Visual C++环境下MapX的开发技术

Visual C++环境下MapX的开发技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

尹旭日,张武军 著
图书标签:
  • Visual C++
  • MapX
  • GIS
  • 开发技术
  • 地图控件
  • 空间数据
  • Windows
  • 编程
  • 地理信息系统
  • 软件开发
  • 技术指南
想要找书就要到 静流书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 冶金工业出版社
ISBN:9787502447489
版次:1
商品编码:10167758
包装:平装
开本:16开
出版时间:2009-01-01
用纸:胶版纸
页数:301
字数:478000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

《Visual C++环境下MapX的开发技术》从控件式地理信息系统的概念和构成出发,着眼于MapX的关键技术问题,给出了利用MapX开发地理信息应用系统的技术途径和解决方案,特别是针对MapX开发中心常见的重点和难点进行了深入的探讨,《Visual C++环境下MapX的开发技术》结合作者的开发经验,给出了在Visual C++环境下MapX的开发案例,对读者顺利掌握MapX的使用与开发极具参考价值。
《Visual C++环境下MapX的开发技术》内容共分11章,系统地介绍 MapX基础知识; 地图化及其工具;Layers与Features; 数据绑定;用DBMS访问数据库;专题图;应用程序的发布以及Visual C++环境下MapX开发的若干示例。
《Visual C++环境下MapX的开发技术》结构紧促,讲解详细,通俗易懂。
《Visual C++环境下MapX的开发技术》作者多年来从事相关领域的研究和工程实践工作,《Visual C++环境下MapX的开发技术》是基于这些工作而出版的。

内容简介

《Visual C++环境下MapX的开发技术》通过理论与实例相结合的方式系统地介绍了在Visual C++编程环境下,基于MapX开发的理论和方法,具体包括:MapX的基础知识、地图化及工具使用与定制、图层和图元、数据绑定技术、数据库的访问、专题图的制作、应用程序的发布等设计技巧和主要方法,通过大量的示例重点讲解在Visual C++环境下的MapX编程技术,从而使读者达到学以致用的目的。
《Visual C++环境下MapX的开发技术》内容全面,循序渐进,深入浅出,以理论够用为度,加大了实践环节。《Visual C++环境下MapX的开发技术》不仅适合于从事地理信息系统开发的软件工程师,而且适合于大中专院校计算机及相关的专业的学生,还可以作为地理信息系统开发培训班和Visual C++应用程序设计者的教材或参考书。

内页插图

目录

第1章 概述
1.1 地理信息系统
1.1.1 地理信息系统概述
1.1.2 GIS分类与开发方式
1.1.3地理信息系统软件
1.2 MapInfo简介
1.2.1 MapInfo概述
1.2.2 MapInfo的软件开发思想
1.2.3 MapInfo的功能特色
1.2.4 MapInfo的数据组织
1.2.5 MapInfo Professional
1.2.6 MapInfo系列产品介绍
1.2.7主要应用领域
1.3 MapX
1.3.1 MapX主要功能
1.3.2 MapX v5.0的特性
1.4 Visual C++编程语言
1.4.1 Visual C++简介
1.4.2 ActiveX
1.4.3 VARIANT类型
1.5 本章小结

第2章 MapX基础
2.1 MapX入门
2.1.1 MapX空间数据结构
2.1.2 MapX对象模型
2.1.3图层
2.2 安装MapX
2.2.1系统要求
2.2.2安装过程
2.3 Geoset和GeoDictionary管理器
2.3.1 Geoset管理器
2.3.2 Geodictionary管理器
2.4 Map对象
2.5 Visual C++中创建地图
2.5.1 MapX的设置
2.5.2主视图中创建简单地图
2.5.3 在对话框中创建地图
2.5.4 导出地图
2.5.5 灵活地开发GST文件
2.6 本章小结

第3章 MapX工具
3.1 MapX标准工具
3.2 标准工具的使用
3.3 自定义工具
3.3.1创建工具
3.3.2工具处理过程
3.3.3 使用工具
3.4 工具创建示例
3.4.1手动测距计算
3.4.2 拖曳图元
3.5 本章小结

第4章 Layers与Features
4.1 Layer对象与Layers集合
4.1.1 Layer对象
4.1.2 Layers集合
4.2 图层与图元
4.2.1 图层的顺序
4.2.2 图层的图元类型
4.2.3 图层的缩放
4.3 Feature对象与Features集合
4.3.1 Feature对象
4.3.2 Features集合
4.4 Selection集合
4.5 在地图中查找图元
4.5.1 Find对象
4.5.2 FindFeature对象
4.6 Visual C++下操作示例
4.6.1 计算高速公路总长度
4.6.2 图元的闪烁
4.6.3查找城市
4.6.4 综合搜索
4.7 本章小结

第5章 Style对象
5.1 Style对象概述
5.1.1属性类方法
5.1.2 操作类方法
5.2 线图元式样
5.3 面图元式样
5.4 文本式样
5.5 符号式样
5.6 Visual C++下开发示例
5.6.1 改变TypeTrue字体符号大小
5.6.2 改变文本属性
5.7 本章小结

第6章 用DBMS访问数据库
6.1 MapInfo SpatialWare
6.1.1 SpatialWare介绍
6.1.2安装及配置
6.1.3数据输入与查询
6.2 Oracle Spatial
6.2.1 Oracle Spatial简介
6.2.2空间数据的准备和管理
6.3 MapX访问空间数据库
6.3.1访问空间数据的方法
6.3.2通过LayerInfo访问空间数据
6.3.3通过tab 文件访问远程表
6.4 LayerInfo对象
6.4.1 LayerInfo对象方法
6.4.2 LayerInfo 参数
6.5 连接字符串格式
6.5.1 ODBC连接字符串格式
6.5.2 Oracle Spatial 连接字符串格式
6.6 地图目录
6.6.1 管理地图目录
6.6.2 加载空间数据
6.6.3 手工创建地图目录
6.7 地图化DBMS表
6.7.1 点样式
6.7.2 线样式
6.7.3 填充样式
6.8 Visual C++开发示例
6.9 本章小结

第7章 MapX的数据绑定
7.1 数据绑定
7.1.1空间数据存储方式
7.1.2数据绑定简述
7.1.3怎样向地图添加数据
7.2 DataSet对象和DataSets集合
7.2.1 DataSet对象
7.2.2 DataSets集合
7.3 使用Fields集合
7.3.1 Field对象
7.3.2 Fields集合
7.4 BindLayer对象
7.5 数据绑定事件
7.6 Visual C++中数据绑定示例
7.6.1图层绑定
7.6.2文件绑定
7.6.3 DAO绑定
7.6.4 ODBC绑定
7.6.5 Unbound绑定
7.6.6 安全数组绑定
7.6.7 将数据显示为点图层
7.7 小结

第8章 MapX主题地图
8.1 规划主题地图
8.1.1 什么是主题地图
8.1.2规划主题地图
8.2 主题地图类型
8.2.1 独立值地图
8.2.2 范围地图
8.2.3 等级符号地图
8.2.4 点密度地图
8.2.5 柱状图
8.2.6 饼状图
8.2.7 双变量专题地图
8.3 Theme对象和Themes集合
8.3.1 Theme对象
8.3.2 Themes集合
8.4 ThemeProperties对象
8.4.1适用于范围专题图的方法
8.4.2适用于柱状专题图的方法
8.4.3适用于等级专题图的方法
8.4.4适用于饼状专题图的方法
8.4.5适用于点密度专题图的方法
8.4.6适用于独立值专题图的方法
8.5 类别对象与集合
8.5.1 RangeCategory对象
8.5.2 RangeCategories集合
8.5.3 MultivarCategory对象
8.5.4 MultivarCategories集合
8.5.5 IndividualValueCategory 对象
8.5.6 IndividualValueCategories 集合
8.6 主题图例
8.6.1 Legend对象
8.6.2 LegendText 对象与LegendTexts 集合
8.6.3 LegendTexts 集合
8.7 Visual C++中主题地图绘制示例
8.7.1各种范围专题地图的绘制
8.7.2运行中主题地图的修改
8.8 本章小结

第9章 逐层细化图层
9.1 逐层细化图层概述
9.1.1 逐层细化图层
9.1.2 逐层细化需注意的问题
9.2 逐层细化应用程序开发步骤
9.2.1 主要开发步骤
9.2.2准备逐层细化图层
9.2.3创建逐层细化和卷起工具
9.3 实施逐层细化的相关方法
9.4 逐层细化的限制和要求
9.5 逐层细化开发示例
9.6 本章小结

第10章 MapX应用程序的发布
10.1 制作安装程序工具概述
10.2 发布应用程序所需的项目和步骤
10.2.1 客户安装项目
10.2.2 客户安装步骤
10.3 打包文件的确定
10.4 注册与许可证
10.4.1 MapX的注册
10.4.2 注册表的修改
10.4.3 通过注册对ODBC设置
10.4.4 MapX许可证
10.5 应用程序的发布
10.5.1常规设计
10.5.2屏幕设计
10.5.3 卸载
10.5.4文件导入
10.5.5生成安装文件
10.6 小结

第11章 Visual C++开发案例
11.1 MapX中鼠标事件
11.1.1 开发思路
11.1.2 开发步骤
11.1.3 部分源代码
11.2 道路交点的计算
11.2.1 开发思路
11.2.2 开发步骤
11.2.3 部分源代码
11.3 道路上两点间距离计算
11.3.1 开发思路
11.3.2 开发步骤
11.3.3 部分源代码
11.4 基于MapX的鹰眼图实现
11.4.1 开发思路
11.4.2 开发步骤
11.4.3 部分源代码
11.5 路网中最短路径计算
11.5.1 开发思路
11.5.2 主要步骤
11.5.3 部分源代码
11.6 比例尺的绘制
11.6.1 开发思路
11.6.2 开发步骤
11.6.3 部分源码
11.7 使用数据库
11.7.1 几种连接方式
11.7.2 开发步骤
11.7.3 部分源码
11.8 GPS目标轨迹显示
11.8.1 开发思路
11.8.2 开发步骤
11.8.3 关键代码
11.9 小结
参考文献

精彩书摘

1 概述
1.1 地理信息系统
1.1.1 地理信息系统概述
地理信息系统(Geographic Information System,GIS)是一项以计算机为基础的新兴技术,它是在计算机硬、软件系统支持下,对整个或部分地球表层(包括大气层)空间中的有关地理分布数据进行采集、储存、管理、运算、分析、显示和描述的技术系统。地理信息系统处理、管理的对象是多种地理空间实体数据及其关系,包括空间定位数据、图形数据、遥感图像数据、属性数据等,用于分析和处理在一定地理区域内分布的各种现象和过程,解决复杂的规划、决策和管理问题。
GIS的物理外壳是计算机化的技术系统,它又由若干个相互关联的子系统构成,如数据采集子系统、数据管理子系统、数据处理和分析子系统、图像处理子系统、数据产品输出子系统等,这些子系统的优劣、结构直接影响着GIS的硬件平台、功能、效率、数据处理的方式和产品输出的类型。
GIS的操作对象是空间数据,即点、线、面、体这类有三维要素的地理实体。空间数据的最根本特点是每一个数据都按统一的地理坐标进行编码,实现对其定位、定性和定量的描述,这是GIS区别于其他类型信息系统的根本标志,也是其技术难点之所在。
GIS的技术优势在于它的数据综合、模拟与分析评价能力,可以得到常规方法或普通信息系统难以得到的重要信息,实现地理空间过程演化的模拟和预测。

前言/序言

  MapX是一个基于ActiveX(OCx)技术的可编程控件,提供了真正的对象联接与嵌入式的地理信息系统应用开发方案,它使用与MapInfo Professional一致的地图数据格式,并实现了大多数MapInf0 Professional的功能。Mapx为开发人员提供了一个快速、易用、功能强大的地图化组件。MapX的推出,极大地扩展了MapInfo产品的应用面,使更多的用户可以通过Mapx得到MapInf0的先进技术,利用Mapx可快速地在各种应用中嵌入地图化功能,增强空间分析能力。
  Visual C++以其优异的运行速度、直接访问内存、强大的MFC支持以及方便的windOWS API的调用等特点,受到了广大软件开发人员的欢迎,掌握了Vislaal C++技术的开发人员为数众多。目前系统讲述ViSLIal C++环境下的Mapx开发技术的书籍很少,为了能够让读者更快地掌握该技术,我们编写了这本书,希望能够通过这本书让读者以高效的方法学会在VisLIal c++环境下的MapX开发技术。
  本书从控件式地理信息系统的概念和构成出发,着眼于Mapx的关键技术问题,给出了利用MapX开发地理信息应用系统的技术途径和解决方案,特别是针对Mapx开发中心常见的重点和难点进行了深入的探讨,本书结合作者的开发经验,给出了在visual C++环境下Mapx的开发案例,对读者顺利掌握MapX的使用与开发具有参考价值。
  本书内容共分11章,系统地介绍了Mapx基础知识、地图化及其工具、Layers与Features、数据绑定、用DBMS访问数据库、专题图、应用程序的发布以及Visual C++环境下MapX开发的若干示例。 全书结构紧凑,讲解详细,通俗易懂,不仅适合于从事地理信息系统开发的软件工程师,而且适合于大中专院校计算机及相关专业的学生,还可以作为地理信息系统开发培训班和Ⅵsual C++应用程序设计者的教材或参考书。
  本书作者多年来从事相关领域的研究和工程实践工作,本书是在此基础上编写而成的。参加本书编写的还有徐泉峰、田海、孙旺泉、曾勇。作者在研究工作及本书的撰写过程中,得到了解放军汽车管理学院史新生教授的指导和帮助,在此表示衷心的感谢!
  本书的编写参阅了一些相关资料,由于种种原因,参考文献的罗列可能会有所遗漏,敬请有关专家谅解,在此对这些专家表示感谢。
  由于作者水平所限,书中不妥之处,恳请读者批评指正。
深入探索现代软件架构与高性能计算:跨平台与服务化实践 本书旨在为资深软件工程师和系统架构师提供一套前沿且实用的知识体系,专注于构建高可用、高并发、易于维护的现代分布式系统和高性能计算应用。全书摒弃了特定旧版技术栈的限制,聚焦于指导读者掌握当前业界主流的技术选型、设计哲学以及落地实施的关键策略。 第一部分:现代软件架构演进与核心范式 本部分深入剖析了从传统单体应用到微服务、Serverless 等架构范式的演变路径,并重点探讨了每种架构在不同业务场景下的适用性、优缺点及治理挑战。 1. 分布式系统的基石:CAP定理的实际权衡 详细分析了当前主流数据库(NewSQL、NoSQL)和消息队列(Kafka, Pulsar)如何在高并发场景下对一致性、可用性、分区容错性进行取舍。章节会通过具体的案例,指导读者如何根据业务的“强一致性需求”与“低延迟需求”来设计数据存储策略,包括事件溯源(Event Sourcing)和命令查询职责分离(CQRS)模式在复杂业务流程中的应用,及其与传统ACID事务的对比。 2. 微服务治理的深度实践 超越基础的服务拆分,本书聚焦于微服务运行期的复杂性管理。内容涵盖: 服务网格(Service Mesh)的选型与部署(如 Istio, Linkerd),着重于流量管理(蓝绿部署、金丝雀发布)、安全策略(mTLS)和服务可观测性的集成。 分布式事务的解决方案:深入探讨 2PC/3PC 的局限性,重点讲解基于补偿机制的Saga 模式,以及如何利用消息队列实现最终一致性下的业务流程编排。 配置中心与服务发现:对比 ZooKeeper、etcd、Consul 等组件,并讲解 Spring Cloud Config/Nacos 等应用层框架如何高效地实现配置的动态刷新和灰度发布。 3. 云原生时代的容器化与编排 本书详细介绍了 Docker 容器生态体系,并将其作为高性能应用部署的基础单元。核心内容在于 Kubernetes (K8s) 的高级应用: Operator 模式:如何将复杂的有状态应用(如数据库集群、消息中间件)的运维逻辑抽象为 Kubernetes 原生资源,实现应用的自愈和自动化生命周期管理。 资源管理与 QoS (Quality of Service):深入探讨 K8s 中的 Namespace、LimitRange、ResourceQuota 的配置技巧,以及如何通过 Cgroup 和 Namespace 隔离技术保证关键业务 Pod 的性能优先级。 无服务器(Serverless)架构的进阶:不仅限于 FaaS(Function as a Service),更涵盖 PaaS 层的 Serverless 化探索,如 Knative 在构建无服务器微服务时的优势和挑战。 第二部分:高性能计算与低延迟系统设计 本部分聚焦于如何榨取硬件性能,构建对延迟和吞吐量有极致要求的系统,特别关注网络I/O和内存管理。 4. 异步编程模型与并发优化 摒弃传统的线程阻塞模型,本书全面介绍基于事件循环的非阻塞 I/O 框架(如 Netty, Vert.x 或 Rust 的 Tokio 运行时)。重点剖析: Reactor 模式与 Proactor 模式的底层实现原理。 内存池(Memory Pool)技术在网络通信中的应用,如何减少垃圾回收(GC)对延迟的影响,尤其是在 Java 和 C++ 环境下的实现差异。 无锁数据结构:讲解并发编程中原子操作(CAS)的应用,以及如何设计高性能的并发队列和哈希表,避免锁竞争带来的性能瓶颈。 5. 高效数据序列化与跨进程通信 数据在分布式环境中高效、可靠地传输至关重要。本章对比了 JSON、XML、Protocol Buffers (Protobuf)、Apache Avro 和 FlatBuffers 在序列化速度、数据体积和Schema演进能力上的优劣。特别强调零拷贝(Zero-Copy)技术在高性能网络传输中的实现,如 Linux 的 sendfile API 和 DPDK 在网络栈卸载中的作用。 6. 性能分析、调优与可观测性体系构建 构建高性能系统需要科学的度量方法。本书提供了一套完整的可观测性(Observability)工具链实践: 分布式追踪(Tracing):深入实践 OpenTelemetry 规范,讲解如何通过 Context Propagation 追踪请求在多个服务间的完整路径,并利用 Zipkin/Jaeger 进行延迟分析。 指标(Metrics)与告警:利用 Prometheus/Thanos 建立时序数据库,设计有效的 Golden Signals(延迟、流量、错误、饱和度),并配置 SLO/SLI 驱动的告警策略。 火焰图与内核级性能剖析:教授如何使用 `perf`(Linux)或等效工具对 CPU 密集型代码进行采样分析,定位热点函数,并给出针对性的代码优化建议(如循环展开、函数内联的权衡)。 第三部分:安全、合规与未来趋势 7. 零信任安全模型在分布式系统中的落地 探讨如何从边界安全转向以身份为中心的零信任架构。重点讲解基于 JWT/OAuth2.0 的身份认证授权流程,以及如何利用 mTLS 确保服务间通信的加密和身份验证。同时,介绍 Secrets 管理的最佳实践,如使用 HashiCorp Vault 进行动态凭证注入。 8. 数据持久化与大数据流处理基础 本部分不再涉及基础的数据库操作,而是侧重于大数据生态中的关键技术: 流处理引擎:对比 Flink 和 Spark Streaming 的架构差异,重点讲解 Flink 的状态管理、Checkpoint 机制及其如何保证复杂的窗口聚合计算的准确性与低延迟。 数据湖/数据中台:探讨 Delta Lake, Apache Hudi, Apache Iceberg 等表格式,它们如何为数据仓库提供 ACID 事务能力,支持数据湖上的实时更新和 Schema 演进。 全书贯穿面向对象设计原则(SOLID)、设计模式,并结合大量的代码示例(使用 Java/Go 语言)来阐述理论的工程化落地。它为读者提供的是一个关于如何利用现代工具和思维方式,构建面向未来挑战的企业级复杂系统的蓝图。

用户评价

评分

坦白说,我当初选择这本书,很大程度上是因为“Visual C++”这个关键词。我一直认为,Visual C++作为一款强大的开发工具,在处理复杂桌面应用方面有着独特的优势,而MapX作为一款老牌的GIS控件,与Visual C++的结合,势必能产生强大的化学反应。拿到这本书后,我最关注的是它在Visual C++与MapX接口方面的讲解是否到位。令人欣慰的是,书中对这方面的处理非常细致。作者详细介绍了如何在Visual C++项目中集成MapX控件,包括ActiveX控件的添加、属性的设置以及事件的处理。我特别喜欢书中关于如何通过Visual C++代码来动态控制MapX的行为的部分,例如如何通过编程方式加载不同的地图文件、如何根据用户输入动态查询地图上的特定区域、甚至如何绘制自定义图形在地图上。书中提供的代码示例,清晰明了,注释详尽,让我能够很快理解每一行代码的含义和作用。我印象最深的是一个关于利用Visual C++实现地图联动的功能,书中详细讲解了如何通过监听一个窗口的缩放事件,然后同步更新MapX控件的视图,这种跨窗口的交互逻辑,在很多GIS应用中都非常实用。这本书让我看到了Visual C++在GIS开发中的潜力和强大之处,也让我对这个领域的开发有了更深的认识。

评分

这本书的封面上“Visual C++环境下MapX的开发技术”几个大字,一开始就牢牢抓住了我的眼球。虽然我不是专业的GIS开发者,但出于对地图可视化和地理信息技术的好奇,我还是毫不犹豫地入手了。拿到书后,我迫不及待地翻开。首先映入眼帘的是清晰的排版和精美的插图,这让我对阅读体验充满了期待。书中对MapX这款经典GIS控件的介绍,从基础概念到高级应用,都进行了详尽的阐述。我尤其欣赏作者在讲解过程中,并没有停留在理论层面,而是大量结合了Visual C++的实际编程案例。例如,书中关于如何加载地图数据、如何进行图层管理、如何实现地图的缩放和平移等章节,都提供了可以直接复制代码并运行的示例代码。这对于像我这样的初学者来说,无疑是巨大的福音。我尝试着跟着书中的步骤,在自己的Visual C++环境中编译和运行了几个示例,结果令人惊喜,地图数据能够被成功加载,并且交互操作也流畅自如。此外,书中还涉及了地图标注、信息查询、空间分析等更复杂的开发技巧,虽然我目前还没有深入研究,但能够预见到,一旦我掌握了这些技术,就能开发出功能更加强大的地理信息应用。这本书的深度和广度都超出了我的预期,它不仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我探索MapX的开发世界。

评分

说实话,我不是一个专业的程序员,只是对地理信息和地图应用比较感兴趣,喜欢捣鼓一些小东西。因为看到身边的一些项目里用到了MapX,感觉挺酷的,所以就想了解一下。在网上搜寻资料的时候,偶然看到了这本书,封面设计得挺朴实的,但感觉内容应该比较实在。收到书后,我先粗略地翻了一下目录,发现里面的内容涵盖了从基础的安装配置到一些比较高级的功能,这让我觉得这本书挺适合我这种初学者。我试着看了一些关于如何创建第一个MapX应用的章节,书中的步骤非常清晰,一步一步地教你如何操作,即使是没有太多编程经验的我,也能看得懂。它讲解了如何把MapX控件添加到Visual C++的项目里,以及如何设置一些基本的属性,比如地图的显示范围、图层的添加等等。书中的图示也很丰富,让我能更直观地理解作者讲的内容。虽然有些地方的代码我可能还不能完全理解,但整体上,这本书给了我一个很好的入门指导。它让我对MapX的开发有了一个初步的认识,也激发了我进一步学习的热情。我觉得这本书对于想了解MapX,或者想尝试用VC++来做地图应用的人来说,是一个不错的选择。

评分

我是一名GIS专业的学生,平时接触的开发工具和语言比较多样,但对于MapX这款经典组件,一直以来都有些零散的了解。市面上关于GIS开发的资料很多,但找到一本既深入又实用的,尤其是针对特定开发环境的,并不容易。当我看到《Visual C++环境下MapX的开发技术》这本书时,我看到了一个解决我痛点的机会。翻开书后,我被其内容的系统性和专业性所吸引。书中不仅仅是简单地罗列MapX的API,而是从一个完整的开发流程入手,讲解了如何在Visual C++这个平台上,构建一个完整的GIS应用。我非常欣赏作者对地图数据处理的深入分析,包括不同格式地图数据的导入、坐标系转换以及数据可视化等关键环节。书中对于空间分析方法的讲解,也让我受益匪浅,例如如何进行缓冲区分析、叠加分析等,并且都提供了相应的Visual C++实现代码。我尝试着在项目中应用了书中的一些算法,发现效果非常显著,大大提高了我的开发效率。此外,书中对地图性能优化的建议,也给了我很多启发,例如如何通过合理的数据加载和渲染策略,来提升大型地图的显示速度。总的来说,这本书为我提供了一个坚实的理论基础和丰富的实践指导,是我在GIS开发道路上不可多得的参考书。

评分

我是一名资深的VC++开发者,对各种ActiveX控件的集成和应用有着丰富的经验。偶然的机会,我接触到了MapX这款GIS控件,并对其强大的地图可视化能力产生了浓厚的兴趣。在寻找相关的开发资料时,我发现了《Visual C++环境下MapX的开发技术》这本书。初读之下,我就被其内容所震撼。作者在书中展现出的对MapX的深刻理解,以及其将MapX与Visual C++进行深度融合的开发思路,都让我眼前一亮。书中对于MapX核心功能的讲解,例如地图的渲染、图层管理、空间查询等,都达到了相当的高度。我尤其欣赏书中关于如何利用Visual C++的多线程技术来优化MapX的加载速度和交互体验的章节,这对于处理大规模地理数据时至关重要。书中提供的各种高级技巧,比如如何实现自定义的地图符号、如何进行地图的打印和导出、以及如何与其他系统进行数据交互等,都极大地扩展了我对MapX开发潜力的认识。我已经将书中介绍的一些关键技术应用到了我的实际项目中,取得了非常不错的效果,大大提升了产品的地图功能。这本书无疑是VC++开发者深入MapX领域的一本必读之作。

评分

最近需要的书比较多,在这里买的质量都不错。很好!很好!

评分

当然书中还是有不少示例代码,这些代码对于水平较高的读者会有不小的帮助。

评分

这本书就是没有光盘,所以安装文件、源码啥的都没有,买来直郁闷……

评分

值得收藏 价廉物美 推荐

评分

这方面的书不多,这个还挺清楚。

评分

建议作者如果出新版,应附上代码源码光盘或提供下载。

评分

值得收藏 价廉物美 推荐

评分

很好的一本书,质量也不错

评分

送给朋友的,感觉还好

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 静流书站 版权所有