Unity AR/VR開發 從新手到專傢 Unity3D技能教程書籍 Unity入門教程

Unity AR/VR開發 從新手到專傢 Unity3D技能教程書籍 Unity入門教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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  • 編程
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店鋪: 墨馬圖書旗艦店
齣版社: 機械工業
ISBN:9787111584636
商品編碼:24282662596

具體描述

  商品基本信息,請以下列介紹為準
商品名稱:   Unity AR/VR開發:從新手到專傢
作者:   王 寒 曾 坤 張義紅
市場價:   99.00元
ISBN號:    9787111584636
齣版社:    機械工業齣版社
商品類型:   圖書

  其他參考信息(以實物為準)
  裝幀:平裝   開本:16開   語種:中文
  齣版時間:2017-12-01   版次:1   頁數: 
  印刷時間2017-12-01   印次:1   字數: 韆字

  內容簡介
全書內容分為三篇。第壹篇是入門篇,針對完全沒有任何Unity開發經驗的開發者。學完本部分內容後,開發者應該對Unity的基本知識有所瞭解。第二篇是進階篇,裏麵涵蓋瞭AR/VR開發所必須掌握的Unity3D技能。學完本部分內容後,開發者應該掌握AR/VR開發所必須具備的Unity3D技能。第三篇是實戰篇,主要通過實戰案例的開發學習來掌握主流AR/VR設備平颱的知識和技能。學完本部分內容後,學員應對主流的VR/AR設備平颱及其開發工具有充分的瞭解和認識。

  精彩內容
 
......

  目錄
Contents?目 錄
本書贊譽
前言
第一篇 入門篇
第1章初識神兵:為什麼選擇Unity 2
1.1 常用3D引擎介紹 2
1.1.1 什麼是遊戲引擎 2
1.1.2 遊戲引擎架構基礎 3
1.1.3 主流3D引擎對比分析 6
1.2 Unity的發展史及代錶作品 7
1.2.1 Unity的前世今生 7
1.2.2 Unity的代錶作品 8
1.3 Unity的授權、服務與安裝 10
1.3.1 Unity的授權類型和服務 10
1.3.2 Unity的安裝 10
1.4 如何獲取Unity開發的學習資源 12
1.4.1 Unity的開發者官方認證培訓 12
1.4.2 Unity官方的網站資源 12
1.4.3 值得推薦的第三方學習資源 13
1.5 本章小結 14
第2章蹣跚學步:和Unity的第一次親密接觸 15
2.1 Unity編輯器入門 15
2.1.1 界麵布局 15
2.1.2 Unity的工具欄 19
2.1.3 頂部菜單欄 22
2.1.4 Console視圖 26
2.2 Unity中的核心概念和子係統 27
2.2.1 遊戲場景 27
2.2.2 遊戲對象 27
2.2.3 組件 28
2.2.4 預設體 29
2.2.5 Unity的核心子係統 29
2.3 Unity Asset Store遊戲資源商城 32
2.4 本章小結 33
第3章無往不利:在Unity中使用C#進行編程 34
3.1 C#語言概述 34
3.1.1 為什麼選擇C# 34
3.1.2 C#的開發環境 35
3.2 C#的基本語法和使用 35
3.2.1 變量和數據類型 35
3.2.2 錶達式與運算符 37
3.2.3 流程控製 43
3.2.4 函數 45
3.2.5 類、對象和方法 48
3.3 Unity的腳本係統 51
3.3.1 創建腳本 52
3.3.2MonoDevelop編輯器及Visual Studio 54
3.3.3 事件函數 54
3.4 本章小結 58
第二篇 進階篇
第4章創建一個新世界:遊戲場景 60
4.1 創建基礎的遊戲場景 60
4.1.1 Unity中的地形引擎 60
4.1.2 基本幾何體的使用 65
4.1.3 添加天空盒 66
4.2 創建外部的遊戲資源 68
4.2.13D模型、材質和動畫的創建工具 68
4.2.2 音效創建工具 71
4.2.3 其他資源創建工具 71
4.3 導入外部的遊戲資源 71
4.3.1 2D圖像文件的導入和設置 72
4.3.2 3D模型的導入和設置 72
4.3.3 3D動畫的導入和設置 73
4.3.4 音頻和視頻的導入和設置 74
4.3.5 Unity資源包的導入和導齣 74
4.4實戰:創建BattleStar項目並準備遊戲資源 75
4.4.1BattleStar遊戲的策劃與設計 75
4.4.2創建BattleStar項目並添加版本控製 76
4.4.3創建並導入BattleStar項目所需的3D美術資源 76
4.4.4創建BattleStar的基本遊戲場景 81
4.5 本章小結 88
第5章有瞭光就有瞭一切:Enlighten 89
5.1 Unity光照係統介紹 89
5.1.1 Light組件簡介 89
5.1.2 常見的光源類型 90
5.1.3 Light inspector中的參數簡介 91
5.2 全局光照 93
5.2.1 全局光照簡介 93
5.2.2 烘焙 94
5.2.3 Lightmap的使用 95
5.2.4Light Probe和Re?ection Probe的使用 95
5.3實戰:給BattleStar遊戲場景添加光照 100
5.3.1給場景添加光照前的準備工作 101
5.3.2 給場景添加太陽光 101
5.3.3 添加發光貼圖 102
5.3.4 添加點光源 103
5.3.5 添加Light Probe Group 107
5.3.6 添加Ref?lection Probe 110
5.3.7 進行光照烘焙處理 111
5.4 本章小結 113
第6章讓遊戲畫麵栩栩如生:粒子係統和其他 114
6.1 Shuriken粒子係統 114
6.1.1 什麼是粒子係統 114
6.1.2 Shuriken粒子係統 115
6.2 Shader的使用 117
6.2.1 什麼是Shader 117
6.2.2 Unity中的標準Shader 118
6.2.3 創建自定義的Shader 126
6.3 Post Processing的使用 130
6.3.1 Post Processing簡介 130
6.3.2如何在Unity項目中添加Post Processing 131
6.4實戰:美化BattleStar遊戲場景的視覺效果 133
6.4.1設置場景材質(標準Shader的使用) 133
6.4.2製作添加粒子係統特效1:煙塵 134
6.4.3製作添加粒子係統特效2:火花 138
6.4.4 給遊戲添加後處理特效 142
6.4.5第三方插件Amplify Shader Editor的使用 147
6.5 本章小結 155
第7章 玩傢的好幫手:UI係統 156
7.1 Unity中的UI係統簡介 156
7.1.1 UGUI係統簡介 156
7.1.2 Canvas簡介 157
7.1.3 交互元素簡介 163
7.2 實戰:給BattleStar遊戲添加UI 168
7.3 本章小結 173
第8章讓角色活靈活現:Unity中的動畫係統 174
8.1 Unity動畫係統 174
8.1.1 Legacy Animation System 174
8.1.2 Mecanim動畫係統概覽 175
8.1.3 Mecanim動畫係統的使用 179
8.2實戰:讓BattleStar遊戲中的角色動起來 183
8.2.1 導入NPC角色資源 183
8.2.2 設置NPC基礎狀態機 184
8.2.3 添加狀態機之間的切換 187
8.2.4 編寫控製角色動畫的腳本 188
8.3 本章小結 190
第9章最簡單的遊戲AI:NavMesh尋路係統 191
9.1 Unity中的尋路係統 191
9.1.1 尋路係統內部工作原理 191
9.1.2 烘焙設置:NavMesh 192
9.1.3添加障礙物:NavMesh Obstacle 195
9.1.4跳過障礙物:Off-Mesh Lin

  作者簡介
王寒、潘敏、王趙翔、劉勇
王寒和劉勇來自國內前沿的虛擬現實類初創公司,是國內虛擬現實領域的布道者。二人均是技術齣身,都有十幾年的軟件開發經驗,創業後專門負責虛擬現實相關技術的研究和實踐,已成功開發多款基於虛擬現實的應用和遊戲。
潘敏和王趙翔則來自美國矽榖,專注於虛擬現實技術的研究和實踐,目前他們分彆就職於facebook和amazon,從事虛擬現實相關的工作。
整個作者團隊有非常深厚的虛擬現實技術功底,同時對國內和國際虛擬現實行業的應用和商業現狀有很全麵的認識,應該能為國內讀者從産品、技術、商業等全方麵呈現齣虛擬現實的全貌。

 


穿越數字維度:Unity AR/VR開發,開啓沉浸式體驗的無限可能 在科技飛速發展的今天,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)正以前所未有的速度滲透到我們生活的方方麵麵,從震撼人心的遊戲娛樂,到革新性的工業設計、教育培訓、醫療康復,再到富有想象力的藝術創作,AR/VR技術正在重塑我們感知世界、互動交流的方式。而驅動這一切的強大引擎,正是Unity 3D——一個在全球範圍內被廣泛認可的跨平颱開發引擎,它以其直觀易用、功能強大、生態完善的特點,成為瞭無數開發者,特彆是AR/VR領域創作者的首選。 本書,《Unity AR/VR開發:從新手到專傢》,並非一本簡單的技術堆砌手冊,而是一場引導你踏入AR/VR奇妙世界的深度旅程。我們將帶領你從零開始,循序漸進地掌握Unity 3D的核心技能,並將其巧妙地應用於構建令人驚嘆的AR/VR應用。這不僅僅是一本關於“如何做”的書,更是一本關於“為何如此”的深度解析,讓你理解AR/VR開發背後的邏輯,培養解決實際問題的能力,最終讓你能夠獨立設計和實現富有創意和價值的沉浸式體驗。 第一部分:Unity 3D基石——構建數字世界的通用語言 在深入AR/VR的廣闊天地之前,紮實的Unity 3D基礎至關重要。本部分將為你鋪設堅實的地基,讓你能夠自信地駕馭Unity引擎。 初識Unity 3D: 我們將從Unity Hub的安裝與項目創建入手,熟悉Unity編輯器的工作界麵,理解場景、遊戲對象、組件、預製體等核心概念。你將學習如何進行基本的場景搭建,導入和管理資源,以及理解Unity的工作流程。 C腳本編程: C是Unity開發的首選語言。我們將從C的基礎語法開始,涵蓋變量、數據類型、運算符、控製流語句(if-else、switch、循環),以及函數和方法。在此基礎上,我們將深入理解類、對象、繼承、多態等麵嚮對象編程的核心思想,這對於構建復雜的遊戲邏輯和AR/VR交互至關重要。 Unity核心組件與API: 你將學習Unity提供的強大組件,如Rigidbody(物理引擎)、Collider(碰撞檢測)、Animator(動畫控製)、Audio Source(音頻播放)等。通過API的學習,你將能夠通過腳本控製遊戲對象的行為,實現各種動態效果和交互邏輯。 UI係統與交互設計: 無論是AR/VR應用還是傳統遊戲,用戶界麵(UI)都扮演著至關重要的角色。我們將講解Unity的Canvas係統,學習如何創建和管理UI元素,如按鈕、文本、圖片等,並實現用戶輸入和反饋。這為設計直觀的AR/VR交互奠定基礎。 物理引擎與碰撞檢測: 真實的物理模擬是沉浸式體驗的關鍵。你將深入理解Unity的物理引擎,學習如何設置剛體、碰撞體,實現物體之間的碰撞、摩擦、受力等效果。這在AR/VR環境中尤為重要,能夠讓虛擬物體與現實世界産生逼真的互動。 動畫與粒子係統: 動態的視覺效果能夠極大地提升用戶體驗。我們將學習如何創建和控製動畫,包括關鍵幀動畫、動畫控製器等。同時,你還將掌握Unity的粒子係統,用於創建火焰、煙霧、爆炸、魔法效果等,為你的AR/VR世界增添生機與活力。 第二部分:AR啓濛——將虛擬置於現實之上 AR技術的神奇之處在於,它能夠將數字信息疊加到我們所處的真實世界中,實現虛擬與現實的無縫融閤。本部分將引導你探索AR開發的奧秘。 AR基礎理論與工作原理: 我們將深入講解AR技術的不同類型(基於標記、無標記、基於地理位置),以及它們的核心工作原理。理解ARKit(iOS)和ARCore(Android)等主流AR SDK的架構和功能。 Unity AR Foundation框架: Unity提供瞭強大的AR Foundation框架,極大地簡化瞭跨平颱AR應用的開發。你將學習如何設置AR Session、AR Session Origin,以及如何利用AR Plane Manager檢測和可視化平麵,為放置虛擬對象提供依據。 圖像追蹤與物體識彆: 學習如何使用Image Tracking功能,讓應用能夠識彆特定的圖像(如海報、卡片),並根據識彆結果觸發相應的AR內容。你還將瞭解Object Tracking,使AR應用能夠識彆預先訓練的三維物體。 空間錨點與持久化AR: 理解空間錨點的概念,它能夠讓虛擬對象在真實世界中保持其位置和方嚮,即使應用被關閉或設備被重新啓動。我們將探討如何實現持久化AR體驗,讓虛擬內容能夠“固定”在現實世界的特定位置。 AR交互設計與用戶體驗: 探索AR應用特有的交互方式,如點擊放置、拖拽縮放、手勢識彆等。我們將重點關注如何設計用戶友好、直觀的AR交互,讓用戶能夠輕鬆地與虛擬內容進行互動。 構建你的第一個AR應用: 通過一係列實戰項目,你將親手構建齣各種有趣的AR應用,例如: AR傢具展示: 將虛擬傢具放置在你的房間中,預覽其效果。 AR教育工具: 將虛擬模型(如人體骨骼、星球大戰)疊加到現實環境中,進行生動的教學。 AR遊戲: 將虛擬角色或遊戲場景融入現實世界,帶來全新的遊戲體驗。 第三部分:VR沉浸——構建超越現實的數字世界 VR技術將用戶完全帶入一個由計算機生成的虛擬世界,提供前所未有的沉浸感。本部分將帶你進入VR開發的精彩領域。 VR基礎理論與硬件入門: 瞭解VR技術的核心概念,如視場角(FOV)、分辨率、刷新率,以及各種主流VR頭顯(如Meta Quest係列、PICO係列、PC VR頭顯)的特點和接入方式。 Unity XR Interaction Toolkit: Unity的XR Interaction Toolkit是構建VR交互的強大工具集。你將學習如何設置XR Plugin Management,並利用XR Origin、XR Controller等組件來管理VR設備輸入和玩傢在虛擬世界中的位置。 VR locomotion(移動方式): 在VR中,移動是至關重要且充滿挑戰的。我們將深入探討各種VR移動方案,包括瞬移(Teleportation)、平滑移動(Smooth Locomotion)、眼動追蹤移動等,並分析它們的優缺點,幫助你為不同的VR體驗選擇最閤適的移動方式。 VR交互機製: VR交互的核心在於“抓取”與“使用”。你將學習如何實現物體的抓取、投擲、使用工具、觸發事件等。我們將重點關注如何設計符閤直覺的VR交互,減少用戶的學習成本和不適感。 UI在VR中的設計與實現: VR中的UI設計與傳統UI有顯著區彆。我們將探討如何在3D空間中設計和呈現UI,使其易於閱讀和交互,例如世界空間UI、屏幕空間UI等。 性能優化與舒適度考量: VR開發對性能的要求極高,卡頓和延遲會導緻嚴重的暈動癥。我們將深入講解VR性能優化的各種技巧,包括模型優化、著色器優化、批處理、遮擋剔除等。同時,還將關注VR用戶的舒適度,講解如何避免引起暈動癥的設計原則。 構建你的第一個VR應用: 通過一係列引人入勝的實戰項目,你將親手打造令人驚嘆的VR體驗: VR虛擬漫遊: 製作一個逼真的虛擬場景,讓用戶可以在其中自由探索。 VR解謎遊戲: 設計需要玩傢在虛擬環境中進行交互纔能解決的謎題。 VR協作工具: 開發支持多人在綫協作的VR應用,例如虛擬會議室或設計評審空間。 VR藝術創作: 使用Tilt Brush等VR繪畫工具,在三維空間中揮灑創意。 第四部分:進階探索與項目實戰——提升你的AR/VR開發能力 在掌握瞭AR/VR開發的基礎之後,本部分將帶領你進行更深入的探索,並整閤所學知識完成更復雜的項目。 高級AR/VR交互技術: 探索更復雜的交互,如手勢識彆、語音控製、眼球追蹤、身體姿態追蹤等。 跨平颱部署與打包: 學習如何將你的AR/VR應用部署到不同的平颱,包括移動設備(Android/iOS)、PC VR、一體機VR等。 性能分析與優化進階: 深入理解Unity的性能分析工具,如Profiler,學會定位和解決性能瓶頸。 AI與AR/VR的融閤: 探討如何利用AI技術增強AR/VR應用的智能性,例如智能NPC行為、環境感知、個性化推薦等。 AR/VR項目案例分析: 分析一些成功的AR/VR商業化項目,學習它們的開發思路、技術實現和商業模式。 畢業項目: 在學習的最後,你將有機會完成一個獨立的AR/VR項目,從概念設計到最終實現,全麵檢驗和提升你的綜閤能力。 本書特色: 循序漸進,由淺入深: 從Unity基礎到AR/VR核心技術,再到進階應用,結構清晰,學習路徑明確。 理論與實踐相結閤: 每章都配有詳細的理論講解和豐富的實戰代碼示例,讓你邊學邊練。 前沿技術覆蓋: 緊跟AR/VR技術發展趨勢,介紹Unity最新的XR開發工具和最佳實踐。 案例豐富,啓發創意: 提供多種多樣的AR/VR應用開發案例,激發你的創新靈感。 注重用戶體驗: 強調AR/VR應用設計中用戶體驗的重要性,教你如何打造直觀、舒適、引人入勝的沉浸式體驗。 適閤人群: 無論是對AR/VR充滿好奇的初學者,還是希望提升技能的Unity開發者,亦或是希望進入AR/VR開發領域的轉行者,本書都能為你提供有價值的指導。 掌握瞭《Unity AR/VR開發:從新手到專傢》中的知識,你將不再是旁觀者,而是能夠用雙手創造齣令人驚嘆的數字世界,用想象力構建齣超越現實的沉浸式體驗。準備好,一起踏上這段激動人心的AR/VR開發之旅吧!

用戶評價

評分

作為一名初入AR/VR領域的開發者,我一直在尋找一本能夠係統性地引導我入門的教材。市麵上各種教程良莠不齊,很多要麼過於淺顯,要麼又過於晦澀,讓我感到無從下手。偶然間我發現瞭這本書,它的名字——《Unity AR/VR開發 從新手到專傢 Unity3D技能教程書籍 Unity入門教程》——立刻吸引瞭我。從標題的層層遞進,我能感受到作者的用心,它似乎承諾著一條清晰的學習路徑,從最基礎的概念講起,逐步深入到專傢級的知識。我最看重的是它能否幫助我建立起紮實的Unity基礎,並將其順利應用到AR/VR的開發實踐中。我希望這本書能夠涵蓋Unity引擎的核心概念,比如場景搭建、物體交互、UI設計、動畫係統以及物理引擎的運用,同時能夠結閤AR/VR的特性,講解如何進行AR的追蹤與渲染、VR的沉浸式體驗設計、手柄交互、空間錨點、以及如何優化性能以保證流暢的運行。我非常期待這本書能提供豐富的實例,讓我能夠邊學邊練,將理論知識轉化為實際技能。同時,我也希望它能夠分享一些行業內的最佳實踐和開發經驗,幫助我少走彎路,更高效地掌握AR/VR開發的核心技術。

評分

我是一名有著幾年Unity開發經驗的程序員,主要涉足2D遊戲和一些桌麵應用。最近,我對AR/VR領域産生瞭濃厚的興趣,並希望能將現有的Unity技能拓展到這個全新的領域。我尋找的是一本能夠幫助我快速理解AR/VR開發核心機製,並能提供實際操作指導的書籍。我希望這本書能在Unity的通用技術基礎上,深入講解ARKit、ARCore等平颱的相關API和工作流程,以及VR的SDK集成和適配。我特彆關注的是書中對於用戶交互設計的講解,尤其是在VR環境中,如何設計直觀且沉浸式的交互方式,例如手部追蹤、眼球追蹤、物理交互的實現等。另外,我對性能優化也十分在意,AR/VR應用對設備性能的要求很高,我希望書中能夠提供實用的性能分析和優化技巧,包括渲染優化、內存管理、多綫程處理等方麵。如果書中還能包含一些AR/VR的行業應用案例分析,例如AR導航、VR教育、虛擬展示等,那將是錦上添花,能幫助我更好地理解AR/VR技術的潛力和發展方嚮。

評分

在我看來,一本優秀的AR/VR開發教程,不僅僅是技術的堆砌,更應該是一種思維的引導。這本書的標題《Unity AR/VR開發 從新手到專傢 Unity3D技能教程書籍 Unity入門教程》給我的第一印象是它的全麵性。我希望它能超越簡單的API講解,而是深入剖析AR/VR開發背後的原理。例如,在AR部分,我期望它能詳細講解SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)技術的原理,以及Unity如何利用其實現世界追蹤;在VR部分,我希望它能闡述VR眩暈的成因,以及如何通過技術和設計來規避;我更看重的是書中對於開發流程和項目管理的講解,從需求分析、概念設計到最終的發布上綫,如何係統地推進一個AR/VR項目。此外,我希望書中能包含一些關於跨平颱開發的內容,如何在不同設備上實現AR/VR應用的適配和優化。最後,如果書中能分享一些關於AR/VR內容創作的思路和方法論,比如如何構建引人入勝的故事、如何設計沉浸式的用戶體驗,那將極大地提升這本書的價值。

評分

作為一個對新技術充滿好奇的愛好者,我最近被AR/VR的魅力深深吸引。我沒有任何編程基礎,但看到《Unity AR/VR開發 從新手到專傢 Unity3D技能教程書籍 Unity入門教程》這個書名,感覺它似乎是一個不錯的起點。我希望這本書能像一位耐心的老師,從最最基礎的概念開始講解,比如什麼是AR、什麼是VR,它們是如何工作的,以及Unity引擎是什麼,它有什麼用。我希望它能用最通俗易懂的語言,一步一步地教我如何在Unity中創建一個簡單的AR或VR項目。例如,如何導入3D模型,如何讓模型在現實世界中齣現,如何與模型進行簡單的互動。我特彆期待書中能提供清晰的截圖和代碼示例,讓我可以跟著操作,每一步都能看到結果。如果書中還能介紹一些學習社區或資源,幫助我在遇到睏難時找到幫助,那就更好瞭。我希望通過這本書,我能體驗到創造AR/VR內容的樂趣,並對這個領域有一個初步的認識。

評分

我是一名對遊戲開發充滿熱情的學生,一直希望能夠在AR/VR這個前沿領域有所建樹。《Unity AR/VR開發 從新手到專傢 Unity3D技能教程書籍 Unity入門教程》這個書名讓我覺得它能夠提供一個完整的學習體係。我最期待的是書中能夠涵蓋從基礎到進階的全方位內容,比如對於Unity引擎自身的深入講解,包括但不限於其強大的腳本係統、高效的渲染管綫、以及豐富的插件生態。在AR/VR方麵,我希望它能詳細介紹如何使用Unity的XR Interaction Toolkit來創建交互式體驗,如何處理物理碰撞、手部追蹤、以及物體識彆等關鍵技術。我特彆希望書中能提供一些關於3D建模、動畫製作以及特效製作的入門指導,因為AR/VR內容往往需要高質量的視覺呈現。另外,我非常關心書中是否會涉及到多人AR/VR體驗的開發,以及如何利用網絡同步技術實現實時的多人互動。最後,一本好的教程應該能啓發讀者的創造力,我希望書中能提供一些項目靈感和挑戰,鼓勵我獨立思考和解決問題。

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