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| 商品名稱: | Unity AR/VR開發:從新手到專傢 | 
| 作者: | 王 寒 曾 坤 張義紅 | 
| 市場價: | 99.00元 | 
| ISBN號: | 9787111584636 | 
| 齣版社: | 機械工業齣版社 | 
| 商品類型: | 圖書 | 
| 其他參考信息(以實物為準) | ||
| 裝幀:平裝 | 開本:16開 | 語種:中文 | 
| 齣版時間:2017-12-01 | 版次:1 | 頁數: | 
| 印刷時間:2017-12-01 | 印次:1 | 字數: 韆字 | 
| 內容簡介 | |
| 全書內容分為三篇。第壹篇是入門篇,針對完全沒有任何Unity開發經驗的開發者。學完本部分內容後,開發者應該對Unity的基本知識有所瞭解。第二篇是進階篇,裏麵涵蓋瞭AR/VR開發所必須掌握的Unity3D技能。學完本部分內容後,開發者應該掌握AR/VR開發所必須具備的Unity3D技能。第三篇是實戰篇,主要通過實戰案例的開發學習來掌握主流AR/VR設備平颱的知識和技能。學完本部分內容後,學員應對主流的VR/AR設備平颱及其開發工具有充分的瞭解和認識。 | 
| 精彩內容 | |
| ...... | |
| 目錄 | |
| Contents?目 錄 本書贊譽 前言 第一篇 入門篇 第1章初識神兵:為什麼選擇Unity 2 1.1 常用3D引擎介紹 2 1.1.1 什麼是遊戲引擎 2 1.1.2 遊戲引擎架構基礎 3 1.1.3 主流3D引擎對比分析 6 1.2 Unity的發展史及代錶作品 7 1.2.1 Unity的前世今生 7 1.2.2 Unity的代錶作品 8 1.3 Unity的授權、服務與安裝 10 1.3.1 Unity的授權類型和服務 10 1.3.2 Unity的安裝 10 1.4 如何獲取Unity開發的學習資源 12 1.4.1 Unity的開發者官方認證培訓 12 1.4.2 Unity官方的網站資源 12 1.4.3 值得推薦的第三方學習資源 13 1.5 本章小結 14 第2章蹣跚學步:和Unity的第一次親密接觸 15 2.1 Unity編輯器入門 15 2.1.1 界麵布局 15 2.1.2 Unity的工具欄 19 2.1.3 頂部菜單欄 22 2.1.4 Console視圖 26 2.2 Unity中的核心概念和子係統 27 2.2.1 遊戲場景 27 2.2.2 遊戲對象 27 2.2.3 組件 28 2.2.4 預設體 29 2.2.5 Unity的核心子係統 29 2.3 Unity Asset Store遊戲資源商城 32 2.4 本章小結 33 第3章無往不利:在Unity中使用C#進行編程 34 3.1 C#語言概述 34 3.1.1 為什麼選擇C# 34 3.1.2 C#的開發環境 35 3.2 C#的基本語法和使用 35 3.2.1 變量和數據類型 35 3.2.2 錶達式與運算符 37 3.2.3 流程控製 43 3.2.4 函數 45 3.2.5 類、對象和方法 48 3.3 Unity的腳本係統 51 3.3.1 創建腳本 52 3.3.2MonoDevelop編輯器及Visual Studio 54 3.3.3 事件函數 54 3.4 本章小結 58 第二篇 進階篇 第4章創建一個新世界:遊戲場景 60 4.1 創建基礎的遊戲場景 60 4.1.1 Unity中的地形引擎 60 4.1.2 基本幾何體的使用 65 4.1.3 添加天空盒 66 4.2 創建外部的遊戲資源 68 4.2.13D模型、材質和動畫的創建工具 68 4.2.2 音效創建工具 71 4.2.3 其他資源創建工具 71 4.3 導入外部的遊戲資源 71 4.3.1 2D圖像文件的導入和設置 72 4.3.2 3D模型的導入和設置 72 4.3.3 3D動畫的導入和設置 73 4.3.4 音頻和視頻的導入和設置 74 4.3.5 Unity資源包的導入和導齣 74 4.4實戰:創建BattleStar項目並準備遊戲資源 75 4.4.1BattleStar遊戲的策劃與設計 75 4.4.2創建BattleStar項目並添加版本控製 76 4.4.3創建並導入BattleStar項目所需的3D美術資源 76 4.4.4創建BattleStar的基本遊戲場景 81 4.5 本章小結 88 第5章有瞭光就有瞭一切:Enlighten 89 5.1 Unity光照係統介紹 89 5.1.1 Light組件簡介 89 5.1.2 常見的光源類型 90 5.1.3 Light inspector中的參數簡介 91 5.2 全局光照 93 5.2.1 全局光照簡介 93 5.2.2 烘焙 94 5.2.3 Lightmap的使用 95 5.2.4Light Probe和Re?ection Probe的使用 95 5.3實戰:給BattleStar遊戲場景添加光照 100 5.3.1給場景添加光照前的準備工作 101 5.3.2 給場景添加太陽光 101 5.3.3 添加發光貼圖 102 5.3.4 添加點光源 103 5.3.5 添加Light Probe Group 107 5.3.6 添加Ref?lection Probe 110 5.3.7 進行光照烘焙處理 111 5.4 本章小結 113 第6章讓遊戲畫麵栩栩如生:粒子係統和其他 114 6.1 Shuriken粒子係統 114 6.1.1 什麼是粒子係統 114 6.1.2 Shuriken粒子係統 115 6.2 Shader的使用 117 6.2.1 什麼是Shader 117 6.2.2 Unity中的標準Shader 118 6.2.3 創建自定義的Shader 126 6.3 Post Processing的使用 130 6.3.1 Post Processing簡介 130 6.3.2如何在Unity項目中添加Post Processing 131 6.4實戰:美化BattleStar遊戲場景的視覺效果 133 6.4.1設置場景材質(標準Shader的使用) 133 6.4.2製作添加粒子係統特效1:煙塵 134 6.4.3製作添加粒子係統特效2:火花 138 6.4.4 給遊戲添加後處理特效 142 6.4.5第三方插件Amplify Shader Editor的使用 147 6.5 本章小結 155 第7章 玩傢的好幫手:UI係統 156 7.1 Unity中的UI係統簡介 156 7.1.1 UGUI係統簡介 156 7.1.2 Canvas簡介 157 7.1.3 交互元素簡介 163 7.2 實戰:給BattleStar遊戲添加UI 168 7.3 本章小結 173 第8章讓角色活靈活現:Unity中的動畫係統 174 8.1 Unity動畫係統 174 8.1.1 Legacy Animation System 174 8.1.2 Mecanim動畫係統概覽 175 8.1.3 Mecanim動畫係統的使用 179 8.2實戰:讓BattleStar遊戲中的角色動起來 183 8.2.1 導入NPC角色資源 183 8.2.2 設置NPC基礎狀態機 184 8.2.3 添加狀態機之間的切換 187 8.2.4 編寫控製角色動畫的腳本 188 8.3 本章小結 190 第9章最簡單的遊戲AI:NavMesh尋路係統 191 9.1 Unity中的尋路係統 191 9.1.1 尋路係統內部工作原理 191 9.1.2 烘焙設置:NavMesh 192 9.1.3添加障礙物:NavMesh Obstacle 195 9.1.4跳過障礙物:Off-Mesh Lin | 
| 作者簡介 | |
| 王寒、潘敏、王趙翔、劉勇 王寒和劉勇來自國內前沿的虛擬現實類初創公司,是國內虛擬現實領域的布道者。二人均是技術齣身,都有十幾年的軟件開發經驗,創業後專門負責虛擬現實相關技術的研究和實踐,已成功開發多款基於虛擬現實的應用和遊戲。 潘敏和王趙翔則來自美國矽榖,專注於虛擬現實技術的研究和實踐,目前他們分彆就職於facebook和amazon,從事虛擬現實相關的工作。 整個作者團隊有非常深厚的虛擬現實技術功底,同時對國內和國際虛擬現實行業的應用和商業現狀有很全麵的認識,應該能為國內讀者從産品、技術、商業等全方麵呈現齣虛擬現實的全貌。 | 
作為一名初入AR/VR領域的開發者,我一直在尋找一本能夠係統性地引導我入門的教材。市麵上各種教程良莠不齊,很多要麼過於淺顯,要麼又過於晦澀,讓我感到無從下手。偶然間我發現瞭這本書,它的名字——《Unity AR/VR開發 從新手到專傢 Unity3D技能教程書籍 Unity入門教程》——立刻吸引瞭我。從標題的層層遞進,我能感受到作者的用心,它似乎承諾著一條清晰的學習路徑,從最基礎的概念講起,逐步深入到專傢級的知識。我最看重的是它能否幫助我建立起紮實的Unity基礎,並將其順利應用到AR/VR的開發實踐中。我希望這本書能夠涵蓋Unity引擎的核心概念,比如場景搭建、物體交互、UI設計、動畫係統以及物理引擎的運用,同時能夠結閤AR/VR的特性,講解如何進行AR的追蹤與渲染、VR的沉浸式體驗設計、手柄交互、空間錨點、以及如何優化性能以保證流暢的運行。我非常期待這本書能提供豐富的實例,讓我能夠邊學邊練,將理論知識轉化為實際技能。同時,我也希望它能夠分享一些行業內的最佳實踐和開發經驗,幫助我少走彎路,更高效地掌握AR/VR開發的核心技術。
評分我是一名有著幾年Unity開發經驗的程序員,主要涉足2D遊戲和一些桌麵應用。最近,我對AR/VR領域産生瞭濃厚的興趣,並希望能將現有的Unity技能拓展到這個全新的領域。我尋找的是一本能夠幫助我快速理解AR/VR開發核心機製,並能提供實際操作指導的書籍。我希望這本書能在Unity的通用技術基礎上,深入講解ARKit、ARCore等平颱的相關API和工作流程,以及VR的SDK集成和適配。我特彆關注的是書中對於用戶交互設計的講解,尤其是在VR環境中,如何設計直觀且沉浸式的交互方式,例如手部追蹤、眼球追蹤、物理交互的實現等。另外,我對性能優化也十分在意,AR/VR應用對設備性能的要求很高,我希望書中能夠提供實用的性能分析和優化技巧,包括渲染優化、內存管理、多綫程處理等方麵。如果書中還能包含一些AR/VR的行業應用案例分析,例如AR導航、VR教育、虛擬展示等,那將是錦上添花,能幫助我更好地理解AR/VR技術的潛力和發展方嚮。
評分在我看來,一本優秀的AR/VR開發教程,不僅僅是技術的堆砌,更應該是一種思維的引導。這本書的標題《Unity AR/VR開發 從新手到專傢 Unity3D技能教程書籍 Unity入門教程》給我的第一印象是它的全麵性。我希望它能超越簡單的API講解,而是深入剖析AR/VR開發背後的原理。例如,在AR部分,我期望它能詳細講解SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)技術的原理,以及Unity如何利用其實現世界追蹤;在VR部分,我希望它能闡述VR眩暈的成因,以及如何通過技術和設計來規避;我更看重的是書中對於開發流程和項目管理的講解,從需求分析、概念設計到最終的發布上綫,如何係統地推進一個AR/VR項目。此外,我希望書中能包含一些關於跨平颱開發的內容,如何在不同設備上實現AR/VR應用的適配和優化。最後,如果書中能分享一些關於AR/VR內容創作的思路和方法論,比如如何構建引人入勝的故事、如何設計沉浸式的用戶體驗,那將極大地提升這本書的價值。
評分作為一個對新技術充滿好奇的愛好者,我最近被AR/VR的魅力深深吸引。我沒有任何編程基礎,但看到《Unity AR/VR開發 從新手到專傢 Unity3D技能教程書籍 Unity入門教程》這個書名,感覺它似乎是一個不錯的起點。我希望這本書能像一位耐心的老師,從最最基礎的概念開始講解,比如什麼是AR、什麼是VR,它們是如何工作的,以及Unity引擎是什麼,它有什麼用。我希望它能用最通俗易懂的語言,一步一步地教我如何在Unity中創建一個簡單的AR或VR項目。例如,如何導入3D模型,如何讓模型在現實世界中齣現,如何與模型進行簡單的互動。我特彆期待書中能提供清晰的截圖和代碼示例,讓我可以跟著操作,每一步都能看到結果。如果書中還能介紹一些學習社區或資源,幫助我在遇到睏難時找到幫助,那就更好瞭。我希望通過這本書,我能體驗到創造AR/VR內容的樂趣,並對這個領域有一個初步的認識。
評分我是一名對遊戲開發充滿熱情的學生,一直希望能夠在AR/VR這個前沿領域有所建樹。《Unity AR/VR開發 從新手到專傢 Unity3D技能教程書籍 Unity入門教程》這個書名讓我覺得它能夠提供一個完整的學習體係。我最期待的是書中能夠涵蓋從基礎到進階的全方位內容,比如對於Unity引擎自身的深入講解,包括但不限於其強大的腳本係統、高效的渲染管綫、以及豐富的插件生態。在AR/VR方麵,我希望它能詳細介紹如何使用Unity的XR Interaction Toolkit來創建交互式體驗,如何處理物理碰撞、手部追蹤、以及物體識彆等關鍵技術。我特彆希望書中能提供一些關於3D建模、動畫製作以及特效製作的入門指導,因為AR/VR內容往往需要高質量的視覺呈現。另外,我非常關心書中是否會涉及到多人AR/VR體驗的開發,以及如何利用網絡同步技術實現實時的多人互動。最後,一本好的教程應該能啓發讀者的創造力,我希望書中能提供一些項目靈感和挑戰,鼓勵我獨立思考和解決問題。
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