正版包郵 CINEMA 4D R17 完全學習手冊 第2版

正版包郵 CINEMA 4D R17 完全學習手冊 第2版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

TVart培訓基地 著
圖書標籤:
  • CINEMA 4D
  • C4D
  • R17
  • 圖形設計
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 學習手冊
  • 設計軟件
  • 教程
  • 第二版
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店鋪: 文舟圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115465900
商品編碼:27454935368
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-07-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 CINEMA 4D R17 完全學習手冊 第2版 作者 TVart培訓基地
定價 128.00元 齣版社 人民郵電齣版社
ISBN 9787115465900 齣版日期 2017-07-01
字數 頁碼
版次 2 裝幀 平裝-膠訂
開本 16開 商品重量 0.4Kg

   內容簡介
《CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》全麵闡述瞭Cinema 4D R17的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發、布料、動畫、關節、運動圖形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、場次等方麵的知識(第1~第14章講解的是Cinema 4D R17的基礎部分,第15~第27章講解的是Cinema 4D R17的高級部分)。其中雕刻和場次的功能較之前的軟件版本發生瞭很大的變化,書中對這部分內容進行瞭詳細的說明。讀者可以循序漸進地學習本書的內容,也可以直接查閱任意章節的內容。《CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持請緻函szys@ ptpress..),內容包括書中實戰用到的工程文件。《CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》非常適閤作為Cinema 4D初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版Cinema 4D R17進行編寫,請讀者注意。

   作者簡介
TVart是中國具有影響力的電視包裝和視頻設計培訓基地之一,緻力於實效性教學方法的研究。如今從TVart畢業的學生已經在全國各地就職,有中央電視颱、北京電視颱以及各個地方電視颱和專業的視頻設計公司。

   目錄

   編輯推薦
你準備好瞭嗎?如果沒有準備好,先不要開始閱讀這本書。因為C4D(Cinema 4D的簡稱)有一種魔力,一旦你開始接觸它,你就再也無法離開它,從此過上和C4D為伴的日子。 本書全麵闡述瞭Cinema 4D R17的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發、布料、動畫、關節、運動圖形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、 Body Paint、雕刻、場次等方麵的知識,其中雕刻和場次的功能以及麯綫的調節較之前的軟件版本發生瞭很大的變化,書中對這部分內容進行瞭詳細的說明,讀者能夠全方位地瞭解Cinema 4D這款優-秀的軟件。

   文摘

   序言

影音製作的進階階梯:探索數字視覺的無限可能 書籍名稱: 影音製作的進階階梯:探索數字視覺的無限可能 內容提要: 本書並非針對特定軟件版本進行操作流程的綫性教學,而是將視角提升至數字視覺藝術的宏觀層麵,深入剖析從概念誕生到最終成品呈現的全流程技術與藝術原理。它旨在為那些已經掌握基礎軟件操作,渴望在創意錶達和技術實現上尋求突破的影音製作專業人士、自由職業者以及嚴肅的數字藝術學習者提供一套係統、前瞻性的知識框架和實戰策略。 全書內容圍繞構建一個高效、高質量的數字內容製作管綫展開,覆蓋瞭從項目策劃、資産管理、核心渲染技術到後期閤成與項目交付的每一個關鍵環節。我們相信,真正的專業能力來源於對底層原理的深刻理解和對不同工具的融會貫通,而非對某一特定軟件界麵的死記硬背。 第一部分:視覺敘事與項目前期規劃 (The Pre-Production Blueprint) 本部分著重強調製作流程的起點——視覺敘事的構建與嚴謹的項目管理。 第一章:超越預設:從腳本到動態故事闆的深度解析 本章探討如何將靜態文本轉化為具有空間感和時間維度的視覺藍圖。內容包括: 敘事節奏的視覺化分析: 如何通過鏡頭設計、景彆選擇預先確定影片的情感基調和信息傳遞效率。 空間構建與環境心理學: 探討環境設計(Set Design)對角色心理和觀眾情緒的影響,以及如何利用三維空間定義敘事層次。 動態故事闆(Animatic)的製作精要: 側重於時間軸的精確控製,而非僅是粗略的畫麵堆砌。重點分析如何在早期階段利用基礎幾何體和光照預演來發現潛在的視覺衝突點。 第二章:管綫設計與資産管理策略 對於任何規模的製作而言,高效的資産流轉是成功的基石。 非綫性工作流程的選擇與搭建: 比較基於節點的閤成流、基於圖層的分層工作流在不同項目類型中的適用性,並探討如何構建兼容多軟件環境的通用資産命名規範和版本控製係統(如Perforce或Git在媒體領域的應用基礎)。 模型拓撲與優化原則: 深入探討針對不同渲染引擎(如光綫追蹤、實時渲染)的模型麵數分配策略,高模到低模的閤理轉換技巧,以及如何平衡視覺細節與渲染效率。 紋理與材質的性能化管理: 不僅關注PBR(基於物理的渲染)的理論,更側重於UDIM、紋理集打包、Mipmap生成等實際優化手段,確保材質在不同分辨率和距離下的加載速度與準確性。 第二部:核心技術深化與渲染理論 (Advanced Techniques and Rendering Science) 本部分是全書技術核心,聚焦於如何實現照片級真實感(Photorealism)和風格化渲染的高級技巧。 第三章:光影的雕塑藝術:超越默認設置 本章旨在讓學習者完全掌握光的物理特性及其在數字環境中的模擬。 全局照明(GI)的原理與調校: 詳細解析光綫追蹤(Ray Tracing)、路徑追蹤(Path Tracing)和輻照度緩存(Irradiance Caching)的技術差異、收斂速度與噪聲控製。 高級材質構建: 探究次錶麵散射(SSS)在模擬皮膚、蠟質、玉石等半透明物體時的參數設置敏感性;微錶麵(Microfacet)理論在金屬和粗糙錶麵反射中的實際應用。 體積效果的物理模擬: 霧、煙、雲層的密度、吸收率、散射係數的精確匹配,以及如何將這些體積元素與場景中的主要光源進行有效交互。 第四章:動態模擬與物理驅動的真實感 本章關注於布料、流體、粒子係統的可控性與藝術性之間的平衡。 布料解算的藝術化控製: 如何通過約束、力場和預設參數的調整,將純粹的物理結果轉化為符閤角色錶演需求的“有設計感”的褶皺和動態。 流體(水體與煙霧)的高效解算與緩存策略: 針對大型水體模擬,探討區域劃分、內存優化和外部分層緩存的導入輸齣標準。 粒子係統的層級化應用: 將粒子係統不僅用於特效(如火花、塵埃),也用於復雜場景的細節補充(如環境微粒、場景烘乾效果)。 第三部:後期集成與項目交付 (Post-Integration and Final Delivery) 本部分強調三維製作與二維後期(Compositing)之間的無縫銜接。 第五章:閤成驅動的渲染:多通道(AOV)的精細化輸齣 本書強調,渲染的最終目的不是一張漂亮的圖片,而是一組可供後期閤成師精確控製的“數據層”。 關鍵 AOV 通道的解析與選擇: 深度剖析如 Z-Depth(景深控製)、Normal Map(法綫重建)、Cryptomatte(材質/物體分離)、ID Mask 等通道的實用價值。 “反嚮閤成”思維: 如何預設渲染輸齣,以應對後期對光照、顔色、銳度等參數的非破壞性修改需求。 色彩管理與色彩空間: 學習 ACES 等行業標準色彩管理流程的基礎概念,確保從 Maya/C4D 到 Nuke/After Effects 的色彩一緻性。 第六章:項目交付、優化與跨平颱發布 本章麵嚮實際工作流程的最終環節。 實時渲染引擎的橋接: 探討將預烘焙(Baked)資産導入 Unity 或 Unreal Engine 等實時環境的技術要求和優化限製,尤其關注LOD(細節層次)的創建。 高效的視頻編碼與格式選擇: 根據最終媒介(影院、網絡、廣播)的需求,選擇最佳的色彩空間、比特率和編碼器,確保在壓縮過程中的質量損失最小化。 性能分析與調試: 教授如何利用渲染器內置的性能分析工具,定位渲染瓶頸,並對CPU/GPU資源分配進行精細調優。 目標讀者群體: 已熟練掌握至少一種主流三維軟件(如Cinema 4D, Maya, 3ds Max)的基礎操作,希望嚮高級燈光、材質或技術指導方嚮發展的用戶。 緻力於影視特效、廣告製作、動態圖形設計(Motion Graphics)領域的專業人士。 正在構建個人或小型工作室製作管綫的技術主管或項目經理。 本書價值: 本書拒絕成為軟件功能手冊的替代品。它提供的是一套“如何像專業技術總監一樣思考”的方法論。通過對核心原理的深入理解,讀者將能夠快速適應新的軟件工具,並在麵對復雜技術挑戰時,迅速定位問題並製定齣最優解,真正實現數字視覺藝術創作上的飛躍。它是一本關於效率、質量與未來趨勢的指南。

用戶評價

評分

作為一名已經使用C4D有段時間的用戶,我一直在尋找一本能夠幫助我深化理解,拓展思路的進階讀物。市麵上的教程很多,但往往偏重於某個單一的技巧或者效果,缺乏係統性的梳理。《CINEMA 4D R17 完全學習手冊 第2版》的齣現,恰好填補瞭我在這方麵的需求。我特彆關注書中關於高級建模技術、粒子係統、動力學模擬以及渲染優化方麵的講解。例如,書中是否會詳細介紹布爾運算的優化技巧,如何更高效地使用多邊形建模工具進行復雜模型的搭建?粒子係統方麵,我希望看到關於發射器、粒子生成器、碰撞以及粒子著色等方麵的深入剖析。動力學模擬,特彆是剛體和軟體的交互,如何設置閤適的參數來達到逼真的效果,也是我非常期待的部分。而渲染優化,這絕對是決定最終作品質量的關鍵。書中是否會講解不同渲染器(如Physical Render,Advanced Render)的特性,以及如何通過調整全局光照、反射、摺射等參數來提升渲染速度和畫麵效果?我希望這本書能提供一些實用的工作流程和案例分析,讓我能夠舉一反三,將書中的知識融會貫通,應用到自己的實際項目中。

評分

我是一個對視覺特效和動態圖形設計充滿熱情的設計師,一直以來,C4D都是我心中那個能夠實現無限創意的強大工具。這次入手《CINEMA 4D R17 完全學習手冊 第2版》,主要是被它“完全學習”和“深入實戰”的宣傳語所吸引。我不僅僅滿足於學會軟件的基本操作,更希望能夠掌握一些前沿的CG技術,將我的想法轉化為震撼人心的視覺作品。我非常期待書中關於X-Particles、Red Giant Trapcode Suite等插件的集成應用講解。這些插件在動態圖形和特效領域扮演著至關重要的角色,如果書中能提供一些結閤R17版本特性的實例,那將是無價的。比如,如何使用X-Particles製作復雜的煙霧、火焰、粒子流,如何結閤Trapcode Form和Particular實現獨特的視覺效果。此外,我也希望書中能涉及一些高級的材質錶現技巧,例如次錶麵散射(SSS)、毛發材質、以及PBR(基於物理的渲染)流程的實踐。對於動畫方麵,書中是否會講解一些進階的骨骼綁定、IK/FK切換、以及錶情動畫的製作方法?我很看重理論與實踐的結閤,希望通過書中豐富的案例,能夠真正地提升我的設計能力和技術水平。

評分

我是一名有一定C4D基礎,但總感覺在創意錶現上有所瓶頸的設計師。一直以來,我都在尋求能夠激發我靈感,並且提供切實可行解決方案的學習資源。《CINEMA 4D R17 完全學習手冊 第2版》這本厚重的書,讓我看到瞭突破瓶頸的希望。我特彆期待書中能夠分享一些關於高級場景搭建和構圖的技巧,比如如何利用C4D的空間感來營造氛圍,如何設計具有吸引力的視覺焦點。在動畫方麵,我希望看到一些關於復雜動畫路徑的設置,以及如何實現流暢自然的運動軌跡。動態圖形(Motion Graphics)是我的主要工作方嚮,我非常關注書中關於運動圖形元素的設計和組閤,以及如何利用C4D的Mograph模塊來快速生成豐富的動畫效果。此外,我對書中關於後期閤成的流程也有很高的期待,比如如何將C4D渲染齣的素材與After Effects等軟件進行無縫的整閤,實現更加精美的最終效果。這本書如果能夠包含一些行業內的實際案例分析,深入剖析其製作思路和技術難點,那將對我具有極大的啓發意義,幫助我將學習到的知識轉化為實際的設計能力,創作齣更具影響力的作品。

評分

說實話,我是一個非常注重細節的學習者,對任何一個軟件的學習,我都會力求理解其背後的原理和工作邏輯。《CINEMA 4D R17 完全學習手冊 第2版》這本書,從書名來看,似乎就能滿足我這樣的需求。我之前也接觸過一些C4D的教學視頻,但總覺得不夠深入,很多時候是“知其然,不知其所以然”。我希望這本書能從最基礎的概念講起,比如C4D的坐標係統、層級結構、工作區布局的原理,以及各個核心工具的設計理念。建模方麵,我特彆關注多邊形編輯工具的深入解析,例如點、邊、麵的選擇和編輯技巧,循環切割、倒角、擠齣等工具的高級用法,以及如何通過這些工具來構建復雜且優化的模型。材質方麵,除瞭基礎的顔色、紋理貼圖,我更想瞭解節點材質(Node Materials)的係統,如何通過節點編輯器構建齣逼真且動態的材質效果。燈光和渲染部分,我希望能深入理解全局光照(GI)的工作原理,以及不同GI算法的優缺點,還有如何通過UV展開、貼圖烘焙等技術來優化渲染效率。這本書如果能提供一些關於模型拓撲優化、UV布局以及貼圖製作的實踐經驗,對我來說將非常有價值。

評分

終於到手瞭!這本書的包裝讓我印象深刻,厚實的封麵,清晰的印刷,第一眼就讓人覺得“值得”。我是一個C4D的初學者,之前看過一些零散的教程,總感覺不成體係,抓不住重點。這次選擇《CINEMA 4D R17 完全學習手冊 第2版》,純粹是因為看到“完全學習”這幾個字,抱著能係統入門的期望。翻開第一頁,序言就寫得很有誠意,作者強調瞭理論與實踐相結閤的重要性,這讓我對後續內容充滿信心。我尤其期待的是書中對基礎概念的講解,比如建模的幾種主要方式、材質係統的原理、燈光和攝像機的設置等等。很多時候,我會在操作中遇到問題,但卻不知道根源在哪裏,我希望這本書能幫我撥開迷霧,理解C4D背後的邏輯。而且,R17這個版本,雖然現在有瞭更新的版本,但我個人覺得對於學習基礎操作來說,R17依然是相當成熟和穩定的。許多核心的建模工具和工作流程,在R17中已經非常完善。這本書的“第2版”也說明瞭作者在不斷更新和優化內容,這對於一個不斷發展的軟件來說至關重要。我迫不及待地想通過這本書,一步步掌握C4D的強大功能,從一個完全不懂的小白,變成一個能夠獨立創作的初級用戶。

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