学0]习:判定闰年 83
3.12 示例[0学0]习:彩票 84
3.13 switch语句 85
3.14 条件表达式 88
3.15 操作符的[0优0]先级和结合规则 89
3.16 调试 90
关键术语 91
本章小结 91
测试题 92
编程练习题 92
[0第0]4章 数[0学0]函数、字符和字符串 100
4.1 引言 100
4.2 常用数[0学0]函数 101
4.2.1 三角函数方[0法0] 101
4.2.2 指数函数方[0法0] 102
4.2.3 取整方[0法0] 102
4.2.4 min、max和abs方[0法0] 102
4.2.5 random方[0法0] 103
4.2.6 示例[0学0]习:计算三角形的角度 103
4.3 字符数据类型和操作 105
4.3.1 Unicode和ASCII码 105
4.3.2 特殊字符的转义序列 106
4.3.3 字符型数据与数值型数据之间的转换 107
4.3.4 字符的比较和测试 107
4.4 String类型 109
4.4.1 求字符串长度 110
4.4.2 从字符串中获取字符 110
4.4.3 连接字符串 111
4.4.4 字符串的转换 111
4.4.5 从控制台读取字符串 112
4.4.6 从控制台读取字符 112
4.4.7 字符串比较 112
4.4.8 获得子字符串 114
4.4.9 获取字符串中的字符或者子串 115
4.4.10 字符串和数字间的转换 116
4.5 示例[0学0]习 117
4.5.1 猜测生日 118
4.5.2 将十六进制数转换为十进制数 121
4.5.3 使用字符串修改彩票程序 122
4.6 格式化控制台输出 123
关键术语 126
本章小结 127
测试题 127
编程练习题 127
[0第0]5章 循环 133
5.1 引言 133
5.2 while循环 134
5.2.1 示例[0学0]习:猜数字 136
5.2.2 循环设计策略 138
5.2.3 示例[0学0]习:多个减[0法0]测试题 138
5.2.4 使用标记值控制循环 140
5.2.5 输入和输出重定向 141
5.3 do-while循环 143
5.4 for循环 144
5.5 采用哪种循环 147
5.6 嵌套循环 149
5.7 小化数值错误 151
5.8 示例[0学0]习 152
5.8.1 求[0大0]公约数 152
5.8.2 预测未来[0学0]费 154
5.8.3 将十进制数转换为
十六进制数 155
5.9 关键字break和continue 156
5.10 示例[0学0]习:判断回文串 159
5.11 示例[0学0]习:显示素数 160
关键术语 162
本章小结 163
测试题 163
编程练习题 163
[0第0]6章 方[0法0] 171
6.1 引言 171
6.2 定义方[0法0] 172
6.3 调用方[0法0] 173
6.4 void方[0法0]示例 175
6.5 通过传值进行参数传递 178
6.6 模块化代码 181
6.7 示例[0学0]习:将十六进制数转换为十进制数 183
6.8 重载方[0法0] 185
6.9 变量的作用域 187
6.10 示例[0学0]习:生成随机字符 188
6.11 方[0法0]抽象和逐步求精 190
6.11.1 自[0顶0]向下的设计 191
6.11.2 自[0顶0]向下和自底向上的实现 192
6.11.3 实现细节 193
6.11.4 逐步求精的[0优0]势 196
关键术语 196
本章小结 197
测试题 197
编程练习题 197
[0第0]7章 一维数组 207
7.1 引言 207
7.2 数组的基础[0知0]识 207
7.2.1 声明数组变量 208
7.2.2 创建数组 208
7.2.3 数组[0大0]小和默认值 209
7.2.4 访问数组元素 209
7.2.5 数组初始化语[0法0] 210
7.2.6 处理数组 210
7.2.7 foreach循环 212
7.3 示例[0学0]习:分析数字 214
7.4 示例[0学0]习:一副牌 215
7.5 数组的复制 217
7.6 将数组传递给方[0法0] 218
7.7 从方[0法0]中返回数组 221
7.8 示例[0学0]习:统计每个字母出现的次数 221
7.9 可变长参数列表 224
7.10 数组的查找 225
7.10.1 线性查找[0法0] 225
7.10.2 二分查找[0法0] 226
7.11 数组的排序 228
7.12 Arrays类 230
7.13 命令行参数 232
7.13.1 向main方[0法0]传递字符串 232
7.13.2 示例[0学0]习:计算器 232
关键术语 234
本章小结 235
测试题 235
编程练习题 235
[0第0]8章 多维数组 242
8.1 引言 242
8.2 二维数组的基础[0知0]识 242
8.2.1 声明二维数组变量并创建二维数组 243
8.2.2 获取二维数组的长度 244
8.2.3 锯齿数组 244
8.3 处理二维数组 245
8.4 将二维数组传递给方[0法0] 247
8.5 示例[0学0]习:多选题测验[0评0]分 248
8.6 示例[0学0]习:找出距离近的点对 249
8.7 示例[0学0]习:数[0独0] 251
8.8 多维数组 254
8.8.1 示例[0学0]习:每日温度和湿度 255
8.8.2 示例[0学0]习:猜生日 256
本章小结 258
测试题 258
编程练习题 258
[0第0]9章 对象和类 270
9.1 引言 270
9.2 为对象定义类 270
9.3 示例:定义类和创建对象 272
9.4 使用构造方[0法0]构造对象 277
9.5 通过引用变量访问对象 278
9.5.1 引用变量和引用类型 278
9.5.2 访问对象的数据和方[0法0] 279
9.5.3 引用数据域和null值 279
9.5.4 基本类型变量和引用类型变量的区别 280
9.6 使用Java库中的类 282
9.6.1 Date类 282
9.6.2 Random类 283
9.6.3 Point2D类 283
9.7 静态变量、常量和方[0法0] 284
9.8 可见性修饰符 289
9.9 数据域封装 291
9.10 向方[0法0]传递对象参数 294
9.11 对象数组 297
9.12 不可变对象和类 299
9.13 变量的作用域 301
9.14 this引用 302
9.14.1 使用this引用隐藏数据域 302
9.14.2 使用this调用构造方[0法0] 303
关键术语 304
本章小结 304
测试题 305
编程练习题 305
[0第0]10章 面向对象思考 309
10.1 引言 309
10.2 类的抽象和封装 309
10.3 面向对象的思考 313
10.4 类的关系 315
10.4.1 关联 316
10.4.2 聚集和组合 317
10.5 示例[0学0]习:设计Course类 318
10.6 示例[0学0]习:设计栈类 320
10.7 将基本数据类型值作为对象处理 322
10.8 基本类型和包装类类型之间的自动转换 325
10.9 BigInteger和BigDecimal类 326
10.10 String类 327
10.10.1 构造字符串 327
10.10.2 不可变字符串与限定字符串 328
10.10.3 字符串的替换和分隔 329
10.10.4 依照模式匹配、替换和分隔 329
10.10.5 字符串与数组之间的转换 330
10.10.6 将字符和数值转换成字符串 331
10.10.7 格式化字符串 331
10.11 StringBuilder和StringBuffer类 333
10.11.1 修改StringBuilder中的字符串 334
10.11.2 toString、capacity、length、setLength和charAt方[0法0] 335
10.11.3 示例[0学0]习:判断回文串时忽略既非字母又非数字的字符 336
关键术语 338
本章小结 339
测试题 339
编程练习题 339
[0第0]11章 继承和多态 347
11.1 引言 347
11.2 父类和子类 347
11.3 使用super关键字 353
11.3.1 调用父类的构造方[0法0] 353
11.3.2 构造方[0法0]链 354
11.3.3 调用父类的方[0法0] 355
11.4 方[0法0]重写 356
11.5 方[0法0]重写与重载 357
11.6 Object类及其toString()方[0法0] 359
11.7 多态 359
11.8 动态绑定 360
11.9 对象转换和instanceof运算符 363
11.10 Object类的equals方[0法0] 367
11.11 ArrayList类 368
11.12 对于列表有用的方[0法0] 374
11.13 示例[0学0]习:自定义栈类 374
11.14 protected数据和方[0法0] 376
11.15 防止扩展和重写 378
关键术语 378
本章小结 379
测试题 379
编程练习题 380
[0第0]12章 异常处理和文本I/O 384
12.1 引言 384
12.2 异常处理概述 385
12.3 异常类型 389
12.4 关于异常处理的更多[0知0]识 391
12.4.1 声明异常 392
12.4.2 抛出异常 392
12.4.3 捕获异常 393
12.4.4 从异常中获取信息 394
12.4.5 示例[0学0]习:声明、抛出和捕获异常 396
12.5 fin[0all0]y子句 399
12.6 何时使用异常 400
12.7 重新抛出异常 401
12.8 链式异常 402
12.9 创建自定义异常类 403
12.10 File类 405
12.11 文件输入和输出 408
12.11.1 使用PrintWriter写数据 408
12.11.2 使用try-with-resources自动关闭资源 409
12.11.3 使用Scanner读数据 410
12.11.4 Scanner如何工作 411
12.11.5 示例[0学0]习:替换文本 412
12.12 从Web上读取数据 414
12.13 示例[0学0]习:Web爬虫 416
关键术语 418
本章小结 418
测试题 419
编程练习 419
[0第0]13章 抽象类和接口 424
13.1 引言 424
13.2 抽象类 424
13.2.1 为何要使用抽象方[0法0] 427
13.2.2 抽象类的几点说明 428
13.3 示例[0学0]习:抽象的Number类 429
13.4 示例[0学0]习:Calendar和GregorianCalendar 431
13.5 接口 434
13.6 Comparable接口 436
13.7 Cloneable接口 440
13.8 接口与抽象类 444
13.9 示例[0学0]习:Rational类 447
13.10 类的设计原则 452
13.10.1 内聚性 452
13.10.2 一致性 452
13.10.3 封装性 452
13.10.4 清晰性 453
13.10.5 完整性 453
13.10.6 实例和静态 453
13.10.7 继承与聚合 454
13.10.8 接口和抽象类 454
关键术语 454
本章小结 455
测试题 455
编程练习题 455
[0第0]14章 JavaFX基础 459
14.1 引言 459
14.2 JavaFX与Swing以及AWT的比较 459
14.3 JavaFX程序的基本结构 460
14.4 面板、UI组件以及形状 462
14.5 属性绑定 465
14.6 节点的通用属性和方[0法0] 468
14.7 Color类 469
14.8 Font类 470
14.9 Image和ImageView类 472
14.10 布局面板 474
14.10.1 FlowPane 475
14.10.2 GridPane 477
14.10.3 BorderPane 478
14.10.4 HBox和VBox 480
14.11 形状 482
14.11.1 Text 482
14.11.2 Line 484
14.11.3 Rectangle 485
14.11.4 Circle和Ellipse 487
14.11.5 Arc 488
14.11.6 Polygon和Polyline 491
14.12 示例[0学0]习:ClockPane类 493
关键术语 497
本章小结 498
测试题 498
编程练习题 498
[0第0]15章 事件驱动编程和动画 504
15.1 引言 504
15.2 事件和事件源 506
15.3 注册处理器和处理事件 507
15.4 内部类 511
15.5 匿[0名0]内部类处理器 512
15.6 使用lambda表达式简化事件处理 514
15.7 示例[0学0]习:贷款计算器 517
15.8 鼠标事件 519
15.9 键盘事件 520
15.10 可观察对象的监听器 523
15.11 动画 525
15.11.1 PathTransition 525
15.11.2 FadeTransition 528
15.11.3 Timeline 530
15.12 示例[0学0]习:弹球 532
关键术语 535
本章小结 535
测试题 536
编程练习题 536
[0第0]16章 JavaFX UI组件和多媒体 542
16.1 引言 542
16.2 Labeled和Label 543
16.3 按钮 545
16.4 复选框 547
16.5 单选按钮 549
16.6 文本域 551
16.7 文本区域 553
16.8 组合框 556
16.9 列表视图 559
16.10 滚动条 562
16.11 滑动条 564
16.12 示例[0学0]习:开发一个井字游戏 567
16.13 视频和音频 572
16.14 示例[0学0]习:[0国0]旗和[0国0]歌 575
本章小结 577
测试题 578
编程练习题 578
[0第0]17章 二进制 I/O 584
17.1 引言 584
17.2 在Java中如何处理文本I/O 584
17.3 文本I/O与二进制I/O 585
17.4 二进制I/O类 587
17.4.1 FileInputStream和FileOutputStream 588
17.4.2 FilterInputStream和FilterOutputStream 590
17.4.3 DataInputStream和DataOutputStream 590
17.4.4 BufferedInputStream和BufferedOutputStream 594
17.5 示例[0学0]习:复制文件 596
17.6 对象I/O 598
17.6.1 Serializable接口 600
17.6.2 序列化数组 601
17.7 随机访问文件 602
关键术语 606
本章小结 606
测试题 606
编程练习题 606
[0第0]18章 递归 609
18.1 引言 609
18.2 示例[0学0]习:计算阶乘 610
18.3 示例[0学0]习:计算斐波那契数 613
18.4 使用递归解决问题 615
18.5 递归辅助方[0法0] 617
18.5.1 递归选择排序 618
18.5.2 递归二分查找 618
18.6 示例[0学0]习:得到目录的[0大0]小 619
18.7 示例[0学0]习:汉诺塔 621
18.8 示例[0学0]习:分形 624
18.9 递归与迭代 627
18.10 尾递归 628
关键术语 629
本章小结 629
测试题 630
编程练习题 630
附录A Java关键字 637
附录B ASCII字符集 638
附录C 操作符[0优0]先级表 639
附录D Java修饰符 640
附录E 特殊浮点值 641
附录F 数系 642
附录G 位操作 646
附录H 正则表达式 647
附录I 枚举类型 651
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《计算机科[0学0]丛书:Java语言程序设计(基础篇)(原书[0第0]10版)》可作为高等院校程序设计相关专业的基础教材,也可作为Java语言及编程开发爱好者的参考资料。

掌控数字世界的基石:深入浅出 C++ 程序设计 在信息爆炸的时代,理解并掌握编程语言已成为解锁数字世界奥秘的钥匙。C++,作为一门功能强大、应用广泛且极具影响力的编程语言,是无数软件工程师、游戏开发者、系统架构师以及各类技术爱好者的首选。本书《掌控数字世界的基石:深入浅出 C++ 程序设计》正是为帮助您系统、扎实地掌握 C++ 的精髓而精心打造。它不仅仅是一本技术手册,更是一本引领您穿越代码迷宫、洞悉程序运行原理、最终成为数字世界创造者的入门指南。 本书的目标是让您从零开始,逐步构建起对 C++ 的深刻理解。我们不会止步于枯燥的语法讲解,而是将复杂的概念拆解为易于理解的逻辑,通过大量的实例、直观的比喻和循序渐进的练习,让您在动手实践中掌握编程的艺术。无论您是怀揣着成为一名出色软件工程师的梦想,还是希望为自己的创意寻找实现载体的技术爱好者,亦或是仅仅对计算机如何工作感到好奇,本书都将是您最可靠的伙伴。 本书内容梗概: 第一部分: C++ 的基石——入门与核心概念 初识 C++: 我们将从 C++ 的历史、特点及其在现代软件开发中的地位入手,让您对这门语言有一个宏观的认识。您将了解 C++ 为何如此重要,它又是如何驱动着我们日常接触到的各种软件和系统。 开发环境的搭建: 掌握一门语言,首先需要准备好“兵器”。本书将详细指导您如何选择并安装适合的 C++ 集成开发环境(IDE),例如 Visual Studio、Code::Blocks 或 CLion,并演示如何编写、编译和运行您的第一个 C++ 程序。我们将确保您能顺利迈出编程的第一步,摆脱环境配置的困扰。 变量、数据类型与运算符: 这是构建任何程序的基础。您将学习 C++ 中各种基本数据类型(如整型、浮点型、字符型、布尔型)的含义、存储方式以及它们之间的相互转换。同时,我们将深入讲解各种算术运算符、逻辑运算符、关系运算符以及位运算符,并演示它们在实际问题中的应用。 控制流程: 程序之所以能够“思考”和“决策”,离不开控制流程语句。本书将系统介绍 `if-else` 语句、`switch-case` 语句,以及各种循环结构,如 `for` 循环、`while` 循环和 `do-while` 循环。通过丰富的示例,您将学会如何根据条件执行不同的代码块,以及如何重复执行任务,从而编写出能够处理复杂逻辑的程序。 函数: 函数是代码复用和模块化的关键。您将学习如何定义和调用函数,理解参数传递(传值与传引用)的区别,并掌握函数的返回值以及作用域的概念。通过函数,您的代码将变得更加清晰、易于维护和扩展。 数组与字符串: 数组是存储同类型多个数据的结构,字符串则是处理文本信息的基石。本书将详细讲解一维数组、多维数组的使用,以及 C++ 中处理字符串的各种方法,包括 C 风格字符串和 C++ 标准库中的 `std::string`。您将学会如何有效地管理和操作数据集合。 第二部分: C++ 的进阶之路——面向对象与数据结构 指针与内存管理: 指针是 C++ 最强大也最容易引起困惑的概念之一。本书将以清晰易懂的方式解析指针的本质、地址、解引用以及指针与数组、函数的配合。更重要的是,我们将深入讲解动态内存分配(`new` 和 `delete`)以及智能指针,帮助您避免内存泄漏等常见错误,写出更健壮的代码。 结构体与联合体: 当我们需要组织不同类型的数据时,结构体便派上了用场。您将学习如何定义和使用结构体,以及如何将它们作为函数参数和返回值。联合体也将在书中得到介绍,帮助您理解在特定场景下如何节省内存。 面向对象编程(OOP)基础: C++ 之所以成为现代编程语言的翘楚,很大程度上归功于其强大的面向对象特性。本书将为您揭示 OOP 的核心概念: 类与对象: 您将学习如何定义类,将数据(成员变量)和行为(成员函数)封装在一起,并创建类的实例(对象)。 封装: 理解如何使用访问修饰符(`public`, `private`, `protected`)来控制数据的访问权限,保护对象内部状态的完整性。 继承: 学习如何创建新的类(派生类)来继承现有类(基类)的属性和行为,实现代码的重用和层次化设计。 多态: 掌握虚函数、纯虚函数以及抽象类的概念,理解运行时多态的工作原理,让您的程序拥有更强的灵活性和可扩展性。 字符串与流: 除了基本的数据类型,本书还将深入探讨 C++ 标准库中强大的字符串类 `std::string`,学习其各种操作方法。同时,我们将介绍输入输出流(`cin`, `cout`, `ifstream`, `ofstream`)的使用,让您能够方便地与用户交互和处理文件。 异常处理: 在复杂的程序中,错误是不可避免的。本书将引导您学习 C++ 的异常处理机制,包括 `try`, `catch`, `throw` 关键字,以及如何编写健壮的代码来优雅地处理运行时错误,防止程序崩溃。 第三部分: C++ 的精通之道——高级特性与实践应用 模板: 模板是 C++ 实现泛型编程的利器。您将学习函数模板和类模板的定义与使用,理解如何编写能够处理多种数据类型的通用代码,极大地提高代码的复用性和效率。 STL(Standard Template Library): STL 是 C++ 标准库的核心组成部分,它提供了一系列高效的数据结构(如向量 `vector`、列表 `list`、映射 `map`)和算法(如排序、查找)。本书将详细讲解 STL 的各个组件,并演示如何利用它们来解决实际问题,提升开发效率。 文件操作: 学习如何使用 C++ 的文件流类来读取和写入文件,实现数据的持久化存储,这是构建任何实际应用程序都不可或缺的技能。 多线程编程入门: 在现代多核处理器环境中,多线程编程是提升程序性能的关键。本书将为您介绍多线程的基本概念,以及如何在 C++ 中创建和管理线程,实现并发执行。 实战项目与进阶主题: 为了巩固所学知识,本书将包含多个实战项目,将零散的知识点串联起来,让您在解决实际问题的过程中加深理解。此外,我们还将触及一些进阶主题,如智能指针的深入应用、C++11/14/17等新标准带来的重要特性(如 lambda 表达式、右值引用等)的入门介绍,为您的 C++ 之旅打下坚实的基础,并指明未来的学习方向。 本书的独特之处: 理论与实践的高度结合: 我们深知,学习编程的最佳方式就是动手实践。本书中的每一个概念都配有精心设计的代码示例,力求清晰、简洁且具有可运行性。大量练习题和项目,将帮助您将理论知识转化为解决实际问题的能力。 由浅入深,循序渐进: 我们精心规划了学习路径,从最基础的语法概念开始,逐步深入到复杂的面向对象特性和高级主题。即使您是编程新手,也能轻松跟上节奏,逐步建立起对 C++ 的完整认知。 强调编程思想与最佳实践: 除了教授 C++ 的语法,本书更注重培养您的编程思维和良好的编码习惯。我们将引导您思考如何设计出优雅、高效、易于维护的代码,并介绍一些行业内公认的最佳实践。 贴近实际应用: 书中的示例和项目并非空中楼阁,而是来源于实际开发场景,让您学到的知识能够直接应用于未来的项目开发中。 学习 C++ 是一段充满挑战但回报丰厚的旅程。它不仅能为您打开通往软件开发世界的大门,更能锻炼您的逻辑思维、问题解决能力和抽象化能力,这些都是在任何领域都至关宝贵的财富。 《掌控数字世界的基石:深入浅出 C++ 程序设计》将是您在这段旅程中不可或缺的向导。我们期待与您一起,在代码的世界里探索、创造,并最终掌控数字世界的运行规律。现在,就让我们一起踏上这段激动人心的 C++ 之旅吧!

用户评价

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作为一个刚入门的编程爱好者,我最看重的是一本书是否能让我快速上手,并且能给我建立一个清晰的学习框架。这本书在这方面做得相当出色。它从最基础的变量、数据类型开始,循序渐进地讲解,每一个知识点都有配套的练习题,而且题目难度适中,刚好能巩固我刚刚学到的内容。最让我受益匪浅的是,书中在介绍完一些基础概念后,会立刻引导读者去思考如何将这些知识应用到实际的小项目中。比如,学了循环和条件语句后,它会让我们尝试写一个简单的猜数字游戏,这瞬间就激发了我学习的兴趣和成就感。而且,书中的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的老师在一步一步地指导我,让我感觉学习的过程并不孤单。

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这本书的插画风格我真的太喜欢了!封面就有一种厚重感,翻开来,字体清晰,排版也很舒服,完全没有那种压迫感。最让我惊喜的是,书中的图示部分,不是那种简简单单的框框图,而是用了很多形象的比喻和生动的案例来解释一些抽象的概念。比如讲到对象的时候,就用了“现实生活中的一个具体事物”来类比,而且配上了各种生动的场景图,一下子就把我这个完全没接触过编程的“小白”给吸引住了。还有那些代码示例,配色也很合理,关键代码和注释分得很清楚,阅读起来一点都不费劲,甚至觉得有点赏心悦目。有时候我只是翻翻看看,都能从中get到一些有趣的点,感觉作者在编写这本书的时候,是真的有站在读者的角度去思考,怎么才能让学习过程更轻松愉快。这种细节上的用心,真的让我觉得这本书不只是一本教科书,更像是一本可以陪伴我一起探索编程世界的伙伴。

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我是一个对软件工程有浓厚兴趣的在校学生,选择这本书,主要是看中了它能够提供一个非常全面的Java知识体系。书中不仅仅停留在基础语法层面,更深入地讲解了面向对象设计的思想、常用设计模式的应用,以及如何进行单元测试和代码重构。我特别欣赏书中关于“如何写出高质量的代码”的章节,它详细阐述了代码的可读性、可维护性和可扩展性的重要性,并给出了一些非常实用的建议。这对于我这种还在探索软件开发流程的学生来说,非常有启发性。这本书就像一个宝库,里面充满了各种实用的编程技巧和工程实践的指导,能够帮助我建立起更成熟的软件开发观。

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这本书真的适合不同水平的读者,尤其是对想深入理解JVM原理的开发者来说,简直是福音。书中关于JVM内存模型、类加载机制、字节码执行过程的讲解,非常到位,而且用了很多图示来辅助理解,让我对Java程序的运行原理有了更清晰的认识。我特别喜欢书中对并发编程部分的阐述,它详细讲解了线程安全问题、锁机制、以及各种同步工具的用法,还通过大量的代码示例来演示如何避免常见的并发陷阱。这对于我开发高性能、高并发的应用程序非常有帮助。我感觉这本书不仅是入门Java的圣经,更是一本能够陪伴我长期成长、不断提升技术深度的宝典。

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老实说,我当初买这本书,是抱着一种“试试看”的心态,毕竟编程对我来说一直是个遥不可及的领域。但拿到手翻了两页,我彻底被它的内容深度给折服了。它不是那种浅尝辄止的介绍,而是把Java的底层逻辑、运行机制都讲得清清楚楚。我记得有几章在讲到内存管理和垃圾回收的时候,简直把我惊呆了!作者用非常严谨的学术语言,结合大量的公式和原理图,深入剖析了Java虚拟机是如何工作的。虽然一开始读起来有点吃力,但当我反复琢磨,对照着书上的代码去验证的时候,那种茅塞顿开的感觉真的太棒了!感觉自己不只是在学语法,而是在学习一门“计算机语言”的运作方式,这对我理解其他编程语言也大有裨益。这本书更像是一部严谨的学术著作,适合那些想要深入理解Java核心的开发者。

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