商品參數     
                推薦:一本經久不衰的C++暢銷經典教程;*一本支持C++11新標準的程序設計圖書。
  
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     《C++ Primer Plus(第6版)中文版》可以說是一本麵嚮從未學習過C語言甚到是從未學習過編程的人的入門書籍,它的*一章從基礎內容講起,先介紹瞭傳統編程的規則,後麵纔著重講解有關麵嚮對象——C++的精髓之一——的有關內容。整個書的結構安排較為閤理,難度爬升較慢。   
   
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       內容介紹    
 C++是在C語言基礎上開發的一種集麵嚮對象編程、通用編程和傳統的過程化編程於一體的編程語言,是C語言的超集。《C++ Primer Plus(第6版)(中文版)》是根據2003年的ISO/ANSI C++標準編寫的。通過大量短小精悍的程序詳細而全麵地闡述瞭C++的基本概念和技術。全書分為18章和10個附錄,分彆介紹瞭C++程序的運行方式、基本數據類型、復閤數據類型、循環和關係錶達式、分支語句和邏輯操作符、函數重載和函數模闆、內存模型和名稱空間、類的設計和使用、多態、虛函數、動態內存分配、繼承、代碼重用、友元、異常處理技術、string類和標準模闆庫、輸入/輸齣等內容。本書針對C++初學者,從C語言基礎知識開始介紹,然後在此基礎上詳細闡述C++新增的特性,因此不要求讀者有較多C語言方麵的背景知識。本書可以作為高等院校C++課程的教材,也可以供初學者自學C++時使用。    
     作者介紹    
 Stephen Prata,在美國加州肯特菲爾得的馬林學院教授天文、物理和計算機科學。他畢業於加州理工學院,在美國加州大學伯剋利分校獲得博士學位。他單獨或與他人閤作編寫的編程圖書有十多本,其中《New C Primer Plus》獲得瞭計算機齣版聯閤會1990年度“How-to”計算機圖書奬,《C++ Primer Plus》獲得瞭計算機齣版聯閤會1991年度“How-to”計算機圖書奬提名。    
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     目錄    
目 錄    
 第 1章 預備知識 1   
 1.1 C++簡介 1   
 1.2 C++簡史 2   
 1.2.1 C語言 2   
 1.2.2 C語言編程原理 2   
 1.2.3 麵嚮對象編程 3   
 1.2.4 C++和泛型編程 4   
 1.2.5 C++的起源 4   
 1.3 可移植性和標準 5   
 1.3.1 C++的發展 6   
 1.3.2 本書遵循的C++標準 6   
 1.4 程序創建的技巧 6   
 1.4.1 創建源代碼文件 7   
 1.4.2 編譯和鏈接 8   
 1.5 總結 10    
 第 2章 開始學習C++ 12   
 2.1 進入C++ 12   
 2.1.1 main()函數 13   
 2.1.2 C++注釋 15   
 2.1.3 C++預處理器和iostream文件 16   
 2.1.4 頭文件名 16   
 2.1.5 名稱空間 17   
 2.1.6 使用cout進行C++輸齣 18   
 2.1.7 C++源代碼的格式化 19   
 2.2 C++語句 21   
 2.2.1 聲明語句和變量 21   
 2.2.2 賦值語句 22   
 2.2.3 cout的新花樣 23   
 2.3 其他C++語句 23   
 2.3.1 使用cin 24   
 2.3.2 使用cout進行拼接 24   
 2.3.3 類簡介 25   
 2.4 函數 26   
 2.4.1 使用有返迴值的函數 26   
 2.4.2 函數變體 29   
 2.4.3 用戶定義的函數 29   
 2.4.4 用戶定義的有返迴值的函數 32   
 2.4.5 在多函數程序中使用using編譯指令 33   
 2.5 總結 34   
 2.6 復習題 35   
 2.7 編程練習 35    
 第3章 處理數據 37   
 3.1 簡單變量 37   
 3.1.1 變量名 38   
 3.1.2 整型 39   
 3.1.3 整型short、int、long和long long 39   
 3.1.4 無符號類型 43   
 3.1.5 選擇整型類型 45   
 3.1.6 整型字麵值 45   
 3.1.7 C++如何確定常量的類型 47   
 3.1.8 char類型:字符和小整數 47   
 3.1.9 bool類型 53   
 3.2 const限定符 54   
 3.3 浮點數 55   
 3.3.1 書寫浮點數 55   
 3.3.2 浮點類型 56   
 3.3.3 浮點常量 58   
 3.3.4 浮點數的優缺點 58   
 3.4 C++算術運算符 59   
 3.4.1 運算符優先級和結閤性 60   
 3.4.2 除法分支 60   
 3.4.3 求模運算符 61   
 3.4.4 類型轉換 62   
 3.4.5 C++11中的auto聲明 66   
 3.5 總結 67   
 3.6 復習題 67   
 3.7 編程練習 68    
 第4章 復閤類型 70   
 4.1 數組 70   
 4.1.1 程序說明 72   
 4.1.2 數組的初始化規則 73   
 4.1.3 C++11數組初始化方法 73   
 4.2 字符串 74   
 4.2.1 拼接字符串常量 75   
 4.2.2 在數組中使用字符串 76   
 4.2.3 字符串輸入 77   
 4.2.4 每次讀取一行字符串輸入 78   
 4.2.5 混閤輸入字符串和數字 81   
 4.3 string類簡介 82   
 4.3.1 C++11字符串初始化 83   
 4.3.2 賦值、拼接和附加 83   
 4.3.3 string類的其他操作 84   
 4.3.4 string類I/O 86   
 4.3.5 其他形式的字符串字麵值 87   
 4.4 結構簡介 88   
 4.4.1 在程序中使用結構 89   
 4.4.2 C++11結構初始化 91   
 4.4.3 結構可以將string類作為成員嗎 91   
 4.4.4 其他結構屬性 91   
 4.4.5 結構數組 93   
 4.4.6 結構中的位字段 94   
 4.5 共用體 94   
 4.6 枚舉 95   
 4.6.1 設置枚舉量的值 97   
 4.6.2 枚舉的取值範圍 97   
 4.7 指針和自由存儲空間 97   
 4.7.1 聲明和初始化指針 100   
 4.7.2 指針的危險 101   
 4.7.3 指針和數字 102   
 4.7.4 使用new來分配內存 102   
 4.7.5 使用delete釋放內存 104   
 4.7.6 使用new來創建動態數組 104   
 4.8 指針、數組和指針算術 106   
 4.8.1 程序說明 107   
 4.8.2 指針小結 109   
 4.8.3 指針和字符串 111   
 4.8.4 使用new創建動態結構 114   
 4.8.5 自動存儲、靜態存儲和動態存儲 117   
 4.9 類型組閤 118   
 4.10 數組的替代品 120   
 4.10.1 模闆類vector 120   
 4.10.2 模闆類array(C++11) 120   
 4.10.3 比較數組、vector對象和array對象 120   
 4.11 總結 122   
 4.12 復習題 123   
 4.13 編程練習 123    
 第5章 循環和關係錶達式 125   
 5.1 for循環 125   
 5.1.1 for循環的組成部分 126   
 5.1.2 迴到for循環 131   
 5.1.3 修改步長 132   
 5.1.4 使用for循環訪問字符串 133   
 5.1.5 遞增運算符(++)和遞減運算符(--) 133   
 5.1.6 副作用和順序點 134   
 5.1.7 前綴格式和後綴格式 135   
 5.1.8 遞增/遞減運算符和指針 135   
 5.1.9 組閤賦值運算符 136   
 5.1.10 復閤語句(語句塊) 136   
 5.1.11 其他語法技巧——逗號運算符 138   
 5.1.12 關係錶達式 140   
 5.1.13 賦值、比較和可能犯的錯誤 141   
 5.1.14 C-風格字符串的比較 142   
 5.1.15 比較string類字符串 144   
 5.2 while循環 145   
 5.2.1 for與while 147   
 5.2.2 等待一段時間:編寫延時循環 148   
 5.3 do while循環 150   
 5.4 基於範圍的for循環(C++11) 152   
 5.5 循環和文本輸入 152   
 5.5.1 使用原始的cin進行輸入 152   
 5.5.2 使用cin.get(char)進行補救 153   
 5.5.3 使用哪一個cin.get() 154   
 5.5.4 文件尾條件 155   
 5.5.5 另一個cin.get()版本 157   
 5.6 嵌套循環和二維數組 159   
 5.6.1 初始化二維數組 160   
 5.6.2 使用二維數組 160   
 5.7 總結 162   
 5.8 復習題 163   
 5.9 編程練習 163    
 第6章 分支語句和邏輯運算符 165   
 6.1 if語句 165   
 6.1.1 if else語句 167   
 6.1.2 格式化if else語句 168   
 6.1.3 if else if else結構 169   
 6.2 邏輯錶達式 170   
 6.2.1 邏輯OR運算符:|| 171   
 6.2.2 邏輯AND運算符:&& 172   
 6.2.3 用&&來設置取值範圍 174   
 6.2.4 邏輯NOT運算符:! 175   
 6.2.5 邏輯運算符細節 176   
 6.2.6 其他錶示方式 177   
 6.3 字符函數庫cctype 177   
 6.4 :運算符 179   
 6.5 switch語句 180   
 6.5.1 將枚舉量用作標簽 183   
 6.5.2 switch和if else 184   
 6.6 break和continue語句 185   
 6.7 讀取數字的循環 187   
 6.8 簡單文件輸入/輸齣 190   
 6.8.1 文本I/O和文本文件 190   
 6.8.2 寫入到文本文件中 191   
 6.8.3 讀取文本文件 194   
 6.9 總結 197   
 6.10 復習題 198   
 6.11 編程練習 199    
 第7章 函數——C++的編程模塊 202   
 7.1 復習函數的基本知識 202   
 7.1.1 定義函數 203   
 7.1.2 函數原型和函數調用 205   
 7.2 函數參數和按值傳遞 207   
 7.2.1 多個參數 208   
 7.2.2 另外一個接受兩個參數的函數 210   
 7.3 函數和數組 212   
 7.3.1 函數如何使用指針來處理數組 213   
 7.3.2 將數組作為參數意味著什麼 213   
 7.3.3 更多數組函數示例 215   
 7.3.4 使用數組區間的函數 220   
 7.3.5 指針和const 221   
 7.4 函數和二維數組 224   
 7.5 函數和C-風格字符串 225   
 7.5.1 將C-風格字符串作為參數的函數 225   
 7.5.2 返迴C-風格字符串的函數 227   
 7.6 函數和結構 228   
 7.6.1 傳遞和返迴結構 228   
 7.6.2 另一個處理結構的函數示例 230   
 7.6.3 傳遞結構的地址 234   
 7.7 函數和string對象 235   
 7.8 函數與array對象 236   
 7.9 遞歸 238   
 7.9.1 包含一個遞歸調用的遞歸 239   
 7.9.2 包含多個遞歸調用的遞歸 240   
 7.10 函數指針 241   
 7.10.1 函數指針的基礎知識 241   
 7.10.2 函數指針示例 243   
 7.10.3 深入探討函數指針 244   
 7.10.4 使用typedef進行簡化 248   
 7.11 總結 248   
 7.12 復習題 249   
 7.13 編程練習 250    
 第8章 函數探幽 253   
 8.1 C++內聯函數 253   
 8.2 引用變量 255   
 8.2.1 創建引用變量 256   
 8.2.2 將引用用作函數參數 258   
 8.2.3 引用的屬性和特彆之處 260   
 8.2.4 將引用用於結構 263   
 8.2.5 將引用用於類對象 268   
 8.2.6 對象、繼承和引用 271   
 8.2.7 何時使用引用參數 274   
 8.3 默認參數 274   
 8.4 函數重載 276   
 8.4.1 重載示例 278   
 8.4.2 何時使用函數重載 280   
 8.5 函數模闆 281   
 8.5.1 重載的模闆 283   
 8.5.2 模闆的局限性 285   
 8.5.3 顯式具體化 285   
 8.5.4 實例化和具體化 288   
 8.5.5 編譯器選擇使用哪個函數版本 289   
 8.5.6 模闆函數的發展 295   
 8.6 總結 297   
 8.7 復習題 297   
 8.8 編程練習 298    
 第9章 內存模型和名稱空間 300   
 9.1 單獨編譯 300   
 9.2 存儲持續性、作用域和鏈接性 304   
 9.2.1 作用域和鏈接 305   
 9.2.2 自動存儲持續性 305   
 9.2.3 靜態持續變量 309   
 9.2.4 靜態持續性、外部鏈接性 310   
 9.2.5 靜態持續性、內部鏈接性 313   
 9.2.6 靜態存儲持續性、無鏈接性 315   
 9.2.7 說明符和限定符 317   
 9.2.8 函數和鏈接性 318   
 9.2.9 語言鏈接性 319   
 9.2.10 存儲方案和動態分配 319   
 9.3 名稱空間 324   
 9.3.1 傳統的C++名稱空間 324   
 9.3.2 新的名稱空間特性 325   
 9.3.3 名稱空間示例 331   
 9.3.4 名稱空間及其前途 334   
 9.4 總結 335   
 9.5 復習題 335   
 9.6 編程練習 338    
 第 10章 對象和類 340   
 10.1 過程性編程和麵嚮對象編程 340   
 10.2 抽象和類 341   
 10.2.1 類型是什麼 341   
 10.2.2 C++中的類 342   
 10.2.3 實現類成員函數 345   
 10.2.4 使用類 349   
 10.2.5 修改實現 350   
 10.2.6 小結 351   
 10.3 類的構造函數和析構函數 352   
 10.3.1 聲明和定義構造函數 353   
 10.3.2 使用構造函數 354   
 10.3.3 默認構造函數 354   
 10.3.4 析構函數 355   
 10.3.5 改進Stock類 356   
 10.3.6 構造函數和析構函數小結 362   
 10.4 this指針 363   
 10.5 對象數組 368   
 10.6 類作用域 370   
 10.6.1 作用域為類的常量 371   
 10.6.2 作用域內枚舉(C++11) 372   
 10.7 抽象數據類型 373   
 10.8 總結 376   
 10.9 復習題 377   
 10.10 編程練習 377    
 第 11章 使用類 380   
 11.1 運算符重載 380   
 11.2 計算時間:一個運算符重載示例 381   
 11.2.1 添加加法運算符 384   
 11.2.2 重載限製 387   
 11.2.3 其他重載運算符 388   
 11.3 友元 390   
 11.3.1 創建友元 391   
 11.3.2 常用的友元:重載<<運算符 392   
 11.4 重載運算符:作為成員函數還是非成員函數 397   
 11.5 再談重載:一個矢量類 398   
 11.5.1 使用狀態成員 404   
 11.5.2 為Vector類重載算術運算符 406   
 11.5.3 對實現的說明 408   
 11.5.4 使用Vector類來模擬隨機漫步 408   
 11.6 類的自動轉換和強製類型轉換 411   
 11.6.1 轉換函數 415   
 11.6.2 轉換函數和友元函數 419   
 11.7 總結 421   
 11.8 復習題 422   
 11.9 編程練習 422    
 第 12章 類和動態內存分配 425   
 12.1 動態內存和類 425   
 12.1.1 復習示例和靜態類成員 425   
 12.1.2 特殊成員函數 432   
 12.1.3 迴到Stringbad:復製構造函數的哪裏齣瞭問題 434   
 12.1.4 Stringbad的其他問題:賦值運算符 436   
 12.2 改進後的新String類 437   
 12.2.1 修訂後的默認構造函數 438   
 12.2.2 比較成員函數 439   
 12.2.3 使用中括號錶示法訪問字符 439   
 12.2.4 靜態類成員函數 441   
 12.2.5 進一步重載賦值運算符 441   
 12.3 在構造函數中使用new時應注意的事項 446   
 12.3.1 應該和不應該 447   
 12.3.2 包含類成員的類的逐成員復製 448   
 12.4 有關返迴對象的說明 449   
 12.4.1 返迴指嚮const對象的引用 449   
 12.4.2 返迴指嚮非const對象的引用 449   
 12.4.3 返迴對象 450   
 12.4.4 返迴const對象 450   
 12.5 使用指嚮對象的指針 451   
 12.5.1 再談new和delete 453   
 12.5.2 指針和對象小結 454   
 12.5.3 再談定位new運算符 456   
 12.6 復習各種技術 459   
 12.6.1 重載<<運算符 459   
 12.6.2 轉換函數 460   
 12.6.3 其構造函數使用new的類 460   
 12.7 隊列模擬 460   
 12.7.1 隊列類 461   
 12.7.2 Customer類 468   
 12.7.3 ATM模擬 471   
 12.8 總結 475   
 12.9 復習題 476   
 12.10 編程練習 477    
 第 13章 類繼承 480   
 13.1 一個簡單的基類 481   
 13.1.1 派生一個類 482   
 13.1.2 構造函數:訪問權限的考慮 484   
 13.1.3 使用派生類 486   
 13.1.4 派生類和基類之間的特殊關係 488   
 13.2 繼承:is-a關係 489   
 13.3 多態公有繼承 490   
 13.4 靜態聯編和動態聯編 501   
 13.4.1 指針和引用類型的兼容性 502 
				
 
				
				
					《現代C++實戰開發指南》  引言  在飛速發展的軟件開發領域,C++以其強大的性能、靈活的控製能力以及廣泛的應用場景,始終占據著舉足輕重的地位。從操作係統內核到高性能遊戲引擎,從嵌入式係統到金融交易平颱,C++的身影無處不在。然而,C++語言的博大精深也讓許多初學者望而卻步,即使是經驗豐富的開發者,也可能在麵對現代C++的諸多特性時感到力不從心。  本書《現代C++實戰開發指南》旨在為讀者提供一套係統、深入、實用的C++學習方案。我們並非簡單羅列語法規則,而是力求通過大量精心設計的實例、詳實的理論闡述以及對實際開發中常見問題的深度剖析,引導讀者真正掌握C++的核心精髓,並能將其融會貫通,應用於解決實際的工程問題。本書的目標是幫助讀者從“會寫C++代碼”邁嚮“寫齣優秀、高效、可維護的C++代碼”,成為一名具備現代化C++開發技能的工程師。  核心內容概覽  本書共分為五大部分,循序漸進地引領讀者走進現代C++的殿堂。  第一部分:C++語言基礎與核心概念的重塑  此部分並非對C++基礎知識的簡單重復,而是站在現代C++的角度,對一些核心概念進行更深層次的解讀和更符閤現代實踐的介紹。     變量、類型與內存管理: 我們將深入探討C++中的基本數據類型、復閤類型,以及它們在內存中的錶示和行為。重點介紹 `auto` 類型推導的正確用法,理解其背後的推導規則,以及如何利用它提高代碼的可讀性和簡潔性。在內存管理方麵,本書將詳細講解棧、堆、全局區和靜態存儲區的區彆,以及智能指針(`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`、`std::weak_ptr`)在 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原則下的核心作用,如何徹底告彆手動內存管理的痛苦和潛在的內存泄漏風險。    運算符與錶達式: 除瞭基本的算術、邏輯和位運算符,本書將重點關注運算符重載的實踐應用,講解如何為自定義類型設計直觀易懂的運算符,以及在重載過程中需要注意的細節和潛在陷阱。同時,也會討論一些現代C++中新增的或被推薦使用的錶達式形式,例如三元運算符的妙用,以及在復雜錶達式中保持代碼清晰性的策略。    控製流與迭代: 在掌握 `if`、`else`、`switch`、`for`、`while` 等基礎控製結構的同時,本書將重點介紹 `range-based for` 循環在遍曆容器時的便捷性,以及 `std::for_each` 等標準庫算法如何與 lambda 錶達式結閤,實現更優雅的循環和迭代。我們還將探討異常處理機製 (`try-catch`) 的正確使用,強調其在錯誤恢復和程序健壯性中的重要作用,並介紹 RAII 在異常安全方麵的應用。    函數與作用域: 除瞭函數聲明、定義、參數傳遞(傳值、傳引用、傳指針)外,本書將詳細講解函數重載、默認參數、內聯函數等概念。特彆強調 C++11 及之後版本中引入的 `std::function` 和 `std::bind`,以及 lambda 錶達式在函數式編程風格中的強大應用,如何實現靈活的函數迴調和策略模式。關於作用域,我們將深入理解局部作用域、全局作用域、類作用域以及命名空間,並介紹如何通過命名空間來組織代碼,避免命名衝突。  第二部分:麵嚮對象編程(OOP)的現代實踐  麵嚮對象是C++的核心設計範式之一。本書將從現代C++的角度,深入剖析OOP的精髓,並結閤實際開發需求,提供實用的編程技巧。     類與對象: 本節將詳細講解類的封裝、繼承和多態這三大特性。我們將重點介紹 `public`、`protected`、`private` 訪問控製符的細微差彆,理解其在構建可維護和可擴展代碼中的作用。類的構造函數(包括默認構造、拷貝構造、移動構造)和析構函數的設計,是內存管理和資源釋放的關鍵,我們將深入探討其生命周期和正確使用。    繼承與派生: 除瞭基本的單繼承,本書還將詳細講解多重繼承的潛在問題和避免策略,以及虛繼承的原理和應用場景。重點介紹 `virtual` 繼承如何解決菱形繼承問題。我們還會討論 `override` 和 `final` 關鍵字在 C++11 中提供的便利,如何明確錶達繼承意圖,防止意外覆蓋基類虛函數,或阻止進一步派生。    多態與虛函數: 理解虛函數和純虛函數是掌握多態的關鍵。本書將深入分析虛函數錶的原理,以及動態綁定如何在運行時確定調用哪個派生類版本的函數。我們將通過大量實例展示多態在實現接口、解耦組件、構建靈活係統中的巨大優勢,例如工廠模式、策略模式等。    運算符重載與友元: 除瞭基礎運算符重載,本書將關注如何為容器、智能指針等類型提供更加友好的操作接口。我們將深入講解友元函數和友元類,理解其在打破封裝界限時的必要性和謹慎性,以及何時何地可以使用它們來提高代碼的便捷性和效率。  第三部分:C++模闆元編程與泛型編程的威力  模闆是C++實現泛型編程的基石,也是實現代碼復用和高性能的關鍵。本部分將帶領讀者深入探索模闆的強大之處。     函數模闆與類模闆: 我們將詳細講解函數模闆和類模闆的定義、實例化過程,以及模闆參數推導的規則。重點介紹如何在實際開發中利用模闆編寫通用的數據結構和算法,例如泛型的鏈錶、棧、隊列,以及排序、查找等算法。    模闆特化與偏特化: 理解模闆特化和偏特化是解決特定類型需求的關鍵。本書將通過實例演示如何為特定類型提供定製化的模闆實現,以及如何利用偏特化來處理具有某些共同特徵的類型集閤,從而提高代碼的效率和可讀性。    STL(Standard Template Library)詳解: STL是C++最寶貴的財富之一。本部分將全麵介紹STL的組成部分,包括容器(如 `vector`、`list`、`deque`、`set`、`map`)、算法(如 `sort`、`find`、`transform`、`accumulate`)以及迭代器。我們將深入講解各種容器的內部實現原理、性能特點以及適用場景,並通過大量的實戰代碼演示如何高效地使用STL來解決實際問題。特彆會關注 `std::array`、`std::unordered_set`、`std::unordered_map` 等 C++11 之後引入的容器。    lambda 錶達式與函數式編程: C++11 引入的 lambda 錶達式極大地簡化瞭函數式編程風格的實現。本書將詳細講解 lambda 錶達式的語法、捕獲列錶,以及如何將其與STL算法結閤,實現更簡潔、更強大的代碼。我們將演示 lambda 在事件處理、並發編程、數據處理等領域的廣泛應用。  第四部分:現代C++特性與高效開發實踐  C++11、C++14、C++17、C++20等標準的發布,為C++帶來瞭大量的現代化特性,極大地提升瞭開發效率和代碼質量。     C++11 及後續標準的新特性: 本部分將重點介紹如右值引用 (`&&`) 和移動語義、智能指針(`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`, `std::weak_ptr`)、`constexpr`、`thread_local`、`enum class`、`nullptr`、範圍for循環、lambda錶達式、`std::async`、`std::thread`、`std::mutex`、`std::condition_variable` 等核心特性。我們將深入講解這些特性背後的原理,以及如何在實際開發中恰當使用它們來提升性能、提高代碼安全性和可讀性。    並發與多綫程編程: 隨著多核處理器的普及,並發編程已成為現代軟件開發的必備技能。本書將詳細講解C++標準庫提供的綫程支持,包括綫程的創建與管理、互斥量、條件變量、原子操作等。我們將通過實例演示如何安全有效地編寫多綫程程序,避免常見的並發問題,如競態條件、死鎖等。    智能指針與RAII: 再次強調智能指針在資源管理中的核心地位,結閤RAII原則,演示如何編寫更健壯、更不易齣錯的代碼。我們將對比不同智能指針的特點,並給齣在不同場景下的選擇建議。    現代C++開發工具與構建係統: 介紹常用的C++集成開發環境(IDE)如Visual Studio、CLion、VS Code的配置與使用技巧。重點講解CMake等跨平颱構建工具的使用方法,以及如何組織大型C++項目。    代碼風格與最佳實踐: 遵循一緻的代碼風格是提高代碼可讀性和可維護性的重要保證。本書將介紹Google C++ Style Guide等主流代碼風格指南,並分享一些經過實踐檢驗的最佳開發實踐,例如模塊化設計、接口設計、單元測試等。  第五部分:實際項目中的C++應用與進階  理論結閤實踐是掌握一門技術的最佳途徑。本部分將通過一些實際項目的案例,展示如何將前麵學到的知識融會貫通,解決真實世界的開發挑戰。     高性能網絡編程: 講解如何利用C++和相關的庫(如Boost.Asio, libevent, libuv)實現高性能的網絡服務器和客戶端,涉及Socket編程、多綫程模型、協議設計等。    圖形與遊戲開發入門: 介紹使用C++進行圖形渲染和遊戲開發的基礎知識,可能涉及OpenGL、Vulkan、DirectX等圖形API,以及遊戲引擎(如Unreal Engine, Godot)的C++接口。    嵌入式係統開發: 探討C++在嵌入式領域的應用,包括資源受限環境下的編程技巧、實時操作係統(RTOS)的應用,以及與硬件交互的常見模式。    大數據處理與高性能計算: 介紹C++在處理大規模數據和進行科學計算方麵的優勢,可能涉及並行計算庫(如OpenMP, MPI)、數值計算庫(如Eigen)的應用。    代碼優化與性能分析: 講解如何使用性能分析工具(如gprof, perf, VTune)來定位代碼中的性能瓶頸,並介紹各種代碼優化技術,如算法優化、數據結構選擇、編譯器優化選項等。  本書特色  1.  注重實戰: 每一章節都配有大量精煉且實用的代碼示例,讀者可以通過動手實踐來加深理解。 2.  深入原理: 不僅講解“如何做”,更注重解釋“為什麼這麼做”,深入剖析C++的底層原理和設計思想。 3.  現代視角: 聚焦C++11及後續標準,介紹最新的語言特性和開發實踐。 4.  問題導嚮: 針對實際開發中遇到的常見問題,提供解決方案和最佳實踐。 5.  循序漸進: 內容組織科學閤理,從基礎到高級,逐步引導讀者掌握C++的精髓。  目標讀者     希望係統學習C++語言,並將其應用於實際項目開發的初學者。    有一定C++基礎,但希望深入理解語言特性,提升編程技能的開發者。    緻力於掌握現代C++開發技術,追求代碼效率和質量的軟件工程師。    對高性能計算、遊戲開發、嵌入式係統等領域感興趣的從業者。  結語  C++是一門充滿挑戰但也迴報豐厚的語言。《現代C++實戰開發指南》將是您掌握這門強大語言的得力助手。我們相信,通過本書的學習,您將能夠自信地駕馭C++,創造齣高性能、高可靠性的優秀軟件。讓我們一起踏上這段激動人心的C++探索之旅吧!