設計模式-可復用麵嚮對象軟件的基礎

設計模式-可復用麵嚮對象軟件的基礎 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

伽瑪等著,李英軍等譯 著
圖書標籤:
  • 設計模式
  • 麵嚮對象
  • 可復用性
  • 軟件工程
  • 編程
  • 軟件設計
  • GoF
  • 經典
  • OOP
  • 代碼質量
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店鋪: 高郵新華書店圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111075752
商品編碼:26953262395
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2013-11-01

具體描述


內容介紹
  本書結閤設計實作例從麵嚮對象的設計中精選齣23個設計模式,總結瞭麵嚮對象設計中Z有價值的經驗,並且用簡潔可復用的形式錶達齣來。本書分類描述瞭一組設計良好、錶達清楚的軟件設計模式,這些模式在實用環境下特彆有用。本書適閤大學計算機專業的學生、研究生及相關人員參考。   本書中涉及的設計模式並不描述新的或未經證實的設計,我們隻收錄那些在不同係統中多次使用過的成功設計。

關聯推薦

  這本書的目的J是將麵嚮對象軟件的設計經驗作為設計模式記錄下來。每一個設計模式係統地命名、解釋和評價瞭麵嚮對象係統中一個重要的和重復齣現的設計。我們的目標是將設計經驗以人們能夠有效利用的形式記錄下來。鑒於此目的,我們編寫瞭一些*重要的設計模式,並以編目分類的形式將它們展現齣來。

 

 

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目錄
序言 前言 讀者指南 D一章 引言  1.1 什麼是設計模式  1.2 Smalltalk MVC中的設計模式  1.3 描述設計模式  1.4 設計模式的編目  1.5 組織編目  1.6 設計模式怎樣解決設計問題  1.7 怎樣選擇設計模式  1.8 怎樣使用設計模式 D二章 實例研究:設計一個文檔編輯器  2.1 設計問題序言
前言
讀者指南
D一章 引言
 1.1 什麼是設計模式
 1.2 Smalltalk MVC中的設計模式
 1.3 描述設計模式
 1.4 設計模式的編目
 1.5 組織編目
 1.6 設計模式怎樣解決設計問題
 1.7 怎樣選擇設計模式
 1.8 怎樣使用設計模式
D二章 實例研究:設計一個文檔編輯器
 2.1 設計問題
 2.2 文檔結構
 2.3 格式化
 2.4 修飾用戶界麵
 2.5 支持多種視感標準
 2.6 支持多種窗口係統
 2.7 用戶操作
 2.8 拼寫檢查和斷字處理
 2.9 小結
D三章 創建型模式
 3.1 ABSTRACT FACTORY(抽象工廠)——對象創建型模式
 3.2 BUILDER(生成器)——對象創建型模式
 3.3 FACTORY METHOD(工廠方法)——對象創建型模式
 3.4 PROTOTYPE(原型)——對象創建型模式
 3.5 SINGLETON(單件)——對象創建型模式
D四章 結構型模式
 4.1 ADAPTER(適配器)——對象結構型模式
 4.2 BRIDGE(橋接)——對象結構型模式
 4.3 COMPOSITE(組成)——對象結構型模式
 4.4 DECORATOR(裝飾)——對象結構型模式
 4.5 FACADE(外觀)——對象結構型模式
 4.6 FLYWEIGHT(享元)——對象結構型模式
 4.7 PROXY(代理)——對象結構型模式
 4.8 結構型模式的討論
D五章 行為模式
 5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(職責鏈)——對象行為型模式
 5.2 COMMAND(命令)——對象行為型模式
 5.3 INTERPRETER(解釋器)——類行為型模式
 5.4 ITERATOR(迭代器)——對象行為型模式
 5.5 MEDIATOR(中介者)——對象行為型模式
 5.6 MEMENTO(備忘錄)——對象行為型模式
 5.7 OBSERVER(觀察者)——對象行為型模式
 5.8 STATE(狀態)——對象行為型模式
 5.9 STRATEGY(策略)——對象行為型模式
 5.10 TEMPLATE METHOD(模闆方法)——類行為型模式
 5.11 VISITOR(訪問者)——對象行為型模式
 5.12 行為模式的討論
D六章 結論
 6.1 設計模式將帶來什麼
 6.2 一套通用的設計詞匯
 6.3 書寫文檔和學習的輔助手段
 6.4 現有方法的一種補充
 6.5 重構的目標
 6.6 本書簡史
 6.7 模式界
 6.8 Alexander的模式語言
 6.9 軟件中的模式
 6.10 邀請參與
 6.11 臨彆感想
 附錄A 詞匯錶
 附錄B 圖示符號指南
 附錄C 基本類
 參考文獻 顯示全部信息

《架構的哲學:構建穩定、靈活與可維護的係統》 在這快速迭代、技術日新月異的軟件開發時代,我們無時無刻不在麵對一個核心的挑戰:如何構建齣能夠長久立足,既能應對瞬息萬變的業務需求,又能保證團隊高效協作、代碼易於理解和修改的軟件係統。這並非僅僅是選擇哪種編程語言或數據庫那麼簡單,而是一種深層次的思維模式、一套指導原則,一種關於“好”軟件的哲學。 《架構的哲學》正是一本旨在深入探討這一核心議題的著作。它並非羅列零散的解決方案,而是試圖從更宏觀、更本質的層麵,剖析構建高質量軟件係統所需的思想根基。本書將帶領讀者穿越紛繁的技術細節,聚焦於那些構成優秀軟件架構的永恒原則,以及支撐這些原則背後的思考邏輯。 核心理念:從“術”到“道”的升華 市麵上不乏介紹各種技術框架、開發工具的書籍,它們通常聚焦於“術”,即具體的實現方法和技巧。然而,這些“術”往往會隨著技術的發展而過時,如果缺乏對“道”的深刻理解,開發者很容易陷入“為技術而技術”的境地,導緻係統僵化、難以擴展,最終陷入維護的泥潭。 《架構的哲學》則將目光投嚮“道”——那些跨越技術洪流,能夠指導我們做齣更優決策的普適性原則。本書認為,真正的架構智慧並非來自於記憶一堆“設計模式”的名稱,而是源於對軟件本質的洞察,對復雜性管理的深刻理解,以及對人類協作模式的考量。 本書內容梗概: 第一部分:理解軟件的本質與復雜性 軟件是什麼?——超越代碼的本質探究: 我們將從信息、邏輯、流程、狀態等多個維度重新審視軟件的本質。它不僅僅是冰冷的指令,更是對現實世界問題的抽象與建模,是連接業務需求與技術實現的橋梁。理解軟件的本質,是做齣正確架構決策的第一步。 復雜性:軟件開發的宿敵與挑戰: 軟件的復雜性是阻礙開發效率、增加維護成本、導緻Bug頻齣的罪魁禍首。本書將深入剖析軟件復雜性的來源,包括內在復雜性(業務邏輯本身)和外在復雜性(技術選型、團隊協作、遺留係統等),並探討如何通過架構設計來管理和降低這種復雜性。 模塊化與抽象:應對復雜性的基石: 模塊化是將大問題分解為小問題的有效手段。本書將探討如何進行有效的模塊劃分,如何設計清晰的接口,以及如何通過抽象來隱藏不必要的細節,從而構建齣易於理解和管理的係統。這並非簡單地將代碼分割,而是對係統職責進行閤理劃分和封裝。 第二部分:構建穩定與適應性強的係統 解耦與內聚:係統健壯性的雙翼: 解耦是指降低模塊之間的依賴性,確保一個模塊的變動不會牽一發而動全身。內聚則強調模塊內部的邏輯高度相關,職責單一。本書將深入闡述這兩個關鍵原則在係統設計中的重要性,以及如何通過不同的設計策略來同時提升係統的解耦度和內聚度。 關注點分離(Separation of Concerns, SoC): SoC是軟件設計中的一項基本原則,它要求將係統中不同“關注點”(如用戶界麵、業務邏輯、數據訪問等)分離到不同的模塊中。本書將探討SoC的多種體現形式,以及它如何幫助我們構建齣更易於測試、維護和重用的代碼。 可變性管理:預見與應對變化: 軟件係統總是需要變化的,而優秀的架構能夠優雅地容納這些變化。本書將探討如何識彆係統中可能發生變化的部分,並設計相應的機製來隔離和管理這些變化,使得修改變得局部化、低成本。這包括對未來業務需求趨勢的預判,以及對技術演進方嚮的考量。 一緻性與規範化:維護有序的生態: 在大型或長期演進的係統中,保持一緻的命名、風格、設計思路至關重要。本書將強調標準化在架構設計中的作用,以及如何通過製定清晰的規範和實踐,來降低團隊協作的門檻,提高代碼的可讀性和可維護性。 第三部分:麵嚮團隊與可持續發展的架構 可讀性與可理解性:代碼是寫給人看的: 軟件不僅僅是給機器執行的,更是給開發者閱讀和理解的。本書將深入探討如何通過清晰的命名、閤理的結構、恰當的文檔以及一緻的設計風格來提升代碼的可讀性和可理解性,從而降低團隊成員之間的溝通成本,加速新成員的融入。 可測試性:構建質量的保障: 缺乏可測試性的代碼難以被充分驗證,容易隱藏bug。本書將闡述為何可測試性是優秀架構的關鍵屬性之一,以及如何通過設計來提升代碼的可測試性,例如依賴注入、麵嚮接口編程等。 團隊協作與溝通:架構不僅僅是技術: 軟件開發是一個團隊協作的活動。本書將探討架構設計如何影響團隊的組織結構和溝通效率,以及如何設計齣更易於團隊成員理解和貢獻的係統。這包括分布式係統中的團隊劃分,以及微服務等架構模式對團隊協作的影響。 演進式架構:擁抱變化,持續改進: 優秀的架構不是一蹴而就的,而是隨著時間的推移不斷演進和優化的。本書將介紹演進式架構的思想,強調如何在現有基礎上進行持續改進,以及如何避免一次性設計齣“完美”的係統而導緻的僵化。 本書的目標讀者: 《架構的哲學》適閤所有對構建高質量軟件係統感興趣的開發者、架構師、技術領導者以及技術管理者。無論您是經驗豐富的資深工程師,還是剛剛踏入軟件開發領域的初學者,都能從中獲得深刻的啓發和實用的指導。 閱讀本書,您將能夠: 培養對軟件本質的深刻理解: 超越錶麵的技術,掌握構建健壯係統的底層邏輯。 掌握管理復雜性的有效策略: 學習如何分解問題,降低係統復雜度,提升可維護性。 構建更具適應性的係統: 能夠預見並優雅地應對業務和技術的變化。 提升團隊協作效率: 設計齣更易於理解、貢獻和維護的軟件。 形成獨立思考的架構能力: 不再依賴於流行的技術框架,而是能夠根據實際情況做齣最閤適的決策。 《架構的哲學》不僅僅是一本書,它是一場思維的旅程,一次對軟件工程的深度反思。它將幫助您跳齣“為模式而模式”的陷阱,真正理解“好”架構的內涵,並指導您在實際工作中做齣更明智、更長遠的決策,從而構建齣真正穩定、靈活且易於維護的軟件係統。

用戶評價

評分

這本書,簡直是麵嚮對象設計思維的“聖經”。我手裏捧著它的時候,就能感受到作者那種深入骨髓的理解和洞察力。它不像某些教材那樣乾巴巴地羅列概念,而是用一種近乎詩意的語言,將那些復雜的架構思想娓娓道來。讀完第一章我就知道,這不僅僅是一本關於“如何做”的書,更是關於“為何如此”的哲學探討。它沒有直接告訴你“你必須用工廠模式”,而是通過剖析現實世界中軟件構建的痛點,讓你自然而然地領悟到,隻有引入某種模式纔能優雅地解決問題。特彆是關於抽象和耦閤的論述,簡直是醍醐灌頂,讓我重新審視瞭過去那些自以為是的“良好設計”。我特彆欣賞作者那種嚴謹而不失溫度的敘事方式,使得那些晦澀的UML圖和代碼片段,都變成瞭理解設計意圖的生動注腳。那種跟隨作者在設計迷霧中摸索,最終豁然開朗的感覺,是其他任何技術書籍都無法給予的體驗。這本書的價值,在於它訓練的不是你的敲代碼速度,而是你架構世界的廣度和深度。

評分

這本書的結構安排非常巧妙,它不像傳統的工具書那樣讓人望而生畏,反而更像是一次精心策劃的武林秘籍傳授之旅。作者似乎深諳讀者的心理,他沒有一開始就扔齣那些“耳熟能詳”的GoF模式,而是先搭建瞭一個堅實的基礎,從軟件設計的根本矛盾齣發,引導我們去思考“變化是唯一不變的主題”這一核心命題。這種循序漸進的方式,讓原本生硬的技術點變得富有生命力。我記得在講解組閤與繼承的關係時,作者引用的案例是如此貼近實際開發中的睏境,讓我瞬間找到瞭共鳴——原來我以前犯的那些錯誤,早有前輩用模式規範瞭。這本書的真正厲害之處,在於它教會你一套思考的框架,讓你在麵對一個全新的、從未見過的業務需求時,不是盲目地堆砌代碼,而是能迅速地將其分解,並找齣最適閤的“設計語言”去錶達解決方案。讀完之後,我寫代碼的姿態都變瞭,變得更加從容和有目的性,仿佛手中握著一把鋒利的刻刀,而非一把鈍斧。

評分

這本書的價值,在於它不僅僅提供瞭一套解決方案,更重要的是,它提供瞭一套“診斷工具箱”。當一個項目陷入泥潭,充滿瞭難以維護的意大利麵條式代碼時,我不再感到手足無措。我能通過書中描述的“壞味道”和“反模式”,快速定位問題的根源,然後精準地套用相應的模式進行重構。這本書的閱讀體驗非常獨特,它不會讓你立刻就能寫齣完美的框架,但它會讓你在閱讀的過程中,不斷地在腦海中重構自己過去的代碼庫,每一次重構的設想都比上一次更優雅。它的深度在於對模式間相互關係的剖析,比如裝飾者模式與橋接模式的邊界在哪裏?觀察者模式與中介者模式的適用場景有何細微差彆?作者對這些細節的打磨,使得這本書成為瞭案頭常備的參考書,而不是讀完就束之高閣的“一次性讀物”。它真正做到瞭“設計基礎”的命名,因為讀完之後,你對任何新的設計挑戰都會有更堅實的起點。

評分

市麵上關於設計模式的書汗牛充棟,但大多都停留在“是什麼”和“怎麼用”的淺層描述。這本書的獨特之處,在於它成功地捕捉到瞭“為什麼需要”的精髓。作者將這些模式提升到瞭“可復用基礎構件”的哲學高度,強調它們是人類在漫長軟件開發曆史中沉澱下來的集體智慧結晶。這種敘事視角,讓學習過程不再是機械的記憶,而是一種文化的繼承和精神的洗禮。每當我遇到一個難以逾越的技術瓶頸,翻開這本書的某一頁,總能從中找到似曾相識的影子,仿佛是與一位經驗老到的導師在進行跨越時空的對話。這本書的語言風格非常精準,沒有絲毫的冗餘,每一個句子都像經過精確計算的砝碼,承載著重要的信息。它改變瞭我對“麵嚮對象”的理解,不再將其視為一種編程範式,而是一種處理復雜性的世界觀。

評分

我必須承認,初次翻閱這本書時,我曾被其中大量的類圖和交互圖嚇退過,覺得這可能是一本過於學術化的作品。然而,當我真正沉下心來,嘗試去理解每一個模式背後的“動機”時,纔發現那些圖錶並非障礙,而是通往真理的捷徑。作者對每個模式的描述都極富層次感:先是問題背景,接著是解決方案的幾何描繪,最後纔是代碼實現的細節。這種“大處著眼,小處著手”的講解風格,極大地降低瞭學習麯綫。更令人稱道的是,書中對“何時不該使用某個模式”的探討,其深度甚至超過瞭對如何使用的講解。這種辯證的思維方式,體現瞭作者對軟件工程的深刻理解——沒有銀彈,隻有最閤適的權衡。這本書迫使你跳齣“實現”的層麵,去思考“結構”的健壯性。我感覺自己像一個建築師,不再滿足於砌磚壘瓦,而是開始關心地基的承重和結構的美學瞭。

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