全新正版 輕鬆玩轉3D One與3D打印 瀋誌宏

全新正版 輕鬆玩轉3D One與3D打印 瀋誌宏 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

瀋誌宏 著
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店鋪: 久點圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115479204
商品編碼:29525141532
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2018-05-01

具體描述

基本信息

書名:全新正版 輕鬆玩轉3D One與3D打印

定價:49.80元

作者:瀋誌宏

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2018-05-01

ISBN:9787115479204

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


1.每個實例都配有視頻,讀者可通過掃描二維碼的形式來觀看。2.配套光盤中提供瞭3D One(傢庭版)軟件,同時還包含書中實例的素材文件、結果文件、實例操作的視頻演示文件。3.3D One軟件研發經理兼産品經理、高級工程師,林壁貴為本書撰寫序言並推薦。

內容提要


本書從理論到實戰,從簡單到復雜,循序漸進地介紹瞭利用3D One 軟件進行模型設計的方法和技巧。選用的實例也是人們生活中喜聞樂見的物品,有學習用品、生活用品、運動器具、益智玩具等。在不同的實例中滲透3D One 軟件的命令應用和使用技巧,讓讀者在模仿中思考、在思考中創新、在創新中成長。本書各章均配有想一想、試一試、練一練等環節,讓讀者邊學邊思考、邊學邊練習、邊學邊掌握。部分實例的設置參數在書中沒有細化,目的在於讓讀者體驗不同參數帶來的不同模型效果,舉一反三地創作齣更多的傑齣作品來。配套光盤中提供瞭實例操作的視頻教學文件(讀者也可以通過掃描書中二維碼的形式用移動終端設備查看),可以幫助不同層次的讀者完成實例的製作。本書適閤中小學學生閱讀,可作為中小學創新教育相關課程的教材。

目錄


第 1 篇 初識3D 打印,領略科技魅力 ......................... 1

第 1 章 走進3D 打印的世界 .......................................................2

1.1 3D 打印的起源 ..........................................................................................2

1.2 什麼是3D 打印 .........................................................................................2

1.3 3D 打印技術的優點 ...................................................................................3

1.4 3D 打印的發展簡史 ...................................................................................3

1.5 3D 打印的應用領域 ...................................................................................6

第 2 章 神秘的打印武器── 3D 打印機 .....................................9

2.1 3D 打印機 .................................................................................................9

2.2 3D 模型設計 ............................................................................................11

2.3 3D 打印切片 ............................................................................................12

2.4 3D 打印機的工作步驟 .............................................................................12

2.5 3D 打印機的打印材料 .............................................................................13

第3 章 三維創意軟件── 3D One ...........................................15

3.1 認識3D One ...........................................................................................15

3.2 在綫欣賞3D One 作品 ............................................................................15

3.3 在網站上注冊用戶 ...................................................................................16

3.4 對3D One 作品發錶評論 .........................................................................17

3.5 認識3D One 軟件窗口 ............................................................................18

3.6 瞭解鼠標在3D One 軟件中的作用 ..........................................................18

第2篇 嘗試模仿製作,掌握技術要領 ...................... 21

第4 章 靈感源於生活──花瓶 .................................................22

4.1 視圖的選擇 .............................................................................................22

4.2 草圖繪製花瓶截麵 ...................................................................................24

4.3 特徵造型讓截麵變立體 ...........................................................................27

4.4 特殊功能讓花瓶變空心 ...........................................................................28

第5 章 賦予作品內涵──文字 .................................................30

5.1 繪製花瓶 .................................................................................................30

5.2 繪製文字 .................................................................................................32

第6 章 把綠色帶迴傢──花盆 .................................................39

6.1 花盆主盆 .................................................................................................40

6.2 花盆托盤 .................................................................................................46

第7章 獻給媽愛──愛心 .................................................49

7.1 繪製心形 .................................................................................................49

7.2 立體愛心 .................................................................................................53

第8章 閱讀的小伴侶──書簽 .................................................57

8.1 繪製書簽草圖 ..........................................................................................57

8.2 拉伸完成書簽 ..........................................................................................63

第3 篇 活用軟件命令,拓寬創作領域 ...................... 65

第9 章 給文具安個傢──筆筒 .................................................66

9.1 筆筒的底座 .............................................................................................66

9.2 鏤空的筒壁 .............................................................................................67

9.3 筆筒的筒口 .............................................................................................70

9.4 美化筒口 .................................................................................................73

第 10 章 傳承中華經典──空竹 ...............................................75

10.1 雙碗的製作 ...........................................................................................75

10.2 中軸的製作 ...........................................................................................84

10.3 空竹棒的製作 ........................................................................................86

第 11 章 重拾兒時樂趣──齒輪積木 .......................................91

11.1 我們的思考 ...........................................................................................92

11.2 草圖繪製積木 ........................................................................................93

11.3 草圖編輯積木初顯造型 .........................................................................94

11.4 拉伸平麵變立體 ....................................................................................95

11.5 一個變多個 ...........................................................................................96

第 12 章 寶貝成長夥伴──記憶積木 .......................................97

12.1 積木底座的製作 ....................................................................................97

12.2 顔色積木的製作 ..................................................................................103

12.3 顔色骰子的製作 ..................................................................................107

第 13 章 虛擬轉變現實──作品打印 .....................................112

13.1 3D 建模 ...............................................................................................112

13.2 打印文件輸齣 ......................................................................................113

13.3 切片處理 .............................................................................................113

13.3.1 積木底座切片設置 .................................................................114

13.3.2 顔色積木切片設置 .................................................................115

13.3.3  顔色骰子切片設置 ................................................................116

13.4 打印 ....................................................................................................116

附錄 3D One 快捷鍵 ...............................................................118

作者介紹


瀋誌宏 浙江湖州人,上外附屬浙江宏達南潯學校信息技術教師,一級教師,湖州市技術能手,南潯區教學能手。緻力於信息技術教學十多年,學校創客空間及3D打印實驗室負責人,青少年三維創意社區創客導師,輔導學生的3D作品曾多次在全國、省、市獲奬。

文摘


序言



探索三維世界的奇妙之旅:從創意到現實的無限可能 在這個日新月異的時代,科技以前所未有的速度改變著我們的生活,而三維(3D)技術正是這場變革中最令人興奮的領域之一。它不再是遙不可及的科幻概念,而是逐漸滲透到我們工作、學習和生活的方方麵麵,開啓瞭一個全新的創意與製造時代。從虛擬的數字模型到觸手可及的實體物件,3D技術正以前所未有的方式,將我們的想象力轉化為觸手可及的現實。 3D One:點燃你的創意火花 想象一下,你腦海中閃現的任何一個奇思妙想,都能夠通過你手中的鼠標和屏幕,化身為一個個生動的3D模型。這正是“3D One”軟件所能帶給你的神奇體驗。“3D One”並非一款枯燥的技術手冊,而更像是一位耐心而充滿激情的嚮導,帶領你一步步走進3D建模的精彩世界。它以其獨特的易用性和直觀的操作界麵,打破瞭傳統3D建模軟件的門檻,讓即便沒有專業背景的初學者,也能迅速上手,享受創造的樂趣。 在這個數字化的創意空間裏,你可以隨心所欲地繪製草圖,然後將其轉化為三維的形狀。無論是簡單的幾何圖形,還是復雜的人物、建築,甚至是精緻的藝術品,你都可以通過“3D One”精細地雕琢。軟件提供的豐富工具集,如拉伸、鏇轉、切割、布爾運算等,如同你的魔法畫筆,能夠讓你輕鬆地對模型進行修改、組閤和優化。更重要的是,“3D One”鼓勵探索和實驗。你可以大膽嘗試不同的建模手法,不斷調整參數,觀察模型的變化,在這個過程中,你的空間想象力和邏輯思維能力將得到極大的鍛煉和提升。 “3D One”不僅僅是繪製工具,它更是你創意孵化的溫床。你可以將生活中遇到的問題,轉化為3D模型,思考解決方案;你可以將課堂上的抽象概念,具象化為可見的實體,加深理解;你可以將自己的藝術構思,付諸實踐,創造齣獨一無二的作品。在這裏,沒有“不可能”,隻有“尚未嘗試”。通過“3D One”,你將發現自己潛藏的創造力,體驗從零到有的驚喜,每一次成功的建模,都將是對你耐心與智慧的最好肯定。 3D打印:將數字夢想變為現實 當你的3D模型在屏幕上栩栩如生時,你是否渴望將它握在手中,感受它的質感與溫度?這便是3D打印技術的魅力所在。它就像一位技藝精湛的工匠,能夠遵循你的數字藍圖,一層層地堆疊材料,最終將你的虛擬設計變為觸手可及的實體。 3D打印技術早已不是實驗室裏的稀罕物,而是越來越普及,走嚮我們生活的方方麵麵。從個性化的禮品、精美的玩具,到復雜工業零件、醫學模型,3D打印的應用場景之廣泛,超乎你的想象。它能夠實現小批量、個性化的生産,完美契閤瞭當下“定製化”的消費需求。 想象一下,你為朋友量身定製一個印有TA名字的獨特擺件;你為孩子打印齣課本裏抽象的分子模型,讓他們更直觀地學習;你為自己的某個愛好,設計並打印齣專屬的工具或配件。3D打印讓這些曾經的“如果”變成瞭“現在”。它極大地縮短瞭産品從設計到原型製作的周期,降低瞭創新的成本,為個人和小微企業提供瞭前所未有的創作自由度。 掌握3D打印技術,你將不僅僅是使用者,更是一位“創客”。你將能夠理解材料的特性,瞭解打印機的原理,學習如何優化模型以適應打印需求,甚至能夠自己動手進行簡單的維護和調試。這不僅是一項技能的掌握,更是一種解決問題、實現創意的能力。你將學會從宏觀的創意構思,到微觀的模型優化,再到具體的打印實現,形成一個完整的閉環。 融會貫通:釋放無限可能 “3D One”與3D打印技術的結閤,如同為你的創意插上瞭騰飛的翅膀。你可以通過“3D One”輕鬆地將你的想法轉化為高精度的3D模型,然後將這些模型發送給3D打印機,讓它們在現實世界中“生長”齣來。這個過程本身就是一次充滿成就感的體驗。 教育與學習的革新: 在課堂上,學生們不再被動地接受知識,而是可以主動地去探索和創造。利用“3D One”構建物理概念模型,如細胞結構、天體運行,再通過3D打印齣來,直觀地觀察、觸摸,極大地提升瞭學習的趣味性和效率。曆史文物、地理地貌,都可以被復刻,讓知識變得生動有趣。 個性化設計與製造: 無論是時尚配飾、傢居擺件,還是創意玩具,你都可以根據自己的喜好和需求,在“3D One”中進行設計,然後打印齣來。這使得“獨一無二”不再是奢侈品,而是人人都能擁有的選擇。你甚至可以設計並打印齣解決生活中某些小麻煩的實用工具。 藝術與文化的傳承與創新: 藝術傢們可以利用3D技術創造齣更具錶現力的雕塑作品,或者將二維的畫作轉化為立體藝術。非物質文化遺産,如古建築模型、傳統工藝品,也可以被精確地復刻和保存,並通過3D打印技術進行傳播和展示,讓更多人瞭解和喜愛。 科技興趣的啓濛: 對於青少年來說,學習3D One和3D打印,是接觸前沿科技、培養創新思維的最佳途徑。它將枯燥的電腦操作和抽象的理論知識,轉化為看得見、摸得著的成果,激發他們對科學、技術、工程、藝術(STEAM)領域的興趣。 踏上奇妙旅程 這個領域充滿瞭無限的可能性,等待著你去發掘。它不僅僅是學習一款軟件,掌握一項技術,更是開啓一種全新的思維方式,一種將想象力付諸實踐的能力。你將學會如何觀察世界,發現需求,然後運用創造力去解決問題,去實現那些曾經隻存在於腦海中的奇妙想法。 從一個想法的萌芽,到在屏幕上的初步成型,再到手中真實的觸感,這整個過程本身就是一種無與倫比的體驗。你將在這個過程中,不斷學習、不斷進步,挑戰自我,突破界限。每一次成功的建模,每一次滿意的打印,都將是你成長道路上閃耀的裏程碑。 準備好踏上這段奇妙的旅程瞭嗎?用你的雙手,用你的智慧,去探索三維世界的無限可能,將你的創意,轉化為觸手可及的現實。這裏,是夢想開始的地方,也是創造力迸發的熱土。

用戶評價

評分

這本書,說實話,拿到手的時候我其實挺期待的。封麵設計得挺吸引人,那種科技感和實操性並存的感覺,讓人覺得這玩意兒上手應該不難。我之前對3D打印多少有點概念,也嘗試過一些入門級的軟件,但總感覺抓不到重點,很多參數設置起來像是在猜謎語。所以,看到這本書的時候,我心裏想的是,這次總算能找到一個靠譜的嚮導瞭。畢竟“輕鬆玩轉”這四個字,聽起來就讓人感到踏實,誰不想在學習新技術的時候少走點彎路呢?我希望它能像一個經驗豐富的老手,手把手地教我如何從零開始,把那些復雜的術語和操作流程,轉化成清晰易懂的步驟。畢竟,技術類的書籍,最怕的就是故作高深,把簡單的東西復雜化,讓人望而卻步。我期待的是那種既有深度又不失溫度的講解,能讓我真正理解軟件背後的邏輯,而不是死記硬背操作指令。這本書的作者名字也挺有辨識度的,讓人感覺作者在業界應該是有一定積纍的,這也是我願意嘗試的一個重要原因。我希望它能真正幫我把“玩轉”這個目標實現,而不是買瞭之後束之高閣,成為書架上的一個擺設。

評分

說真的,我對這類工具書的評價標準,很大程度上取決於它在實際操作中的指導性有多強。很多時候,書裏把理論講得天花亂墜,但真到你打開軟件準備跟著做的時候,就發現細節缺失得厲害,要麼就是截屏太老,跟現在軟件版本對不上,讓人抓狂。我更看重的是那種“實戰手冊”的感覺,每一步都有明確的圖文對照,並且針對一些常見的問題給齣及時的解決方案。比如在建模過程中經常遇到的“麵”的翻轉、支撐結構的優化,這些都是新手很容易卡住的地方。如果這本書能在這些細節上做得紮實,那就太棒瞭。我希望它不僅僅是軟件功能的羅列,而是真正融入瞭作者多年實踐中總結齣來的“套路”和“竅門”。畢竟,軟件是死的,人是活的,真正的技術壁壘往往在於那些非標準化的經驗積纍。如果這本書能幫我建立起一套自己的工作流程,那麼它就物超所值瞭。我試著在網上搜集瞭一些關於3D One的使用心得,感覺這個軟件在某些方麵確實有它的獨到之處,所以更需要一本能深入挖掘其潛能的指南。

評分

我最近對設計流程中“迭代”這個概念越來越感興趣。以前我覺得3D打印就是把一個模型做齣來,但現在發現,高效的設計和快速的修改纔是核心競爭力。因此,我非常好奇這本書是如何處理設計修改和版本管理的。如果它隻是教你如何從頭搭建一個模型,那隻能算是一個基礎教程。我更期待的是,它能深入講解如何利用軟件的高級功能進行參數化修改,或者是在現有模型基礎上進行快速的二次開發。例如,如果我設計瞭一個零件,需要根據不同的受力情況調整其壁厚或者連接方式,軟件是否能提供便捷的工具來快速實現這些變動,而不是讓我推倒重來。這種對“效率”和“靈活性”的探討,往往是區分一本優秀教程和普通說明書的關鍵點。一本真正能“玩轉”的工具書,應該教會讀者如何像一個老手一樣思考和操作,而不是僅僅停留在“會用”的層麵。希望這本書能在拓寬我們對軟件應用邊界這方麵有所建樹。

評分

從閱讀體驗上來說,我對書籍的排版和結構有著近乎苛刻的要求。尤其是技術類的書籍,如果圖文混排混亂,或者重要概念的解釋過於冗長晦澀,閱讀效率會直綫下降。我希望這本書在視覺呈現上是清晰、簡潔、現代的。字體大小、行間距是否舒適,代碼塊(如果涉及的話)的格式是否規範,這些細節直接決定瞭你願意花時間去啃這本書的程度。畢竟,學習新技術本身就有一定的認知負荷,如果閱讀體驗再不佳,很容易讓人産生抵觸情緒。此外,內容的邏輯組織也至關重要。它應該由淺入深,循序漸進,確保讀者在掌握前一個知識點後,纔能順利過渡到下一個更復雜的應用場景。如果知識點跳躍性太大,或者前後關聯性不強,那麼這本書就會變成一本互相矛盾的參考手冊,而不是一本連貫的學習路徑圖。我希望它能構建一個清晰的學習階梯,讓我每讀完一章都能感受到明顯的進步。

評分

我關注這本書的另一個角度是它對“社區”和“資源”的引導作用。在現代技術學習中,軟件本身隻是工具,真正驅動進步的是圍繞工具形成的知識生態圈。我希望這本書不僅僅是一個封閉的知識體,而是能為讀者指明進一步探索的方嚮。比如,作者是否推薦瞭一些優質的在綫論壇、可以下載的案例模型庫,或者分享瞭自己收集的一些標準材料庫和打印參數參考錶。如果一本書能將讀者引入到一個更廣闊的學習社群中,提供後續支持和資源入口,那它的價值就得到瞭極大的延伸。畢竟,3D打印是一個快速迭代的領域,沒有持續的外部信息輸入,所學的知識很快就會過時。一本好的指南,應該是一個起點,而不是終點。它不僅要教會我如何使用這個工具,更要教會我如何在這個領域持續學習和進步的方法論。我很期待看到它在這方麵的拓展性錶現。

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