游戏改变世界(经典版)探索游戏化的力量,颠覆了普通人对游戏的认知和理解 畅销书籍

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店铺: 百尺楼图书专营店
出版社: 浙江人民出版社
ISBN:9787550286870
商品编码:10106444217

具体描述

编辑推荐

作者简·麦戈尼格尔是著名未来学家,世界未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大*重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球*令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“突破性的观念”。
简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
《游戏改变世界》首次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的认知和理解。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。
作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人。而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。
《纽约时报》超级畅销书,全球50位影响力商业思想家之一、著名趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔·平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁·塞利格曼 倾情推荐。

内容简介

世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先次站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。
游戏,的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。
《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!

作者简介

简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal),著名未来学家,世界未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。被《商业周刊》誉为“十大*重要创新人士之一”,被世界媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球*令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“突破性的观念”。
她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等媒体上。

精彩书评

★本书既刺激的你大脑,又扰动你的灵魂。只要读过这本精彩绝伦的书,你就再不会像从前那样看待游戏,看待你自己。
丹尼尔·平克
——畅销书《驱动力》和《全新思维》作者

★变得更快乐,提升自己的事业,拯救整个世界,兴许可以走同一条道路:理解世界上的游戏怎样运作。你以为《光晕》(Halo)里的学习之道帮不上你生活或公司的忙?再想想吧。
——蒂莫西·费里斯(TIMOTHY FERRISS)《纽约时报》畅销书榜单名《4小时周末》(The 4-Hour Workweek)作者

★简·麦戈尼格尔别出心裁的视角和爽快的写作风格,让我们得以窥见人类积极未来之一种,以及游戏怎样带我们前往彼处。
——马丁·塞利格曼积极心理学之父,《真实的幸福》作者

★你只要把游戏想成是“快乐引擎”,想一想我们生活、学校、企业和社区的种种方式都变得更“游戏”——更满足、更投入、更富生产力,你便能看出以前从未设想过的改造真实世界的潜力。
——谢家华 (TONY HSIEH)Zappos网站CEO,《纽约时报》畅销书榜单名《传递幸福》(Delivering Happiness)作者

★简·麦戈尼格尔的这本书帮忙定义了一种新媒体,一种融合了现实与幻想、颠覆了‘虚构’概念的新媒体:我们活在自己经历过的每一个故事里,我们玩什么样的游戏,就变成什么样的人。简在本书中的洞见就像放射性元素钚一样简单、紧凑、优雅、爆炸力惊人。
——科里·多克托罗(CORY DOCTOROW)《小老弟》(Little Brother)作者,“波音波音”(Boing Boing)网站合作编辑

★简·麦戈尼格尔的创新研究为构建强大社群、实现超大规模合作提供了令人乍舌的解决办法:玩更大、更好的游戏。对如何设计能改变世界的游戏,没人比麦戈尼格尔懂得更多。本书值得任何希望参与创建更美好未来的人一读。”
——吉米·威尔斯(JIMMY WALES)维基百科创办人

★“好奇人们为什么热爱游戏么?麦戈尼格尔探讨了玩耍带给人的*深乐趣——以及如何正面利用这股力量。《破碎的现实》是一头罕有的猛兽:既蕴含着丰富的哲理,又完全实用。它将改变你看待世界的方式。”
——克莱夫·汤普森(CLIVE THOMPSON)《纽约时报杂志》和《连线》杂志特约撰稿人

目录

引言游戏,通往未来的线索
第一部分 游戏化,互联时代的重要趋势
第1章 提升人的幸福感
第2章 构建和谐的社会

第二部分 游戏化的4大目标
第3章 更满意的工作
第4章 更有把握的成功
第5章 更强的社会联系
第6章 更宏大的意义

第三部分 游戏化的运作机制
第8章 实时反馈:游戏化的激励机制
第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制
第10章 让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性

第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值
第11章 可持续参与式经济
第12章 伟大的人人时代
第13章 认知盈余的红利
第14章 超级合作者
结语 重塑人类的积极未来

精彩书摘

游戏让我们开心,因为它是我们主动选择要从事的艰苦工作。事实证明,没 有什么能比出色而艰苦的工作更能让我们开心。我们一般不把游戏看成艰苦 的工 作。毕竟,我们是在“玩”游戏,而一直以来我们又被告知,“玩”跟工作 是对 立的。但这与实际情况相去甚远。事实上,杰出的游戏心理学家布莱恩·萨 顿史 密斯(Brian Sutton—Smith)就说过:“玩的对立面不是工作。而是抑郁。”根据临床定义。当我们情绪低落时,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的 沮 丧感都在折磨着我们。要扭转这两种情绪,我们必须拥有对自身能力的乐观 态 度以及充沛的活动力。目前还没有描述这种积极状态的临床心理学术语,但 它 完美地描述了玩游戏时的情绪状态。游戏是让我们集中精力的大好机会,在游戏中,我们积 极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。换句话说,从情 绪上看,游戏正跟抑郁相对。在玩精彩的游戏时,也即在克服不必要障碍时,我们主 动让自己朝着情感频谱的积极一端前进。我们紧张地投入其 中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体 状况。玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理 系统——我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪 和记忆中心。这一极端的情绪激活,是当今*成功的电脑和视频游戏让人如此沉迷亢 奋的 主要原因。当我们进入乐观参与的集中状态,突然之间,我们从生理上变得 更愿 意展开积极的思考,建立社会关系,塑造个体优势。我们主动把思维和身体 都调 整到了更快乐的状态。然而。现实中的艰苦工作往往难以达到相同的效果。在现实生活中,我 们之 所以从事艰苦的工作,大多是因为我们不得不做——为了谋生,为了出人头 地,为了满足别人的期待,甚至只是因为别人给了一份工作让我们做。我们讨厌 那样 的工作,我们会被累垮。它夺走了我们陪伴家人和朋友的时间,它带来了太 多的 批评。我们都害怕失败。我们很难看到自己努力的直接影响,因此,很少感 到 满意。还有更糟糕的时候:现实生活里的工作不够艰苦。这让我们感到无聊,觉得 没有充分利用自己的大脑;还让我们觉得自己不受重视,在浪费自己的人生。如 果艰苦工作并非出于自己的选择,那么它一般都不会是一份天时地利人和的 工作。从事这样一份工作,无法充分发挥我们的优势,无法控制工作流程,对自己 的贡 献没有清晰的认识,永远看不到*终带来的回报。别人要求我们所做的艰苦 工 作。不能以相同的方式激活我们的快乐系统。很难让我们打起精神、乐观向 上、斗志昂扬。P28-29 
……
《游戏改变世界:力量重塑的时代》 一场关于人类潜能与未来形态的深度探索 在信息爆炸与技术迭代的洪流中,我们所处的时代正经历着一场深刻的范式转移。游戏,这个曾经被许多人视为纯粹娱乐或消磨时间的活动,正以一种前所未有的力量,渗透并重塑着社会结构、商业模式乃至个体的心智模式。本书并非仅仅聚焦于电子游戏的娱乐属性或技术发展,而是深入剖析了“游戏化思维”这一底层逻辑,如何成为驱动现代社会高效运转与个人能力跃迁的核心引擎。 第一部分:超越娱乐——游戏化思维的底层逻辑 我们首先要厘清一个核心概念:游戏化并非简单地将积分、徽章和排行榜搬到工作或学习中。真正的游戏化,是理解并应用人类行为背后的驱动力——对掌控感、成就感、归属感和即时反馈的渴望。 本书将系统梳理游戏设计中的三大核心要素:目标设定(Clarity of Objectives)、反馈机制(Immediate Feedback Loops)与激励结构(Incentive Structures)。我们将解析这些元素如何被巧妙地融入到非游戏场景中,从而实现对人类内驱力的精准激活。例如,在学习过程中,通过分解宏大目标为一系列可量化的“关卡”,学习者能持续体验到进步的快感,有效对抗长期任务带来的倦怠感。在企业管理中,传统自上而下的指令模式正被基于透明度、竞争与协作的“游戏化绩效系统”所取代,它极大地提升了员工的主动性和责任心。 我们特意设置了章节来探讨“心流”(Flow)理论在现代生活中的应用。心流状态,即个体完全沉浸于一项挑战与技能相匹配的活动中,是高效能与深度满足的源泉。本书将提供一套可操作的框架,指导读者如何在日常工作中设计“微挑战”,确保工作内容既不过于简单导致无聊,也不至于过于困难导致焦虑,从而持续维持在高水平的专注与产出状态。 第二部分:商业重塑——从用户留存到生态构建 商业世界的竞争,已不再是产品本身的竞争,而是用户注意力与忠诚度的竞争。游戏化思维为企业提供了一套颠覆性的客户关系管理(CRM)与产品迭代策略。 本书深入分析了那些在用户粘性方面表现卓越的数字平台,揭示其背后的游戏化策略。这不仅仅是积分兑换那么简单,它涉及复杂的激励路径设计:如何设计“稀缺性”来驱动早期采用者(Early Adopters),如何利用“社会认同”和“群体效应”来维持社区活力,以及如何通过“损失厌恶”机制来确保用户持续参与。 一个关键的章节将聚焦于“虚拟经济系统”的设计与维护。一个稳健的虚拟经济系统,能有效地平衡供给与需求,确保奖励的长期价值不被稀释,从而构建起强大的用户护城河。我们将剖析不同类型的奖励系统——物质奖励、象征性奖励和内在满足感奖励——并指导读者根据自身业务特性,搭建一个可持续激励用户长期投入的生态系统。对于产品经理和市场营销人员而言,本书提供的洞察将是其设计下一代爆款产品和营销活动的关键基石。 第三部分:教育与成长——激活个体潜能的钥匙 教育体系的僵化是长期困扰社会的问题之一。本书坚信,人类天生是学习的生物,只是传统的教育方法扼杀了这种本能。游戏化教育的核心在于将“犯错”从惩罚转化为宝贵的“经验值积累”。 我们将呈现多个成功的游戏化学习案例,这些案例并非仅限于少儿教育,更涵盖了成人职业技能的再培训。通过将复杂的知识结构转化为可探索的“地图”和可解锁的“技能树”,学习者不再是被动接受者,而是主动的探险家。我们详细阐述了如何利用“进度条”和“阶段性成就”来提供即时肯定,这对于维持长期学习的动力至关重要。 在个人成长的维度,本书提供了一套“自我游戏化”的实用方法论。我们教导读者如何将人生的宏伟目标(如健康、财务自由、专业精进)分解为每日的“任务列表”(Quests),如何设置个性化的“失败惩罚”机制(Debuffs)来约束不良习惯,以及如何利用“成就徽章系统”来庆祝每一次微小的突破。这种主动重塑自我激励系统的能力,是适应快速变化时代的必备生存技能。 第四部分:伦理与未来——驾驭力量的审慎之道 任何强大的工具都带有双刃剑的特性。当游戏化思维被用于操纵人类行为时,其潜在的伦理风险也必须被正视。 本书的最后一部分,严肃探讨了“暗黑游戏化”(Dark Patterns)的界限与防范。过度沉迷、信息茧房的加剧以及将用户工具化的问题,是我们在拥抱游戏化力量时必须保持警惕的方面。我们呼吁设计师、管理者和政策制定者,共同构建一个以“赋能”而非“束缚”为核心的未来。真正的游戏改变世界,应该是通过激发人类的创造力、协作精神和自我完善的欲望,而非仅仅为了短暂的点击率或销售额。 《游戏改变世界:力量重塑的时代》提供了一个全面而深刻的视角,它不是一本关于如何玩游戏的指南,而是一本关于如何运用人类行为科学,设计更有效率、更有意义的生活、工作与商业系统的操作手册。它将帮助你从一个游戏的旁观者,转变为重塑你自身和周围世界的游戏设计者。

用户评价

评分

这本《游戏改变世界(经典版)》真是给我打开了新世界的大门!我一直以为游戏就是那种纯粹的消遣娱乐,顶多是打发时间,甚至在某些长辈眼里,还是不务正业的代名词。但这本书彻底颠覆了我的想法。它以一种极其引人入胜的方式,阐述了游戏化在现实世界中的巨大潜力。我记得书里提到了一个案例,关于一个教育应用如何通过游戏化的机制,让孩子们在学习数学时变得前所未有的投入和专注,甚至乐在其中,仿佛在闯关解谜一般。这种将学习过程转化为一种充满乐趣和挑战的体验,让我深刻意识到,原来枯燥乏味的知识,也可以因为游戏的加入而变得鲜活生动。更让我惊叹的是,游戏化并不仅仅局限于教育领域,书中还探讨了它在工作场所、健康管理、甚至社会公益方面的应用。想象一下,如果工作中的任务分配、绩效考核都能融入游戏的公平竞争和成就感,员工的积极性和创造力该能提升多少?又比如,通过游戏化的方式鼓励人们养成健康的生活习惯,坚持运动,或者戒除不良嗜好,这其中的可能性简直无穷无尽。这本书让我不再把游戏仅仅看作是屏幕前的虚拟世界,而是将其视为一种强大的赋能工具,一种能够激发内在驱动力、改变行为模式、甚至重塑社会生态的力量。它让我看到了一个更加积极、更有活力的未来,一个被游戏化深刻影响和改善的未来。

评分

《游戏改变世界(经典版)》这本书,在我翻开之前,我对游戏的理解,就像许多普罗大众一样,认为它只是单纯的娱乐,一种消磨时间的消遣方式,甚至可能与“正经事”格格不入。但这本书,就像一颗重磅炸弹,彻底轰炸了我过去对游戏的固有认知,让我看到了一个截然不同的全新视角。它以一种极其令人信服的方式,解释了“游戏化”这个概念的深层含义,以及它究竟能带来多么颠覆性的力量。我至今还记得书中关于“内在动机”和“外在奖励”的精彩论述,它清晰地阐释了为什么单纯的金钱或者物质奖励,往往不如那种来自挑战成功、技能提升和群体归属感的内在驱动力更为持久和强大。这一点让我恍然大悟,原来那些让我们在游戏世界里沉迷的原因,不仅仅是虚幻的刺激,更是因为游戏恰恰满足了我们内心深处对成长、掌控和意义的追求。这本书更让我惊叹的是,它没有停留在抽象的理论层面,而是提供了大量触手可及的现实案例。从如何利用游戏化来提高学生的学习兴趣和效率,到如何在工作中激发员工的积极性和创新能力,再到如何通过游戏化的方式来鼓励人们养成健康的生活习惯,这些真实的故事都让我看到了游戏化在现实世界中的无限可能。它让我不再把游戏仅仅看作是虚拟世界的产物,而是将其视为一种可以重塑生活、工作乃至社会的强大工具,一种能够激发潜能、改变行为、创造积极影响的驱动力。

评分

这本书让我对“游戏”这个词有了颠覆性的认识。《游戏改变世界(经典版)》这本书,在我拿到手之前,我对游戏的印象可能还停留在电子游戏厅或者电脑游戏那样,是一种纯粹的娱乐,是一种消磨时间的手段。但是,这本书的出现,彻底改变了我对游戏的理解。它用一种非常宏观和深刻的视角,向我展示了游戏化到底是什么,以及它拥有怎样的能量。我记得里面提到了一些关于游戏设计的原理,比如如何通过设定清晰的目标、提供及时的反馈,以及建立一种成就感和进步感,来驱动人们的行为。这一点我深有体会,因为我自己也玩过一些游戏,确实在完成任务、升级打怪的过程中,会有一种成就感油然而生。但是,这本书让我明白了,这种力量不仅仅存在于虚拟的游戏世界,更可以被应用到我们生活的方方面面。它解释了为什么一些看起来很枯燥的任务,通过游戏化的方式,就能变得有趣起来,甚至让人乐此不疲。比如,书中提到的一些将学习过程游戏化的例子,让孩子们在玩耍中就掌握了知识,这让我觉得非常神奇。又比如,在工作场合,如何通过游戏化的方式来激励员工,提升他们的工作效率和创造力,这些都让我觉得眼前一亮。总而言之,这本书让我意识到,游戏化并不仅仅是关于“玩”,更是一种能够触及人类内心深处动机,并加以引导和释放的强大工具。

评分

拿到《游戏改变世界(经典版)》这本书时,我内心深处其实是有些怀疑的。在我过去几十年的人生阅历里,“游戏”这个词似乎总是和“不务正业”、“浪费时间”这些标签捆绑在一起。我印象中的游戏,无非就是那些占据了年轻人大把时间的电子屏幕上的虚拟世界,是一种纯粹的消遣,甚至可能是一种逃避现实的方式。然而,这本书的出现,彻底打破了我之前固有的认知壁垒。它以一种极其有力且富有洞察力的方式,向我展示了游戏化所蕴含的巨大能量,这种能量足以改变我们看待和理解世界的方式。我记得书中有一个非常精彩的论述,关于游戏如何通过精心设计的规则和激励机制,来唤醒人类内在的驱动力,让我们在追求目标的过程中体验到快乐和满足。它不是简单地给任务添加一些分数或者徽章,而是深入剖析了人类心理对挑战、成就、竞争和社交的渴望,并将这些元素巧妙地融入到非游戏化的场景中。这让我开始重新思考,原来那些让我们乐此不疲的游戏,其核心魅力在于满足了我们对进步、掌控和意义的追求。更让我惊叹的是,这本书并没有停留在理论层面,而是列举了大量来自教育、健康、工作乃至社会公益等领域的实际案例,这些案例都生动地证明了游戏化在提升参与度、激发创造力、改变行为模式方面的强大功效。它让我看到了一个更加积极主动、充满活力的未来,一个被游戏化赋能的未来。

评分

我得说,《游戏改变世界(经典版)》这本书的视角实在是太独特了!我以前对游戏的理解,就像很多普通人一样,停留在“玩玩而已”的层面,觉得那是一种打发时间的娱乐方式,甚至有点浪费生命。但这本书完全打破了我固有的认知框架,它让我看到了游戏背后更深层次的逻辑和驱动力。书中对于“玩家”心理的剖析,对“游戏”要素如何巧妙地融入现实场景的解析,都让我耳目一新。我尤其印象深刻的是,作者详细阐述了游戏如何通过设置清晰的目标、即时反馈、等级系统和奖励机制,来满足人类最基本的心理需求——追求掌控感、成就感和归属感。这让我恍然大悟,原来我们之所以会被游戏深深吸引,并非仅仅是虚幻的刺激,而是因为游戏恰恰触及了我们内心最深处的渴望。更重要的是,这本书不仅仅是理论上的探讨,它提供了大量生动具体的案例,展示了游戏化如何成功地应用于各种领域。从提升员工的敬业度,到促进社区居民的参与度,再到帮助人们克服惰性,养成积极的生活习惯,这些案例都充满了说服力,让我不得不承认,游戏化的力量确实不容小觑。它让我开始重新审视身边的许多事物,思考如何将游戏化的思维融入自己的生活和工作中,以期获得更好的结果。

评分

很好

评分

很不错的书,物流很快。好评。。。。。

评分

不错,效率还是挺快的

评分

快递给力 ,物美价廉,很不错

评分

不错,效率还是挺快的

评分

还是不错了,学到的不了知识?

评分

这本书太喜欢了

评分

书很不错,没有一点损坏,书角完美,强烈推荐这本书

评分

好(?▽?)

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