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游戏设计艺术(第2版)+游戏设计的100个原理 2本
9787121282669定价:168元 9787115376879定价:59元
目?录
第1章?太初之时,有设计师
咒语
游戏设计师需要什么技能
重要的技能
五种倾听
天才的秘密
其他参考阅读材料
第2章?设计师创造体验
游戏不等于体验
这是游戏特有的吗
追寻彩虹的三种途径
心理学
人类学
设计学
反思:力量、风险和实践
危险1:反思可能导致对事实的错误结论
危险2:自己的体验不一定适用于其他人
。。。。。。
《游戏设计的100个原理》这本书,简直是我游戏设计生涯中的“指路明灯”!当我感到迷茫或者遇到瓶颈时,只需要翻开这本书,总能找到让我茅塞顿开的答案。它就像一位经验丰富的老兵,用最直接、最有效的方式,把最核心的设计理念传递给我。我特别喜欢它将复杂的概念分解成一个个具体、可操作的原理,这使得游戏设计不再是一个遥不可及的梦想,而是可以通过一步步的实践来实现的目标。我印象非常深刻的是关于“学习曲线”的原理,作者不仅解释了为什么学习曲线很重要,还给出了多种设计不同学习曲线的方法,这对于我这种新手来说,简直是救命稻草。而且,书中关于“玩家反馈”的讲解也非常到位,它详细地说明了不同类型的反馈对玩家行为的影响,以及如何设计更有效的反馈机制来引导玩家。这本书最大的优点就是它的实用性,每一个原理都来自于实际的游戏开发经验,读完之后,我感觉自己立刻就能把这些知识应用到我的项目中去。它让我明白,好的游戏设计并非凭空而来,而是建立在对玩家心理的深刻理解和对游戏机制的精妙运用之上。
评分这本《游戏设计的100个原理》简直是游戏设计界的“百科全书”!拿到手之后,我发现它的排版非常清晰,每一条原理都配有简洁明了的标题和精炼的解释,而且还有很多相关的插图和图示,这大大降低了理解门槛。我之前总觉得游戏设计有很多复杂的概念,读起来会很吃力,但是这本书把那些抽象的概念都具象化了,让我能够更容易地理解。我最喜欢的是它没有按照传统的线性思维来讲解,而是像打散了的珍珠一样,把100个核心的原理呈现出来,你可以随意翻阅,找到你当下最感兴趣的点。比如,我最近在构思一个解谜游戏,就立刻翻到了关于“清晰的目标”和“反馈机制”的原理,里面给出的具体例子和建议,直接就帮我理清了思路。这本书的价值在于它提供了一个非常强大的“工具箱”,当你遇到设计瓶颈的时候,可以随时翻出来,从中找到灵感和解决方案。而且,很多原理是触类旁通的,比如关于“节奏控制”的原理,不仅适用于动作游戏,在策略游戏或者角色扮演游戏中也有着异曲同工之妙。我觉得对于新手来说,这绝对是一本必不可少的启蒙读物,而对于有经验的设计师,它也能提供一个很好的“回顾和梳理”的机会,帮助我们重新审视自己的设计流程。
评分我一直对游戏背后的思考逻辑充满了好奇,而《游戏设计艺术(第2版)》这本书,就像一把钥匙,为我打开了通往这个神秘领域的大门。作者用一种非常流畅且充满洞察力的方式,剖析了游戏的核心魅力所在。它不仅仅是关于如何制作一个游戏,更是关于如何理解人,理解玩家的心理,以及如何通过巧妙的设计来满足玩家的深层需求。书中对于“情感设计”的论述尤其让我感到震撼,它强调了游戏不仅仅是提供一种娱乐,更是一种能够触动玩家情绪,甚至改变玩家认知的媒介。我印象最深刻的是关于“沉浸感”的章节,作者详细地解析了从视觉、听觉到叙事、交互等各个层面如何共同作用,来构建一个让玩家“忘记现实”的世界。他还提到了很多关于“失败”的设计,这让我非常意外,因为我一直觉得游戏就是要赢,但作者却指出,恰到好处的失败,有时比胜利更能激发玩家的斗志和成就感。这本书的价值在于它提供了一种全新的视角,让我不再仅仅把游戏当作一种消遣,而是能够用一种更深刻、更艺术的眼光来审视它。
评分收到《游戏设计艺术(第2版)》和《游戏设计的100个原理》这两本书,我感觉自己像是打开了一个全新的世界。特别是《游戏设计艺术》这本书,作者的笔触非常细腻,他不像是在讲授枯燥的理论,更像是在娓娓道来一个精彩的故事,分享他作为一名资深设计师的成长经历和设计哲学。我被书中对于“游戏本质”的探讨深深吸引,作者没有局限于某种特定的游戏类型,而是从更宏观的角度,去理解游戏作为一种艺术形式,以及它如何与人类的创造力、想象力相结合。他对于“玩法”的解析,不是简单地列举规则,而是深入到玩家在游戏过程中产生的各种情绪和体验,比如那种“心流”状态的营造,以及如何通过精心设计的挑战和奖励来让玩家保持高度的投入。我尤其喜欢书中关于“叙事”和“系统”如何相互融合的部分,它让我意识到,一个优秀的游戏,不仅仅是拥有精彩的故事,更重要的是故事是如何通过游戏机制来得以呈现和体验的。这本书带给我的不仅仅是知识,更是一种对游戏设计这个行业的敬畏和热爱。
评分哇,收到这两本书真的太惊喜了!《游戏设计艺术(第2版)》这本书,光是封面设计就非常有质感,我迫不及待地翻开了它。开篇就用了一种非常亲切的语气,仿佛一位资深的游戏开发者坐在我身边,一点点地跟我分享他的经验和心得。我特别喜欢书中对“乐趣”的探讨,它不仅仅是简单地罗列游戏玩法,而是深入挖掘了玩家在不同情境下体验到的各种微妙的情感,比如探索的兴奋、挑战的紧张、成就的满足,甚至还有一些“坏”乐趣的分析,比如那种“我就要看看会发生什么”的好奇心。书中大量的案例分析都非常生动,从经典的老游戏到一些近期的热门大作,作者都给出了非常独到的见解。他不仅仅是分析游戏好在哪里,更重要的是分析了“为什么”好,以及这些好玩的元素是如何被巧妙地组合起来的。让我印象深刻的是关于“玩家动机”的部分,这直接关系到如何设计出让玩家持续投入的游戏,书中给出的几种分类和对应的设计策略,简直是为我打开了新世界的大门。我一直觉得游戏设计是个很玄乎的事情,但读完这本书,我发现它其实是有迹可循,有章可法的。我尤其欣赏作者那种不藏私的态度,把自己的许多心血和感悟都毫无保留地分享出来,感觉就像是获得了一份珍贵的“秘籍”。
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