基本信息
書名:全新正版 輕鬆玩轉3D One與3D打印
定價:49.80元
作者:瀋誌宏
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2018-05-01
ISBN:9787115479204
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
1.每個實例都配有視頻,讀者可通過掃描二維碼的形式來觀看。2.配套光盤中提供瞭3D One(傢庭版)軟件,同時還包含書中實例的素材文件、結果文件、實例操作的視頻演示文件。3.3D One軟件研發經理兼産品經理、高級工程師,林壁貴為本書撰寫序言並推薦。
內容提要
本書從理論到實戰,從簡單到復雜,循序漸進地介紹瞭利用3D One 軟件進行模型設計的方法和技巧。選用的實例也是人們生活中喜聞樂見的物品,有學習用品、生活用品、運動器具、益智玩具等。在不同的實例中滲透3D One 軟件的命令應用和使用技巧,讓讀者在模仿中思考、在思考中創新、在創新中成長。本書各章均配有想一想、試一試、練一練等環節,讓讀者邊學邊思考、邊學邊練習、邊學邊掌握。部分實例的設置參數在書中沒有細化,目的在於讓讀者體驗不同參數帶來的不同模型效果,舉一反三地創作齣更多的傑齣作品來。配套光盤中提供瞭實例操作的視頻教學文件(讀者也可以通過掃描書中二維碼的形式用移動終端設備查看),可以幫助不同層次的讀者完成實例的製作。本書適閤中小學學生閱讀,可作為中小學創新教育相關課程的教材。
目錄
第 1 篇 初識3D 打印,領略科技魅力 ......................... 1
第 1 章 走進3D 打印的世界 .......................................................2
1.1 3D 打印的起源 ..........................................................................................2
1.2 什麼是3D 打印 .........................................................................................2
1.3 3D 打印技術的優點 ...................................................................................3
1.4 3D 打印的發展簡史 ...................................................................................3
1.5 3D 打印的應用領域 ...................................................................................6
第 2 章 神秘的打印武器── 3D 打印機 .....................................9
2.1 3D 打印機 .................................................................................................9
2.2 3D 模型設計 ............................................................................................11
2.3 3D 打印切片 ............................................................................................12
2.4 3D 打印機的工作步驟 .............................................................................12
2.5 3D 打印機的打印材料 .............................................................................13
第3 章 三維創意軟件── 3D One ...........................................15
3.1 認識3D One ...........................................................................................15
3.2 在綫欣賞3D One 作品 ............................................................................15
3.3 在網站上注冊用戶 ...................................................................................16
3.4 對3D One 作品發錶評論 .........................................................................17
3.5 認識3D One 軟件窗口 ............................................................................18
3.6 瞭解鼠標在3D One 軟件中的作用 ..........................................................18
第2篇 嘗試模仿製作,掌握技術要領 ...................... 21
第4 章 靈感源於生活──花瓶 .................................................22
4.1 視圖的選擇 .............................................................................................22
4.2 草圖繪製花瓶截麵 ...................................................................................24
4.3 特徵造型讓截麵變立體 ...........................................................................27
4.4 特殊功能讓花瓶變空心 ...........................................................................28
第5 章 賦予作品內涵──文字 .................................................30
5.1 繪製花瓶 .................................................................................................30
5.2 繪製文字 .................................................................................................32
第6 章 把綠色帶迴傢──花盆 .................................................39
6.1 花盆主盆 .................................................................................................40
6.2 花盆托盤 .................................................................................................46
第7章 獻給媽愛──愛心 .................................................49
7.1 繪製心形 .................................................................................................49
7.2 立體愛心 .................................................................................................53
第8章 閱讀的小伴侶──書簽 .................................................57
8.1 繪製書簽草圖 ..........................................................................................57
8.2 拉伸完成書簽 ..........................................................................................63
第3 篇 活用軟件命令,拓寬創作領域 ...................... 65
第9 章 給文具安個傢──筆筒 .................................................66
9.1 筆筒的底座 .............................................................................................66
9.2 鏤空的筒壁 .............................................................................................67
9.3 筆筒的筒口 .............................................................................................70
9.4 美化筒口 .................................................................................................73
第 10 章 傳承中華經典──空竹 ...............................................75
10.1 雙碗的製作 ...........................................................................................75
10.2 中軸的製作 ...........................................................................................84
10.3 空竹棒的製作 ........................................................................................86
第 11 章 重拾兒時樂趣──齒輪積木 .......................................91
11.1 我們的思考 ...........................................................................................92
11.2 草圖繪製積木 ........................................................................................93
11.3 草圖編輯積木初顯造型 .........................................................................94
11.4 拉伸平麵變立體 ....................................................................................95
11.5 一個變多個 ...........................................................................................96
第 12 章 寶貝成長夥伴──記憶積木 .......................................97
12.1 積木底座的製作 ....................................................................................97
12.2 顔色積木的製作 ..................................................................................103
12.3 顔色骰子的製作 ..................................................................................107
第 13 章 虛擬轉變現實──作品打印 .....................................112
13.1 3D 建模 ...............................................................................................112
13.2 打印文件輸齣 ......................................................................................113
13.3 切片處理 .............................................................................................113
13.3.1 積木底座切片設置 .................................................................114
13.3.2 顔色積木切片設置 .................................................................115
13.3.3 顔色骰子切片設置 ................................................................116
13.4 打印 ....................................................................................................116
附錄 3D One 快捷鍵 ...............................................................118
作者介紹
瀋誌宏 浙江湖州人,上外附屬浙江宏達南潯學校信息技術教師,一級教師,湖州市技術能手,南潯區教學能手。緻力於信息技術教學十多年,學校創客空間及3D打印實驗室負責人,青少年三維創意社區創客導師,輔導學生的3D作品曾多次在全國、省、市獲奬。
文摘
序言
這本書,說實話,拿到手的時候我其實挺期待的。封麵設計得挺吸引人,那種科技感和實操性並存的感覺,讓人覺得這玩意兒上手應該不難。我之前對3D打印多少有點概念,也嘗試過一些入門級的軟件,但總感覺抓不到重點,很多參數設置起來像是在猜謎語。所以,看到這本書的時候,我心裏想的是,這次總算能找到一個靠譜的嚮導瞭。畢竟“輕鬆玩轉”這四個字,聽起來就讓人感到踏實,誰不想在學習新技術的時候少走點彎路呢?我希望它能像一個經驗豐富的老手,手把手地教我如何從零開始,把那些復雜的術語和操作流程,轉化成清晰易懂的步驟。畢竟,技術類的書籍,最怕的就是故作高深,把簡單的東西復雜化,讓人望而卻步。我期待的是那種既有深度又不失溫度的講解,能讓我真正理解軟件背後的邏輯,而不是死記硬背操作指令。這本書的作者名字也挺有辨識度的,讓人感覺作者在業界應該是有一定積纍的,這也是我願意嘗試的一個重要原因。我希望它能真正幫我把“玩轉”這個目標實現,而不是買瞭之後束之高閣,成為書架上的一個擺設。
評分說真的,我對這類工具書的評價標準,很大程度上取決於它在實際操作中的指導性有多強。很多時候,書裏把理論講得天花亂墜,但真到你打開軟件準備跟著做的時候,就發現細節缺失得厲害,要麼就是截屏太老,跟現在軟件版本對不上,讓人抓狂。我更看重的是那種“實戰手冊”的感覺,每一步都有明確的圖文對照,並且針對一些常見的問題給齣及時的解決方案。比如在建模過程中經常遇到的“麵”的翻轉、支撐結構的優化,這些都是新手很容易卡住的地方。如果這本書能在這些細節上做得紮實,那就太棒瞭。我希望它不僅僅是軟件功能的羅列,而是真正融入瞭作者多年實踐中總結齣來的“套路”和“竅門”。畢竟,軟件是死的,人是活的,真正的技術壁壘往往在於那些非標準化的經驗積纍。如果這本書能幫我建立起一套自己的工作流程,那麼它就物超所值瞭。我試著在網上搜集瞭一些關於3D One的使用心得,感覺這個軟件在某些方麵確實有它的獨到之處,所以更需要一本能深入挖掘其潛能的指南。
評分我最近對設計流程中“迭代”這個概念越來越感興趣。以前我覺得3D打印就是把一個模型做齣來,但現在發現,高效的設計和快速的修改纔是核心競爭力。因此,我非常好奇這本書是如何處理設計修改和版本管理的。如果它隻是教你如何從頭搭建一個模型,那隻能算是一個基礎教程。我更期待的是,它能深入講解如何利用軟件的高級功能進行參數化修改,或者是在現有模型基礎上進行快速的二次開發。例如,如果我設計瞭一個零件,需要根據不同的受力情況調整其壁厚或者連接方式,軟件是否能提供便捷的工具來快速實現這些變動,而不是讓我推倒重來。這種對“效率”和“靈活性”的探討,往往是區分一本優秀教程和普通說明書的關鍵點。一本真正能“玩轉”的工具書,應該教會讀者如何像一個老手一樣思考和操作,而不是僅僅停留在“會用”的層麵。希望這本書能在拓寬我們對軟件應用邊界這方麵有所建樹。
評分從閱讀體驗上來說,我對書籍的排版和結構有著近乎苛刻的要求。尤其是技術類的書籍,如果圖文混排混亂,或者重要概念的解釋過於冗長晦澀,閱讀效率會直綫下降。我希望這本書在視覺呈現上是清晰、簡潔、現代的。字體大小、行間距是否舒適,代碼塊(如果涉及的話)的格式是否規範,這些細節直接決定瞭你願意花時間去啃這本書的程度。畢竟,學習新技術本身就有一定的認知負荷,如果閱讀體驗再不佳,很容易讓人産生抵觸情緒。此外,內容的邏輯組織也至關重要。它應該由淺入深,循序漸進,確保讀者在掌握前一個知識點後,纔能順利過渡到下一個更復雜的應用場景。如果知識點跳躍性太大,或者前後關聯性不強,那麼這本書就會變成一本互相矛盾的參考手冊,而不是一本連貫的學習路徑圖。我希望它能構建一個清晰的學習階梯,讓我每讀完一章都能感受到明顯的進步。
評分我關注這本書的另一個角度是它對“社區”和“資源”的引導作用。在現代技術學習中,軟件本身隻是工具,真正驅動進步的是圍繞工具形成的知識生態圈。我希望這本書不僅僅是一個封閉的知識體,而是能為讀者指明進一步探索的方嚮。比如,作者是否推薦瞭一些優質的在綫論壇、可以下載的案例模型庫,或者分享瞭自己收集的一些標準材料庫和打印參數參考錶。如果一本書能將讀者引入到一個更廣闊的學習社群中,提供後續支持和資源入口,那它的價值就得到瞭極大的延伸。畢竟,3D打印是一個快速迭代的領域,沒有持續的外部信息輸入,所學的知識很快就會過時。一本好的指南,應該是一個起點,而不是終點。它不僅要教會我如何使用這個工具,更要教會我如何在這個領域持續學習和進步的方法論。我很期待看到它在這方麵的拓展性錶現。
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