前言
dy 章认识当代互联网核心技术—HTML5 1
第2章就这么简单—10分钟开发
一个HTML5应用 7
第3章互动与特效—摇奖游戏制作 47
第4章多样的交互界面—卡牌游戏制作 69
第5章模拟物理—动作类平台游戏制作 123
第6章人工智能—经典塔防游戏制作 156
第7章建立通信—网络多人聊天 180
第8章高级技巧 195
书名:HTML5游戏开发技术——Egret Engine
作者:辛子俊,林雪莹 著
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2017-10
版次:1
印刷时间:2017-10
印次:1
页数:216
字数:300000
开本:16开
装帧:平装
ISBN:9787517059349
定价:35.00
本书针对的是对HTML5游戏开发或应用开发感兴趣的初学者,书中有意弱化了对概念、定义的 描述和堆叠,避免了很多初学者面对陌生的技术名词时产生恐惧和障碍心理。不论是手机页游、微信游戏还是APP游戏,也不论你是没有任何编程开发经验的新手还是跨领域的开发学习者,这本书都会为你学习HTML5、Egret Engine和游戏开发带来帮助,并为进一步实践和提升指出了方向。
本书以案例教学的方式,讲解了如何使用白鹭引擎(Egret Engine)及配套工具开发HTML5游戏。案例由简至繁,选取了当前应用领域常见的摇奖游戏、卡牌游戏、平台游戏、塔防游戏以及在线聊天应用,讲解了白鹭引擎支持图形图像、多媒体、交互与事件、粒子特效、EUI、物理引擎、人工智能及网络通信等方面的功能,讨论了程序开发时的调试、面向对象设计、设计模式及应用程序框架等应用方法。本书 后介绍了实际项目开发中的一些应用技巧。
本书适合从事HTML5开发的初级技术人员,也可供HTML5开发培训机构参考。
本书提供所有案例的完整源代码,读者可以从中国水利水电出版社网站以及万水书苑上免费下载,网址为:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com/。
辛子俊,现北京智慧谷文化传媒有限公司总经理,中国传媒大学外聘教师,致力于新媒体教育及游戏人才培养工作,曾作为Adobe开发者社区版主,负责引入国外相关技术类文章及其翻译工作,主持过的项目包括《长征课堂VR》《情商加油站》《职场演兵》《脑健操》《养生厨房》《漆艺·再造物》《雕栏砌筑》等。
林雪莹,中国传媒大学计算机应用专业硕士研究生,专攻游戏设计,曾任腾讯游戏和乐元素实习策划,作品《昔:Yesterday》获“中国优秀游戏制作人大赛”非专业组*佳游戏创意奖、“中国大学生原创动漫大赛”一等奖、“中国学院奖”三等奖,获苹果App Store在全球市场推荐。
拿到这本书后,我花了整整一个周末来“试读”,主要集中在对工具链配置和基础架构搭建部分的考察。坦白说,初看之下,作者在项目初始化和环境配置的描述上显得略微保守,似乎更倾向于传统Web开发者的习惯,而非追求极致敏捷的引擎使用体验。我个人更希望看到更多关于Webpack、TypeScript深度集成以及热更新方案的激进探讨,毕竟在快速迭代的H5游戏领域,这些是效率的生命线。书中对Egret自身的API讲解得非常透彻,每一个核心类的功能边界划分得清清楚楚,对于理解引擎底层机制非常有帮助,这部分内容可以说是教科书级别的严谨。然而,在涉及用户交互的复杂逻辑处理时,例如多点触控的优化、物理引擎的精确调试等方面,感觉篇幅分配上略显不足,更像是一个概述而非深入剖析。毕竟,真正开发一款令人满意的手机游戏,往往就是在这些细节的打磨上见真章。我尝试跟着书中的一个基础案例敲了一遍,编译速度和运行效率的表现基本符合预期,但要达到原生应用的流畅度,书中给出的优化建议似乎还缺少了一些“独门秘籍”的力度。这本书的价值在于构建了一个扎实的基础框架,但要真正实现商业级的打磨,读者还需要结合大量的实战经验进行补充和突破。
评分这本书的语言风格,怎么说呢,非常像一位经验丰富但略带“学院派”气息的导师在讲解。它不卖弄花哨的时髦技术名词,而是脚踏实地,一步步推导出每一个结论。这种风格对于那些追求知其然更要知其所以然的学习者来说,简直是福音。书中对于JavaScript异步编程模型在游戏循环中的应用讨论得非常深入,特别是如何使用Promise和Async/Await来管理资源加载和场景切换的流程,这部分的讲解清晰且富有条理,让我对Aysnc操作在游戏状态机中的应用有了全新的认识。不过,可能由于篇幅限制,书中对Egret生态中一些新兴插件或第三方库的介绍较为简略,这使得这本书在面对未来技术栈的快速演变时,可能会略显滞后。例如,对于最新的WebGL 2.0特性在Egret上的适配情况,或者结合最新的WebAssembly技术来提升计算密集型任务性能的潜力,似乎没有进行足够的展望和实践演示。它更像是一本巩固现有主流技术的宝典,而不是引领技术潮流的先锋指南。对于那些希望快速跟上行业前沿脉搏的开发者,可能还需要搭配阅读最新的官方文档和社区讨论。
评分这本书的封面设计着实抓人眼球,那种科技感十足的深蓝色调,配上简洁有力的白色字体,让人一眼就能感受到它蕴含的硬核技术气息。我拿到这本书的时候,立刻被它厚重的分量所吸引,这通常意味着内容详实,绝非泛泛而谈的入门读物。我原本对Egret引擎的了解仅限于一些官方文档的零散片段,期望这本书能系统地梳理出从零基础到构建一个复杂项目的全过程。尤其是它提及的“手机微信APP游戏编程开发”,这个方向正是当前移动游戏市场的一个重要增长点,许多独立开发者都在寻找高效、跨平台的解决方案。我特别留意了书中关于渲染管线和内存管理的章节结构,希望能够深入理解如何在有限的移动设备性能下榨取最大的效率。此外,一个好的技术书籍,其代码示例的质量至关重要。我期待看到那些代码不仅能跑通,而且在架构设计上能体现出资深工程师的考量,能经受住实际项目迭代的考验。这本书的排版也相当不错,章节逻辑清晰,图文并茂,这对于长时间阅读技术资料的读者来说,无疑是一大福音,能有效减轻阅读疲劳,让知识的吸收更加顺畅自然。总而言之,初步的接触让我对这本书充满了期待,它似乎提供了一把深入探索现代H5游戏开发核心技术的钥匙。
评分我花了大量时间研读了关于微信小游戏适配和原生打包的部分。这块内容是这本书最大的卖点之一,也是我购买它的核心驱动力。书中对于如何处理不同微信版本之间的API差异性,以及如何构建能够无缝切换H5和原生(如使用WeChat SDK的特定功能)的混合架构,提供了非常实用的脚本和配置思路。作者没有仅仅停留在API的调用层面,而是深入探讨了微信JS接口的生命周期管理,以及在小程序沙箱环境中调试性能问题的独特技巧。这部分的实操性极强,几乎可以作为一份即插即用的项目模板。美中不足的是,书中对性能数据采集和上报的讲解相对简单,这在对用户体验极为敏感的商业游戏中至关重要。比如,如何利用微信的性能监控工具配合Egret的渲染时序信息,构建一套高效的性能追踪体系,这方面的内容如果能再增加一个详细的案例分析,无疑会大大提升这本书的实用价值。总的来说,它在解决“如何让我的Egret游戏跑到微信里”这个核心问题上,确实下了大功夫,为我节省了大量的试错时间。
评分从排版和印刷质量来看,这本书的制作水平绝对是国内技术书籍中的上乘之作。纸张厚实,油墨浓郁,即使是复杂的图表和代码块,细节也清晰可辨,长时间翻阅也不会感到刺眼或模糊。这种对细节的关注,体现了出版方对内容质量的尊重。我尤其欣赏书中引入的“常见陷阱与规避”小节,这些通常是作者多年踩坑经验的总结,比阅读标准教程有效得多。例如,关于资源加载的缓存策略和AssetManager在并发加载时的锁粒度控制,这些经验的价值无法用页数衡量。但从整体结构上看,本书的难度曲线不够平滑。前几章知识点密度过高,对于完全没有游戏开发经验的纯前端开发者来说,可能会感到压力陡增,尤其是在涉及到坐标系变换和向量数学的基础概念时,缺乏足够的预备知识铺垫。如果能在卷首增加一个明确的“前置技能要求”清单,并对数学基础部分提供一个快速回顾章节,相信能帮助更广泛的读者群体顺利入门这本书所描绘的专业领域。
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