| 原动画基础教程:动画人的生存手册 | ||
| 定价 | 128.00 | |
| 出版社 | 中国青年出版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 出版时间 | 2006年01月 | |
| 开本 | 16开 | |
| 作者 | (英)威廉姆斯 编著,邓晓娥 译 | |
| 装帧 | 平装 | |
| 页数 | ||
| 字数 | ||
| ISBN编码 | 9787500666332 | |
| 重量 | 1137 | |
为何要写此书?
动画简史
是画画的时候了
一切都在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)
第壹课
回到1940年
标尺(Chart)和中间画(Inbetween)的演变
原画和小原画(Breakdown)
关键张
三种动画方式
测试测试再测试
摄影表(X-sheet)
你是一个热衷K·I·S·S的人吗?
黎明的到来
*佳标号方式
一拍一与一拍二之争
结论
上定位和下定位之争
再述空间幅度
经典的中间画错误
注意你画的弧线
在整体中产生更多的动作
拉长的中间画
初学者易犯的错误
“潦草”方式
给助手留多少工作
走漫长的捷径
行走
掌握重量
设定节奏
过渡位置/小原画
两种设计走路的方式
双反弹
自如一点
进一步变换走路姿势
只有尝试才知道结果
脚后跟脚部动作
正常走路的空间幅度
重心改变
腰线
手臂动作
反作用
窍门
蹑手蹑脚
颠起脚尖的蹑手蹑脚
跑跳蹦
4张画模式的跑步
3张画模式的跑步
2张画模式的跑步
处方
蹦
跳
……
感谢
这本书的封面设计得非常吸引人,色彩运用大胆又不失专业感,一下子就能抓住我的眼球。我作为一个对动画充满好奇的新手,一直想找一本既能讲清楚基础理论,又能涵盖不同动画类型的入门宝典,这本书的标题——《包邮 原动画基础教程 动画人的生存手册 动画技法书 传统动画师 电脑动画游戏定格动画和网》——让我感觉它就是我一直在寻找的“大礼包”。尤其是“生存手册”这个词,听起来就充满了实用的指导意义,仿佛里面不仅有技术,更有行业内的生存智慧。我翻阅了目录,看到涉及了从最原始的逐帧手绘到现代CG制作的全景图,这让我非常兴奋。我特别期待它在“传统动画师”和“电脑动画”之间的桥梁搭建能力,希望它能帮我理解这两种看似不同技术背后的共通原理。如果这本书能像它的名字暗示的那样,真正做到“包邮”式服务,将复杂的知识点清晰、无障碍地呈现给我,那它绝对是物超所值,值得我投入时间去精读和实践的。我希望它能提供大量的实操案例,而不是空泛的理论说教,那样我才能真正上手操作,体会动画制作的乐趣和挑战。
评分这本书的语言风格出乎我的意料,它不像一本教课书,更像是一位经验丰富的前辈,坐在你身边,用一种既幽默又极其严谨的态度跟你聊天。它避免了过多的技术术语堆砌,即使在解释复杂的曲线动画原理时,也常常穿插一些生活化的比喻,让初学者能够迅速抓住核心概念。这种“非说教式”的教学法极大地降低了我的学习焦虑。我尤其喜欢其中关于“动画人的生存手册”这一部分,它探讨了如何处理创意瓶颈、如何与不同部门协作,甚至是如何维护好自己的数字资产和时间管理。这些“软技能”的讲解,恰恰是学校里很少教授,但对未来职业发展至关重要的一环。这本书的价值已经超越了单纯的技术手册范畴,更像是一份职业生涯的导航图,帮助我预先了解即将踏入的领域中可能遇到的陷阱和机遇。
评分当我对比了其他几本我收藏的关于“电脑动画与游戏”的教程后,这本书在叙述流程衔接上的流畅性让我印象深刻。它不是孤立地讲解Maya或Blender的操作,而是将这些软件视为实现动画思想的工具,重点放在了如何将“原动画基础”的原则(比如重量感、形变)高效地植入到数字流程中。特别是它对“网”——我猜测是指网络动画或实时渲染——的探讨,展示了对当前行业趋势的敏锐把握。我最关心的就是,书中是否有清晰地对比传统二维手绘的思维模式和三维模型绑定、权重设置之间的逻辑转换。如果这本书能够清晰地阐述“手感”如何通过参数化控制来重现,那么对于想从传统转向数字的我来说,这本书的价值将是无可估量的。我期待它能提供一些“反向工程”的技巧,让我能用老派的眼光去审视新的技术界面。
评分从装帧和排版来看,这本书的用心程度很高,图文并茂的展示方式非常利于理解复杂的运动轨迹和透视关系。大量的黑白线稿和最终渲染效果对比图穿插其中,形成了一种极佳的视觉反馈回路。我注意到书中在讲解光影和材质部分,采用了大量针对“游戏”和“实时渲染”环境下的优化技巧,而不是停留在传统电影级的渲染参数上,这显示了作者对当下内容消费环境的深入理解。这种与时俱进的编排,避免了教程内容过快过时的问题。如果这本书能附带一个配套的资源下载链接,让我可以跟着书中的案例文件进行练习,那简直是完美至极。总而言之,这本书给我的感觉是,它不是一本试图教你“如何使用软件”的书,而是一本教你“如何成为一个有思想的动画师”的启示录,它为我的学习路径提供了一个全面且坚实的起点。
评分说实话,我本来对市面上那些堆砌名词的教程书已经有些审美疲劳了,但这本书的结构似乎有着一种独特的逻辑性。它并没有急于展示炫酷的3D效果,而是先从最基础的“运动规律”和“时间感”入手,这正是我这个阶段最欠缺的。我最欣赏的是它对“定格动画”这一相对小众领域的详细介绍,这部分内容在很多综合性教程中往往是一笔带过,但这本书却给予了足够的篇幅去探讨材料选择、灯光控制以及微小动作捕捉的精妙之处。这表明作者在编撰时是真正站在一个全面动画制作者的角度来思考的,而非仅仅局限于主流的商业软件操作指南。这种对媒介多样性的尊重,让我感受到了作者深厚的行业经验和对动画艺术本质的理解。我打算先从定格动画的章节开始尝试,因为它对设备要求相对较低,可以让我立刻将书中的理论转化为实践,验证其教学的有效性。
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