基本信息
书名:中文版Rhino5.0完全实战技术手册
定价:99.00元
作者:张雨滋
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016-07-01
ISBN:9787302414995
字数:1216000
页码:638
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
视频导引: 18小时,195个视频教学文件,更好地帮助读者学习Rhino 5.0。实战性强:倾注业内专家和Rhino教学专家多年实战经验,案例全部来自一线。海量资源: 超值赠达14G的各种相关素材文件,帮读者尽快成长为Rhino 5.0高手。体系完善:曲线、曲面、实体建模、网格建模、初级渲染、高级渲染完全涵盖。实例精彩: 吉他、剃须刀、机器猫、汽车模型、房车模型、手机、无人模型等。
目录
第1章 Rhino 5.0概述
1.1 Rhino的设计应用领域
1.1.1 工业产品设计领域
1.1.2 CG领域
1.1.3 建筑设计领域
1.1.4 珠宝设计领域
1.2 计算机辅助工业设计
1.2.1 概念和特点
1.2.2 历史与现状
1.2.3 计算机辅助技术对工业设计的影响
1.3 产品开发与设计流程
1.3.1 设计调研:自行车发展方向(概念自行车)
1.3.2 方案设计展示
1.3.3 产品细节展示
1.4 Rhino相关设计网站
1.5 入门案例——iPod模型制作
第2章 踏出Rhino 5.0的步
2.1 软件的安装
2.2 Rhino 5.0界面
2.3 Rhino 5.0软件特色
2.4 Rhino建模的相关术语
2.5 Rhino 5.0功能概述
2.6 Rhino 的模型类型和数据交换
2.6.1 Rhino的模型类型
2.6.2 Rhino模型的输入与输出
2.6.3 Rhino与其他软件的数据交换
2.7 Rhino 5.0环境设置
2.7.1 设置文件属性
2.7.2 Rhino选项
2.8 图层
2.9 捕捉
第3章 踏出Rhino 5.0的关键第二步
3.1 Rhino坐标系统
3.1.1 坐标系
3.1.2 坐标输入方式
3.2 工作平面
3.2.1 设置工作平面原点
3.2.2 设置工作平面高度
3.2.3 设定工作平面至物件
3.2.4 设定工作平面与曲线垂直
3.2.5 旋转工作平面
3.2.6 其他方式设定工作平面
3.3 工作视窗配置
3.3.1 预设工作视窗
3.3.2 导入背景图片辅助建模
3.3.3 导入平面图参考
3.4 视图
3.4.1 视图操控
3.4.2 设置视图
3.5 物件的选取
3.5.1 用选择命令选择
3.5.2 用图层选择
3.5.3 用颜色选择
3.6 可见性
3.7 综合实战——儿童玩具车造型
3.7.1 导入背景图片
3.7.2 制作玩具车壳体
3.7.3 制作车轮
3.7.4 制作其他器件
第4章 踏出Rhino 5.0的关键第三步
4.1 复制类工具
4.1.1 移动
4.1.2 复制
4.1.3 旋转
4.1.4 缩放
4.1.5 倾斜
4.1.6 镜像
4.1.7 阵列
4.2 对齐与扭曲工具
4.2.1 对齐
4.2.2 扭转
4.2.3 弯曲
4.3 合并和打散工具
4.3.1 组合
4.3.2 群组
4.3.3 合并边缘
4.3.4 打散
4.4 综合实例
4.4.1 计算器造型
4.4.2 塔尖模型制作
4.5 课后练习
第5章 基本曲线绘制指令
5.1 基本曲线简介
5.2 绘制点
5.3 绘制直线
5.4 绘制自由造型曲线
5.5 绘制圆
5.6 椭圆绘制
5.7 多边形绘制
5.8 绘制文字
5.9 综合实战——标志设计
5.9.1 标志分析
5.9.2 图形绘制过程
5. 课后练习
第6章 高级曲线绘制指令
6.1 曲线延伸
6.1.1 延伸曲线
6.1.2 曲线连接
6.1.3 延伸曲线(平滑)
6.1.4 以直线延伸
6.1.5 以圆弧延伸至指定点
6.1.6 以圆弧延伸(保留半径)
6.1.7 以圆弧延伸(指定中心点)
6.1.8 延伸曲面上的曲线
6.2 曲线偏移
6.2.1 偏移曲线
6.2.2 往曲面法线方形偏移曲线
6.2.3 偏移曲面上的曲线
6.3 混接曲线
6.3.1 简易混接曲线
6.3.2 可调式混接曲线
6.3.3 弧形混接曲线
6.4 从物件建立曲线
6.4.1 投影曲线
6.4.2 拉回曲线
6.4.3 复制边框与边缘
6.4.4 抽离曲线
6.4.5 相交曲线
6.4.6 断面线
6.5 实例绘制——绘制iPhone手机曲线
6.6 课后习题
第7章 曲线编辑与优化
7.1 曲线修剪
7.1.1 修剪曲线
7.1.2 切割曲线
7.1.3 曲线布尔运算
7.2 曲线倒角
7.2.1 曲线圆角
7.2.2 曲线斜角
7.2.3 全部圆角
7.3 曲线对称
7.4 曲线匹配
7.5 曲线点的编辑
7.5.1 开启CV点(控制点)和EP点(编辑点)
7.5.2 在曲线上添加点
7.6 曲线优化工具
7.6.1 调整封闭曲线的接缝
7.6.2 从两个视图的曲线
7.6.3 从断面轮廓线建立曲线
7.6.4 重建曲线
7.7 其他曲线编辑工具
7.7.1 将曲线转换为多重直线或圆弧
7.7.2 周期化
7.7.3 封闭开放的曲线
7.7.4 续画控制点曲线
7.7.5 截断曲线
7.7.6 截短曲线
7.7.7 抽离子线段
7.7.8 在曲线上插入直线
7.7.9 在两条曲线之间建立均分曲线
7.8 实例绘制——绘制投影仪曲线
7.9 课后习题
第8章 基本曲面指令
8.1 平面曲面
8.1.1 指定三或四个角建立曲面
8.1.2 矩形平面
8.2 挤出曲面
8.2.1 直线挤出
8.2.2 沿着曲线挤出
8.2.3 挤出至点
8.2.4 挤出成锥状
8.2.5 彩带
8.2.6 往曲面法线方向挤出曲面
8.3 旋转曲面
8.3.1 旋转成形
8.3.2 沿着路径旋转
8.4 实例制作——无线建模
8.5 课后练习
第9章 高级曲面指令
9.1 放样曲面
9.2 边界曲面
9.2.1 以平面曲线建立曲面
9.2.2 以二、三或四条边缘建立曲面
9.2.3 嵌面
9.2.4 从网线建立曲面
9.3 扫掠曲面
9.3.1 单轨扫掠
9.3.2 双轨扫掠
9.4 以图片灰阶高度
9.5 在物件表面产生布帘曲面
9.6 实例制作
9.6.1 洗发露瓶体模型制作
9.6.2 MP5模型制作
9.7 课后练习
第章 曲面操作与编辑指令
.1 曲面延伸
.2 曲面倒角
.2.1 曲面圆角
.2.2 不等距曲面圆角
.2.3 曲面斜角
.2.4 不等距曲面斜角
.3 曲面的连接
.3.1 连接曲面
.3.2 混接曲面
.3.3 不等距曲面混接
.3.4 衔接曲面
.3.5 合并曲面
.4 曲面偏移
.4.1 偏移曲面
.4.2 不等距偏移曲面
.5 其他曲面编辑工具
.5.1 设置曲面的正切方向
.5.2 对称
.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面
.6 实例绘制——罗技鼠标造型
.6.1 导入图片
.6.2 构建主体曲面
.6.3 刻画细节
.6.4 图形和文字
.7 课后练习
第11章 曲线与曲面的优化及分析
11.1 曲面品质评定标准
11.2 曲面结构形式
11.3 曲面连续性深入解析
11.3.1 曲面连续性的概念
11.3.2 生成具有连续性的NURBS曲面
11.3.3 与连续性有关的曲面指令
11.4 曲面优化工具
11.5 测量工具
11.5.1 测量点
11.5.2 测量长度
11.5.3 测量距离
11.5.4 测量角度
11.5.5 测量半径、直径
11.6 曲线分析
11.6.1 打开或关闭曲率图形
11.6.2 几何连续性分析
11.6.3 曲线偏差分析
11.7 曲面分析
11.7.1 【曲率分析】按钮
11.7.2 拔模角度分析
11.7.3 斑马纹分析
11.7.4 环境贴图
11.7.5 厚度分析
11.8 课后练习
第12章 实体建模指令
12.1 认识实体
12.2 立方体
12.2.1 立方体:角对角、高度
12.2.2 立方体:对角线
12.2.3 立方体:三点、高度
12.2.4 立方体:底面中心点、角、高度
12.2.5 边框方块
12.3 球体
12.3.1 球体:中心点、半径
12.3.2 球体:直径
12.3.3 球体:三点
12.3.4 球体:四点
12.3.5 球体:环绕曲线
12.3.6 球体:从与曲线正切的圆
12.3.7 球体:逼近数个点
12.4 椭圆体
12.4.1 椭圆体:从中心点
12.4.2 椭圆体:直径
12.4.3 椭圆体:从焦点
12.4.4 椭圆体:角
12.4.5 椭圆体:环绕曲线
12.5 锥形体
12.5.1 抛物面锥体
12.5.2 圆锥体
12.5.3 平顶椎体(圆台)
12.5.4 金字塔(棱锥)
12.5.5 平顶金字塔(棱台)
12.6 柱形体
12.6.1 圆柱体
12.6.2 圆柱管
12.7 环形体
12.7.1 环状体
12.7.2 环状圆管(平头盖)
12.7.3 环状圆管(圆头盖)
12.8 挤出实体
12.8.1 挤出封闭的平面曲线
12.8.2 挤出建立实体
12.9 实例绘制——iPod模型制作
12.9.1 制作主体部分
12.9.2 创建按钮部分
12.9.3 添加屏幕曲面
12.9.4 制作耳机部件
12. 课后练习
第13章 实体编辑与操作指令
13.1 布尔运算
13.1.1 布尔运算联集
13.1.2 布尔运算差集
13.1.3 布尔运算交集
13.1.4 布尔运算分割
13.1.5 布尔运算两个物件
13.2 创建工程实体
13.2.1 不等距边缘圆角
13.2.2 不等距边缘斜角
13.2.3 封闭的多重曲面薄壳
13.2.4 洞
13.2.5 文字
13.3 创建成形实体
13.3.1 线切割
13.3.2 将面移动
13.4 曲面与实体转换
13.4.1 自动建立实体
13.4.2 将平面洞加盖
13.4.3 抽离曲面
13.4.4 合并两个共曲面的面
13.4.5 取消边缘的组合状态
13.5 操作与编辑实体
13.5.1 打开实体物件的控制点
13.5.2 移动边缘
13.5.3 将面分割
13.5.4 将面摺叠
13.6 实例绘制——机器猫造型设计
13.6.1 创建主体曲面
13.6.2 添加上部分细节
13.6.3 添加下部分细节
13.7 课后练习
第14章 网格建模指令
14.1 建立网格
14.1.1 转换曲面/多重曲面为网格
14.1.2 单一网格面
14.1.3 网格平面
14.1.4 网格立方体
14.1.5 网格圆柱体
14.1.6 网格圆锥体
14.1.7 网格平顶锥体
14.1.8 网格球体
14.1.9 椭圆体:从中心点
14.1. 网格环状体
14.1.11 网格嵌面
14.1.12 以图片灰阶高度
14.1.13 以封闭的多重直线建立网格
14.1.14 以NBUSS控制点连线建立网格
14.2 网格操作工具
14.2.1 统一网格法线
14.2.2 对应网格至NURBS曲面
14.2.3 网格布尔运算
14.2.4 网格交集
14.2.5 分割网格
14.2.6 修剪网格
14.2.7 衔接网格边缘
14.2.8 以公差对齐网格顶点
14.2.9 偏移网格
14.2. 填补网格洞
14.2.11 重建网格
14.2.12 重建网格法线
14.2.13 删除网格面
14.2.14 嵌入单一网格面
14.2.15 熔接网格
14.2.16 复制网格洞的边界
14.2.17 剔除退化的网格面
14.3 网格编辑工具
14.3.1 三角化网格
14.3.2 四角化网格
14.3.3 缩网格面数
14.3.4 对应网格UVN
14.3.5 对调网格边缘
14.3.6 分割网格边缘
14.3.7 分割未相接的网格
14.3.8 从点建立网格
14.4 抽离网格面
14.4.1 抽离网格面简介
14.4.2 抽离相接的网格面
14.4.3 抽离重复的网格面
14.4.4 以边缘长度抽离网格面
14.4.5 以长宽比抽离网格面
14.4.6 以面积抽离网格面
14.4.7 以拔模角度抽离网格面
14.4.8 抽离个别的网格
14.4.9 抽离网格边缘
14.5 摺叠网格
14.5.1 以边缘长度叠合网格面
14.5.2 以长宽比叠合网格面
14.5.3 以面积叠合网格面
14.5.4 叠合网格面
14.5.5 叠合网格边缘
14.5.6 叠合网格顶点
14.6 课后练习
第15章 Rhino初级渲染
15.1 Rhino渲染概述
15.1.1 渲染类型
15.1.2 渲染前的准备
15.1.3 Rhino渲染工具
15.1.4 渲染设置
15.2 显示模式
15.3 材质与颜色
15.3.1 赋予材质的方式
15.3.2 赋予物件材质
15.3.3 编辑材质
15.3.4 匹配材质属性
15.3.5 设定渲染颜色
15.4 赋予渲染物件
15.4.1 赋予渲染圆角
15.4.2 赋予渲染圆管
15.4.3 赋予装饰线
15.4.4 赋予置换贴图
15.5 贴图与印花
15.5.1 通过【切换贴图面板】贴图
15.5.2 贴图轴
15.5.3 程序贴图(印花)
15.6 环境与地板
15.6.1 环境
15.6.2 地板
15.7 光源
15.7.1 灯光类型
15.7.2 编辑灯光
15.7.3 天光和太阳光
15.8 实例绘制——可口可乐瓶渲染
15.9 课后练习
第16章 Flamingo火烈鸟高级渲染
16.1 Flamingo nXt渲染概述
16.1.1 安装Flamingo nXt插件
16.1.2 渲染前的准备
16.2 材质、贴图与印花
16.2.1 材质
16.2.2 贴图
16.2.3 印花
16.3 照明
16.3.1 灯光
16.3.2 天光、阳光和环境光源
16.3.3 光源组合
16.4 环境
16.5 渲染
16.5.1 渲染设置
16.5.2 渲染限制
16.5.3 预渲染
16.5.4 渲染农场
16.5.5 批次渲染
16.5.6 渲染
16.6 实例绘制——王冠渲染
16.7 课后练习
第17章 Keyshot高级渲染
17.1 Keyshot渲染器简介
17.2 Keyshot 5.0
17.3 Keyshot 5.0界面认识
17.3.1 窗口管理
17.3.2 视图控制
17.4 材质库
17.4.1 赋予材质
17.4.2 编辑材质
17.4.3 自定义材质库
17.5 颜色库
17.6 灯光
17.6.1 利用光材质作为光源
17.6.2 编辑光源材质
17.7 环境库
17.8 背景库和纹理库
17.9 渲染
17.9.1 【输出】类别
17.9.2 区域
17. 实例绘制
17..1 耳机渲染
17..2 腕表渲染
17.11 课后练习
第18章 Rhino电子产品设计
18.1 制作电吉他
18.1.1 建立主体曲面
18.1.2 建立琴身细节
18.1.3 建立琴弦细节
18.1.4 建立琴头细节
18.2 制作电动剃须刀
18.2.1 导入背景图片
18.2.2 建立剃须刀手柄曲面
18.2.3 制作剃须刀头部曲面
18.2.4 建立刀头细节
18.3 制作机器猫
18.3.1 创建主体曲面
18.3.2 添加上部分细节
18.3.3 添加下部分细节
第19章 Rhino应用于交通工具设计
19.1 制作甲壳虫汽车外壳模型
19.1.1 放置背景图片
19.1.2 创建前、后侧车身曲面
19.1.3 创建左、右侧车身曲面
19.1.4 创建汽车顶面
19.1.5 创建前后挡风玻璃
19.1.6 创建汽车车窗、车门
19.1.7 创建汽车前、后部细节
19.2 制作房车模型
19.2.1 构建车身部分
19.2.2 构建汽车正面细节
19.2.3 构建车身细节
19.2.4 构建汽车背面细节
19.2.5 构建车灯
19.2.6 构建车轮部分
19.2.7 Keyshot房车渲染
第20章 Rhino其他产品设计
20.1 制作iPhone 4S手机模型
20.1.1 添加背景图片
20.1.2 制作机身部分
20.1.3 创建手机正面细节
20.1.4 创建手机耳机插孔、开关
20.1.5 创建手机底部扬声器、插孔
20.1.6 创建手机侧面细节
20.1.7 创建手机背部Logo及其他
20.2 制作无人机模型
20.2.1 创建无人机主体曲面
20.2.2 对主体曲面进行分割
20.2.3 添加尾部细节
20.2.4 创建无人机机翼
20.2.5 添加尾部机翼曲面
内容提要
本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino 5.0软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握软件设计技巧。
文摘
作者介绍
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这本书的书名就直接击中了我,因为我一直在寻找一本能让我从“会用Rhino”提升到“精通Rhino”的进阶教程,特别是针对产品建模的高级技巧。市面上很多Rhino的书籍,要么过于基础,要么就是泛泛而谈,很难真正帮我解决在实际项目开发中遇到的难题。我特别关注的是书中关于“产品建模高级教程”的部分,这正是我的痛点所在。我想了解如何更精细地控制曲面,如何处理那些复杂且不规则的形状,以及如何提高建模效率,避免重复劳动。例如,我经常会遇到需要精确控制曲面曲率,以达到最佳的视觉效果和触感,但又不知道如何系统地做到这一点。书中关于曲面分析工具的详细讲解,以及如何根据分析结果进行调整,对我来说至关重要。此外,产品的后期处理,比如如何进行圆角、倒角,如何进行布尔运算,以及如何处理模型中的缝隙和不连续,这些细节决定了模型的质量。我非常期待书中能提供一些高级的技巧和流程,帮助我处理这些棘手的问题。我希望这本书不仅能教我“怎么做”,更能让我理解“为什么这么做”,以及在不同情况下如何灵活运用。如果书中还能包含一些关于如何优化模型以适应渲染或3D打印的内容,那就更完美了。
评分这本书的书名《中文版Rhino 5.0完全实战技术手册 产品建模高级教程》引起了我极大的兴趣,因为它正好是我目前学习和工作中所迫切需要的。我一直在寻找一本能够帮助我从Rhino基础用户进阶到高级用户的教程,尤其是在产品建模方面。我对Rhino的功能了解不少,但总感觉自己在处理一些复杂模型时,效率不高,而且细节处理也稍显稚嫩。我非常期待这本书能够提供一些实用的、能够直接解决实际问题的建模技巧和方法。例如,在产品造型设计中,我们经常需要创建一些具有流畅曲线和复杂曲面的模型,而如何精确、高效地完成这些工作,一直是我学习的重点。这本书的“完全实战”字样让我相信,它会包含很多来自真实项目经验的技巧,而不是纸上谈兵的理论。我特别想了解书中关于曲面质量控制、模型修复以及如何优化模型以适应后续制造流程的详细讲解。我希望这本书能够教会我如何更深入地理解Rhino的各个工具,并能将它们灵活地组合运用,从而创造出更高质量、更具竞争力的产品模型。如果书中还能包含一些关于参数化设计和节点编辑器在产品建模中的应用,那对我来说将是莫大的惊喜。
评分这本书我真的期待了好久,因为我的工作需要用到Rhino 5.0,而且正好是做产品建模方面的,市面上这种专门针对高级应用的教程确实不太多。我之前也接触过一些Rhino的基础教程,但感觉对于更复杂的曲面造型、细节处理以及如何高效地进行参数化设计,还是有所欠缺。尤其是产品建模,很多时候需要考虑工程上的可行性,以及最终输出的可制造性,这些方面的内容,我在其他的学习资料里很难找到系统性的讲解。我看这本书的目录,感觉它涵盖了从模型创建的精细化技巧,到如何利用Rhino的功能进行更高级的曲面分析和修复,再到如何将模型导出并应用到后续的工程流程中。特别是“完全实战”这几个字,让我觉得这本书不是那种纸上谈兵的理论书,而是真正能够指导我们在实际工作中解决问题的。我非常好奇书中对于复杂曲面自由造型的案例分析,以及那些能极大提升效率的建模技巧。例如,如何快速准确地构建出符合人体工程学的产品外形,或者如何处理那些看似不可能完成的曲面连接。此外,对于产品建模中经常会遇到的布尔运算、曲面缝合、倒角等细节处理,如果书中能有更深入的探讨和优化方法,那绝对是锦上添花了。我已经在脑海里预想了无数次,学习了这本书后,我的建模能力会有怎样的飞跃。我希望书中能有足够多的实例,并且这些实例能够贴近真实的产品设计场景,这样我才能更好地理解和运用书中的知识。
评分这本书的书名《中文版Rhino 5.0完全实战技术手册 产品建模高级教程》实在是太吸引人了!我是一名一直想在产品建模领域有所建树的设计师,而Rhino 5.0是我工作中经常使用的软件。之前我也看过不少Rhino的教程,但总感觉它们要么太基础,要么就缺乏针对性,很难真正解决我在实际产品建模过程中遇到的那些高级难题。我最关注的是“完全实战”和“高级教程”这两个关键词,这让我对这本书充满了期待。我希望能在这本书中找到关于如何创建更复杂、更精细的产品模型的系统性方法。尤其是在处理一些不规则曲面、异形曲面以及需要高度精确的模型时,我总是感觉自己在原地打转。我非常希望书中能够提供一些非常实用的建模技巧,比如如何高效地进行曲面重建、曲面分析和曲面修复,如何精准地控制模型的细节,以及如何利用Rhino的工具来优化建模流程,提高工作效率。我尤其期待书中能够包含一些关于产品建模中常见的挑战,比如如何处理模型中的缝隙、重叠面,如何进行高质量的倒角和圆角处理,以及如何将模型导出并应用于生产制造环节。如果书中能有一些案例研究,并且这些案例能够贴近真实的产品设计场景,那我将受益匪浅。
评分这本书的名字《中文版Rhino 5.0完全实战技术手册 产品建模高级教程》听起来就让人眼前一亮。我是一名对Rhino 5.0充满热情,并且一直致力于在产品建模领域深耕的用户。在我看来,很多市面上现有的Rhino教程,要么停留在基础操作层面,要么就过于理论化,很难真正解决我在实际产品设计中遇到的具体问题。我尤其看重这本书的“完全实战”和“高级教程”这两个标签,这让我相信它能提供切实可行的、能够直接应用于工作中的解决方案。我对如何更高效、更精确地构建复杂产品模型有着强烈的需求。在产品开发过程中,细节决定成败,因此,我迫切希望能够从书中学习到如何更好地掌握曲面的控制,如何进行细致入微的模型修改,以及如何优化模型以达到最佳的视觉效果和制造可行性。我非常期待书中能够提供一些关于高级曲面造型的技巧,例如如何创建具有特定曲率的产品表面,如何处理复杂的曲面连接和融合,以及如何利用Rhino的分析工具来评估和改进模型的质量。此外,对于产品建模中经常会遇到的工程化输出问题,比如模型清理、单位设置、以及导出格式的优化,如果书中能有详尽的指导,那将对我大有裨益。
评分我是一名正在努力提升Rhino 5.0产品建模技能的用户,这本书名《中文版Rhino 5.0完全实战技术手册 产品建模高级教程》如同一道曙光,点亮了我对学习的期待。我对Rhino 5.0并不陌生,但总觉得自己在构建复杂、精美的产品模型时,还有很多欠缺。现有的教程大多停留在基础操作层面,对于如何实现更高级的造型和优化模型细节,往往语焉不详。这本书的“完全实战”和“高级教程”几个字,让我看到了解决问题的希望。我渴望从书中学习到如何在实际项目中,更高效、更精确地完成复杂曲面的创建和编辑,如何处理那些棘手的模型缝隙和不连续,以及如何通过精细的调整来提升模型的整体质量。我尤其想了解书中关于曲面分析工具的深入运用,以及如何根据分析结果来指导建模过程,从而达到更优化的设计效果。此外,对于产品建模而言,最终的模型输出是至关重要的,我希望书中能提供一些关于如何优化模型以便于后续的渲染、3D打印或CNC加工的实用建议。如果书中能有足够多贴近实际产品设计的案例,并且这些案例能够详细展示建模过程中的思考和技巧,那将对我极具启发性。
评分这本书的书名《中文版Rhino 5.0完全实战技术手册 产品建模高级教程》让我觉得它就是我一直在寻找的那本“宝典”。我是一名热衷于产品建模的设计师,平时工作经常会用到Rhino 5.0,但总感觉自己在一些复杂曲面的处理和建模效率上,还有很大的提升空间。市面上很多教程要么太基础,要么就讲得很概念化,很难真正解决实际操作中的问题。这本书的“完全实战”和“高级教程”几个字,让我看到了希望,我非常期待它能够提供一些真正有用的、能够直接应用到工作中的建模技巧。我特别想学习如何更精细地控制曲面的质量,如何更有效地处理那些复杂的、不规则的造型,以及如何优化模型以提高后续的渲染和制造效率。例如,在设计一款具有人体工程学特征的产品时,我需要确保曲面既美观又实用,这需要非常精细的建模技巧。我希望书中能够提供一些关于如何进行曲面分析、曲面修复以及如何处理模型细节的深入讲解。如果书中还能包含一些关于如何利用Rhino插件来增强功能,或者一些关于如何优化工作流程的建议,那就更完美了。
评分这本书的书名《中文版Rhino 5.0完全实战技术手册 产品建模高级教程》正是我目前急需的。我是一名在产品设计领域工作的专业人士,一直以来都致力于利用Rhino 5.0来创建高质量的产品模型。然而,随着项目复杂度的不断提升,我越来越感觉到自己在高级建模技巧方面存在不足。市面上关于Rhino的书籍很多,但能够真正深入讲解产品建模高级技术的,却屈指可数。这本书的“完全实战”和“高级教程”几个字,让我对它充满了信心。我非常期待能够在这本书中找到关于如何更有效地处理复杂曲面、如何进行精细的细节建模、以及如何优化模型以达到最佳的视觉效果和工程可行性的实用技巧。我尤其想了解书中关于如何利用Rhino强大的曲面工具来创造出具有独特造型和流畅线条的产品。同时,对于产品建模中的常见难题,比如如何进行精确的圆角、倒角、以及如何处理模型中的非水密区域,如果书中能有详尽的解决方案,那将对我极有帮助。我希望通过阅读这本书,能够极大地提升我的产品建模能力,从而在我的设计工作中取得更大的突破,创作出更具竞争力的产品。
评分我是一名对Rhino 5.0非常感兴趣的设计师,特别是在产品建模领域,一直渴望能够深入学习。这次看到这本书名《中文版Rhino 5.0完全实战技术手册 产品建模高级教程》,简直就像是为我量身定制的。我之前接触过Rhino的一些基础知识,但总觉得在构建复杂产品模型时,总有些力不从心,尤其是对于那些具有独特造型和细节设计的产品,我总是需要花费大量的时间去摸索,而且效果还不一定理想。这本书的“完全实战”和“高级教程”几个字,让我看到了希望。我非常期待书中能够提供一些真正实用、能够直接应用于产品设计工作的建模技巧。比如,如何更有效地创建和编辑复杂的自由曲面,如何利用Rhino的强大功能来优化曲面质量,以及如何处理那些在实际建模过程中经常遇到的疑难杂症。我希望书中能够有详细的步骤解析,并且最好能配以清晰的图示,这样我才能更容易理解和模仿。对于产品建模来说,对细节的把握非常重要,我希望这本书能够提供一些关于如何精确控制模型细节、如何进行高效的圆角和倒角处理、以及如何处理模型之间的缝隙和连接的技巧。我非常期待通过这本书,能够极大地提升我的产品建模能力,从而在我的设计工作中取得更大的突破。
评分我之前就一直关注Rhino 5.0在产品建模方面的应用,但市面上真正能深入讲解高级技巧的书籍并不多。当我看到《中文版Rhino 5.0完全实战技术手册 产品建模高级教程》这个书名时,就立刻被吸引住了。我是一名希望通过Rhino提升产品建模能力的设计师,我对现有的基础教程感到有些不足,尤其是在处理复杂曲面、精细化造型以及提高建模效率方面。这本书的“完全实战”让我非常期待,因为它暗示着书中会包含很多来自实际项目中的案例和技巧,而不是空洞的理论。我希望能够在这本书中找到关于如何更智能、更高效地进行产品建模的方法。例如,在设计一些流线型产品时,如何精确控制曲面的 G2 连续性,如何快速调整模型的细节,以及如何避免在建模过程中出现不必要的错误。我非常好奇书中关于曲面分析、曲面修复以及高级布尔运算的讲解。如果书中还能提供一些关于如何利用Rhino进行参数化建模或者一些脚本编程的入门内容,来进一步提升建模的自动化程度,那对我来说将是巨大的福音。我希望这本书能够真正帮助我突破现有的瓶颈,将我的产品建模技能提升到一个新的水平。
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