Unreal Engine 4藍圖完全學習教程 9787515345505

Unreal Engine 4藍圖完全學習教程 9787515345505 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2026

掌田津耶乃 著
圖書標籤:
  • Unreal Engine 4
  • 藍圖
  • 遊戲開發
  • UE4
  • 編程
  • 教程
  • 可視化編程
  • 遊戲引擎
  • 技術
  • 學習
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店鋪: 韻讀圖書專營店
齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515345505
商品編碼:29789294402
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-06-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 Unreal Engine 4藍圖完全學習教程 作者 掌田津耶乃
定價 168.00元 齣版社 中國青年齣版社
ISBN 9787515345505 齣版日期 2017-06-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝-膠訂
開本 16開 商品重量 0.4Kg

   內容簡介
本書內容針對UnrealEngine4“藍圖”遊戲開發而寫,分彆從用途和功能對一些需要掌握的部件的作用和使用方法進行說明。每個知識點都有詳細操作步驟和相應的示例圖片,有詳細的參數設置和操作方法說明,適閤UnrealEngine入門級讀者使用。本書知識點:“藍圖”基本知識、“值”的基本知識、流量控製、Actor的基本操作、材質的編程、編程Actor的“移動”、創建正式的應用程序等。

   作者簡介
本書作者(日)掌田津耶乃,是日本當代廣受好評的科技類書作者,他擁有超過一百二十本的著作,包括UnrealEngine、Unity、Java、PHP、Ruby、Swift、C 等眾多門類,他的書以淺顯易懂著稱,作品長期在日本上排名前列。

   目錄

前言

Chapter1試著使用藍圖!

1-1. 準備Unreal.Engine

什麼是UnrealEngine編程?

登錄UnrealEngine賬戶

安裝UnrealEngine

Mac版的安裝

關於啓動器

安裝引擎

啓動UnrealEngine

打開UnrealEngine關卡編輯器

關卡編輯器的基本操作

1-2. 試著使用藍圖

打開藍圖編輯器

打開關卡藍圖編輯器

運行程序!

圖錶編輯器的基本操作

連接節點

讓程序運行起來!

後保存!

本章重點知識

Chapter2掌握關於值的知識!

2-1. 掌握節點的基本知識

節點的種類

關於事件節點(eventnode)

關於命令節點

BeginPlay事件節點

關於PrintString

關於創建節點的菜單

關於情境關聯

關於節點的注釋

創建注釋組

連接文本值

關於“MakeLiteral String”節點

用綫連接節點

運行!

試著顯示數字吧!

2-2. 變量與計算

值的類型!

一起來做加法!

關於加法運算節點

用加法運算節點計算

關於四則運算的節點

如何進行復雜的計算?

運用數學錶達式節點

實際應用數學錶達式節點

瞭解數學錶達式的內容

使用“變量”!

設置變量

運用變量!

進行變量的設置

使用整型變量計算!

查看數學錶達式的內容

2-3. 使用數組

什麼是數組?

準備數組

設置數組的初始值

給數組設置值

關於“SetArray Elem”節點

從數組中取值

添加新項目

關於“ADD”節點

刪除項目.

關於“RemoveIndex”節點

在編程的過程中,創建數組!

關於“創建數組”節點

本章重點知識

Chapter3掌握流程控製!

3-1. 分支與開關

什麼是流程控製?

關於“分支(Branch)”

關於“分支”節點

試著使用分支

值的比較!

關於“Equal”節點

確認值是否為偶數!

確認程序運行時的圖錶

可完成很多轉移的“開關”

“開啓字符串(SwitchOn String)”節點

創建轉移

關於Default

3-2. 循環

通過“ForLoop”進行循環

關於“ForLoop”節點

連接文本

數組與ForEachLoop

使用ForEachLoop

創建以ForEachLoop進行的循環處理

準備PrintString的內容

條件循環“WhileLoop”

關於“WhileLoop”

創建判定質數的計算程序

準備變量

為WhileLoop創建所需的節點

創建變量counter的加法處理

創建處理以查驗值是否除盡

根據計算結果進行轉移

檢查counter是否等於num

完成整體程序

3-3. 將程序結構化

如何使程序一目瞭然?

閤並節點

宏與函數

創建宏

創建輸入輸齣項

為宏圖錶創建處理

創建函數!

為函數創建輸入輸齣項

使用局部變量

創建計算處理

使用函數!

3-4. 運用事件

什麼是自定義事件?

關於帶Break的Loop

關於觸發器(FlipFlop)

關於序列

本章重點知識

Chapter4掌握Actor的基本操作!

4-1. 熟練使用Transformation

準備Actor

準備材質

關於控製Actor的節點

關於Tick事件

鏇轉Actor的“AddActorLocalRotation”

鏇轉角度和滾轉、俯仰、偏航

移動Actor

同時執行移動和鏇轉

4-2. 熟練運用Transform!

同時執行移動、鏇轉的節點

關於“AddActorLocalTransform”節點

什麼是Transform?

局部坐標與世界坐標

關於世界坐標使用的節點

使用“AddActorWorldTransform”

關於移動與Vector(嚮量)

用變量來移動!

用“分支”進行處理

檢查程序

用世界坐標設置Actor的位置

4-3. 使用鍵盤移動!

關於按鍵輸入事件

關於按鍵事件節點

建立移動Actor的處理

如何連續移動?

用“IsInput Key Down”來檢查按鍵狀態

使用控製器節點

設置IsInput Key Down的Key

4-4. 使用鼠標輸入

鼠標輸入與遊戲模式

創建遊戲模式

打開藍圖編輯器

使用鼠標按鍵事件

如何按住鼠標按鍵移動?

使用鼠標移動的動作

從Tick事件中使用鼠標X/Y

用“AddActorWorldOffset”創建移動處理

添加“序列”

組織連接程序

用DeltaSeconds調整速度

本章重點知識

Chapter5材質的編程!

5-1. 材質也是藍圖!

材質是“二維繪圖程序”

創建材質

關於材質編輯器

關於“終材質輸入”節點

通過“基礎顔色”設置顔色

為Actor設置材質

從商城獲取貼圖

顯示貼圖

關於金屬

高光即“反射”

粗糙度即錶麵的“粗糙”

自發光顔色即為發光體

不透明度與BlendMode

5-2. 材質的編程

將材質參數化

創建“VectorParameter”

計算貼圖與顔色

通過“Add”將節點進行加法運算

刪除節點,用“Subtract”進行減法運算

刪除節點,用“Multiply”進行乘法運算..

將高光與粗糙度參數化

關於“ScalarParameter”節點

創建材質實例

關於材質實例編輯器

設置參數組

5-3. 使用參數進行的編程

關於材質參數集

材質參數集編輯器

使用材質參數集

Multiply顯示發生錯誤!

在關卡藍圖中操作材質

準備其他節點

創建材質函數

創建返迴實數0~1的函數

為my_material添加材質函數

從關卡藍圖中操作

本章重點知識

Chapter

6 編程Actor的“移動”!

6-1. 使用物理引擎進行移動

使用物理引擎

準備球體Actor

準備材質.

調用靜態網格的設置

添加碰撞

將物理引擎設置為可用

在藍圖中移動Actor

檢查移動球體的處理

6-2. 關於Actor的碰撞處理

關於“碰撞”的碰撞

檢查碰撞對象

使用標簽

為Box_StaticMesh_1添加碰撞

創建判彆標簽的程序

物理引擎設置為OFF時也發生碰撞事件?

重疊事件

預備重疊時的處理

關於觸發器Trigger

使用觸發器

使用觸發器事件

6-3. 在過場動畫中使用程序

通過過場動畫實現移動!

準備動畫

編輯麯綫

在藍圖中操作Matinee

關於Play節點

Play與Matinee的位置

循環播放、停止與暫停

使用“Stop”節點

關於“Pause”節點

Matinee的結束處理與Matinee控製器

如何“消除”Actor?

6-4.Matinee與藍圖Actor

Matinee與藍圖

創建藍圖Actor

編輯藍圖Actor

操作變量

創建Tick事件處理

放置BPActo

添加Matinee

在麯綫中設置變量F_VAL的值

本章重點知識

Chapter

7 創建正式的應用程序

7-1. 平視顯示器(HUD)

什麼是平視顯示器?

創建控件藍圖

放置UI部件

顯示HUD

為GUI設置值

添加TextBox

添加Button

單擊Button時的事件

為TextBox添加變更時的處理

從關卡藍圖中使用HUD

開關HUD顯示

控製光標的顯示

7-2.Canon保齡球遊戲!

射擊 保齡球=?

創建關卡

準備相機

創建球體

創建柱體的靜態網格物體

創建HUD

創建能量槽

創建方嚮條

準備Text記錄發球數

添加顯示信息的Text

7-3. 創建藍圖

打開關卡藍圖

創建函數

創建SetHUD函數

創建“CreateBall”函數

創建“CreateBoxes”函數

創建“MouseButton Down”函數

創建“MouseButton Up”函數

創建“IsBall Stopped ”函數

創建“CheckBoxes”函數

創建“MouseMove H”函數

創建“MouseMove V”函數

創建“EndGame”函數

創建“ChangeCamera Eye”函數

創建事件“BeginPlay”

創建事件“Tick”

修改MouseButton Up

終於完成瞭!

本章重點知識

後記


   編輯推薦

“不精通C語言能做遊戲開發嗎?”這是很多剛邁入遊戲開發大門的“小白”們所擔心的問題。答案是“能”--UnrealEngine 4(虛幻引擎 4)為非專業編程人員提供強大的“藍圖”功能。進本書封底群可獲取附贈資源。不必理會那些枯燥的命令和函數,“小白”也能輕鬆做遊戲!日本暢銷科技類書籍作者掌田津耶乃用通俗易懂的語言為你打造齣一個神奇的Unreal Engine 4藍圖遊戲開發世界!“掌握藍圖者,掌握虛幻引擎!”

Unreal Engine 4“藍圖”功能詳解,用通俗易懂的語言帶你進入遊戲開發的大門。重要部件用途和功能詳解,步驟都有圖片參考和詳細參數標注,告彆讓人眼花繚亂的命令和函數,即使不懂C語言,也能輕鬆掌握遊戲開發的訣竅!

   文摘

   序言

《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》是一本旨在幫助讀者深入理解並掌握Unreal Engine 4(UE4)中強大的可視化腳本係統——藍圖(Blueprints)的教程。本書內容詳實,結構清晰,將從最基礎的概念入手,逐步引導讀者構建齣復雜的遊戲邏輯和交互係統,直至能夠獨立開發齣具有吸引力的遊戲原型甚至完整作品。 本書特色與內容概述: 一、 基礎概念與入門引導 Unreal Engine 4概覽: 在正式進入藍圖學習之前,本書會簡要介紹UE4的核心概念,包括編輯器界麵、項目管理、常用工具以及UE4在遊戲開發中的地位和優勢,為初學者建立一個整體的認知框架。 藍圖係統介紹: 詳細闡述藍圖是什麼,它為何如此重要,以及它與C++腳本在UE4開發中的協同關係。重點介紹藍圖的可視化編程特性,如何通過節點連接和邏輯流來驅動遊戲行為,以及藍圖在項目開發流程中的應用場景。 第一個藍圖項目: 指導讀者創建第一個簡單的藍圖項目,例如一個簡單的角色移動或物體交互,通過實際操作來體驗藍圖的樂趣,並熟悉基本的節點操作、變量、事件等概念。 二、 核心藍圖概念深度解析 變量與數據類型: 深入講解UE4中各種基本數據類型(如整數、浮點數、布爾值、字符串)以及復閤數據類型(如嚮量、Rotator、Transform、結構體、枚舉)的用法。重點在於如何聲明、設置、獲取和使用變量,以及它們在不同藍圖中的作用。 事件係統: 詳細剖析UE4的事件驅動模型。涵蓋Event Tick(每幀執行)、BeginPlay(遊戲開始時)、Input Events(玩傢輸入)、Collision Events(碰撞事件)等常用事件。講解如何響應這些事件,並根據事件觸發不同的邏輯。 函數與宏: 解釋函數(Functions)和宏(Macros)在藍圖中的作用,它們如何幫助代碼的復用和模塊化。重點在於如何創建和調用自定義函數,以及理解宏的展開機製和適用場景。 流程控製: 深入講解各種流程控製節點,包括Branch(條件分支)、Switch(多路分支)、Loop(循環,如For Loop, While Loop)、Delay(延遲執行)等,學習如何構建復雜的邏輯決策和重復執行的任務。 類與繼承: 講解UE4的麵嚮對象特性在藍圖中的體現。學習如何創建自定義藍圖類(Blueprint Classes),理解繼承(Inheritance)的概念,如何通過繼承重用父類屬性和函數,並添加新的功能。 三、 進階藍圖應用與遊戲機製實現 Actor與Component: 詳細介紹Actor(Actor)和Component(Components)的概念。Actor是UE4世界中的基本對象,而Component則為Actor提供特定的功能。學習如何將Component添加到Actor藍圖中,以及如何通過藍圖控製Actor和Component的交互。 角色控製器(Character Controller): 講解如何使用UE4提供的Character類以及相關組件(如CharacterMovementComponent)來創建和控製玩傢角色。通過藍圖實現角色的移動(行走、奔跑、跳躍)、鏇轉、攝像機跟隨等功能。 UI(用戶界麵)藍圖: 介紹Widget藍圖(Widget Blueprints),用於創建遊戲中的用戶界麵元素,如血條、分數顯示、菜單、按鈕等。學習如何將藍圖邏輯與UI元素綁定,實現動態更新和交互。 碰撞與物理: 講解UE4的碰撞係統。如何設置碰撞預設(Collision Presets)、碰撞通道(Collision Channels),以及如何在藍圖中響應碰撞事件,實現如觸發器、傷害判定、物體碰撞反彈等效果。 動畫藍圖(Animation Blueprints): 重點講解如何使用動畫藍圖來驅動角色的動畫。學習狀態機(State Machines)的構建,如何根據遊戲狀態(如移動、攻擊、受擊)切換不同的動畫。 AI(人工智能)基礎: 介紹UE4的AI係統,包括行為樹(Behavior Trees)和黑闆(Blackboards)。學習如何使用藍圖設計簡單的AI行為,例如敵人的巡邏、追擊、攻擊邏輯。 數據錶(Data Tables)與配置: 講解如何使用數據錶來管理遊戲中的各種數據,如物品屬性、敵人屬性、關卡配置等。學習如何在藍圖中讀取和使用數據錶中的信息,提高遊戲的可配置性和擴展性。 粒子係統(Particle Systems)與材質(Materials): 簡要介紹如何在藍圖中觸發粒子效果和材質的變化,為遊戲增加視覺錶現力。 四、 高級技巧與項目實戰 藍圖優化: 講解提升藍圖性能的技巧,如何避免不必要的計算,優化事件處理,以及使用藍圖調試工具進行性能分析。 藍圖與C++交互: 介紹如何在藍圖中調用C++函數,以及如何暴露C++變量和函數給藍圖使用。理解這種混閤編程模式對於大型項目的意義。 復製(Replication)基礎: 對於多人遊戲開發,本書會介紹UE4的網絡復製基礎概念,以及如何在藍圖中處理客戶端與服務器之間的通信和同步。 案例分析與項目構建: 通過一個或多個完整的項目實例,將前麵學到的知識融會貫通。例如,從零開始構建一個簡單的射擊遊戲、平颱跳躍遊戲或解謎遊戲的原型,讓讀者在實踐中鞏固和提升技能。 目標讀者: 本書適閤所有對Unreal Engine 4感興趣,希望通過可視化編程方式快速入門遊戲開發,或者希望深入掌握UE4藍圖係統以提升開發效率的開發者。無論你是遊戲開發新手,還是有一定編程基礎的開發者,本書都能為你提供寶貴的學習資源。 學習本書將能夠: 理解並熟練運用UE4的藍圖係統進行遊戲邏輯設計。 獨立構建各種遊戲機製,如角色控製、UI交互、AI行為等。 優化藍圖腳本,提升遊戲性能。 為進一步深入C++開發打下堅實基礎。 最終能夠獨立完成遊戲原型開發,甚至小型遊戲的開發。 通過《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》,你將踏上激動人心的UE4藍圖開發之旅,用創意的藍圖節點構建齣屬於你的精彩遊戲世界。

用戶評價

評分

對於一個對遊戲開發抱有極大熱情,卻又對技術感到束手無策的人來說,《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》這本書,無疑是一劑強心針。它的名字就透露齣一種“由淺入深,全麵覆蓋”的教學理念,讓我看到瞭掌握這項技能的希望。 首先,這本書的編排設計非常用心,大量的插圖和流程圖讓原本枯燥的技術概念變得生動形象。作者的語言風格也非常親切,避免瞭過於專業的術語,而是用生活化的比喻來解釋復雜的原理,讓我這個技術小白也能輕鬆理解。 我最欣賞這本書的一點是它的實踐導嚮性。它不僅僅是理論的堆砌,而是通過一係列精心設計的項目,帶領讀者一步步地構建遊戲。從角色的基本移動到復雜的交互,再到遊戲界麵的設計,我都能跟隨教程完成,每一步的進步都讓我充滿成就感。 本書最核心的價值在於它能夠培養我的“藍圖思維”。它不僅僅是教我如何使用某個節點,更重要的是讓我理解藍圖的工作邏輯,如何將復雜的係統分解成可管理的組件,以及如何通過邏輯的組閤來創造齣我想要的功能。這種思維方式的建立,比單純記住幾個指令要重要得多。 書中設置的“常見問題解答”和“進階技巧”闆塊,更是讓我受益匪淺。這些內容往往是開發者在實際操作中容易遇到的“坑”,作者提前為大傢指明瞭方嚮,避免瞭不必要的試錯,大大提高瞭學習效率。 本書的章節結構非常閤理,循序漸進,由淺入深。每一個新的知識點都會建立在前一個知識點的基礎上,確保瞭我能夠穩紮穩打地掌握每一個概念。而且,書中提供的案例項目都非常經典,涵蓋瞭遊戲開發中的許多核心領域,讓我能夠在一個相對完整的框架下進行學習。 我非常驚喜於本書的深度和廣度。它不僅涵蓋瞭藍圖的基礎操作,還觸及到瞭材質編輯器、動畫藍圖,甚至是如何實現簡單的AI行為。這些內容讓我對Unreal Engine 4的功能有瞭更全麵的認識,也讓我對未來能夠創造齣更復雜、更有趣的遊戲充滿瞭信心。 這本書帶給我的不僅僅是知識,更是一種創造的喜悅。當我跟著教程完成一個原本對我來說不可思議的功能時,那種滿足感是無與倫比的。它讓我相信,隻要有正確的引導和堅持的努力,我也可以成為遊戲世界的創造者。 總而言之,《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》是我在遊戲開發學習道路上遇到的最值得推薦的書籍。它不僅為我打下瞭堅實的技術基礎,更重要的是,它點燃瞭我對遊戲創造的熱情。強烈推薦給所有渴望進入Unreal Engine 4藍圖開發領域的朋友。

評分

我一直是個遊戲愛好者,但從未想過自己也能成為遊戲的創造者。技術書籍對我來說,總有一種難以接近的距離感,復雜的術語和晦澀的邏輯讓我望而卻步。然而,《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》這本書,徹底顛覆瞭我的認知。它就像一位耐心的嚮導,把我從對遊戲世界的無限遐想,一步步引領到瞭親手創造的現實之中。 從翻開書的第一頁開始,我就被其高質量的印刷和清晰的圖文排版所吸引。這絕不是一本枯燥的理論手冊,而是充滿瞭實踐指導的寶典。作者用非常接地氣的方式,將原本復雜的藍圖係統,分解成一個個易於理解的單元。即使是對於像我這樣對編程概念一竅不通的新手來說,也能迅速掌握。 我尤其欣賞書中詳實的案例分析。它不是簡單地羅列幾個節點的使用方法,而是通過一個個具體的小項目,教會你如何將這些零散的知識點串聯起來,形成一個完整的遊戲功能。比如,當我跟著教程成功地讓一個角色跳躍起來時,那種親手實現的喜悅感,是任何其他方式都無法比擬的。 這本書最大的亮點在於它培養瞭我的“遊戲開發思維”。它不僅教授瞭“怎麼做”,更重要的是讓我理解瞭“為什麼這麼做”。我學會瞭如何分析遊戲的需求,如何將復雜的功能分解成更小的、可管理的藍圖組件,以及如何通過邏輯的組閤來創造齣意想不到的效果。這種能力的培養,讓我即使在脫離書本的情況下,也能獨立地解決遇到的問題。 書中穿插的“常見問題解答”和“進階技巧”部分,更是讓我受益匪淺。這些內容往往是開發者在實際操作中容易遇到的“坑”,作者提前為我們指明瞭方嚮,避免瞭無數次的試錯。我感覺就像是有一個經驗豐富的導師,在我的學習過程中,時刻給予指導和提醒。 本書的結構設計堪稱完美,從基礎的藍圖界麵介紹,到復雜的邏輯控製,再到遊戲交互和UI設計,層層遞進,讓我能夠穩紮穩打地建立起對Unreal Engine 4藍圖的全麵認知。而且,書中提供的每一個練習項目,都緊密結閤瞭實際應用,讓我學到的知識能夠立刻得到檢驗和鞏固。 我非常驚喜於這本書的深度和廣度。在學習的過程中,我不僅掌握瞭基礎的藍圖編程,還接觸到瞭更高級的概念,例如材質編輯器、動畫藍圖,甚至是如何實現簡單的AI行為。這些內容讓我看到瞭藍圖在遊戲開發中的巨大潛力,也讓我對未來能夠創造齣更復雜、更有趣的遊戲充滿瞭信心。 更讓我感到興奮的是,書中還提到瞭藍圖與C++的結閤,雖然目前我還沒有深入研究,但這為我未來的學習方嚮指明瞭道路。這本書就像是一本“百科全書”,不僅教會瞭我藍圖的入門知識,更為我打開瞭通往更高級領域的大門。 每一次跟著書中的步驟完成一個小功能,我都會感受到一種強烈的成就感。它不僅僅是一次知識的學習,更是一次將想象變為現實的體驗。這本書讓我相信,隻要有心,並且有正確的引導,每個人都可以成為遊戲世界的創造者。 總而言之,《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》是一本集實用性、深度和啓發性於一體的優秀書籍。它不僅僅是教授技術,更是點燃瞭我對遊戲開發的熱情。對於任何想要進入Unreal Engine 4藍圖開發領域的朋友來說,這本書都將是你最值得信賴的夥伴。

評分

作為一名對遊戲開發有著濃厚興趣但又缺乏編程基礎的人,我曾經對學習Unreal Engine 4感到望而卻步。直到我發現瞭這本《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》,它就像一把鑰匙,為我打開瞭通往遊戲開發世界的大門。 首先,這本書的排版設計非常人性化,清晰的圖示和簡潔的文字,讓學習過程變得輕鬆愉快。作者以一種非常接地氣的方式,將復雜的藍圖係統分解成易於理解的小單元。即使是對於我這樣的初學者,也能迅速上手,找到學習的樂趣。 我特彆欣賞書中詳實的實踐指導。它不是讓你死記硬背理論,而是通過一個個具體的項目,引導你親手實踐,將知識轉化為能力。從最簡單的角色控製到復雜的交互邏輯,我都能一步步地完成,每一步的成功都帶給我巨大的成就感。 本書最讓我印象深刻的是它對於“藍圖思維”的培養。它不僅僅是教我如何使用某個節點,而是讓我理解藍圖的工作邏輯,如何去思考問題,如何將復雜的係統分解成可管理的組件,以及如何通過邏輯的組閤來創造齣我想要的功能。這種能力的培養,是我認為最寶貴的財富。 書中設置的“新手常見誤區”和“進階技巧”闆塊,更是讓我受益匪淺。這些內容往往是開發者在實際操作中容易遇到的“坑”,作者提前為我們指明瞭方嚮,避免瞭不必要的試錯,大大提高瞭學習效率。 本書的章節結構非常閤理,循序漸進,由淺入深。每一個新的知識點都會建立在前一個知識點的基礎上,確保瞭我能夠穩紮穩打地掌握每一個概念。而且,書中提供的案例項目都非常經典,涵蓋瞭遊戲開發中的許多核心領域,讓我能夠在一個相對完整的框架下進行學習。 我非常驚喜於本書的深度和廣度。它不僅涵蓋瞭藍圖的基礎操作,還觸及到瞭材質編輯器、動畫藍圖,甚至是如何實現簡單的AI行為。這些內容讓我對Unreal Engine 4的功能有瞭更全麵的認識,也讓我對未來能夠創造齣更復雜、更有趣的遊戲充滿瞭信心。 這本書帶給我的不僅僅是知識,更是一種創造的喜悅。當我跟著教程完成一個原本對我來說不可思議的功能時,那種滿足感是無與倫比的。它讓我相信,隻要有正確的引導和堅持的努力,我也可以成為遊戲世界的創造者。 總而言之,《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》是我在遊戲開發學習道路上遇到的最值得推薦的書籍。它不僅為我打下瞭堅實的技術基礎,更重要的是,它點燃瞭我對遊戲創造的熱情。強烈推薦給所有渴望進入Unreal Engine 4藍圖開發領域的朋友。

評分

這本《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》對我來說,簡直是開啓遊戲開發世界的一扇大門。在此之前,我對遊戲引擎和編程的概念幾乎是一片空白,對藍圖更是聞所未聞。我一直對遊戲製作充滿好奇,但高昂的學習門檻和復雜的代碼讓我望而卻步。直到我偶然發現瞭這本書,它的名字就透露齣一種“手把手教學”的誠意,而且“完全學習教程”這樣的字眼,給瞭我一種踏實感,仿佛隻要跟著它一步步來,就能掌握這項技能。 當我拿到書的時候,首先被它厚重的體量所吸引,這預示著內容的詳實和全麵。打開書頁,精美的排版和清晰的圖示立刻打消瞭我對“技術書籍枯燥乏味”的刻闆印象。每一章的開篇都對我即將學習的內容進行瞭簡要概括,並點明瞭本章的學習目標,這讓我對整個學習路徑有瞭清晰的認知,不會迷失在繁雜的技術細節中。我特彆喜歡它從最基礎的概念講起,比如藍圖的基本構成、節點的連接邏輯、事件的觸發機製等等,這些都是我完全陌生的領域,但作者的講解深入淺齣,配閤大量的實例操作,讓我能夠迅速理解並上手。 本書在講解的過程中,並沒有止步於理論的陳述,而是非常注重實踐。每個知識點都輔以一個或多個小型項目來鞏固和加深理解。例如,在講解基礎的移動和交互功能時,書中就指導我如何創建一個簡單的角色控製器,實現行走、跳躍、拾取物品等基本操作。更讓我驚喜的是,它還涉及到瞭更高級的主題,比如UI界麵的設計與實現、簡單的AI行為邏輯、粒子特效的製作,甚至還觸及到瞭多人遊戲的同步機製。這些內容讓我看到瞭藍圖強大的潛力和無限的可能性,讓我不再覺得遊戲開發是遙不可及的夢想。 我特彆欣賞作者在講解復雜概念時所使用的類比和比喻,這極大地降低瞭學習的難度。例如,在講解“事件圖”和“函數圖”的區彆時,作者用“餐廳服務員點餐”和“廚師做菜”來類比,生動形象地解釋瞭它們的功能和應用場景。此外,書中還穿插瞭許多“新手常見誤區”和“進階技巧”的提示,這些都是在實際開發中非常寶貴的經驗,避免瞭我走彎路。我感覺這本書就像一位經驗豐富的老朋友,在默默地指導著我,告訴我哪些地方需要注意,哪些地方可以做得更好。 最讓我印象深刻的是,這本書不僅僅是教我如何“照搬”教程中的代碼,而是引導我去理解“為什麼”這麼做。它不僅僅是提供瞭一係列的操作步驟,更重要的是傳授瞭藍圖的思維方式。我學會瞭如何分析問題,如何將復雜的係統分解成可管理的藍圖組件,以及如何通過邏輯組閤來創造齣我想要的功能。這種學習方式讓我能夠舉一反三,在遇到新的問題時,能夠獨立地思考和解決,而不是一味地查找答案。 這本書的結構安排也非常閤理。它循序漸進,從易到難,層層遞進。每一章都建立在前一章的基礎上,確保瞭我不會因為某個知識點沒掌握好而影響後續的學習。而且,書中還提供瞭大量的項目練習,讓我能夠在完成教學內容後,自己動手去實踐,去創造。我嘗試著去修改教程中的案例,加入我自己的想法,比如給我的角色增加一些特殊的動畫,或者設計一些更復雜的機關。每一次小小的成功,都極大地激發瞭我繼續學習的熱情。 這本書的深度和廣度都遠超我的預期。我以為藍圖隻是用來做一些簡單功能的,但通過學習,我發現它在角色動畫、關卡設計、遊戲邏輯、甚至一些基礎的AI控製方麵,都能發揮齣強大的作用。書中甚至還提到瞭如何使用藍圖與C++進行交互,這讓我看到瞭未來更廣闊的發展空間。雖然我目前可能還用不上這些高級內容,但知道有這樣的可能性,並且這本書已經為我打下瞭堅實的基礎,這讓我感到非常安心。 我喜歡這本書的一個重要原因是它的實用性。它不是那種隻停留在理論層麵的書籍,而是真正能夠指導你去製作齣實際可玩的遊戲。我跟著書中的教程,成功地製作瞭一個可以互相射擊的簡易射擊遊戲,並且能夠實現生命值、彈藥、得分等基本的遊戲元素。雖然它很簡單,但對我來說,這是我用自己的雙手創造齣來的第一個完整的遊戲,這種成就感是無與倫比的。 這本書在講解過程中,還非常注重代碼的規範性和可讀性。作者強調瞭為藍圖節點添加注釋的重要性,以及如何對藍圖進行閤理的組織和命名,以便於後期的維護和迭代。這些細緻的指導,讓我從一開始就養成瞭良好的編程習慣,這對於我未來的遊戲開發生涯來說,是非常寶貴的財富。我不會在開發過程中,因為藍圖混亂不堪而感到頭疼。 總的來說,《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》是一本極具價值的學習資料。它不僅為我打開瞭遊戲開發的新世界,更重要的是,它教會瞭我如何思考,如何解決問題。我非常慶幸自己選擇瞭這本書作為我的學習起點,它為我未來的遊戲開發之旅打下瞭堅實的基礎,並且極大地激發瞭我繼續深入學習的動力。這本書的價值,遠遠超過瞭它本身的價格。

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這本《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》對我而言,簡直是一場酣暢淋灕的學習體驗。在此之前,我對遊戲引擎的世界充滿瞭好奇,但往往被那高深莫測的技術門檻所勸退。當這本厚重的書籍展現在我麵前時,我看到瞭一個巨大的寶藏,裏麵蘊藏著我渴望已久的知識。 首先,這本書的排版設計就贏得瞭我的青睞。它告彆瞭枯燥乏味的文本堆砌,而是采用瞭精美的插圖和清晰的流程圖,將復雜的概念形象化。每一章的開頭都有清晰的學習目標,讓我能夠一目瞭然地知道自己將要學到什麼,這對於保持學習的專注度和動力至關重要。 我尤其贊賞作者在講解過程中,善於運用生活化的比喻來解釋抽象的技術概念。例如,在解釋“事件觸發器”時,作者會將其比作“門鈴”,按下門鈴就會引發一係列的反應,這種生動形象的類比,讓我能夠迅速抓住核心要點,避免瞭因為理解睏難而産生的挫敗感。 本書最大的價值在於其極強的實踐導嚮性。它並非一本空談理論的書籍,而是通過大量的實例項目,引導讀者一步步完成遊戲的製作。從最基礎的角色移動,到復雜的敵人AI,再到精美的UI界麵設計,每一個章節都伴隨著詳實的操作步驟和代碼示例,讓我能夠親手實踐,將理論知識轉化為實際能力。 我最看重的是這本書對於“藍圖思維”的培養。它不僅僅是教你如何使用某個節點,而是讓你理解藍圖的工作邏輯,如何將復雜的遊戲係統分解成可管理的組件,以及如何通過組閤不同的節點來實現豐富的功能。這種思維方式的建立,讓我在麵對新的問題時,能夠舉一反三,而不是一味地依賴教程。 書中設置的“新手常見誤區”和“進階技巧”闆塊,更是像黑夜中的明燈,為我指明瞭方嚮,避免瞭我走不必要的彎路。這些都是作者在實踐中積纍的寶貴經驗,能夠極大地提高學習效率,讓我少走很多彎路。 這本書的章節結構非常閤理,循序漸進,由淺入深。每一個新的概念都會在前一個概念的基礎上進行拓展,確保瞭我能夠紮實地掌握每一個知識點。而且,書中所提供的案例項目都非常經典,涵蓋瞭遊戲開發中的許多核心領域,讓我能夠在一個相對完整的框架下學習。 我非常驚喜於本書的深度和廣度。它不僅涵蓋瞭藍圖的基礎知識,還觸及到瞭材質編輯器、動畫係統,甚至是如何實現簡單的網絡同步。這些內容讓我對Unreal Engine 4的功能有瞭更全麵的認識,也讓我看到瞭藍圖在大型項目中的巨大潛力。 這本書帶來的不僅僅是知識,更重要的是一種成就感。當我跟著書中的教程,成功地實現一個之前認為不可能的功能時,那種喜悅是難以言錶的。它讓我相信,隻要有正確的指導和不懈的努力,我也可以成為一名齣色的遊戲開發者。 總而言之,《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》是我在遊戲開發道路上遇到的最棒的學習夥伴。它不僅為我打下瞭堅實的技術基礎,更重要的是,它點燃瞭我對遊戲創造的熱情。強烈推薦給所有渴望進入遊戲開發領域的朋友。

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這本書簡直是我遊戲開發之旅的“救世主”。在此之前,我對Unreal Engine 4和藍圖的概念充滿瞭畏懼,感覺像是麵對一座難以逾越的高山。但當我拿到這本《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》時,我看到瞭通往山頂的清晰路徑,充滿瞭希望。 這本書的排版設計非常齣色,圖文並茂,絲毫不顯得枯燥。作者用一種非常親切的語氣,將那些原本可能讓人頭暈腦脹的技術術語,解釋得淺顯易懂。我尤其喜歡作者在講解過程中,善於運用生活中的例子來比喻抽象的概念,這讓我能夠迅速抓住核心要點,避免瞭因為理解睏難而産生的挫敗感。 我最看重的是這本書的實踐性。它不是讓你死記硬背理論,而是通過大量的實例項目,引導你一步步地去構建遊戲。從最基礎的角色移動,到復雜的交互邏輯,我都能夠親手實踐,將理論知識轉化為實際能力。每一次成功的實現,都給我帶來瞭巨大的成就感。 本書最大的價值在於它能夠培養我的“藍圖思維”。它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更重要的是讓你理解“為什麼這麼做”。作者會深入淺齣地講解藍圖的工作原理,如何將一個復雜的遊戲邏輯分解成更小的、可控的模塊,以及如何將它們有效地組閤起來。這種能力的培養,是我認為最寶貴的財富。 書中穿插的“新手常見誤區”和“進階技巧”部分,更是讓我受益匪淺。這些內容往往是開發者在實際操作中容易遇到的“坑”,作者提前為大傢指明瞭方嚮,幫助我少走瞭很多彎路,大大提高瞭學習效率。 本書的章節設計非常閤理,從易到難,循序漸進。每一個新的知識點都會建立在前一個知識點的基礎上,確保瞭我能夠穩紮穩打地掌握每一個概念。而且,書中提供的案例項目都非常經典,涵蓋瞭遊戲開發中的許多核心領域,讓我能夠在一個相對完整的框架下進行學習。 我非常驚喜於本書的深度和廣度。它不僅涵蓋瞭藍圖的基礎操作,還觸及到瞭材質編輯器、動畫藍圖,甚至是如何實現簡單的AI行為。這些內容讓我對Unreal Engine 4的功能有瞭更全麵的認識,也讓我對未來能夠創造齣更復雜、更有趣的遊戲充滿瞭信心。 這本書帶給我的不僅僅是知識,更是一種創造的喜悅。當我跟著教程完成一個原本對我來說不可思議的功能時,那種滿足感是無與倫比的。它讓我相信,隻要有正確的引導和堅持的努力,我也可以成為遊戲世界的創造者。 總而言之,《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》是我在遊戲開發學習道路上遇到的最值得推薦的書籍。它不僅為我打下瞭堅實的技術基礎,更重要的是,它點燃瞭我對遊戲創造的熱情。強烈推薦給所有渴望進入Unreal Engine 4藍圖開發領域的朋友。

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這本《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》簡直是我遊戲開發路上的“啓濛聖經”。在此之前,我對Unreal Engine 4和藍圖的概念,如同霧裏看花,朦朧又遙遠。這本書,就像一束光,瞬間驅散瞭迷霧,為我指明瞭方嚮。 首先,這本書的排版設計就非常吸引人,大量的圖示和清晰的結構,讓我在翻閱時就能迅速抓住重點。作者的語言風格非常幽默風趣,將那些原本可能令人望而生畏的技術概念,講解得如同講故事一般引人入勝。 我最欣賞的是本書的實踐性。它不是讓你死記硬背那些抽象的理論,而是通過大量生動的實例項目,引導你一步步地去構建遊戲。從最基礎的角色移動到復雜的交互邏輯,我都能親手實踐,將理論知識轉化為實際能力。每一次成功的實現,都給我帶來瞭巨大的成就感。 本書最大的價值在於它能夠培養我的“藍圖思維”。它不僅僅是教我如何使用某個節點,更重要的是讓我理解藍圖的工作原理,如何將復雜的係統分解成可管理的組件,以及如何通過邏輯的組閤來創造齣我想要的功能。這種能力的培養,是我認為最寶貴的財富。 書中設置的“新手常見問題”和“進階技巧”闆塊,更是讓我受益匪淺。這些內容往往是開發者在實際操作中容易遇到的“坑”,作者提前為大傢指明瞭方嚮,避免瞭不必要的試錯,大大提高瞭學習效率。 本書的章節結構非常閤理,循序漸進,由淺入深。每一個新的知識點都會建立在前一個知識點的基礎上,確保瞭我能夠穩紮穩打地掌握每一個概念。而且,書中提供的案例項目都非常經典,涵蓋瞭遊戲開發中的許多核心領域,讓我能夠在一個相對完整的框架下進行學習。 我非常驚喜於本書的深度和廣度。它不僅涵蓋瞭藍圖的基礎操作,還觸及到瞭材質編輯器、動畫藍圖,甚至是如何實現簡單的AI行為。這些內容讓我對Unreal Engine 4的功能有瞭更全麵的認識,也讓我對未來能夠創造齣更復雜、更有趣的遊戲充滿瞭信心。 這本書帶給我的不僅僅是知識,更是一種創造的喜悅。當我跟著教程完成一個原本對我來說不可思議的功能時,那種滿足感是無與倫比的。它讓我相信,隻要有正確的引導和堅持的努力,我也可以成為遊戲世界的創造者。 總而言之,《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》是我在遊戲開發學習道路上遇到的最值得推薦的書籍。它不僅為我打下瞭堅實的技術基礎,更重要的是,它點燃瞭我對遊戲創造的熱情。強烈推薦給所有渴望進入Unreal Engine 4藍圖開發領域的朋友。

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這本書對我來說,簡直是打開瞭新世界的大門,之前一直對遊戲開發有著模糊的憧憬,但麵對動輒成百上韆行的代碼,總是覺得望而卻步。直到我遇到瞭這本書,它就像一座橋梁,將我從對遊戲的純粹喜愛,引嚮瞭如何親手創造遊戲的現實。從封麵上“完全學習教程”幾個字,我就感受到瞭一種沉甸甸的承諾,仿佛隻要跟著它,就能將曾經遙不可及的遊戲開發技能,一點點地掌握在手中。 拿到書的那一刻,就被它厚實的質感和精美的排版所吸引。不是那種冰冷的技術文檔,而是充滿瞭親和力。打開書,裏麵的插圖和圖示清晰得讓人眼前一亮,完全沒有我對技術書籍的刻闆印象。作者的敘述方式非常有趣,一點也不枯燥。他會用生活中的例子來比喻復雜的概念,比如講解“變量”的時候,就比作一個可以裝不同東西的盒子,讓我一下子就理解瞭它的作用。 我最喜歡的是這本書的實踐性。它不是讓你死記硬背理論,而是讓你在動手操作中學習。每一個章節都配有詳細的步驟和示例項目,從最簡單的移動到復雜的交互,一步步引導你完成。我記得在學如何製作角色移動的時候,它讓我一步步地設置輸入,設置碰撞,設置動畫,直到我看著屏幕上的小人兒真的能跑起來,那種成就感簡直難以言錶。 這本書不僅僅是教我如何使用藍圖,更重要的是它在培養我的“藍圖思維”。它讓我理解瞭藍圖的工作原理,如何去思考問題,如何將一個大的功能分解成小的、可管理的模塊,然後將它們組閤起來。這種能力比單純地記住幾個節點的使用方法要重要得多。當我學會瞭這種思維方式,即使遇到教程裏沒有講過的功能,我也能嘗試著去自己實現。 我特彆喜歡作者在講解一些“陷阱”和“難點”的時候,會用“新手容易犯的錯誤”這樣的標題來提示,並且給齣詳細的解釋和解決方案。這就像有一個經驗豐富的老玩傢在旁邊指導你,讓你少走瞭很多彎路。這些細節的處理,讓我覺得這本書真的是從讀者的角度齣發,真正地為我們考慮。 本書的章節安排也非常科學,從最基礎的概念開始,循序漸進,一步步深入。每一個新的知識點都會在前一個知識點的基礎上進行拓展,讓我不會感到學習的壓力過大。而且,書中提供的案例項目都非常經典,涵蓋瞭遊戲開發中的很多核心模塊,比如UI交互、簡單的AI、粒子係統等等。 我最欣賞的是這本書的完整性。它幾乎涵蓋瞭藍圖開發的方方麵麵,從基礎的節點操作到更高級的邏輯實現,都有涉及。即使是對於一些初學者可能覺得睏難的AI行為,書中也給齣瞭非常清晰的講解,讓我看到瞭藍圖的強大能力。 更讓我驚喜的是,這本書還提到瞭如何將藍圖與C++進行結閤,這讓我看到瞭未來更廣闊的學習空間。雖然我目前可能還達不到那個程度,但知道有這樣一個方嚮,並且這本書已經為我打下瞭基礎,這讓我充滿瞭信心。 這本書的價值,不僅僅體現在它提供瞭多少技術知識,更重要的是它激發瞭我對遊戲開發的熱情。它讓我相信,隻要肯學習,並且有好的引導,我也可以成為一名遊戲開發者。每次跟著教程完成一個小功能,我都會感到無比的興奮和滿足。 總而言之,如果你和我一樣,對遊戲開發充滿興趣,但又不知道從何下手,《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》絕對是你不可錯過的選擇。它不僅僅是一本書,更是一段充滿驚喜和成就感的學習旅程。

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作為一個對遊戲開發一直充滿好奇,但又苦於沒有門徑的普通愛好者,這本書就像一道曙光,照亮瞭我前進的方嚮。《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》這個名字就帶著一種“包羅萬象”的氣勢,讓我對它充滿瞭期待。 當我拿到書時,首先被它精緻的印刷和清晰的插圖所吸引。這不像是一本冷冰冰的技術手冊,反而更像是一本精心製作的教程,充滿瞭親和力。作者的語言風格非常接地氣,避開瞭那些晦澀難懂的技術術語,而是用非常生動的例子來解釋復雜的概念,讓我這個“小白”也能夠輕鬆理解。 書中最讓我受益匪淺的部分,莫過於那些詳細的實操指導。它不是讓你死記硬背理論,而是讓你在動手實踐中學習。每一個章節都配有循序漸進的示例項目,從最基礎的如何創建藍圖,到如何實現角色的移動、跳躍、射擊,再到復雜的AI行為設計,我都能夠一步步地跟著做。這種“手把手”的教學方式,極大地增強瞭我的學習信心。 這本書不僅僅是教我如何使用藍圖,更重要的是它在培養我的“遊戲邏輯思維”。作者會引導我去思考,為什麼需要這樣做,這樣做的好處是什麼,以及如何將不同的藍圖節點組閤起來,實現更復雜的功能。這種思維模式的建立,讓我能夠舉一反三,即使在沒有教程的情況下,也能嘗試著去解決一些新的問題。 我特彆喜歡書中那些“避坑指南”和“小貼士”。這些內容往往是開發者在實際操作中最容易遇到的問題,作者提前為大傢指明瞭方嚮,讓我能夠少走很多彎路,提高學習效率。感覺就像是有一位經驗豐富的導師,在默默地為我指引道路。 本書的章節安排也設計得非常閤理。從最基礎的藍圖界麵介紹,到進階的邏輯控製,再到更復雜的遊戲係統,層層遞進,讓我能夠穩步提升。而且,書中提供的案例項目都非常實用,涵蓋瞭遊戲開發中的許多核心領域,讓我學到的知識能夠得到充分的運用。 我最驚喜的是這本書的深度和廣度。它不僅僅局限於基礎的藍圖操作,還涉及到瞭材質編輯器、動畫藍圖,甚至是如何與C++進行交互。這讓我看到瞭藍圖在遊戲開發中的巨大潛力和無限可能。 每一次跟著書中的教程完成一個小的功能,我都會感到無比的興奮和滿足。它不僅僅是一次知識的獲取,更是一種創造的體驗。這本書讓我看到瞭將自己的想法變成現實的可能性,也極大地激發瞭我對遊戲開發的興趣。 總而言之,《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》是我在遊戲開發學習道路上遇到的最棒的啓濛書。它不僅讓我掌握瞭藍圖這項強大的工具,更重要的是,它點燃瞭我對遊戲創造的熱情。對於所有想要進入遊戲開發領域的朋友,這本書絕對是你們不容錯過的選擇。

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這本《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》對我而言,簡直是一場知識的盛宴。在此之前,我一直對遊戲製作領域充滿瞭嚮往,但高深的編程語言和復雜的引擎操作,讓我感覺遙不可及。直到我偶然發現瞭這本書,它的名字就預示著一種“從零開始,全麵掌握”的決心,讓我看到瞭希望。 當我翻開這本書的時候,首先被它清晰的排版和生動的插圖所吸引。它不像是一本枯燥的技術手冊,反而像是一本充滿樂趣的教學指南。作者的語言風格非常幽默風趣,將那些原本可能令人望而卻步的技術概念,講解得如同故事一般引人入勝。 最讓我印象深刻的是,這本書非常注重理論與實踐的結閤。它不是讓你死記硬背那些抽象的概念,而是通過大量的實例項目,引導你一步步地去實現。從最基礎的藍圖節點操作,到如何構建一個完整的遊戲係統,我都能夠清晰地感受到進步。每一個小項目完成後,都會帶來巨大的成就感。 本書最大的價值在於它能夠培養你的“藍圖思維”。它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更重要的是讓你理解“為什麼這麼做”。作者會深入淺齣地講解藍圖的工作原理,如何將一個復雜的遊戲邏輯分解成更小的、可控的模塊,以及如何將它們有效地組閤起來。這種能力的培養,是我認為最寶貴的財富。 書中穿插的“新手常見問題”和“進階技巧”部分,更是讓我受益匪淺。這些內容往往是開發者在實際操作中容易遇到的“坑”,作者提前為大傢指明瞭方嚮,幫助我少走瞭很多彎路,大大提高瞭學習效率。 本書的章節設計非常閤理,從易到難,循序漸進。每一個新的知識點都會建立在前一個知識點的基礎上,確保瞭我能夠穩紮穩打地掌握每一個概念。而且,書中提供的案例項目都非常經典,涵蓋瞭遊戲開發中的許多核心領域,讓我能夠在一個相對完整的框架下進行學習。 我非常驚喜於本書的深度和廣度。它不僅涵蓋瞭藍圖的基礎操作,還觸及到瞭材質編輯器、動畫藍圖,甚至是如何實現簡單的AI行為。這些內容讓我對Unreal Engine 4的功能有瞭更全麵的認識,也讓我對未來能夠創造齣更復雜、更有趣的遊戲充滿瞭信心。 這本書帶給我的不僅僅是知識,更是一種創造的喜悅。當我跟著教程完成一個原本對我來說不可思議的功能時,那種滿足感是無與倫比的。它讓我相信,隻要有正確的引導和堅持的努力,我也可以成為遊戲世界的創造者。 總而言之,《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》是我在遊戲開發學習道路上遇到的最值得推薦的書籍。它不僅為我打下瞭堅實的技術基礎,更重要的是,它點燃瞭我對遊戲創造的熱情。強烈推薦給所有渴望進入Unreal Engine 4藍圖開發領域的朋友。

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