基本信息
書名:中文版Rhino5.0完全實戰技術手冊
定價:99.00元
作者:張雨滋
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2016-07-01
ISBN:9787302414995
字數:1216000
頁碼:638
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:
編輯推薦
視頻導引: 18小時,195個視頻教學文件,更好地幫助讀者學習Rhino 5.0。實戰性強:傾注業內專傢和Rhino教學專傢多年實戰經驗,案例全部來自一綫。海量資源: 超值贈達14G的各種相關素材文件,幫讀者盡快成長為Rhino 5.0高手。體係完善:麯綫、麯麵、實體建模、網格建模、初級渲染、高級渲染完全涵蓋。實例精彩: 吉他、剃須刀、機器貓、汽車模型、房車模型、手機、無人模型等。
目錄
第1章 Rhino 5.0概述
1.1 Rhino的設計應用領域
1.1.1 工業産品設計領域
1.1.2 CG領域
1.1.3 建築設計領域
1.1.4 珠寶設計領域
1.2 計算機輔助工業設計
1.2.1 概念和特點
1.2.2 曆史與現狀
1.2.3 計算機輔助技術對工業設計的影響
1.3 産品開發與設計流程
1.3.1 設計調研:自行車發展方嚮(概念自行車)
1.3.2 方案設計展示
1.3.3 産品細節展示
1.4 Rhino相關設計網站
1.5 入門案例——iPod模型製作
第2章 踏齣Rhino 5.0的步
2.1 軟件的安裝
2.2 Rhino 5.0界麵
2.3 Rhino 5.0軟件特色
2.4 Rhino建模的相關術語
2.5 Rhino 5.0功能概述
2.6 Rhino 的模型類型和數據交換
2.6.1 Rhino的模型類型
2.6.2 Rhino模型的輸入與輸齣
2.6.3 Rhino與其他軟件的數據交換
2.7 Rhino 5.0環境設置
2.7.1 設置文件屬性
2.7.2 Rhino選項
2.8 圖層
2.9 捕捉
第3章 踏齣Rhino 5.0的關鍵第二步
3.1 Rhino坐標係統
3.1.1 坐標係
3.1.2 坐標輸入方式
3.2 工作平麵
3.2.1 設置工作平麵原點
3.2.2 設置工作平麵高度
3.2.3 設定工作平麵至物件
3.2.4 設定工作平麵與麯綫垂直
3.2.5 鏇轉工作平麵
3.2.6 其他方式設定工作平麵
3.3 工作視窗配置
3.3.1 預設工作視窗
3.3.2 導入背景圖片輔助建模
3.3.3 導入平麵圖參考
3.4 視圖
3.4.1 視圖操控
3.4.2 設置視圖
3.5 物件的選取
3.5.1 用選擇命令選擇
3.5.2 用圖層選擇
3.5.3 用顔色選擇
3.6 可見性
3.7 綜閤實戰——兒童玩具車造型
3.7.1 導入背景圖片
3.7.2 製作玩具車殼體
3.7.3 製作車輪
3.7.4 製作其他器件
第4章 踏齣Rhino 5.0的關鍵第三步
4.1 復製類工具
4.1.1 移動
4.1.2 復製
4.1.3 鏇轉
4.1.4 縮放
4.1.5 傾斜
4.1.6 鏡像
4.1.7 陣列
4.2 對齊與扭麯工具
4.2.1 對齊
4.2.2 扭轉
4.2.3 彎麯
4.3 閤並和打散工具
4.3.1 組閤
4.3.2 群組
4.3.3 閤並邊緣
4.3.4 打散
4.4 綜閤實例
4.4.1 計算器造型
4.4.2 塔尖模型製作
4.5 課後練習
第5章 基本麯綫繪製指令
5.1 基本麯綫簡介
5.2 繪製點
5.3 繪製直綫
5.4 繪製自由造型麯綫
5.5 繪製圓
5.6 橢圓繪製
5.7 多邊形繪製
5.8 繪製文字
5.9 綜閤實戰——標誌設計
5.9.1 標誌分析
5.9.2 圖形繪製過程
5. 課後練習
第6章 高級麯綫繪製指令
6.1 麯綫延伸
6.1.1 延伸麯綫
6.1.2 麯綫連接
6.1.3 延伸麯綫(平滑)
6.1.4 以直綫延伸
6.1.5 以圓弧延伸至指定點
6.1.6 以圓弧延伸(保留半徑)
6.1.7 以圓弧延伸(指定中心點)
6.1.8 延伸麯麵上的麯綫
6.2 麯綫偏移
6.2.1 偏移麯綫
6.2.2 往麯麵法綫方形偏移麯綫
6.2.3 偏移麯麵上的麯綫
6.3 混接麯綫
6.3.1 簡易混接麯綫
6.3.2 可調式混接麯綫
6.3.3 弧形混接麯綫
6.4 從物件建立麯綫
6.4.1 投影麯綫
6.4.2 拉迴麯綫
6.4.3 復製邊框與邊緣
6.4.4 抽離麯綫
6.4.5 相交麯綫
6.4.6 斷麵綫
6.5 實例繪製——繪製iPhone手機麯綫
6.6 課後習題
第7章 麯綫編輯與優化
7.1 麯綫修剪
7.1.1 修剪麯綫
7.1.2 切割麯綫
7.1.3 麯綫布爾運算
7.2 麯綫倒角
7.2.1 麯綫圓角
7.2.2 麯綫斜角
7.2.3 全部圓角
7.3 麯綫對稱
7.4 麯綫匹配
7.5 麯綫點的編輯
7.5.1 開啓CV點(控製點)和EP點(編輯點)
7.5.2 在麯綫上添加點
7.6 麯綫優化工具
7.6.1 調整封閉麯綫的接縫
7.6.2 從兩個視圖的麯綫
7.6.3 從斷麵輪廓綫建立麯綫
7.6.4 重建麯綫
7.7 其他麯綫編輯工具
7.7.1 將麯綫轉換為多重直綫或圓弧
7.7.2 周期化
7.7.3 封閉開放的麯綫
7.7.4 續畫控製點麯綫
7.7.5 截斷麯綫
7.7.6 截短麯綫
7.7.7 抽離子綫段
7.7.8 在麯綫上插入直綫
7.7.9 在兩條麯綫之間建立均分麯綫
7.8 實例繪製——繪製投影儀麯綫
7.9 課後習題
第8章 基本麯麵指令
8.1 平麵麯麵
8.1.1 指定三或四個角建立麯麵
8.1.2 矩形平麵
8.2 擠齣麯麵
8.2.1 直綫擠齣
8.2.2 沿著麯綫擠齣
8.2.3 擠齣至點
8.2.4 擠齣成錐狀
8.2.5 彩帶
8.2.6 往麯麵法綫方嚮擠齣麯麵
8.3 鏇轉麯麵
8.3.1 鏇轉成形
8.3.2 沿著路徑鏇轉
8.4 實例製作——無綫建模
8.5 課後練習
第9章 高級麯麵指令
9.1 放樣麯麵
9.2 邊界麯麵
9.2.1 以平麵麯綫建立麯麵
9.2.2 以二、三或四條邊緣建立麯麵
9.2.3 嵌麵
9.2.4 從網綫建立麯麵
9.3 掃掠麯麵
9.3.1 單軌掃掠
9.3.2 雙軌掃掠
9.4 以圖片灰階高度
9.5 在物件錶麵産生布簾麯麵
9.6 實例製作
9.6.1 洗發露瓶體模型製作
9.6.2 MP5模型製作
9.7 課後練習
第章 麯麵操作與編輯指令
.1 麯麵延伸
.2 麯麵倒角
.2.1 麯麵圓角
.2.2 不等距麯麵圓角
.2.3 麯麵斜角
.2.4 不等距麯麵斜角
.3 麯麵的連接
.3.1 連接麯麵
.3.2 混接麯麵
.3.3 不等距麯麵混接
.3.4 銜接麯麵
.3.5 閤並麯麵
.4 麯麵偏移
.4.1 偏移麯麵
.4.2 不等距偏移麯麵
.5 其他麯麵編輯工具
.5.1 設置麯麵的正切方嚮
.5.2 對稱
.5.3 在兩個麯麵之間建立均分麯麵
.6 實例繪製——羅技鼠標造型
.6.1 導入圖片
.6.2 構建主體麯麵
.6.3 刻畫細節
.6.4 圖形和文字
.7 課後練習
第11章 麯綫與麯麵的優化及分析
11.1 麯麵品質評定標準
11.2 麯麵結構形式
11.3 麯麵連續性深入解析
11.3.1 麯麵連續性的概念
11.3.2 生成具有連續性的NURBS麯麵
11.3.3 與連續性有關的麯麵指令
11.4 麯麵優化工具
11.5 測量工具
11.5.1 測量點
11.5.2 測量長度
11.5.3 測量距離
11.5.4 測量角度
11.5.5 測量半徑、直徑
11.6 麯綫分析
11.6.1 打開或關閉麯率圖形
11.6.2 幾何連續性分析
11.6.3 麯綫偏差分析
11.7 麯麵分析
11.7.1 【麯率分析】按鈕
11.7.2 拔模角度分析
11.7.3 斑馬紋分析
11.7.4 環境貼圖
11.7.5 厚度分析
11.8 課後練習
第12章 實體建模指令
12.1 認識實體
12.2 立方體
12.2.1 立方體:角對角、高度
12.2.2 立方體:對角綫
12.2.3 立方體:三點、高度
12.2.4 立方體:底麵中心點、角、高度
12.2.5 邊框方塊
12.3 球體
12.3.1 球體:中心點、半徑
12.3.2 球體:直徑
12.3.3 球體:三點
12.3.4 球體:四點
12.3.5 球體:環繞麯綫
12.3.6 球體:從與麯綫正切的圓
12.3.7 球體:逼近數個點
12.4 橢圓體
12.4.1 橢圓體:從中心點
12.4.2 橢圓體:直徑
12.4.3 橢圓體:從焦點
12.4.4 橢圓體:角
12.4.5 橢圓體:環繞麯綫
12.5 錐形體
12.5.1 拋物麵錐體
12.5.2 圓錐體
12.5.3 平頂椎體(圓颱)
12.5.4 金字塔(棱錐)
12.5.5 平頂金字塔(棱颱)
12.6 柱形體
12.6.1 圓柱體
12.6.2 圓柱管
12.7 環形體
12.7.1 環狀體
12.7.2 環狀圓管(平頭蓋)
12.7.3 環狀圓管(圓頭蓋)
12.8 擠齣實體
12.8.1 擠齣封閉的平麵麯綫
12.8.2 擠齣建立實體
12.9 實例繪製——iPod模型製作
12.9.1 製作主體部分
12.9.2 創建按鈕部分
12.9.3 添加屏幕麯麵
12.9.4 製作耳機部件
12. 課後練習
第13章 實體編輯與操作指令
13.1 布爾運算
13.1.1 布爾運算聯集
13.1.2 布爾運算差集
13.1.3 布爾運算交集
13.1.4 布爾運算分割
13.1.5 布爾運算兩個物件
13.2 創建工程實體
13.2.1 不等距邊緣圓角
13.2.2 不等距邊緣斜角
13.2.3 封閉的多重麯麵薄殼
13.2.4 洞
13.2.5 文字
13.3 創建成形實體
13.3.1 綫切割
13.3.2 將麵移動
13.4 麯麵與實體轉換
13.4.1 自動建立實體
13.4.2 將平麵洞加蓋
13.4.3 抽離麯麵
13.4.4 閤並兩個共麯麵的麵
13.4.5 取消邊緣的組閤狀態
13.5 操作與編輯實體
13.5.1 打開實體物件的控製點
13.5.2 移動邊緣
13.5.3 將麵分割
13.5.4 將麵摺疊
13.6 實例繪製——機器貓造型設計
13.6.1 創建主體麯麵
13.6.2 添加上部分細節
13.6.3 添加下部分細節
13.7 課後練習
第14章 網格建模指令
14.1 建立網格
14.1.1 轉換麯麵/多重麯麵為網格
14.1.2 單一網格麵
14.1.3 網格平麵
14.1.4 網格立方體
14.1.5 網格圓柱體
14.1.6 網格圓錐體
14.1.7 網格平頂錐體
14.1.8 網格球體
14.1.9 橢圓體:從中心點
14.1. 網格環狀體
14.1.11 網格嵌麵
14.1.12 以圖片灰階高度
14.1.13 以封閉的多重直綫建立網格
14.1.14 以NBUSS控製點連綫建立網格
14.2 網格操作工具
14.2.1 統一網格法綫
14.2.2 對應網格至NURBS麯麵
14.2.3 網格布爾運算
14.2.4 網格交集
14.2.5 分割網格
14.2.6 修剪網格
14.2.7 銜接網格邊緣
14.2.8 以公差對齊網格頂點
14.2.9 偏移網格
14.2. 填補網格洞
14.2.11 重建網格
14.2.12 重建網格法綫
14.2.13 刪除網格麵
14.2.14 嵌入單一網格麵
14.2.15 熔接網格
14.2.16 復製網格洞的邊界
14.2.17 剔除退化的網格麵
14.3 網格編輯工具
14.3.1 三角化網格
14.3.2 四角化網格
14.3.3 縮網格麵數
14.3.4 對應網格UVN
14.3.5 對調網格邊緣
14.3.6 分割網格邊緣
14.3.7 分割未相接的網格
14.3.8 從點建立網格
14.4 抽離網格麵
14.4.1 抽離網格麵簡介
14.4.2 抽離相接的網格麵
14.4.3 抽離重復的網格麵
14.4.4 以邊緣長度抽離網格麵
14.4.5 以長寬比抽離網格麵
14.4.6 以麵積抽離網格麵
14.4.7 以拔模角度抽離網格麵
14.4.8 抽離個彆的網格
14.4.9 抽離網格邊緣
14.5 摺疊網格
14.5.1 以邊緣長度疊閤網格麵
14.5.2 以長寬比疊閤網格麵
14.5.3 以麵積疊閤網格麵
14.5.4 疊閤網格麵
14.5.5 疊閤網格邊緣
14.5.6 疊閤網格頂點
14.6 課後練習
第15章 Rhino初級渲染
15.1 Rhino渲染概述
15.1.1 渲染類型
15.1.2 渲染前的準備
15.1.3 Rhino渲染工具
15.1.4 渲染設置
15.2 顯示模式
15.3 材質與顔色
15.3.1 賦予材質的方式
15.3.2 賦予物件材質
15.3.3 編輯材質
15.3.4 匹配材質屬性
15.3.5 設定渲染顔色
15.4 賦予渲染物件
15.4.1 賦予渲染圓角
15.4.2 賦予渲染圓管
15.4.3 賦予裝飾綫
15.4.4 賦予置換貼圖
15.5 貼圖與印花
15.5.1 通過【切換貼圖麵闆】貼圖
15.5.2 貼圖軸
15.5.3 程序貼圖(印花)
15.6 環境與地闆
15.6.1 環境
15.6.2 地闆
15.7 光源
15.7.1 燈光類型
15.7.2 編輯燈光
15.7.3 天光和太陽光
15.8 實例繪製——可口可樂瓶渲染
15.9 課後練習
第16章 Flamingo火烈鳥高級渲染
16.1 Flamingo nXt渲染概述
16.1.1 安裝Flamingo nXt插件
16.1.2 渲染前的準備
16.2 材質、貼圖與印花
16.2.1 材質
16.2.2 貼圖
16.2.3 印花
16.3 照明
16.3.1 燈光
16.3.2 天光、陽光和環境光源
16.3.3 光源組閤
16.4 環境
16.5 渲染
16.5.1 渲染設置
16.5.2 渲染限製
16.5.3 預渲染
16.5.4 渲染農場
16.5.5 批次渲染
16.5.6 渲染
16.6 實例繪製——王冠渲染
16.7 課後練習
第17章 Keyshot高級渲染
17.1 Keyshot渲染器簡介
17.2 Keyshot 5.0
17.3 Keyshot 5.0界麵認識
17.3.1 窗口管理
17.3.2 視圖控製
17.4 材質庫
17.4.1 賦予材質
17.4.2 編輯材質
17.4.3 自定義材質庫
17.5 顔色庫
17.6 燈光
17.6.1 利用光材質作為光源
17.6.2 編輯光源材質
17.7 環境庫
17.8 背景庫和紋理庫
17.9 渲染
17.9.1 【輸齣】類彆
17.9.2 區域
17. 實例繪製
17..1 耳機渲染
17..2 腕錶渲染
17.11 課後練習
第18章 Rhino電子産品設計
18.1 製作電吉他
18.1.1 建立主體麯麵
18.1.2 建立琴身細節
18.1.3 建立琴弦細節
18.1.4 建立琴頭細節
18.2 製作電動剃須刀
18.2.1 導入背景圖片
18.2.2 建立剃須刀手柄麯麵
18.2.3 製作剃須刀頭部麯麵
18.2.4 建立刀頭細節
18.3 製作機器貓
18.3.1 創建主體麯麵
18.3.2 添加上部分細節
18.3.3 添加下部分細節
第19章 Rhino應用於交通工具設計
19.1 製作甲殼蟲汽車外殼模型
19.1.1 放置背景圖片
19.1.2 創建前、後側車身麯麵
19.1.3 創建左、右側車身麯麵
19.1.4 創建汽車頂麵
19.1.5 創建前後擋風玻璃
19.1.6 創建汽車車窗、車門
19.1.7 創建汽車前、後部細節
19.2 製作房車模型
19.2.1 構建車身部分
19.2.2 構建汽車正麵細節
19.2.3 構建車身細節
19.2.4 構建汽車背麵細節
19.2.5 構建車燈
19.2.6 構建車輪部分
19.2.7 Keyshot房車渲染
第20章 Rhino其他産品設計
20.1 製作iPhone 4S手機模型
20.1.1 添加背景圖片
20.1.2 製作機身部分
20.1.3 創建手機正麵細節
20.1.4 創建手機耳機插孔、開關
20.1.5 創建手機底部揚聲器、插孔
20.1.6 創建手機側麵細節
20.1.7 創建手機背部Logo及其他
20.2 製作無人機模型
20.2.1 創建無人機主體麯麵
20.2.2 對主體麯麵進行分割
20.2.3 添加尾部細節
20.2.4 創建無人機機翼
20.2.5 添加尾部機翼麯麵
內容提要
本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以Rhino 5.0軟件的模塊和插件程序的應用為主綫,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解軟件的新特性和軟件操作方法,使讀者能快速掌握軟件設計技巧。
文摘
作者介紹
暫無相關內容
我是一名對Rhino 5.0非常感興趣的設計師,特彆是在産品建模領域,一直渴望能夠深入學習。這次看到這本書名《中文版Rhino 5.0完全實戰技術手冊 産品建模高級教程》,簡直就像是為我量身定製的。我之前接觸過Rhino的一些基礎知識,但總覺得在構建復雜産品模型時,總有些力不從心,尤其是對於那些具有獨特造型和細節設計的産品,我總是需要花費大量的時間去摸索,而且效果還不一定理想。這本書的“完全實戰”和“高級教程”幾個字,讓我看到瞭希望。我非常期待書中能夠提供一些真正實用、能夠直接應用於産品設計工作的建模技巧。比如,如何更有效地創建和編輯復雜的自由麯麵,如何利用Rhino的強大功能來優化麯麵質量,以及如何處理那些在實際建模過程中經常遇到的疑難雜癥。我希望書中能夠有詳細的步驟解析,並且最好能配以清晰的圖示,這樣我纔能更容易理解和模仿。對於産品建模來說,對細節的把握非常重要,我希望這本書能夠提供一些關於如何精確控製模型細節、如何進行高效的圓角和倒角處理、以及如何處理模型之間的縫隙和連接的技巧。我非常期待通過這本書,能夠極大地提升我的産品建模能力,從而在我的設計工作中取得更大的突破。
評分這本書的書名《中文版Rhino 5.0完全實戰技術手冊 産品建模高級教程》引起瞭我極大的興趣,因為它正好是我目前學習和工作中所迫切需要的。我一直在尋找一本能夠幫助我從Rhino基礎用戶進階到高級用戶的教程,尤其是在産品建模方麵。我對Rhino的功能瞭解不少,但總感覺自己在處理一些復雜模型時,效率不高,而且細節處理也稍顯稚嫩。我非常期待這本書能夠提供一些實用的、能夠直接解決實際問題的建模技巧和方法。例如,在産品造型設計中,我們經常需要創建一些具有流暢麯綫和復雜麯麵的模型,而如何精確、高效地完成這些工作,一直是我學習的重點。這本書的“完全實戰”字樣讓我相信,它會包含很多來自真實項目經驗的技巧,而不是紙上談兵的理論。我特彆想瞭解書中關於麯麵質量控製、模型修復以及如何優化模型以適應後續製造流程的詳細講解。我希望這本書能夠教會我如何更深入地理解Rhino的各個工具,並能將它們靈活地組閤運用,從而創造齣更高質量、更具競爭力的産品模型。如果書中還能包含一些關於參數化設計和節點編輯器在産品建模中的應用,那對我來說將是莫大的驚喜。
評分這本書我真的期待瞭好久,因為我的工作需要用到Rhino 5.0,而且正好是做産品建模方麵的,市麵上這種專門針對高級應用的教程確實不太多。我之前也接觸過一些Rhino的基礎教程,但感覺對於更復雜的麯麵造型、細節處理以及如何高效地進行參數化設計,還是有所欠缺。尤其是産品建模,很多時候需要考慮工程上的可行性,以及最終輸齣的可製造性,這些方麵的內容,我在其他的學習資料裏很難找到係統性的講解。我看這本書的目錄,感覺它涵蓋瞭從模型創建的精細化技巧,到如何利用Rhino的功能進行更高級的麯麵分析和修復,再到如何將模型導齣並應用到後續的工程流程中。特彆是“完全實戰”這幾個字,讓我覺得這本書不是那種紙上談兵的理論書,而是真正能夠指導我們在實際工作中解決問題的。我非常好奇書中對於復雜麯麵自由造型的案例分析,以及那些能極大提升效率的建模技巧。例如,如何快速準確地構建齣符閤人體工程學的産品外形,或者如何處理那些看似不可能完成的麯麵連接。此外,對於産品建模中經常會遇到的布爾運算、麯麵縫閤、倒角等細節處理,如果書中能有更深入的探討和優化方法,那絕對是錦上添花瞭。我已經在腦海裏預想瞭無數次,學習瞭這本書後,我的建模能力會有怎樣的飛躍。我希望書中能有足夠多的實例,並且這些實例能夠貼近真實的産品設計場景,這樣我纔能更好地理解和運用書中的知識。
評分我之前就一直關注Rhino 5.0在産品建模方麵的應用,但市麵上真正能深入講解高級技巧的書籍並不多。當我看到《中文版Rhino 5.0完全實戰技術手冊 産品建模高級教程》這個書名時,就立刻被吸引住瞭。我是一名希望通過Rhino提升産品建模能力的設計師,我對現有的基礎教程感到有些不足,尤其是在處理復雜麯麵、精細化造型以及提高建模效率方麵。這本書的“完全實戰”讓我非常期待,因為它暗示著書中會包含很多來自實際項目中的案例和技巧,而不是空洞的理論。我希望能夠在這本書中找到關於如何更智能、更高效地進行産品建模的方法。例如,在設計一些流綫型産品時,如何精確控製麯麵的 G2 連續性,如何快速調整模型的細節,以及如何避免在建模過程中齣現不必要的錯誤。我非常好奇書中關於麯麵分析、麯麵修復以及高級布爾運算的講解。如果書中還能提供一些關於如何利用Rhino進行參數化建模或者一些腳本編程的入門內容,來進一步提升建模的自動化程度,那對我來說將是巨大的福音。我希望這本書能夠真正幫助我突破現有的瓶頸,將我的産品建模技能提升到一個新的水平。
評分這本書的書名就直接擊中瞭我,因為我一直在尋找一本能讓我從“會用Rhino”提升到“精通Rhino”的進階教程,特彆是針對産品建模的高級技巧。市麵上很多Rhino的書籍,要麼過於基礎,要麼就是泛泛而談,很難真正幫我解決在實際項目開發中遇到的難題。我特彆關注的是書中關於“産品建模高級教程”的部分,這正是我的痛點所在。我想瞭解如何更精細地控製麯麵,如何處理那些復雜且不規則的形狀,以及如何提高建模效率,避免重復勞動。例如,我經常會遇到需要精確控製麯麵麯率,以達到最佳的視覺效果和觸感,但又不知道如何係統地做到這一點。書中關於麯麵分析工具的詳細講解,以及如何根據分析結果進行調整,對我來說至關重要。此外,産品的後期處理,比如如何進行圓角、倒角,如何進行布爾運算,以及如何處理模型中的縫隙和不連續,這些細節決定瞭模型的質量。我非常期待書中能提供一些高級的技巧和流程,幫助我處理這些棘手的問題。我希望這本書不僅能教我“怎麼做”,更能讓我理解“為什麼這麼做”,以及在不同情況下如何靈活運用。如果書中還能包含一些關於如何優化模型以適應渲染或3D打印的內容,那就更完美瞭。
評分這本書的書名《中文版Rhino 5.0完全實戰技術手冊 産品建模高級教程》正是我目前急需的。我是一名在産品設計領域工作的專業人士,一直以來都緻力於利用Rhino 5.0來創建高質量的産品模型。然而,隨著項目復雜度的不斷提升,我越來越感覺到自己在高級建模技巧方麵存在不足。市麵上關於Rhino的書籍很多,但能夠真正深入講解産品建模高級技術的,卻屈指可數。這本書的“完全實戰”和“高級教程”幾個字,讓我對它充滿瞭信心。我非常期待能夠在這本書中找到關於如何更有效地處理復雜麯麵、如何進行精細的細節建模、以及如何優化模型以達到最佳的視覺效果和工程可行性的實用技巧。我尤其想瞭解書中關於如何利用Rhino強大的麯麵工具來創造齣具有獨特造型和流暢綫條的産品。同時,對於産品建模中的常見難題,比如如何進行精確的圓角、倒角、以及如何處理模型中的非水密區域,如果書中能有詳盡的解決方案,那將對我極有幫助。我希望通過閱讀這本書,能夠極大地提升我的産品建模能力,從而在我的設計工作中取得更大的突破,創作齣更具競爭力的産品。
評分這本書的書名《中文版Rhino 5.0完全實戰技術手冊 産品建模高級教程》實在是太吸引人瞭!我是一名一直想在産品建模領域有所建樹的設計師,而Rhino 5.0是我工作中經常使用的軟件。之前我也看過不少Rhino的教程,但總感覺它們要麼太基礎,要麼就缺乏針對性,很難真正解決我在實際産品建模過程中遇到的那些高級難題。我最關注的是“完全實戰”和“高級教程”這兩個關鍵詞,這讓我對這本書充滿瞭期待。我希望能在這本書中找到關於如何創建更復雜、更精細的産品模型的係統性方法。尤其是在處理一些不規則麯麵、異形麯麵以及需要高度精確的模型時,我總是感覺自己在原地打轉。我非常希望書中能夠提供一些非常實用的建模技巧,比如如何高效地進行麯麵重建、麯麵分析和麯麵修復,如何精準地控製模型的細節,以及如何利用Rhino的工具來優化建模流程,提高工作效率。我尤其期待書中能夠包含一些關於産品建模中常見的挑戰,比如如何處理模型中的縫隙、重疊麵,如何進行高質量的倒角和圓角處理,以及如何將模型導齣並應用於生産製造環節。如果書中能有一些案例研究,並且這些案例能夠貼近真實的産品設計場景,那我將受益匪淺。
評分這本書的書名《中文版Rhino 5.0完全實戰技術手冊 産品建模高級教程》讓我覺得它就是我一直在尋找的那本“寶典”。我是一名熱衷於産品建模的設計師,平時工作經常會用到Rhino 5.0,但總感覺自己在一些復雜麯麵的處理和建模效率上,還有很大的提升空間。市麵上很多教程要麼太基礎,要麼就講得很概念化,很難真正解決實際操作中的問題。這本書的“完全實戰”和“高級教程”幾個字,讓我看到瞭希望,我非常期待它能夠提供一些真正有用的、能夠直接應用到工作中的建模技巧。我特彆想學習如何更精細地控製麯麵的質量,如何更有效地處理那些復雜的、不規則的造型,以及如何優化模型以提高後續的渲染和製造效率。例如,在設計一款具有人體工程學特徵的産品時,我需要確保麯麵既美觀又實用,這需要非常精細的建模技巧。我希望書中能夠提供一些關於如何進行麯麵分析、麯麵修復以及如何處理模型細節的深入講解。如果書中還能包含一些關於如何利用Rhino插件來增強功能,或者一些關於如何優化工作流程的建議,那就更完美瞭。
評分我是一名正在努力提升Rhino 5.0産品建模技能的用戶,這本書名《中文版Rhino 5.0完全實戰技術手冊 産品建模高級教程》如同一道曙光,點亮瞭我對學習的期待。我對Rhino 5.0並不陌生,但總覺得自己在構建復雜、精美的産品模型時,還有很多欠缺。現有的教程大多停留在基礎操作層麵,對於如何實現更高級的造型和優化模型細節,往往語焉不詳。這本書的“完全實戰”和“高級教程”幾個字,讓我看到瞭解決問題的希望。我渴望從書中學習到如何在實際項目中,更高效、更精確地完成復雜麯麵的創建和編輯,如何處理那些棘手的模型縫隙和不連續,以及如何通過精細的調整來提升模型的整體質量。我尤其想瞭解書中關於麯麵分析工具的深入運用,以及如何根據分析結果來指導建模過程,從而達到更優化的設計效果。此外,對於産品建模而言,最終的模型輸齣是至關重要的,我希望書中能提供一些關於如何優化模型以便於後續的渲染、3D打印或CNC加工的實用建議。如果書中能有足夠多貼近實際産品設計的案例,並且這些案例能夠詳細展示建模過程中的思考和技巧,那將對我極具啓發性。
評分這本書的名字《中文版Rhino 5.0完全實戰技術手冊 産品建模高級教程》聽起來就讓人眼前一亮。我是一名對Rhino 5.0充滿熱情,並且一直緻力於在産品建模領域深耕的用戶。在我看來,很多市麵上現有的Rhino教程,要麼停留在基礎操作層麵,要麼就過於理論化,很難真正解決我在實際産品設計中遇到的具體問題。我尤其看重這本書的“完全實戰”和“高級教程”這兩個標簽,這讓我相信它能提供切實可行的、能夠直接應用於工作中的解決方案。我對如何更高效、更精確地構建復雜産品模型有著強烈的需求。在産品開發過程中,細節決定成敗,因此,我迫切希望能夠從書中學習到如何更好地掌握麯麵的控製,如何進行細緻入微的模型修改,以及如何優化模型以達到最佳的視覺效果和製造可行性。我非常期待書中能夠提供一些關於高級麯麵造型的技巧,例如如何創建具有特定麯率的産品錶麵,如何處理復雜的麯麵連接和融閤,以及如何利用Rhino的分析工具來評估和改進模型的質量。此外,對於産品建模中經常會遇到的工程化輸齣問題,比如模型清理、單位設置、以及導齣格式的優化,如果書中能有詳盡的指導,那將對我大有裨益。
評分沒有光盤配套
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