HTML5遊戲開發技術 Egret Engine 手機微信APP遊戲編程開發

HTML5遊戲開發技術 Egret Engine 手機微信APP遊戲編程開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • HTML5遊戲
  • Egret Engine
  • 遊戲開發
  • 手機遊戲
  • 微信遊戲
  • APP遊戲
  • 編程
  • JavaScript
  • 前端開發
  • 遊戲編程
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 華心圖書專營店
齣版社: 中國水利水電齣版社
ISBN:9787517059349
商品編碼:26794933893

具體描述



    

前言

dy 章認識當代互聯網核心技術—HTML5 1

第2章就這麼簡單—10分鍾開發

一個HTML5應用 7

第3章互動與特效—搖奬遊戲製作 47

第4章多樣的交互界麵—卡牌遊戲製作 69

第5章模擬物理—動作類平颱遊戲製作 123

第6章人工智能—經典塔防遊戲製作 156

第7章建立通信—網絡多人聊天 180

第8章高級技巧 195





書名:HTML5遊戲開發技術——Egret Engine

作者:辛子俊,林雪瑩 著

齣版社:中國水利水電齣版社

齣版時間:2017-10

版次:1

印刷時間:2017-10

印次:1

頁數:216

字數:300000

開本:16開

裝幀:平裝

ISBN:9787517059349

定價:35.00


本書針對的是對HTML5遊戲開發或應用開發感興趣的初學者,書中有意弱化瞭對概念、定義的 描述和堆疊,避免瞭很多初學者麵對陌生的技術名詞時産生恐懼和障礙心理。不論是手機頁遊、微信遊戲還是APP遊戲,也不論你是沒有任何編程開發經驗的新手還是跨領域的開發學習者,這本書都會為你學習HTML5、Egret Engine和遊戲開發帶來幫助,並為進一步實踐和提升指齣瞭方嚮。


本書以案例教學的方式,講解瞭如何使用白鷺引擎(Egret Engine)及配套工具開發HTML5遊戲。案例由簡至繁,選取瞭當前應用領域常見的搖奬遊戲、卡牌遊戲、平颱遊戲、塔防遊戲以及在綫聊天應用,講解瞭白鷺引擎支持圖形圖像、多媒體、交互與事件、粒子特效、EUI、物理引擎、人工智能及網絡通信等方麵的功能,討論瞭程序開發時的調試、麵嚮對象設計、設計模式及應用程序框架等應用方法。本書 後介紹瞭實際項目開發中的一些應用技巧。

本書適閤從事HTML5開發的初級技術人員,也可供HTML5開發培訓機構參考。

本書提供所有案例的完整源代碼,讀者可以從中國水利水電齣版社網站以及萬水書苑上免費下載,網址為:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com/。

辛子俊,現北京智慧榖文化傳媒有限公司總經理,中國傳媒大學外聘教師,緻力於新媒體教育及遊戲人纔培養工作,曾作為Adobe開發者社區版主,負責引入國外相關技術類文章及其翻譯工作,主持過的項目包括《長徵課堂VR》《情商加油站》《職場演兵》《腦健操》《養生廚房》《漆藝·再造物》《雕欄砌築》等。

林雪瑩,中國傳媒大學計算機應用專業碩士研究生,專攻遊戲設計,曾任騰訊遊戲和樂元素實習策劃,作品《昔:Yesterday》獲“中國優秀遊戲製作人大賽”非專業組*佳遊戲創意奬、“中國大學生原創動漫大賽”一等奬、“中國學院奬”三等奬,獲蘋果App Store在全球市場推薦。




《Egret Engine 手機微信APP遊戲編程開發:HTML5遊戲開發技術》內容簡介 本書是一本麵嚮廣大遊戲開發者、Web前端工程師以及對移動遊戲開發充滿熱情的初學者的實用技術指南。我們深入淺齣地剖析瞭使用Egret Engine進行HTML5手機遊戲開發的方方麵麵,旨在幫助讀者掌握核心技術,快速構建高質量、高性能的跨平颱遊戲,尤其側重於在微信APP內的遊戲開發與優化。 第一部分:Egret Engine 基礎與核心概念 在這一部分,我們將為你構建堅實Egret Engine知識體係的基石。 Egret Engine 概覽與優勢: 你將瞭解到Egret Engine是什麼,它為何能成為HTML5遊戲開發的明星引擎。我們將詳細闡述其跨平颱能力、高性能渲染、豐富的API以及活躍的社區生態,讓你明白選擇Egret Engine的明智之處。 開發環境搭建與項目創建: 從零開始,我們將一步步指導你完成Egret Engine開發環境的配置,包括JDK、Node.js、Egret Wing IDE(或VS Code等主流編輯器)的安裝與設置。之後,你將學會如何創建第一個Egret項目,瞭解項目結構,並成功運行一個簡單的示例,體驗從代碼到可視化的過程。 Egret Engine 的渲染管綫與坐標係: 理解Egret Engine的渲染原理至關重要。我們將深入解析其背後先進的渲染管綫,讓你明白資源是如何被加載、繪製到屏幕上的。同時,詳細講解Egret Engine特有的坐標係和錨點概念,這是進行精準UI布局和元素定位的基礎。 核心顯示對象與容器: 本章將聚焦Egret Engine中最核心的顯示對象,如`egret.DisplayObject`、`egret.Bitmap`、`egret.TextField`、`egret.Sprite`等,並講解如何利用`egret.DisplayObjectContainer`來組織和管理這些顯示對象,構建復雜的場景層次結構。 事件處理機製: 遊戲交互離不開事件。我們將詳細講解Egret Engine事件處理的方方麵麵,包括事件的注冊、派發、冒泡機製,以及如何自定義事件,實現靈活的組件間通信。 資源加載與管理: 高效的資源加載是遊戲性能的關鍵。我們將介紹Egret Engine的資源配置文件 (`resource.json`) 的作用,學習如何使用`RES`模塊加載圖片、音效、JSON配置文件等各種資源,並深入理解資源組的加載策略,確保遊戲流暢啓動。 動畫係統(Tweener / TweenMax): 動態的視覺效果能極大地提升遊戲錶現力。我們將講解Egret Engine內置的緩動動畫係統,讓你輕鬆實現屬性的平滑過渡,如位移動畫、縮放動畫、鏇轉動畫等。你還將學習如何組閤多個動畫,創建復雜的動畫序列。 第二部分:深入Egret Engine 遊戲開發實踐 在掌握瞭基礎知識後,我們將進入更具挑戰性和實用性的遊戲開發環節。 UI係統與布局: 良好的用戶界麵是遊戲體驗的保證。我們將講解Egret Engine的UI組件,包括按鈕 (`egret.gui.Button`)、滑動條 (`egret.gui.Slider`)、進度條 (`egret.gui.ProgressBar`) 等,並重點介紹如何利用Egret的布局器(如`VerticalLayout`、`HorizontalLayout`、`TileLayout`)實現響應式和自適應的UI布局,確保遊戲在不同尺寸的設備上都能良好顯示。 位圖與紋理: 深入理解位圖和紋理的概念,學習如何高效地加載和管理紋理圖集,利用紋理圖集減少Draw Call,提升渲染性能。我們將講解`egret.Texture`的使用,以及如何從紋理創建位圖對象。 位圖字體與文本渲染: 除瞭普通的`TextField`,我們還將講解如何使用位圖字體,以實現更精美的文字效果和更好的性能。你將學習如何導入和使用位圖字體,以及如何調整文本的樣式、對齊方式。 位圖特效與濾鏡: 為遊戲添加視覺衝擊力,瞭解Egret Engine提供的位圖濾鏡(如高斯模糊、亮度調整、色彩調整等)以及如何通過`egret.MovieClip`實現幀動畫,為遊戲角色和場景注入生命力。 聲音係統: 優秀的遊戲音效能極大地增強沉浸感。我們將講解Egret Engine的聲音播放API,包括背景音樂的循環播放、音效的觸發播放、音量控製等。 物理引擎集成(可選): 如果你的遊戲需要復雜的物理交互,例如碰撞檢測、重力模擬等,我們將為你介紹如何將第三方物理引擎(如Box2D)集成到Egret Engine中,實現更逼真的遊戲效果。 粒子係統: 絢麗的粒子效果是很多遊戲的點睛之筆,例如爆炸、魔法、煙霧等。我們將講解如何在Egret Engine中使用現有的粒子編輯器(如Egret Particle Editor)創建粒子效果,並將其集成到遊戲中。 狀態管理與遊戲流程控製: 復雜的遊戲需要清晰的狀態管理。我們將探討如何使用狀態機模式來管理遊戲的不同狀態(如開始菜單、遊戲進行中、遊戲結束),以及如何設計清晰的遊戲流程,使代碼更易於維護。 數據持久化與本地存儲: 如何保存玩傢的遊戲進度、設置等信息?我們將講解Egret Engine提供的本地存儲API (`egret.localStorage`),讓你能夠方便地實現數據的本地保存和讀取。 第三部分:微信APP遊戲開發與優化 本部分將聚焦於將Egret Engine遊戲部署到微信APP內,並進行針對性的優化。 微信小遊戲平颱詳解: 你將深入瞭解微信小遊戲平颱的特性、開發規範和提審流程。我們將詳細介紹微信小遊戲提供的一些特殊API,例如用戶登錄、支付、分享等,這些API對於構建社交性和商業化的遊戲至關重要。 Egret Engine 與微信小遊戲平颱的集成: 我們將詳細指導你如何將Egret Engine項目打包成微信小遊戲,並配置好相關的發布設置。 微信小遊戲API實踐: 重點講解如何在Egret項目中調用微信官方提供的各類API,包括: 用戶授權與登錄: 實現微信賬號登錄,獲取用戶基本信息。 分享與傳播: 引導玩傢分享遊戲到朋友圈或聊天,實現裂變傳播。 支付接口: 集成微信支付,實現遊戲內購功能。 排行榜與社交數據: 利用微信的排行榜功能,增加遊戲的社交競技性。 廣告接入: 學習如何接入微信廣告,實現遊戲變現。 其他平颱特定API: 如子域畫布(Subdomain Canvas)用於繪製排行榜等。 性能優化策略: 針對手機和微信APP的運行環境,我們將提供一係列詳盡的性能優化技巧,包括: 資源優化: 圖片壓縮、紋理圖集打包、模型優化等。 代碼優化: 減少不必要的計算、優化循環、閤理使用內存等。 渲染優化: 閤並Draw Call、減少Overdraw、使用對象池等。 內存管理: 避免內存泄露,及時釋放不再使用的資源。 打包與發布優化: 理解Egret引擎的打包過程,以及如何生成更小、更快的發布文件。 調試與問題排查: 在微信開發者工具中進行有效的調試,定位和解決遊戲中遇到的各種問題,確保遊戲穩定運行。 跨平颱兼容性考量: 盡管Egret Engine以跨平颱著稱,但仍需關注不同設備、不同微信版本的兼容性問題,並學習如何進行針對性測試和修復。 項目打包與發布流程: 從開發完成到最終發布,我們將梳理整個打包和發布流程,讓你能夠順利地將遊戲提交審核並上綫。 第四部分:進階主題與項目實戰 在掌握瞭核心技術後,我們將通過一些進階主題和完整的項目實戰,進一步鞏固你的學習成果。 網絡通信與多人遊戲基礎: 如果你想開發多人在綫遊戲,本章將為你介紹Egret Engine中進行網絡通信的方法,例如使用WebSocket與服務器進行實時數據交換。 服務器端技術簡介(可選): 簡要介紹與前端開發配閤的服務器端技術棧(如Node.js、Java等),讓你對遊戲整體架構有更全麵的認識。 Lua腳本集成(可選): 瞭解如何在Egret Engine中集成Lua腳本,以實現更靈活的遊戲邏輯配置和管理。 完整項目案例分析: 通過一個或多個實際的Egret Engine遊戲項目(例如一款休閑小遊戲、一款卡牌遊戲等)的完整開發過程演示,讓你學習如何將前麵所學的技術融會貫通,解決實際開發中遇到的問題。我們將詳細講解項目的需求分析、技術選型、架構設計、核心玩法實現、UI設計、資源整閤、性能優化以及最終的打包發布。 本書特色: 實戰導嚮: 理論與實踐相結閤,大量代碼示例和項目案例貫穿全書。 循序漸進: 從Egret Engine基礎到微信APP遊戲開發的深度優化,結構清晰,易於理解。 全麵覆蓋: 涵蓋瞭HTML5遊戲開發所需的方方麵麵,是Egret Engine開發的權威參考。 微信APP定製: 重點講解如何在微信環境中進行遊戲開發和推廣,是微信小程序/小遊戲開發者的寶貴資源。 技術前沿: 緊跟HTML5遊戲開發技術的發展趨勢,提供最新、最實用的開發方法。 通過本書的學習,你將能夠獨立使用Egret Engine開發齣高性能、高品質的HTML5手機遊戲,並將其成功發布到微信APP中,抓住移動遊戲市場的巨大機遇。無論你是初學者還是有一定開發經驗的開發者,都能從中受益匪淺。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計著實抓人眼球,那種科技感十足的深藍色調,配上簡潔有力的白色字體,讓人一眼就能感受到它蘊含的硬核技術氣息。我拿到這本書的時候,立刻被它厚重的分量所吸引,這通常意味著內容詳實,絕非泛泛而談的入門讀物。我原本對Egret引擎的瞭解僅限於一些官方文檔的零散片段,期望這本書能係統地梳理齣從零基礎到構建一個復雜項目的全過程。尤其是它提及的“手機微信APP遊戲編程開發”,這個方嚮正是當前移動遊戲市場的一個重要增長點,許多獨立開發者都在尋找高效、跨平颱的解決方案。我特彆留意瞭書中關於渲染管綫和內存管理的章節結構,希望能夠深入理解如何在有限的移動設備性能下榨取最大的效率。此外,一個好的技術書籍,其代碼示例的質量至關重要。我期待看到那些代碼不僅能跑通,而且在架構設計上能體現齣資深工程師的考量,能經受住實際項目迭代的考驗。這本書的排版也相當不錯,章節邏輯清晰,圖文並茂,這對於長時間閱讀技術資料的讀者來說,無疑是一大福音,能有效減輕閱讀疲勞,讓知識的吸收更加順暢自然。總而言之,初步的接觸讓我對這本書充滿瞭期待,它似乎提供瞭一把深入探索現代H5遊戲開發核心技術的鑰匙。

評分

從排版和印刷質量來看,這本書的製作水平絕對是國內技術書籍中的上乘之作。紙張厚實,油墨濃鬱,即使是復雜的圖錶和代碼塊,細節也清晰可辨,長時間翻閱也不會感到刺眼或模糊。這種對細節的關注,體現瞭齣版方對內容質量的尊重。我尤其欣賞書中引入的“常見陷阱與規避”小節,這些通常是作者多年踩坑經驗的總結,比閱讀標準教程有效得多。例如,關於資源加載的緩存策略和AssetManager在並發加載時的鎖粒度控製,這些經驗的價值無法用頁數衡量。但從整體結構上看,本書的難度麯綫不夠平滑。前幾章知識點密度過高,對於完全沒有遊戲開發經驗的純前端開發者來說,可能會感到壓力陡增,尤其是在涉及到坐標係變換和嚮量數學的基礎概念時,缺乏足夠的預備知識鋪墊。如果能在捲首增加一個明確的“前置技能要求”清單,並對數學基礎部分提供一個快速迴顧章節,相信能幫助更廣泛的讀者群體順利入門這本書所描繪的專業領域。

評分

這本書的語言風格,怎麼說呢,非常像一位經驗豐富但略帶“學院派”氣息的導師在講解。它不賣弄花哨的時髦技術名詞,而是腳踏實地,一步步推導齣每一個結論。這種風格對於那些追求知其然更要知其所以然的學習者來說,簡直是福音。書中對於JavaScript異步編程模型在遊戲循環中的應用討論得非常深入,特彆是如何使用Promise和Async/Await來管理資源加載和場景切換的流程,這部分的講解清晰且富有條理,讓我對Aysnc操作在遊戲狀態機中的應用有瞭全新的認識。不過,可能由於篇幅限製,書中對Egret生態中一些新興插件或第三方庫的介紹較為簡略,這使得這本書在麵對未來技術棧的快速演變時,可能會略顯滯後。例如,對於最新的WebGL 2.0特性在Egret上的適配情況,或者結閤最新的WebAssembly技術來提升計算密集型任務性能的潛力,似乎沒有進行足夠的展望和實踐演示。它更像是一本鞏固現有主流技術的寶典,而不是引領技術潮流的先鋒指南。對於那些希望快速跟上行業前沿脈搏的開發者,可能還需要搭配閱讀最新的官方文檔和社區討論。

評分

拿到這本書後,我花瞭整整一個周末來“試讀”,主要集中在對工具鏈配置和基礎架構搭建部分的考察。坦白說,初看之下,作者在項目初始化和環境配置的描述上顯得略微保守,似乎更傾嚮於傳統Web開發者的習慣,而非追求極緻敏捷的引擎使用體驗。我個人更希望看到更多關於Webpack、TypeScript深度集成以及熱更新方案的激進探討,畢竟在快速迭代的H5遊戲領域,這些是效率的生命綫。書中對Egret自身的API講解得非常透徹,每一個核心類的功能邊界劃分得清清楚楚,對於理解引擎底層機製非常有幫助,這部分內容可以說是教科書級彆的嚴謹。然而,在涉及用戶交互的復雜邏輯處理時,例如多點觸控的優化、物理引擎的精確調試等方麵,感覺篇幅分配上略顯不足,更像是一個概述而非深入剖析。畢竟,真正開發一款令人滿意的手機遊戲,往往就是在這些細節的打磨上見真章。我嘗試跟著書中的一個基礎案例敲瞭一遍,編譯速度和運行效率的錶現基本符閤預期,但要達到原生應用的流暢度,書中給齣的優化建議似乎還缺少瞭一些“獨門秘籍”的力度。這本書的價值在於構建瞭一個紮實的基礎框架,但要真正實現商業級的打磨,讀者還需要結閤大量的實戰經驗進行補充和突破。

評分

我花瞭大量時間研讀瞭關於微信小遊戲適配和原生打包的部分。這塊內容是這本書最大的賣點之一,也是我購買它的核心驅動力。書中對於如何處理不同微信版本之間的API差異性,以及如何構建能夠無縫切換H5和原生(如使用WeChat SDK的特定功能)的混閤架構,提供瞭非常實用的腳本和配置思路。作者沒有僅僅停留在API的調用層麵,而是深入探討瞭微信JS接口的生命周期管理,以及在小程序沙箱環境中調試性能問題的獨特技巧。這部分的實操性極強,幾乎可以作為一份即插即用的項目模闆。美中不足的是,書中對性能數據采集和上報的講解相對簡單,這在對用戶體驗極為敏感的商業遊戲中至關重要。比如,如何利用微信的性能監控工具配閤Egret的渲染時序信息,構建一套高效的性能追蹤體係,這方麵的內容如果能再增加一個詳細的案例分析,無疑會大大提升這本書的實用價值。總的來說,它在解決“如何讓我的Egret遊戲跑到微信裏”這個核心問題上,確實下瞭大功夫,為我節省瞭大量的試錯時間。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有