HTML5游戏开发技术 Egret Engine 手机微信APP游戏编程开发

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店铺: 华心图书专营店
出版社: 中国水利水电出版社
ISBN:9787517059349
商品编码:26794933893

具体描述



    

前言

dy 章认识当代互联网核心技术—HTML5 1

第2章就这么简单—10分钟开发

一个HTML5应用 7

第3章互动与特效—摇奖游戏制作 47

第4章多样的交互界面—卡牌游戏制作 69

第5章模拟物理—动作类平台游戏制作 123

第6章人工智能—经典塔防游戏制作 156

第7章建立通信—网络多人聊天 180

第8章高级技巧 195





书名:HTML5游戏开发技术——Egret Engine

作者:辛子俊,林雪莹 著

出版社:中国水利水电出版社

出版时间:2017-10

版次:1

印刷时间:2017-10

印次:1

页数:216

字数:300000

开本:16开

装帧:平装

ISBN:9787517059349

定价:35.00


本书针对的是对HTML5游戏开发或应用开发感兴趣的初学者,书中有意弱化了对概念、定义的 描述和堆叠,避免了很多初学者面对陌生的技术名词时产生恐惧和障碍心理。不论是手机页游、微信游戏还是APP游戏,也不论你是没有任何编程开发经验的新手还是跨领域的开发学习者,这本书都会为你学习HTML5、Egret Engine和游戏开发带来帮助,并为进一步实践和提升指出了方向。


本书以案例教学的方式,讲解了如何使用白鹭引擎(Egret Engine)及配套工具开发HTML5游戏。案例由简至繁,选取了当前应用领域常见的摇奖游戏、卡牌游戏、平台游戏、塔防游戏以及在线聊天应用,讲解了白鹭引擎支持图形图像、多媒体、交互与事件、粒子特效、EUI、物理引擎、人工智能及网络通信等方面的功能,讨论了程序开发时的调试、面向对象设计、设计模式及应用程序框架等应用方法。本书 后介绍了实际项目开发中的一些应用技巧。

本书适合从事HTML5开发的初级技术人员,也可供HTML5开发培训机构参考。

本书提供所有案例的完整源代码,读者可以从中国水利水电出版社网站以及万水书苑上免费下载,网址为:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com/。

辛子俊,现北京智慧谷文化传媒有限公司总经理,中国传媒大学外聘教师,致力于新媒体教育及游戏人才培养工作,曾作为Adobe开发者社区版主,负责引入国外相关技术类文章及其翻译工作,主持过的项目包括《长征课堂VR》《情商加油站》《职场演兵》《脑健操》《养生厨房》《漆艺·再造物》《雕栏砌筑》等。

林雪莹,中国传媒大学计算机应用专业硕士研究生,专攻游戏设计,曾任腾讯游戏和乐元素实习策划,作品《昔:Yesterday》获“中国优秀游戏制作人大赛”非专业组*佳游戏创意奖、“中国大学生原创动漫大赛”一等奖、“中国学院奖”三等奖,获苹果App Store在全球市场推荐。




《Egret Engine 手机微信APP游戏编程开发:HTML5游戏开发技术》内容简介 本书是一本面向广大游戏开发者、Web前端工程师以及对移动游戏开发充满热情的初学者的实用技术指南。我们深入浅出地剖析了使用Egret Engine进行HTML5手机游戏开发的方方面面,旨在帮助读者掌握核心技术,快速构建高质量、高性能的跨平台游戏,尤其侧重于在微信APP内的游戏开发与优化。 第一部分:Egret Engine 基础与核心概念 在这一部分,我们将为你构建坚实Egret Engine知识体系的基石。 Egret Engine 概览与优势: 你将了解到Egret Engine是什么,它为何能成为HTML5游戏开发的明星引擎。我们将详细阐述其跨平台能力、高性能渲染、丰富的API以及活跃的社区生态,让你明白选择Egret Engine的明智之处。 开发环境搭建与项目创建: 从零开始,我们将一步步指导你完成Egret Engine开发环境的配置,包括JDK、Node.js、Egret Wing IDE(或VS Code等主流编辑器)的安装与设置。之后,你将学会如何创建第一个Egret项目,了解项目结构,并成功运行一个简单的示例,体验从代码到可视化的过程。 Egret Engine 的渲染管线与坐标系: 理解Egret Engine的渲染原理至关重要。我们将深入解析其背后先进的渲染管线,让你明白资源是如何被加载、绘制到屏幕上的。同时,详细讲解Egret Engine特有的坐标系和锚点概念,这是进行精准UI布局和元素定位的基础。 核心显示对象与容器: 本章将聚焦Egret Engine中最核心的显示对象,如`egret.DisplayObject`、`egret.Bitmap`、`egret.TextField`、`egret.Sprite`等,并讲解如何利用`egret.DisplayObjectContainer`来组织和管理这些显示对象,构建复杂的场景层次结构。 事件处理机制: 游戏交互离不开事件。我们将详细讲解Egret Engine事件处理的方方面面,包括事件的注册、派发、冒泡机制,以及如何自定义事件,实现灵活的组件间通信。 资源加载与管理: 高效的资源加载是游戏性能的关键。我们将介绍Egret Engine的资源配置文件 (`resource.json`) 的作用,学习如何使用`RES`模块加载图片、音效、JSON配置文件等各种资源,并深入理解资源组的加载策略,确保游戏流畅启动。 动画系统(Tweener / TweenMax): 动态的视觉效果能极大地提升游戏表现力。我们将讲解Egret Engine内置的缓动动画系统,让你轻松实现属性的平滑过渡,如位移动画、缩放动画、旋转动画等。你还将学习如何组合多个动画,创建复杂的动画序列。 第二部分:深入Egret Engine 游戏开发实践 在掌握了基础知识后,我们将进入更具挑战性和实用性的游戏开发环节。 UI系统与布局: 良好的用户界面是游戏体验的保证。我们将讲解Egret Engine的UI组件,包括按钮 (`egret.gui.Button`)、滑动条 (`egret.gui.Slider`)、进度条 (`egret.gui.ProgressBar`) 等,并重点介绍如何利用Egret的布局器(如`VerticalLayout`、`HorizontalLayout`、`TileLayout`)实现响应式和自适应的UI布局,确保游戏在不同尺寸的设备上都能良好显示。 位图与纹理: 深入理解位图和纹理的概念,学习如何高效地加载和管理纹理图集,利用纹理图集减少Draw Call,提升渲染性能。我们将讲解`egret.Texture`的使用,以及如何从纹理创建位图对象。 位图字体与文本渲染: 除了普通的`TextField`,我们还将讲解如何使用位图字体,以实现更精美的文字效果和更好的性能。你将学习如何导入和使用位图字体,以及如何调整文本的样式、对齐方式。 位图特效与滤镜: 为游戏添加视觉冲击力,了解Egret Engine提供的位图滤镜(如高斯模糊、亮度调整、色彩调整等)以及如何通过`egret.MovieClip`实现帧动画,为游戏角色和场景注入生命力。 声音系统: 优秀的游戏音效能极大地增强沉浸感。我们将讲解Egret Engine的声音播放API,包括背景音乐的循环播放、音效的触发播放、音量控制等。 物理引擎集成(可选): 如果你的游戏需要复杂的物理交互,例如碰撞检测、重力模拟等,我们将为你介绍如何将第三方物理引擎(如Box2D)集成到Egret Engine中,实现更逼真的游戏效果。 粒子系统: 绚丽的粒子效果是很多游戏的点睛之笔,例如爆炸、魔法、烟雾等。我们将讲解如何在Egret Engine中使用现有的粒子编辑器(如Egret Particle Editor)创建粒子效果,并将其集成到游戏中。 状态管理与游戏流程控制: 复杂的游戏需要清晰的状态管理。我们将探讨如何使用状态机模式来管理游戏的不同状态(如开始菜单、游戏进行中、游戏结束),以及如何设计清晰的游戏流程,使代码更易于维护。 数据持久化与本地存储: 如何保存玩家的游戏进度、设置等信息?我们将讲解Egret Engine提供的本地存储API (`egret.localStorage`),让你能够方便地实现数据的本地保存和读取。 第三部分:微信APP游戏开发与优化 本部分将聚焦于将Egret Engine游戏部署到微信APP内,并进行针对性的优化。 微信小游戏平台详解: 你将深入了解微信小游戏平台的特性、开发规范和提审流程。我们将详细介绍微信小游戏提供的一些特殊API,例如用户登录、支付、分享等,这些API对于构建社交性和商业化的游戏至关重要。 Egret Engine 与微信小游戏平台的集成: 我们将详细指导你如何将Egret Engine项目打包成微信小游戏,并配置好相关的发布设置。 微信小游戏API实践: 重点讲解如何在Egret项目中调用微信官方提供的各类API,包括: 用户授权与登录: 实现微信账号登录,获取用户基本信息。 分享与传播: 引导玩家分享游戏到朋友圈或聊天,实现裂变传播。 支付接口: 集成微信支付,实现游戏内购功能。 排行榜与社交数据: 利用微信的排行榜功能,增加游戏的社交竞技性。 广告接入: 学习如何接入微信广告,实现游戏变现。 其他平台特定API: 如子域画布(Subdomain Canvas)用于绘制排行榜等。 性能优化策略: 针对手机和微信APP的运行环境,我们将提供一系列详尽的性能优化技巧,包括: 资源优化: 图片压缩、纹理图集打包、模型优化等。 代码优化: 减少不必要的计算、优化循环、合理使用内存等。 渲染优化: 合并Draw Call、减少Overdraw、使用对象池等。 内存管理: 避免内存泄露,及时释放不再使用的资源。 打包与发布优化: 理解Egret引擎的打包过程,以及如何生成更小、更快的发布文件。 调试与问题排查: 在微信开发者工具中进行有效的调试,定位和解决游戏中遇到的各种问题,确保游戏稳定运行。 跨平台兼容性考量: 尽管Egret Engine以跨平台著称,但仍需关注不同设备、不同微信版本的兼容性问题,并学习如何进行针对性测试和修复。 项目打包与发布流程: 从开发完成到最终发布,我们将梳理整个打包和发布流程,让你能够顺利地将游戏提交审核并上线。 第四部分:进阶主题与项目实战 在掌握了核心技术后,我们将通过一些进阶主题和完整的项目实战,进一步巩固你的学习成果。 网络通信与多人游戏基础: 如果你想开发多人在线游戏,本章将为你介绍Egret Engine中进行网络通信的方法,例如使用WebSocket与服务器进行实时数据交换。 服务器端技术简介(可选): 简要介绍与前端开发配合的服务器端技术栈(如Node.js、Java等),让你对游戏整体架构有更全面的认识。 Lua脚本集成(可选): 了解如何在Egret Engine中集成Lua脚本,以实现更灵活的游戏逻辑配置和管理。 完整项目案例分析: 通过一个或多个实际的Egret Engine游戏项目(例如一款休闲小游戏、一款卡牌游戏等)的完整开发过程演示,让你学习如何将前面所学的技术融会贯通,解决实际开发中遇到的问题。我们将详细讲解项目的需求分析、技术选型、架构设计、核心玩法实现、UI设计、资源整合、性能优化以及最终的打包发布。 本书特色: 实战导向: 理论与实践相结合,大量代码示例和项目案例贯穿全书。 循序渐进: 从Egret Engine基础到微信APP游戏开发的深度优化,结构清晰,易于理解。 全面覆盖: 涵盖了HTML5游戏开发所需的方方面面,是Egret Engine开发的权威参考。 微信APP定制: 重点讲解如何在微信环境中进行游戏开发和推广,是微信小程序/小游戏开发者的宝贵资源。 技术前沿: 紧跟HTML5游戏开发技术的发展趋势,提供最新、最实用的开发方法。 通过本书的学习,你将能够独立使用Egret Engine开发出高性能、高品质的HTML5手机游戏,并将其成功发布到微信APP中,抓住移动游戏市场的巨大机遇。无论你是初学者还是有一定开发经验的开发者,都能从中受益匪浅。

用户评价

评分

拿到这本书后,我花了整整一个周末来“试读”,主要集中在对工具链配置和基础架构搭建部分的考察。坦白说,初看之下,作者在项目初始化和环境配置的描述上显得略微保守,似乎更倾向于传统Web开发者的习惯,而非追求极致敏捷的引擎使用体验。我个人更希望看到更多关于Webpack、TypeScript深度集成以及热更新方案的激进探讨,毕竟在快速迭代的H5游戏领域,这些是效率的生命线。书中对Egret自身的API讲解得非常透彻,每一个核心类的功能边界划分得清清楚楚,对于理解引擎底层机制非常有帮助,这部分内容可以说是教科书级别的严谨。然而,在涉及用户交互的复杂逻辑处理时,例如多点触控的优化、物理引擎的精确调试等方面,感觉篇幅分配上略显不足,更像是一个概述而非深入剖析。毕竟,真正开发一款令人满意的手机游戏,往往就是在这些细节的打磨上见真章。我尝试跟着书中的一个基础案例敲了一遍,编译速度和运行效率的表现基本符合预期,但要达到原生应用的流畅度,书中给出的优化建议似乎还缺少了一些“独门秘籍”的力度。这本书的价值在于构建了一个扎实的基础框架,但要真正实现商业级的打磨,读者还需要结合大量的实战经验进行补充和突破。

评分

这本书的语言风格,怎么说呢,非常像一位经验丰富但略带“学院派”气息的导师在讲解。它不卖弄花哨的时髦技术名词,而是脚踏实地,一步步推导出每一个结论。这种风格对于那些追求知其然更要知其所以然的学习者来说,简直是福音。书中对于JavaScript异步编程模型在游戏循环中的应用讨论得非常深入,特别是如何使用Promise和Async/Await来管理资源加载和场景切换的流程,这部分的讲解清晰且富有条理,让我对Aysnc操作在游戏状态机中的应用有了全新的认识。不过,可能由于篇幅限制,书中对Egret生态中一些新兴插件或第三方库的介绍较为简略,这使得这本书在面对未来技术栈的快速演变时,可能会略显滞后。例如,对于最新的WebGL 2.0特性在Egret上的适配情况,或者结合最新的WebAssembly技术来提升计算密集型任务性能的潜力,似乎没有进行足够的展望和实践演示。它更像是一本巩固现有主流技术的宝典,而不是引领技术潮流的先锋指南。对于那些希望快速跟上行业前沿脉搏的开发者,可能还需要搭配阅读最新的官方文档和社区讨论。

评分

这本书的封面设计着实抓人眼球,那种科技感十足的深蓝色调,配上简洁有力的白色字体,让人一眼就能感受到它蕴含的硬核技术气息。我拿到这本书的时候,立刻被它厚重的分量所吸引,这通常意味着内容详实,绝非泛泛而谈的入门读物。我原本对Egret引擎的了解仅限于一些官方文档的零散片段,期望这本书能系统地梳理出从零基础到构建一个复杂项目的全过程。尤其是它提及的“手机微信APP游戏编程开发”,这个方向正是当前移动游戏市场的一个重要增长点,许多独立开发者都在寻找高效、跨平台的解决方案。我特别留意了书中关于渲染管线和内存管理的章节结构,希望能够深入理解如何在有限的移动设备性能下榨取最大的效率。此外,一个好的技术书籍,其代码示例的质量至关重要。我期待看到那些代码不仅能跑通,而且在架构设计上能体现出资深工程师的考量,能经受住实际项目迭代的考验。这本书的排版也相当不错,章节逻辑清晰,图文并茂,这对于长时间阅读技术资料的读者来说,无疑是一大福音,能有效减轻阅读疲劳,让知识的吸收更加顺畅自然。总而言之,初步的接触让我对这本书充满了期待,它似乎提供了一把深入探索现代H5游戏开发核心技术的钥匙。

评分

我花了大量时间研读了关于微信小游戏适配和原生打包的部分。这块内容是这本书最大的卖点之一,也是我购买它的核心驱动力。书中对于如何处理不同微信版本之间的API差异性,以及如何构建能够无缝切换H5和原生(如使用WeChat SDK的特定功能)的混合架构,提供了非常实用的脚本和配置思路。作者没有仅仅停留在API的调用层面,而是深入探讨了微信JS接口的生命周期管理,以及在小程序沙箱环境中调试性能问题的独特技巧。这部分的实操性极强,几乎可以作为一份即插即用的项目模板。美中不足的是,书中对性能数据采集和上报的讲解相对简单,这在对用户体验极为敏感的商业游戏中至关重要。比如,如何利用微信的性能监控工具配合Egret的渲染时序信息,构建一套高效的性能追踪体系,这方面的内容如果能再增加一个详细的案例分析,无疑会大大提升这本书的实用价值。总的来说,它在解决“如何让我的Egret游戏跑到微信里”这个核心问题上,确实下了大功夫,为我节省了大量的试错时间。

评分

从排版和印刷质量来看,这本书的制作水平绝对是国内技术书籍中的上乘之作。纸张厚实,油墨浓郁,即使是复杂的图表和代码块,细节也清晰可辨,长时间翻阅也不会感到刺眼或模糊。这种对细节的关注,体现了出版方对内容质量的尊重。我尤其欣赏书中引入的“常见陷阱与规避”小节,这些通常是作者多年踩坑经验的总结,比阅读标准教程有效得多。例如,关于资源加载的缓存策略和AssetManager在并发加载时的锁粒度控制,这些经验的价值无法用页数衡量。但从整体结构上看,本书的难度曲线不够平滑。前几章知识点密度过高,对于完全没有游戏开发经验的纯前端开发者来说,可能会感到压力陡增,尤其是在涉及到坐标系变换和向量数学的基础概念时,缺乏足够的预备知识铺垫。如果能在卷首增加一个明确的“前置技能要求”清单,并对数学基础部分提供一个快速回顾章节,相信能帮助更广泛的读者群体顺利入门这本书所描绘的专业领域。

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