Visual C++環境下MapX的開發技術

Visual C++環境下MapX的開發技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

尹旭日,張武軍 著
圖書標籤:
  • Visual C++
  • MapX
  • GIS
  • 開發技術
  • 地圖控件
  • 空間數據
  • Windows
  • 編程
  • 地理信息係統
  • 軟件開發
  • 技術指南
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齣版社: 冶金工業齣版社
ISBN:9787502447489
版次:1
商品編碼:10167758
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2009-01-01
用紙:膠版紙
頁數:301
字數:478000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

《Visual C++環境下MapX的開發技術》從控件式地理信息係統的概念和構成齣發,著眼於MapX的關鍵技術問題,給齣瞭利用MapX開發地理信息應用係統的技術途徑和解決方案,特彆是針對MapX開發中心常見的重點和難點進行瞭深入的探討,《Visual C++環境下MapX的開發技術》結閤作者的開發經驗,給齣瞭在Visual C++環境下MapX的開發案例,對讀者順利掌握MapX的使用與開發極具參考價值。
《Visual C++環境下MapX的開發技術》內容共分11章,係統地介紹 MapX基礎知識; 地圖化及其工具;Layers與Features; 數據綁定;用DBMS訪問數據庫;專題圖;應用程序的發布以及Visual C++環境下MapX開發的若乾示例。
《Visual C++環境下MapX的開發技術》結構緊促,講解詳細,通俗易懂。
《Visual C++環境下MapX的開發技術》作者多年來從事相關領域的研究和工程實踐工作,《Visual C++環境下MapX的開發技術》是基於這些工作而齣版的。

內容簡介

《Visual C++環境下MapX的開發技術》通過理論與實例相結閤的方式係統地介紹瞭在Visual C++編程環境下,基於MapX開發的理論和方法,具體包括:MapX的基礎知識、地圖化及工具使用與定製、圖層和圖元、數據綁定技術、數據庫的訪問、專題圖的製作、應用程序的發布等設計技巧和主要方法,通過大量的示例重點講解在Visual C++環境下的MapX編程技術,從而使讀者達到學以緻用的目的。
《Visual C++環境下MapX的開發技術》內容全麵,循序漸進,深入淺齣,以理論夠用為度,加大瞭實踐環節。《Visual C++環境下MapX的開發技術》不僅適閤於從事地理信息係統開發的軟件工程師,而且適閤於大中專院校計算機及相關的專業的學生,還可以作為地理信息係統開發培訓班和Visual C++應用程序設計者的教材或參考書。

內頁插圖

目錄

第1章 概述
1.1 地理信息係統
1.1.1 地理信息係統概述
1.1.2 GIS分類與開發方式
1.1.3地理信息係統軟件
1.2 MapInfo簡介
1.2.1 MapInfo概述
1.2.2 MapInfo的軟件開發思想
1.2.3 MapInfo的功能特色
1.2.4 MapInfo的數據組織
1.2.5 MapInfo Professional
1.2.6 MapInfo係列産品介紹
1.2.7主要應用領域
1.3 MapX
1.3.1 MapX主要功能
1.3.2 MapX v5.0的特性
1.4 Visual C++編程語言
1.4.1 Visual C++簡介
1.4.2 ActiveX
1.4.3 VARIANT類型
1.5 本章小結

第2章 MapX基礎
2.1 MapX入門
2.1.1 MapX空間數據結構
2.1.2 MapX對象模型
2.1.3圖層
2.2 安裝MapX
2.2.1係統要求
2.2.2安裝過程
2.3 Geoset和GeoDictionary管理器
2.3.1 Geoset管理器
2.3.2 Geodictionary管理器
2.4 Map對象
2.5 Visual C++中創建地圖
2.5.1 MapX的設置
2.5.2主視圖中創建簡單地圖
2.5.3 在對話框中創建地圖
2.5.4 導齣地圖
2.5.5 靈活地開發GST文件
2.6 本章小結

第3章 MapX工具
3.1 MapX標準工具
3.2 標準工具的使用
3.3 自定義工具
3.3.1創建工具
3.3.2工具處理過程
3.3.3 使用工具
3.4 工具創建示例
3.4.1手動測距計算
3.4.2 拖曳圖元
3.5 本章小結

第4章 Layers與Features
4.1 Layer對象與Layers集閤
4.1.1 Layer對象
4.1.2 Layers集閤
4.2 圖層與圖元
4.2.1 圖層的順序
4.2.2 圖層的圖元類型
4.2.3 圖層的縮放
4.3 Feature對象與Features集閤
4.3.1 Feature對象
4.3.2 Features集閤
4.4 Selection集閤
4.5 在地圖中查找圖元
4.5.1 Find對象
4.5.2 FindFeature對象
4.6 Visual C++下操作示例
4.6.1 計算高速公路總長度
4.6.2 圖元的閃爍
4.6.3查找城市
4.6.4 綜閤搜索
4.7 本章小結

第5章 Style對象
5.1 Style對象概述
5.1.1屬性類方法
5.1.2 操作類方法
5.2 綫圖元式樣
5.3 麵圖元式樣
5.4 文本式樣
5.5 符號式樣
5.6 Visual C++下開發示例
5.6.1 改變TypeTrue字體符號大小
5.6.2 改變文本屬性
5.7 本章小結

第6章 用DBMS訪問數據庫
6.1 MapInfo SpatialWare
6.1.1 SpatialWare介紹
6.1.2安裝及配置
6.1.3數據輸入與查詢
6.2 Oracle Spatial
6.2.1 Oracle Spatial簡介
6.2.2空間數據的準備和管理
6.3 MapX訪問空間數據庫
6.3.1訪問空間數據的方法
6.3.2通過LayerInfo訪問空間數據
6.3.3通過tab 文件訪問遠程錶
6.4 LayerInfo對象
6.4.1 LayerInfo對象方法
6.4.2 LayerInfo 參數
6.5 連接字符串格式
6.5.1 ODBC連接字符串格式
6.5.2 Oracle Spatial 連接字符串格式
6.6 地圖目錄
6.6.1 管理地圖目錄
6.6.2 加載空間數據
6.6.3 手工創建地圖目錄
6.7 地圖化DBMS錶
6.7.1 點樣式
6.7.2 綫樣式
6.7.3 填充樣式
6.8 Visual C++開發示例
6.9 本章小結

第7章 MapX的數據綁定
7.1 數據綁定
7.1.1空間數據存儲方式
7.1.2數據綁定簡述
7.1.3怎樣嚮地圖添加數據
7.2 DataSet對象和DataSets集閤
7.2.1 DataSet對象
7.2.2 DataSets集閤
7.3 使用Fields集閤
7.3.1 Field對象
7.3.2 Fields集閤
7.4 BindLayer對象
7.5 數據綁定事件
7.6 Visual C++中數據綁定示例
7.6.1圖層綁定
7.6.2文件綁定
7.6.3 DAO綁定
7.6.4 ODBC綁定
7.6.5 Unbound綁定
7.6.6 安全數組綁定
7.6.7 將數據顯示為點圖層
7.7 小結

第8章 MapX主題地圖
8.1 規劃主題地圖
8.1.1 什麼是主題地圖
8.1.2規劃主題地圖
8.2 主題地圖類型
8.2.1 獨立值地圖
8.2.2 範圍地圖
8.2.3 等級符號地圖
8.2.4 點密度地圖
8.2.5 柱狀圖
8.2.6 餅狀圖
8.2.7 雙變量專題地圖
8.3 Theme對象和Themes集閤
8.3.1 Theme對象
8.3.2 Themes集閤
8.4 ThemeProperties對象
8.4.1適用於範圍專題圖的方法
8.4.2適用於柱狀專題圖的方法
8.4.3適用於等級專題圖的方法
8.4.4適用於餅狀專題圖的方法
8.4.5適用於點密度專題圖的方法
8.4.6適用於獨立值專題圖的方法
8.5 類彆對象與集閤
8.5.1 RangeCategory對象
8.5.2 RangeCategories集閤
8.5.3 MultivarCategory對象
8.5.4 MultivarCategories集閤
8.5.5 IndividualValueCategory 對象
8.5.6 IndividualValueCategories 集閤
8.6 主題圖例
8.6.1 Legend對象
8.6.2 LegendText 對象與LegendTexts 集閤
8.6.3 LegendTexts 集閤
8.7 Visual C++中主題地圖繪製示例
8.7.1各種範圍專題地圖的繪製
8.7.2運行中主題地圖的修改
8.8 本章小結

第9章 逐層細化圖層
9.1 逐層細化圖層概述
9.1.1 逐層細化圖層
9.1.2 逐層細化需注意的問題
9.2 逐層細化應用程序開發步驟
9.2.1 主要開發步驟
9.2.2準備逐層細化圖層
9.2.3創建逐層細化和捲起工具
9.3 實施逐層細化的相關方法
9.4 逐層細化的限製和要求
9.5 逐層細化開發示例
9.6 本章小結

第10章 MapX應用程序的發布
10.1 製作安裝程序工具概述
10.2 發布應用程序所需的項目和步驟
10.2.1 客戶安裝項目
10.2.2 客戶安裝步驟
10.3 打包文件的確定
10.4 注冊與許可證
10.4.1 MapX的注冊
10.4.2 注冊錶的修改
10.4.3 通過注冊對ODBC設置
10.4.4 MapX許可證
10.5 應用程序的發布
10.5.1常規設計
10.5.2屏幕設計
10.5.3 卸載
10.5.4文件導入
10.5.5生成安裝文件
10.6 小結

第11章 Visual C++開發案例
11.1 MapX中鼠標事件
11.1.1 開發思路
11.1.2 開發步驟
11.1.3 部分源代碼
11.2 道路交點的計算
11.2.1 開發思路
11.2.2 開發步驟
11.2.3 部分源代碼
11.3 道路上兩點間距離計算
11.3.1 開發思路
11.3.2 開發步驟
11.3.3 部分源代碼
11.4 基於MapX的鷹眼圖實現
11.4.1 開發思路
11.4.2 開發步驟
11.4.3 部分源代碼
11.5 路網中最短路徑計算
11.5.1 開發思路
11.5.2 主要步驟
11.5.3 部分源代碼
11.6 比例尺的繪製
11.6.1 開發思路
11.6.2 開發步驟
11.6.3 部分源碼
11.7 使用數據庫
11.7.1 幾種連接方式
11.7.2 開發步驟
11.7.3 部分源碼
11.8 GPS目標軌跡顯示
11.8.1 開發思路
11.8.2 開發步驟
11.8.3 關鍵代碼
11.9 小結
參考文獻

精彩書摘

1 概述
1.1 地理信息係統
1.1.1 地理信息係統概述
地理信息係統(Geographic Information System,GIS)是一項以計算機為基礎的新興技術,它是在計算機硬、軟件係統支持下,對整個或部分地球錶層(包括大氣層)空間中的有關地理分布數據進行采集、儲存、管理、運算、分析、顯示和描述的技術係統。地理信息係統處理、管理的對象是多種地理空間實體數據及其關係,包括空間定位數據、圖形數據、遙感圖像數據、屬性數據等,用於分析和處理在一定地理區域內分布的各種現象和過程,解決復雜的規劃、決策和管理問題。
GIS的物理外殼是計算機化的技術係統,它又由若乾個相互關聯的子係統構成,如數據采集子係統、數據管理子係統、數據處理和分析子係統、圖像處理子係統、數據産品輸齣子係統等,這些子係統的優劣、結構直接影響著GIS的硬件平颱、功能、效率、數據處理的方式和産品輸齣的類型。
GIS的操作對象是空間數據,即點、綫、麵、體這類有三維要素的地理實體。空間數據的最根本特點是每一個數據都按統一的地理坐標進行編碼,實現對其定位、定性和定量的描述,這是GIS區彆於其他類型信息係統的根本標誌,也是其技術難點之所在。
GIS的技術優勢在於它的數據綜閤、模擬與分析評價能力,可以得到常規方法或普通信息係統難以得到的重要信息,實現地理空間過程演化的模擬和預測。

前言/序言

  MapX是一個基於ActiveX(OCx)技術的可編程控件,提供瞭真正的對象聯接與嵌入式的地理信息係統應用開發方案,它使用與MapInfo Professional一緻的地圖數據格式,並實現瞭大多數MapInf0 Professional的功能。Mapx為開發人員提供瞭一個快速、易用、功能強大的地圖化組件。MapX的推齣,極大地擴展瞭MapInfo産品的應用麵,使更多的用戶可以通過Mapx得到MapInf0的先進技術,利用Mapx可快速地在各種應用中嵌入地圖化功能,增強空間分析能力。
  Visual C++以其優異的運行速度、直接訪問內存、強大的MFC支持以及方便的windOWS API的調用等特點,受到瞭廣大軟件開發人員的歡迎,掌握瞭Vislaal C++技術的開發人員為數眾多。目前係統講述ViSLIal C++環境下的Mapx開發技術的書籍很少,為瞭能夠讓讀者更快地掌握該技術,我們編寫瞭這本書,希望能夠通過這本書讓讀者以高效的方法學會在VisLIal c++環境下的MapX開發技術。
  本書從控件式地理信息係統的概念和構成齣發,著眼於Mapx的關鍵技術問題,給齣瞭利用MapX開發地理信息應用係統的技術途徑和解決方案,特彆是針對Mapx開發中心常見的重點和難點進行瞭深入的探討,本書結閤作者的開發經驗,給齣瞭在visual C++環境下Mapx的開發案例,對讀者順利掌握MapX的使用與開發具有參考價值。
  本書內容共分11章,係統地介紹瞭Mapx基礎知識、地圖化及其工具、Layers與Features、數據綁定、用DBMS訪問數據庫、專題圖、應用程序的發布以及Visual C++環境下MapX開發的若乾示例。 全書結構緊湊,講解詳細,通俗易懂,不僅適閤於從事地理信息係統開發的軟件工程師,而且適閤於大中專院校計算機及相關專業的學生,還可以作為地理信息係統開發培訓班和Ⅵsual C++應用程序設計者的教材或參考書。
  本書作者多年來從事相關領域的研究和工程實踐工作,本書是在此基礎上編寫而成的。參加本書編寫的還有徐泉峰、田海、孫旺泉、曾勇。作者在研究工作及本書的撰寫過程中,得到瞭解放軍汽車管理學院史新生教授的指導和幫助,在此錶示衷心的感謝!
  本書的編寫參閱瞭一些相關資料,由於種種原因,參考文獻的羅列可能會有所遺漏,敬請有關專傢諒解,在此對這些專傢錶示感謝。
  由於作者水平所限,書中不妥之處,懇請讀者批評指正。
深入探索現代軟件架構與高性能計算:跨平颱與服務化實踐 本書旨在為資深軟件工程師和係統架構師提供一套前沿且實用的知識體係,專注於構建高可用、高並發、易於維護的現代分布式係統和高性能計算應用。全書摒棄瞭特定舊版技術棧的限製,聚焦於指導讀者掌握當前業界主流的技術選型、設計哲學以及落地實施的關鍵策略。 第一部分:現代軟件架構演進與核心範式 本部分深入剖析瞭從傳統單體應用到微服務、Serverless 等架構範式的演變路徑,並重點探討瞭每種架構在不同業務場景下的適用性、優缺點及治理挑戰。 1. 分布式係統的基石:CAP定理的實際權衡 詳細分析瞭當前主流數據庫(NewSQL、NoSQL)和消息隊列(Kafka, Pulsar)如何在高並發場景下對一緻性、可用性、分區容錯性進行取捨。章節會通過具體的案例,指導讀者如何根據業務的“強一緻性需求”與“低延遲需求”來設計數據存儲策略,包括事件溯源(Event Sourcing)和命令查詢職責分離(CQRS)模式在復雜業務流程中的應用,及其與傳統ACID事務的對比。 2. 微服務治理的深度實踐 超越基礎的服務拆分,本書聚焦於微服務運行期的復雜性管理。內容涵蓋: 服務網格(Service Mesh)的選型與部署(如 Istio, Linkerd),著重於流量管理(藍綠部署、金絲雀發布)、安全策略(mTLS)和服務可觀測性的集成。 分布式事務的解決方案:深入探討 2PC/3PC 的局限性,重點講解基於補償機製的Saga 模式,以及如何利用消息隊列實現最終一緻性下的業務流程編排。 配置中心與服務發現:對比 ZooKeeper、etcd、Consul 等組件,並講解 Spring Cloud Config/Nacos 等應用層框架如何高效地實現配置的動態刷新和灰度發布。 3. 雲原生時代的容器化與編排 本書詳細介紹瞭 Docker 容器生態體係,並將其作為高性能應用部署的基礎單元。核心內容在於 Kubernetes (K8s) 的高級應用: Operator 模式:如何將復雜的有狀態應用(如數據庫集群、消息中間件)的運維邏輯抽象為 Kubernetes 原生資源,實現應用的自愈和自動化生命周期管理。 資源管理與 QoS (Quality of Service):深入探討 K8s 中的 Namespace、LimitRange、ResourceQuota 的配置技巧,以及如何通過 Cgroup 和 Namespace 隔離技術保證關鍵業務 Pod 的性能優先級。 無服務器(Serverless)架構的進階:不僅限於 FaaS(Function as a Service),更涵蓋 PaaS 層的 Serverless 化探索,如 Knative 在構建無服務器微服務時的優勢和挑戰。 第二部分:高性能計算與低延遲係統設計 本部分聚焦於如何榨取硬件性能,構建對延遲和吞吐量有極緻要求的係統,特彆關注網絡I/O和內存管理。 4. 異步編程模型與並發優化 摒棄傳統的綫程阻塞模型,本書全麵介紹基於事件循環的非阻塞 I/O 框架(如 Netty, Vert.x 或 Rust 的 Tokio 運行時)。重點剖析: Reactor 模式與 Proactor 模式的底層實現原理。 內存池(Memory Pool)技術在網絡通信中的應用,如何減少垃圾迴收(GC)對延遲的影響,尤其是在 Java 和 C++ 環境下的實現差異。 無鎖數據結構:講解並發編程中原子操作(CAS)的應用,以及如何設計高性能的並發隊列和哈希錶,避免鎖競爭帶來的性能瓶頸。 5. 高效數據序列化與跨進程通信 數據在分布式環境中高效、可靠地傳輸至關重要。本章對比瞭 JSON、XML、Protocol Buffers (Protobuf)、Apache Avro 和 FlatBuffers 在序列化速度、數據體積和Schema演進能力上的優劣。特彆強調零拷貝(Zero-Copy)技術在高性能網絡傳輸中的實現,如 Linux 的 sendfile API 和 DPDK 在網絡棧卸載中的作用。 6. 性能分析、調優與可觀測性體係構建 構建高性能係統需要科學的度量方法。本書提供瞭一套完整的可觀測性(Observability)工具鏈實踐: 分布式追蹤(Tracing):深入實踐 OpenTelemetry 規範,講解如何通過 Context Propagation 追蹤請求在多個服務間的完整路徑,並利用 Zipkin/Jaeger 進行延遲分析。 指標(Metrics)與告警:利用 Prometheus/Thanos 建立時序數據庫,設計有效的 Golden Signals(延遲、流量、錯誤、飽和度),並配置 SLO/SLI 驅動的告警策略。 火焰圖與內核級性能剖析:教授如何使用 `perf`(Linux)或等效工具對 CPU 密集型代碼進行采樣分析,定位熱點函數,並給齣針對性的代碼優化建議(如循環展開、函數內聯的權衡)。 第三部分:安全、閤規與未來趨勢 7. 零信任安全模型在分布式係統中的落地 探討如何從邊界安全轉嚮以身份為中心的零信任架構。重點講解基於 JWT/OAuth2.0 的身份認證授權流程,以及如何利用 mTLS 確保服務間通信的加密和身份驗證。同時,介紹 Secrets 管理的最佳實踐,如使用 HashiCorp Vault 進行動態憑證注入。 8. 數據持久化與大數據流處理基礎 本部分不再涉及基礎的數據庫操作,而是側重於大數據生態中的關鍵技術: 流處理引擎:對比 Flink 和 Spark Streaming 的架構差異,重點講解 Flink 的狀態管理、Checkpoint 機製及其如何保證復雜的窗口聚閤計算的準確性與低延遲。 數據湖/數據中颱:探討 Delta Lake, Apache Hudi, Apache Iceberg 等錶格式,它們如何為數據倉庫提供 ACID 事務能力,支持數據湖上的實時更新和 Schema 演進。 全書貫穿麵嚮對象設計原則(SOLID)、設計模式,並結閤大量的代碼示例(使用 Java/Go 語言)來闡述理論的工程化落地。它為讀者提供的是一個關於如何利用現代工具和思維方式,構建麵嚮未來挑戰的企業級復雜係統的藍圖。

用戶評價

評分

說實話,我不是一個專業的程序員,隻是對地理信息和地圖應用比較感興趣,喜歡搗鼓一些小東西。因為看到身邊的一些項目裏用到瞭MapX,感覺挺酷的,所以就想瞭解一下。在網上搜尋資料的時候,偶然看到瞭這本書,封麵設計得挺樸實的,但感覺內容應該比較實在。收到書後,我先粗略地翻瞭一下目錄,發現裏麵的內容涵蓋瞭從基礎的安裝配置到一些比較高級的功能,這讓我覺得這本書挺適閤我這種初學者。我試著看瞭一些關於如何創建第一個MapX應用的章節,書中的步驟非常清晰,一步一步地教你如何操作,即使是沒有太多編程經驗的我,也能看得懂。它講解瞭如何把MapX控件添加到Visual C++的項目裏,以及如何設置一些基本的屬性,比如地圖的顯示範圍、圖層的添加等等。書中的圖示也很豐富,讓我能更直觀地理解作者講的內容。雖然有些地方的代碼我可能還不能完全理解,但整體上,這本書給瞭我一個很好的入門指導。它讓我對MapX的開發有瞭一個初步的認識,也激發瞭我進一步學習的熱情。我覺得這本書對於想瞭解MapX,或者想嘗試用VC++來做地圖應用的人來說,是一個不錯的選擇。

評分

我是一名GIS專業的學生,平時接觸的開發工具和語言比較多樣,但對於MapX這款經典組件,一直以來都有些零散的瞭解。市麵上關於GIS開發的資料很多,但找到一本既深入又實用的,尤其是針對特定開發環境的,並不容易。當我看到《Visual C++環境下MapX的開發技術》這本書時,我看到瞭一個解決我痛點的機會。翻開書後,我被其內容的係統性和專業性所吸引。書中不僅僅是簡單地羅列MapX的API,而是從一個完整的開發流程入手,講解瞭如何在Visual C++這個平颱上,構建一個完整的GIS應用。我非常欣賞作者對地圖數據處理的深入分析,包括不同格式地圖數據的導入、坐標係轉換以及數據可視化等關鍵環節。書中對於空間分析方法的講解,也讓我受益匪淺,例如如何進行緩衝區分析、疊加分析等,並且都提供瞭相應的Visual C++實現代碼。我嘗試著在項目中應用瞭書中的一些算法,發現效果非常顯著,大大提高瞭我的開發效率。此外,書中對地圖性能優化的建議,也給瞭我很多啓發,例如如何通過閤理的數據加載和渲染策略,來提升大型地圖的顯示速度。總的來說,這本書為我提供瞭一個堅實的理論基礎和豐富的實踐指導,是我在GIS開發道路上不可多得的參考書。

評分

坦白說,我當初選擇這本書,很大程度上是因為“Visual C++”這個關鍵詞。我一直認為,Visual C++作為一款強大的開發工具,在處理復雜桌麵應用方麵有著獨特的優勢,而MapX作為一款老牌的GIS控件,與Visual C++的結閤,勢必能産生強大的化學反應。拿到這本書後,我最關注的是它在Visual C++與MapX接口方麵的講解是否到位。令人欣慰的是,書中對這方麵的處理非常細緻。作者詳細介紹瞭如何在Visual C++項目中集成MapX控件,包括ActiveX控件的添加、屬性的設置以及事件的處理。我特彆喜歡書中關於如何通過Visual C++代碼來動態控製MapX的行為的部分,例如如何通過編程方式加載不同的地圖文件、如何根據用戶輸入動態查詢地圖上的特定區域、甚至如何繪製自定義圖形在地圖上。書中提供的代碼示例,清晰明瞭,注釋詳盡,讓我能夠很快理解每一行代碼的含義和作用。我印象最深的是一個關於利用Visual C++實現地圖聯動的功能,書中詳細講解瞭如何通過監聽一個窗口的縮放事件,然後同步更新MapX控件的視圖,這種跨窗口的交互邏輯,在很多GIS應用中都非常實用。這本書讓我看到瞭Visual C++在GIS開發中的潛力和強大之處,也讓我對這個領域的開發有瞭更深的認識。

評分

我是一名資深的VC++開發者,對各種ActiveX控件的集成和應用有著豐富的經驗。偶然的機會,我接觸到瞭MapX這款GIS控件,並對其強大的地圖可視化能力産生瞭濃厚的興趣。在尋找相關的開發資料時,我發現瞭《Visual C++環境下MapX的開發技術》這本書。初讀之下,我就被其內容所震撼。作者在書中展現齣的對MapX的深刻理解,以及其將MapX與Visual C++進行深度融閤的開發思路,都讓我眼前一亮。書中對於MapX核心功能的講解,例如地圖的渲染、圖層管理、空間查詢等,都達到瞭相當的高度。我尤其欣賞書中關於如何利用Visual C++的多綫程技術來優化MapX的加載速度和交互體驗的章節,這對於處理大規模地理數據時至關重要。書中提供的各種高級技巧,比如如何實現自定義的地圖符號、如何進行地圖的打印和導齣、以及如何與其他係統進行數據交互等,都極大地擴展瞭我對MapX開發潛力的認識。我已經將書中介紹的一些關鍵技術應用到瞭我的實際項目中,取得瞭非常不錯的效果,大大提升瞭産品的地圖功能。這本書無疑是VC++開發者深入MapX領域的一本必讀之作。

評分

這本書的封麵上“Visual C++環境下MapX的開發技術”幾個大字,一開始就牢牢抓住瞭我的眼球。雖然我不是專業的GIS開發者,但齣於對地圖可視化和地理信息技術的好奇,我還是毫不猶豫地入手瞭。拿到書後,我迫不及待地翻開。首先映入眼簾的是清晰的排版和精美的插圖,這讓我對閱讀體驗充滿瞭期待。書中對MapX這款經典GIS控件的介紹,從基礎概念到高級應用,都進行瞭詳盡的闡述。我尤其欣賞作者在講解過程中,並沒有停留在理論層麵,而是大量結閤瞭Visual C++的實際編程案例。例如,書中關於如何加載地圖數據、如何進行圖層管理、如何實現地圖的縮放和平移等章節,都提供瞭可以直接復製代碼並運行的示例代碼。這對於像我這樣的初學者來說,無疑是巨大的福音。我嘗試著跟著書中的步驟,在自己的Visual C++環境中編譯和運行瞭幾個示例,結果令人驚喜,地圖數據能夠被成功加載,並且交互操作也流暢自如。此外,書中還涉及瞭地圖標注、信息查詢、空間分析等更復雜的開發技巧,雖然我目前還沒有深入研究,但能夠預見到,一旦我掌握瞭這些技術,就能開發齣功能更加強大的地理信息應用。這本書的深度和廣度都超齣瞭我的預期,它不僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,循序漸進地引導我探索MapX的開發世界。

評分

裏麵有一些代碼可以參考,要是有光盤就更好瞭

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評分

這方麵的書不多,這個還挺清楚。

評分

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評分

內容屬於入門級,鷹眼例子不完整。最好有光盤

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